ARKit發(fā)布以來(lái)我們已經(jīng)見(jiàn)過(guò)了相當(dāng)多的AR APP,其中不少是能給人帶來(lái)歡愉的游戲,還有一些則是能輔助生活的工具。這些應(yīng)用設(shè)計(jì)的目的大都是為了創(chuàng)造快樂(lè),方便生活,可你見(jiàn)過(guò)特意為了給用戶帶來(lái)悲傷、焦慮和不安的AR應(yīng)用嗎?
今天的主角便是AR應(yīng)用《Enter The Room》,已經(jīng)登陸了ios平臺(tái)的APP Store。圖標(biāo)簡(jiǎn)潔,黑白的構(gòu)圖畫(huà)出了一個(gè)虛掩著的門,“進(jìn)入房間”的應(yīng)用名大概會(huì)讓人有種“這莫非是個(gè)解密類游戲”的印象。
和我們以前見(jiàn)過(guò)的AR應(yīng)用都不同,這款A(yù)R應(yīng)用由國(guó)際紅十字會(huì)發(fā)布,是一款制作精良的公益性質(zhì)應(yīng)用。
長(zhǎng)久處在和平狀態(tài)的我們對(duì)與戰(zhàn)爭(zhēng)是陌生的,電視中播放的是歡樂(lè)的抗戰(zhàn)神劇,新聞中的戰(zhàn)亂地區(qū)報(bào)道在我們看來(lái)也只是一串沒(méi)有感情的文字和數(shù)據(jù)。今年春節(jié)檔票房冠軍《紅海行動(dòng)》的成功之處就在于將戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷帶給了熒幕前的我們,戰(zhàn)士們沒(méi)有不死的身軀,平民百姓在動(dòng)亂中即便茍且也難偷生。顫抖著看完了整場(chǎng)電影的筆者走出電影院時(shí),看到繁華的車水馬龍,感到的是無(wú)比的心安。
我們很難去體會(huì)戰(zhàn)亂中的人們的無(wú)助,《Enter The Room》則是這樣一個(gè)能讓你感同身受的AR應(yīng)用,在AR的幫助下,用戶能夠以一個(gè)戰(zhàn)亂中的孩子的視角,去體會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng)帶來(lái)的痛楚。
和其他ARKit應(yīng)用類似,應(yīng)用開(kāi)始之初會(huì)指引用戶掃描所在地點(diǎn)的地板,在對(duì)地面完成識(shí)別之后,畫(huà)面便出現(xiàn)在上方。
首先出現(xiàn)的是一扇門,就像哆啦A夢(mèng)的任意門,在后面是另一個(gè)世界。隨著用戶手持手機(jī)走近這扇門,故事展開(kāi)了。
用戶可以手持手機(jī)在房間內(nèi)轉(zhuǎn)換著視角觀看,不難發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)小女孩的房間,床上擺放著玩偶,房間的布置溫馨,畫(huà)面鮮亮,根據(jù)字幕的提示,這是四年前。
不多會(huì),畫(huà)面開(kāi)始變換,時(shí)間線來(lái)到了三年前。
房間的布置沒(méi)有改變,只是畫(huà)面變得陰暗,窗外不再是鳥(niǎo)叫聲,而開(kāi)始摻雜著槍炮的轟鳴。起初這樣的聲音并不多,但是隨著時(shí)間的推進(jìn),窗外越來(lái)越吵雜。此時(shí),故事的主人公的生活開(kāi)始改變了。
窗外因?yàn)榻换鸲雒骱霭?,室?nèi)的供電也開(kāi)始不穩(wěn)定,電燈也開(kāi)始了閃爍。畫(huà)面挺像是鬼片的經(jīng)典場(chǎng)景,在這種沉浸體驗(yàn)中的筆者開(kāi)始感覺(jué)到了不安。
時(shí)間繼續(xù)推進(jìn),此時(shí)房間內(nèi)的畫(huà)面變得慘白。原本的溫馨布置不復(fù)存在,只剩下一些玩具還零散擺放在家中各處,床上擺放的拐杖格外顯眼,不難猜測(cè),小女孩可能已經(jīng)因?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng)的緣故身患?xì)埣?。右邊的桌上擺放著一個(gè)用來(lái)接水的盆子,墻上是滲漏的痕跡。
戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)這個(gè)原本幸福美滿的家庭已經(jīng)造成了巨量的創(chuàng)傷。
這時(shí)畫(huà)面全白,視野再次清晰的時(shí)候,房間內(nèi)已經(jīng)是一片狼藉——小女孩的家不幸被擊中了。
時(shí)間再次跳轉(zhuǎn)時(shí),小女孩的拐杖也變成了輪椅。窗戶上釘起來(lái)的是原本的床頭。家具陳設(shè)已經(jīng)全然不同,沒(méi)有電力供應(yīng)的房間只能靠煤油燈照明。用戶可以走近,低下頭仔細(xì)看清所有游戲中的角落,可以發(fā)現(xiàn)小女孩此時(shí)仍然將自己心愛(ài)的玩具放在身邊,這樣的細(xì)節(jié)讓游戲的悲傷氣氛跟為濃厚。
最后時(shí)間來(lái)到“今天”,房間變得更破,連玩具也不再光鮮。在持續(xù)的戰(zhàn)爭(zhēng)中,家已經(jīng)殘破至此,床頭柜上的藥品,墻上的彈孔也都暗示著家人的健康狀況。此時(shí),心情可以說(shuō)是非常的壓抑,在沉浸的體驗(yàn)中感受到了以往圖片、視頻新聞給不了的悲傷感受。
在游戲的最后,是來(lái)自紅十字會(huì)的留言“戰(zhàn)爭(zhēng)每天都在奪走人們的生命,但是你有能力,可以做出一些努力,make a difference”整個(gè)觀看過(guò)程結(jié)束。
體驗(yàn)過(guò)程比較短,在三五分鐘的時(shí)間里,觀看了一個(gè)原本幸福的女孩在戰(zhàn)爭(zhēng)中失去健康、家庭被毀的過(guò)程。應(yīng)用制作精良,玩家可以去房間內(nèi)仔細(xì)觀看每一處細(xì)節(jié),仿佛真正身處這樣一個(gè)殘破的房間內(nèi)。
用戶從自己熟悉的環(huán)境,進(jìn)入一個(gè)持續(xù)破敗的環(huán)境中,能夠感受到強(qiáng)烈的對(duì)比,不安被放大。
游戲中的細(xì)節(jié)做得十分出色。
這種給人帶來(lái)壓抑不安的游戲在以前也接觸過(guò)一款,不過(guò)比起只能以一個(gè)看客觀看的《Enter The Room》不同,《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)This War Of Mine》是一款操作性較強(qiáng)的生存類游戲。玩家操縱幾名在戰(zhàn)爭(zhēng)中幸存的人,尋找食物、物資,以尋求熬過(guò)下一個(gè)暗無(wú)天日的一天。每生存一天,玩家并不會(huì)感到有什么成就感,而是對(duì)下一個(gè)難捱的一天而感到難過(guò)。
《Enter The Room》的幕后制作團(tuán)隊(duì)來(lái)自法國(guó)的Nedd,他們對(duì)這類“Portal Effect”(門效應(yīng))AR應(yīng)用十分的嫻熟。
去年ARKit發(fā)布不久,Nedd發(fā)布了這樣一個(gè)剪輯。用戶穿過(guò)這扇“任意門”就能走進(jìn)這個(gè)叢林世界。
踏入門后,還能通過(guò)門看到現(xiàn)實(shí)世界。
這種半AR半VR的體驗(yàn),用在表現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)中的家庭狀況的《Enter The Room》再合適不過(guò)了,從和平走向戰(zhàn)爭(zhēng),帶來(lái)的反差更為強(qiáng)烈,紅十字會(huì)推出的這款應(yīng)用的目的可以說(shuō)是很好的實(shí)現(xiàn)了,用戶在感受到了悲傷之后,更能理解戰(zhàn)亂中人們的不易,而紛紛伸出慷慨援助之手。
關(guān)于“Portal Effect”的應(yīng)用,同學(xué)們還可以嘗試以下這些:
The ARcade
AR Moon
dARk
Alice in Wonderland AR Quest
走進(jìn)這扇門,就是另一個(gè)世界了。
-
Ar
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關(guān)注
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原文標(biāo)題:國(guó)際紅十字會(huì)推出了一款致郁公益AR游戲《Enter The Room》
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