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當(dāng)醫(yī)療遇上VR_VR會發(fā)揮什么重要的作用呢

電子工程師 ? 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 ? 2018-03-24 11:21 ? 次閱讀
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VR培訓(xùn)操作,避免醫(yī)生在實際手術(shù)的低級錯誤,降低手術(shù)的錯誤率,最大化的保護(hù)患者利益。

這兩年VR實在是個火熱的話題,Oculus Rift,HTC vive,PlayStation VR三大設(shè)備輪番上陣,各種移動端VR頭顯遍地開花。軟件方面,VR瀏覽器、VR播放器如雨后春筍,內(nèi)容方面VR視頻、VR游戲?qū)映霾桓F。就現(xiàn)代醫(yī)療行業(yè)來看,現(xiàn)在的醫(yī)療科技手段是越來越高深,從中國古代中醫(yī)的望聞問切,到現(xiàn)在利用VR(虛擬現(xiàn)實技術(shù))來實現(xiàn)的醫(yī)療手術(shù),可以說是一個跨越性的時代。

今天ARinChina就來和德納智谷科技的CEO莊志勇先生來聊聊VR技術(shù)讓醫(yī)療手術(shù)發(fā)生了怎樣的變化,并彌補了傳統(tǒng)醫(yī)療中的哪些不足。

當(dāng)醫(yī)療遇上VR_VR會發(fā)揮什么重要的作用呢

注:受訪人承諾文中數(shù)據(jù)無誤,為內(nèi)容真實性負(fù)責(zé)。ARC作客觀真實記錄,已備份 原始記錄。

ARC:首先,您能給我們說說你們團隊正在做的事嗎?

莊志勇:我們在用VR-AR技術(shù)服務(wù)人與社會,助推人的發(fā)展,助力企業(yè)的發(fā)展與轉(zhuǎn)型。目前主要有兩個模式:一是做行業(yè)定制開發(fā),與房地產(chǎn)、消防、教育等行業(yè)企業(yè)合作,開發(fā)行業(yè)的AR-VR體驗項目;二是做醫(yī)療VR技術(shù)的結(jié)合,與中山醫(yī)院、中山大學(xué)合作,探索與推動醫(yī)療VR領(lǐng)域。

ARC:做AR/VR行業(yè)的定制開發(fā),哪一模塊是你們核心的盈利點?您個人更看重的是哪個技術(shù)的發(fā)展?

莊志勇:我們的核心盈利點在于市場的AR/VR項目開發(fā)。目前B端的VR需求較多,所以公司VR的項目較多。而隨著AR技術(shù)的普及,AR市場也有很大的發(fā)展空間,AR項目也將會成為重要的盈利點。我們的主要盈利點主要與市場需求有關(guān)。

VR技術(shù)與AR技術(shù)各有優(yōu)勢,兩個技術(shù)我都是非??春玫?,它們的市場前景都很巨大。現(xiàn)階段我們主要任務(wù)是不斷優(yōu)化開發(fā)技術(shù),做好內(nèi)容開發(fā)服務(wù)。

ARC: “VR手術(shù)仿真”培訓(xùn),您覺得它有怎樣的市場?與傳統(tǒng)手術(shù)培訓(xùn)有哪些不同之處?VR技術(shù)在健康醫(yī)療領(lǐng)域扮演著什么樣的角色?

莊志勇:VR手術(shù)培訓(xùn)的市場前景還是不錯的,主要在于虛擬仿真技術(shù)可以解決部分手術(shù)培訓(xùn)問題,提高培訓(xùn)效率。以前的傳統(tǒng)手術(shù)培訓(xùn),都是采用尸體手術(shù)培訓(xùn)、手術(shù)現(xiàn)場觀摩、多媒體等常規(guī)形式,操作培訓(xùn)機會較少,培訓(xùn)效果不佳。

VR技術(shù)可在健康醫(yī)療領(lǐng)域發(fā)揮著輔助醫(yī)療的作用。例如臨床手術(shù)VR培訓(xùn),可以提高手術(shù)培訓(xùn)效率、降低成本和實習(xí)醫(yī)生的錯誤率,對臨床培訓(xùn)有重大的意義;心理治療應(yīng)用,通過視覺與聲音配合心理治療,讓一些抑郁癥的患者調(diào)整精神狀態(tài),減緩抑郁癥的癥狀;運動康復(fù)應(yīng)用,配合VR軟件與硬件,來輔助患者進(jìn)行身體運動康復(fù),讓身體恢復(fù)速度更快。

ARC: 那么為什么VR技術(shù)能給醫(yī)療行業(yè)帶來這么大的幫助?

莊志勇:其中有個應(yīng)用方向是進(jìn)行VR心理治療,本質(zhì)上來說是通過視覺訓(xùn)練+腦神經(jīng)信息傳遞達(dá)到腦訓(xùn)練的目的。醫(yī)療培訓(xùn)比較特殊,這是一門重實踐的學(xué)科。但是很多時候病人沒有那么多,新人們遲遲無法上崗,于是VR技術(shù)就很好地填補了這方面的空白。雖然不能從VR技術(shù)獲得更為直接的治療效果,比如從生理上恢復(fù)中風(fēng)后的創(chuàng)傷、緩解慢性疼痛的生理表現(xiàn)或者是減輕持續(xù)性的頸部疼痛等,但由于五種感官的相通性,例如有時我們看到火會覺得熱(視覺與觸覺的相通),我們可以通過虛擬場景的設(shè)置,來轉(zhuǎn)移患者注意力,進(jìn)而達(dá)到治療的目的。

ARC:從目前的發(fā)展來看,您覺得VR/AR技術(shù)在醫(yī)療最為成熟的,也是最有希望變現(xiàn)的應(yīng)用有哪些?VR醫(yī)療尚存在哪些發(fā)展困境?如何才能突破局限呢?

莊志勇:VR臨床手術(shù)培訓(xùn)也是一個好的行業(yè)應(yīng)用方向。VR醫(yī)療是一個新的行業(yè)應(yīng)用,目前技術(shù)還不是很成熟,都處于探索階段。但VR和AR技術(shù)確實能夠解決醫(yī)療行業(yè)的一些痛點,我們也正在和醫(yī)院、醫(yī)學(xué)院在探索開發(fā)中。目前也是通過醫(yī)院、醫(yī)學(xué)院進(jìn)行項目開發(fā)合作。

利用VR進(jìn)行手術(shù)模擬訓(xùn)練,可以讓醫(yī)生清楚的看到血管、器官等人體組織并進(jìn)行操作訓(xùn)練。我們與中山醫(yī)院合作開發(fā)的椎間孔鏡培訓(xùn)項目,是將治療腰椎間盤突出的微創(chuàng)手術(shù)過程轉(zhuǎn)化成VR培訓(xùn)操作,整個手術(shù)培訓(xùn)操作較為嚴(yán)謹(jǐn),培訓(xùn)時長約為20分鐘。見習(xí)醫(yī)生戴上眼鏡和手套后,可以進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化的手術(shù)流程培訓(xùn),且可以不斷重復(fù)訓(xùn)練,對手術(shù)過程加深了解,避免醫(yī)生在實際手術(shù)的低級錯誤,降低手術(shù)的錯誤率,最大化的保護(hù)患者利益。

想要進(jìn)行突破,在硬件方面,可以采用慣性傳感器的數(shù)據(jù)手套,操作精度與手勢識別度較高,在軟件方面,還是基于虛幻引擎4進(jìn)行開發(fā)。

ARC: ”VR消防培訓(xùn)模擬”從人機交互體驗的角度來看,3D教育設(shè)備的作用是怎樣的?

莊志勇:3D教育設(shè)備的作用是通過3D的媒體介質(zhì)將培訓(xùn)內(nèi)容傳遞給人,3D的媒體介質(zhì)具有沉浸性、交互性的獨特優(yōu)勢,通過人機交互的技術(shù)將更好的培訓(xùn)內(nèi)容展現(xiàn)給消費者。例如,我們與深圳消防局合作的VR消防項目,戴上眼鏡后,會“來到”虛擬的火災(zāi)現(xiàn)場,有身臨其境的感覺,根據(jù)消防局大隊長的意見,開發(fā)了家庭火災(zāi)隱患排查、消防工具使用、火災(zāi)安全逃生三個環(huán)節(jié),戴上VR眼鏡后可直觀體驗到教育培訓(xùn)內(nèi)容。

ARC:火災(zāi)逃生演練在很多人那里還沒有形成一定的意識,61%的新西蘭人稱自己制訂了火災(zāi)逃生計劃,但只有29%的人實踐過。在中國,這兩個比例應(yīng)該都更低,那么您覺得VR消防逃生模擬在一定程度上能解決低比例問題嗎?

莊志勇:VR消防逃生模擬對比實際火災(zāi)逃生計劃有著火災(zāi)視覺沉浸感、直觀、便利、省時、低成本的優(yōu)勢,它甚至具有娛樂體驗性質(zhì),讓火災(zāi)逃生演練更有趣和更有培訓(xùn)效果。因此VR消防逃生模擬在消防培訓(xùn)方面提供了一個新的解決方案,提高其普及程度。在2017年11月9日,我們消防項目在深圳南山區(qū)文體中心展出時,得到不錯的市場反饋,許多群眾都樂于參與到VR消防培訓(xùn)體驗中。

ARC:前不久十三五國家信息化規(guī)劃中提到:要加強虛擬現(xiàn)實技術(shù)基礎(chǔ)研發(fā)和前沿布局,讓互聯(lián)網(wǎng)更好造福國家和人民,那么作為一家研究3D應(yīng)用的新型互聯(lián)網(wǎng)公司,你們有哪些機遇和挑戰(zhàn)?

莊志勇:機遇和挑戰(zhàn)都是有的。在VR市場和AR市場都沒有成長起來的時候,我們第一個挑戰(zhàn)是團隊生存,同時儲備好技術(shù)力量。在市場迅速增長時,我們也需要找到垂直行業(yè)應(yīng)用,搶占市場,深耕行業(yè)領(lǐng)域。市場前景空間巨大,這是在我們這個行業(yè)最大的機遇。而目前,我們需要做好的就是全心全意將我們的技術(shù)服務(wù)于我們的客戶。

ARC:您怎么看待目前國內(nèi)VR/AR行業(yè)的發(fā)展?目前除了把VR技術(shù)應(yīng)用到教育,消防等領(lǐng)域,下一階段有計劃觸礁到其他領(lǐng)域嗎,你們是怎么規(guī)劃的?

莊志勇:目前國內(nèi)VR/AR技術(shù)會先在B類市場普及,在硬件成本降低至合適價格后,再普及到C類市場。我們現(xiàn)在在不斷的優(yōu)化開發(fā)技術(shù),特別是UE4虛幻引擎方面,我們已有3-4年的開發(fā)經(jīng)驗,可開發(fā)多人協(xié)同、AR Kit、AR core、數(shù)據(jù)手套等優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。我們在做好定制開發(fā)服務(wù)的同時,會將著重發(fā)展教育和醫(yī)療兩個領(lǐng)域。

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