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英特爾揭秘影視制作軟件的法術秘籍

英特爾中國 ? 來源:英特爾中國 ? 2025-03-03 11:05 ? 次閱讀
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近日,影視動畫產業(yè)的熱情又添了一把火,悉數(shù)近年來的動畫電影,畫面和特效等都讓觀眾為之折服。這么多絢麗的影片特效和畫面,究竟能夠用什么軟件工具制作出來呢?影視制作中最耗時的渲染又有什么辦法提高效率呢?毛發(fā)、光影等細節(jié)渲染處理又有什么捷徑?英特爾揭秘了影視制作軟件的法術秘籍。

內置毛發(fā)幾何系統(tǒng),英特爾 Embree助力細節(jié)渲染

在特效中,很多“擬真”的質感背后都需要復雜的計算和設計。英特爾 Embree(https://www.embree.org/index.html;https://github.com/RenderKit/embree)對光線追蹤內核庫進行了高度優(yōu)化,是英特爾開發(fā)的高性能光線追蹤內核的集合,具有底層API加速結構與光線/幾何交叉功能。不同算力平臺(x86 CPU/GPU、macOS CPU/ARM以及英特爾銳炫 GPU等)、不同操作系統(tǒng)(Linux、MacOS以及Windows)和硬件指令集(如英特爾 AVX-512)都進行了全面的渲染優(yōu)化,還加入了大量的優(yōu)化特性,英特爾 Embree能夠幫助圖形應用程序開發(fā)人員提高照片級真實感渲染應用程序的性能,可廣泛應用于各類專業(yè)渲染器,能為VFX視效制作帶來更優(yōu)的渲染性能。

例如英特爾 Embree內置了先進的毛發(fā)幾何系統(tǒng),支持高級運動模糊來渲染動態(tài)內容。多段運動模糊可用于渲染變形網格,變換模糊允許模糊整個幾何體實例,四元數(shù)模糊允許模糊實例旋轉。又例如英特爾 Embree在動態(tài)場景中支持以交互方式進行渲染預覽,使用morton代碼算法為高度動態(tài)的內容快速重建數(shù)據(jù)結構。同時英特爾 Embree多級實例化功能能以適當?shù)膬却媸褂寐蕘礓秩靖叨葟碗s的室外場景。SYCL的支持也使GPU編程變得簡單,Embree基于SYCL跨平臺抽象層,支持在GPU上進行硬件加速的光線追蹤。

減少渲染時間的視效降噪小能手——英特爾 Open Image Denoise

在英特爾 Open Image Denoise(https://www.openimagedenoise.org/;https://github.com/RenderKit/oidn)中,英特爾使用AI方法來進行光線追蹤處理,能在不丟失細節(jié)的前提下改善圖像質量,縮短渲染時間。這一組件的核心是一組高效的、基于深度學習方法的去噪濾波器。其能夠濾除光線跟蹤中固有的蒙特卡羅噪聲,并將必要的每像素采樣量(necessary samples per pixel)減少一個甚至多個數(shù)量級,同時其也提供一些功能選項來幫助保留更多的細節(jié)。其通過支持各種硬件指令集,如英特爾CPU上的SSE4、AVX2、AVX-512和NEON,英特爾GPU上的英特爾Xe 矩陣擴展(Intel XMX),以實現(xiàn)高性能的去噪效果。借助英特爾 Open Image Denoise,VFX視效能在基于光線跟蹤的渲染環(huán)節(jié)中實現(xiàn)顯著的降噪效果并減少渲染時間。

逼真、高效的光線渲染——英特爾 Open PGL

英特爾Open PGL(https://github.com/RenderKit/openpgl)實現(xiàn)了一組將路徑引導集成到渲染器中所需的表示和訓練算法,通過提高在復雜的間接照明場景中的采樣質量來提高渲染性能。針對最新的英特爾 處理器進行了優(yōu)化,支持SSE、AVX、AVX2和AVX-512指令集。同時,其能通過API將最先進的路徑引導算法引入渲染器。從V-Ray 6.1(CPU)版本起就引入了英特爾 Open PGL庫進行路徑引導。

英特爾 Open PGL的基本原理是將場景的空間劃分為多個小的區(qū)域,并存儲類似于光探針的近似值,在渲染過程中,每當對新的方向采樣時,就可以查詢當前交叉點的光線分布,并可以引導路徑向更高渲染質量的方向前進,以此提升渲染質量。在V-Ray 6.1(CPU)版本的燈光緩存(Light cache)構建實際表現(xiàn)中,漫反射和光澤反射都可通過路徑引導變得更加逼真,渲染速度也變得更快。

提高渲染性能——英特爾Open VKL

英特爾 Open VKL (https://www.openvkl.org/; https://github.com/RenderKit/openvkl) 是由英特爾開發(fā)的一組高性能體積計算內核。Open VKL的目標用戶是圖形應用程序工程師,希望通過利用 Open VKL的性能優(yōu)化內核來提高其體積渲染應用程序的性能,這些內核包括針對各種體積數(shù)據(jù)格式的體積遍歷和采樣功能。Open VKL支持在Linux、macOS和Windows上運行的x86 CPU;在macOS上運行的 ARM CPU;以及在Linux和Windows上運行的英特爾 GPU。

英特爾 Open VKL包含針對最新x86處理器優(yōu)化的內核,支持SSE、AVX、AVX2 和 AVX-512指令。Open VKL支持基于Xe HPG微架構的英特爾GPU(英特爾銳炫 GPU)在Linux和Windows上運行,英特爾GPU支持利用SYCL開放標準編程語言;SYCL允許編寫可以在各種設備(如CPU和GPU)上運行的C++代碼。

光的魔術師——英特爾 OSPRAY

作為英特爾 oneAPI渲染工具套件的重要部分,英特爾 OSPRAY(https://www.ospray.org/; https://github.com/RenderKit/ospray)是一個開源、可擴展和可移植的光線跟蹤引擎,其通過開放、強大和便捷的渲染庫,幫助用戶在基于英特爾 架構的處理器上(無論是筆記本、工作站、還是高性能的計算節(jié)點)輕松構建基于光線追蹤的渲染任務,實現(xiàn)高性能和高保真度的視覺效果。

英特爾 OSPRAY構建在英特爾Embree,英特爾Open VKL和英特爾Open Image Denoise之上。CPU實現(xiàn)基于英特爾ISPC(隱式 SPMD 程序編譯器)。并充分利用英特爾SSE4、英特爾AVX、英特爾AVX2、英特爾AVX-512以及NEON等現(xiàn)代指令集來實現(xiàn)高性能渲染能力。其提供的功能包括:

●交互式CPU渲染:提供了面向科學可視化應用的可擴展CPU渲染功能,以及面向海量數(shù)據(jù)、可交互渲染的高級著色效果(如環(huán)境光遮擋、陰影和透明度等);

●全局照明:內置了一個路徑跟蹤器,能基于物理材質在交互式渲染中提供照片級全局照明;

●立體渲染:支持高保真、交互式的直接立體渲染,并內置大量先進可視化功能;

●分布式MPI:可在具有高性能MPI的大規(guī)模分布式內存系統(tǒng)上運行,既可減少渲染時間,又可增加總場景大小。

OSPRay的GPU實現(xiàn)(beta狀態(tài))基于由英特爾oneAPI數(shù)據(jù)并行C++ (DPC++) 實現(xiàn)的SYCL跨平臺編程語言,目前支持在Linux和Windows上運行的英特爾銳炫 GPU.

對于常用的軟件工具,如3ds Max、Katana、Mantra、Renderman等,也在VFX視效制作中承擔重要角色,更多信息,可參考各軟件官網介紹。

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:視效制作入門秘籍——影視制作軟件法術大揭秘

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