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還不了解VR?來 帶你好好認識一下這款新技術(shù)

454398 ? 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 ? 2018-03-30 10:45 ? 次閱讀
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一、虛擬現(xiàn)實概念

虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality),也叫靈境技術(shù),是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是仿真技術(shù)的一個重要方向,是仿真技術(shù)與計算機圖形學人機接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計算機生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對用戶的輸入作出實時響應(yīng),并分別反饋到用戶的五官。傳感設(shè)備是指三維交互設(shè)備。

二、發(fā)展歷史

虛擬現(xiàn)實技術(shù)演變發(fā)展史大體上可以分為四個階段:有聲形動態(tài)的模擬是蘊涵虛擬現(xiàn)實思想的第一階段(1963年以前);虛擬現(xiàn)實萌芽為第二階段(1963 -1972 );虛擬現(xiàn)實概念的產(chǎn)生和理論初步形成為第三階段(1973 -1989 );虛擬現(xiàn)實理論進一步的完善和應(yīng)用為第四階段(1990 -2004 )。

三、特征

多感知性

指除一般計算機所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至還包括味覺、嗅覺、感知等。理想的虛擬現(xiàn)實應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。

存在感

指用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實程度。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該達到使用戶難辨真假的程度。

交互性

指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度。

自主性

指虛擬環(huán)境中的物體依據(jù)現(xiàn)實世界物理運動定律動作的程度。

四、關(guān)鍵技術(shù)

虛擬現(xiàn)實是多種技術(shù)的綜合,包括實時三維計算機圖形技術(shù),廣角(寬視野)立體顯示技術(shù),對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術(shù),以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網(wǎng)絡(luò)傳輸、語音輸入輸出技術(shù)等。下面對這些技術(shù)分別加以說明。

實時三維計算機圖形

相比較而言,利用計算機模型產(chǎn)生圖形圖像并不是太難的事情。如果有足夠準確的模型,又有足夠的時間,我們就可以生成不同光照條件下各種物體的精確圖像,但是這里的關(guān)鍵是實時。例如在飛行模擬系統(tǒng)中,圖像的刷新相當重要,同時對圖像質(zhì)量的要求也很高,再加上非常復雜的虛擬環(huán)境,問題就變得相當困難。

顯示

人看周圍的世界時,由于兩只眼睛的位置不同,得到的圖像略有不同,這些圖像在腦子里融合起來,就形成了一個關(guān)于周圍世界的整體景象,這個景象中包括了距離遠近的信息。當然,距離信息也可以通過其他方法獲得,例如眼睛焦距的遠近、物體大小的比較等。

在VR系統(tǒng)中,雙目立體視覺起了很大作用。用戶的兩只眼睛看到的不同圖像是分別產(chǎn)生的,顯示在不同的顯示器上。有的系統(tǒng)采用單個顯示器,但用戶帶上特殊的眼鏡后,一只眼睛只能看到奇數(shù)幀圖像,另一只眼睛只能看到偶數(shù)幀圖像,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產(chǎn)生了立體感。

用戶(頭、眼)的跟蹤:在人造環(huán)境中,每個物體相對于系統(tǒng)的坐標系都有一個位置與姿態(tài),而用戶也是如此。用戶看到的景象是由用戶的位置和頭(眼)的方向來確定的。

跟蹤頭部運動的虛擬現(xiàn)實頭套:在傳統(tǒng)的計算機圖形技術(shù)中,視場的改變是通過鼠標或鍵盤來實現(xiàn)的,用戶的視覺系統(tǒng)和運動感知系統(tǒng)是分離的,而利用頭部跟蹤來改變圖像的視角,用戶的視覺系統(tǒng)和運動感知系統(tǒng)之間就可以聯(lián)系起來,感覺更逼真。另一個優(yōu)點是,用戶不僅可以通過雙目立體視覺去認識環(huán)境,而且可以通過頭部的運動去觀察環(huán)境。

在用戶與計算機的交互中,鍵盤和鼠標是目前最常用的工具,但對于三維空間來說,它們都不太適合。在三維空間中因為有六個自由度,我們很難找出比較直觀的辦法把鼠標的平面運動映射成三維空間的任意運動?,F(xiàn)在,已經(jīng)有一些設(shè)備可以提供六個自由度,如3Space數(shù)字化儀和SpaceBall空間球等。另外一些性能比較優(yōu)異的設(shè)備是數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)衣。

聲音

人能夠很好地判定聲源的方向。在水平方向上,我們靠聲音的相位差及強度的差別來確定聲音的方向,因為聲音到達兩只耳朵的時間或距離有所不同。常見的立體聲效果就是靠左右耳聽到在不同位置錄制的不同聲音來實現(xiàn)的,所以會有一種方向感?,F(xiàn)實生活里,當頭部轉(zhuǎn)動時,聽到的聲音的方向就會改變。但目前在VR系統(tǒng)中,聲音的方向與用戶頭部的運動無關(guān)。

感覺反饋

在一個VR系統(tǒng)中,用戶可以看到一個虛擬的杯子。你可以設(shè)法去抓住它,但是你的手沒有真正接觸杯子的感覺,并有可能穿過虛擬杯子的“表面”,而這在現(xiàn)實生活中是不可能的。解決這一問題的常用裝置是在手套內(nèi)層安裝一些可以振動的觸點來模擬觸覺。

語音

在VR系統(tǒng)中,語音的輸入輸出也很重要。這就要求虛擬環(huán)境能聽懂人的語言,并能與人實時交互。而讓計算機識別人的語音是相當困難的,因為語音信號和自然語言信號有其“多邊性”和復雜性。例如,連續(xù)語音中詞與詞之間沒有明顯的停頓,同一詞、同一字的發(fā)音受前后詞、字的影響,不僅不同人說同一詞會有所不同,就是同一人發(fā)音也會受到心理、生理和環(huán)境的影響而有所不同。

使用人的自然語言作為計算機輸入目前有兩個問題,首先是效率問題,為便于計算機理解,輸入的語音可能會相當啰嗦。其次是正確性問題,計算機理解語音的方法是對比匹配,而沒有人的智能。

五、技術(shù)特點

VR藝術(shù)是伴隨著“虛擬現(xiàn)實時代”的來臨應(yīng)運而生的一種新興而獨立的藝術(shù)門類,在《虛擬現(xiàn)實藝術(shù): 形而上的終極再創(chuàng)造》一文中,關(guān)于VR藝術(shù)有如下的定義:“以虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)等人工智能技術(shù)作為媒介手段加以運用的藝術(shù)形式,我們稱之為虛擬現(xiàn)實藝術(shù),簡稱VR藝術(shù)。該藝術(shù)形式的主要特點是超文本性和交互性。”

“作為現(xiàn)代科技前沿的綜合體現(xiàn),VR藝術(shù)是通過人機界面對復雜數(shù)據(jù)進行可視化操作與交互的一種新的藝術(shù)語言形式,它吸引藝術(shù)家的重要之處,在于藝術(shù)思維與科技工具的密切交融和二者深層滲透所產(chǎn)生的全新的認知體驗。與傳統(tǒng)視窗操作下的新媒體藝術(shù)相比,交互性和擴展的人機對話,是VR藝術(shù)呈現(xiàn)其獨特優(yōu)勢的關(guān)鍵所在。從整體意義上說,VR藝術(shù)是以新型人機對話為基礎(chǔ)的交互性的藝術(shù)形式,其最大優(yōu)勢在于建構(gòu)作品與參與者的對話,通過對話揭示意義生成的過程。

藝術(shù)家通過對VR、AR等技術(shù)的應(yīng)用,可以采用更為自然的人機交互手段控制作品的形式,塑造出更具沉浸感的藝術(shù)環(huán)境和現(xiàn)實情況下不能實現(xiàn)的夢想,并賦予創(chuàng)造的過程以新的含義。如具有VR性質(zhì)的交互裝置系統(tǒng)可以設(shè)置觀眾穿越多重感官的交互通道以及穿越裝置的過程,藝術(shù)家可以借助軟件和硬件的順暢配合來促進參與者與作品之間的溝通與反饋,創(chuàng)造良好的參與性和可操控性;也可以通過視頻界面進行動作捕捉,儲存訪問者的行為片段,以保持參與者的意識增強性為基礎(chǔ),同步放映增強效果和重新塑造、處理過的影像;通過增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實等形式,將數(shù)字世界和真實世界結(jié)合在一起,觀眾可以通過自身動作控制投影的文本,如數(shù)據(jù)手套可以提供力的反饋,可移動的場景、360度旋轉(zhuǎn)的球體空間不僅增強了作品的沉浸感,而且可以使觀眾進入作品的內(nèi)部,操縱它、觀察它的過程,甚至賦予觀眾參與再創(chuàng)造的機會。”

六、技術(shù)應(yīng)用

醫(yī)學

VR在醫(yī)學方面的應(yīng)用具有十分重要的現(xiàn)實意義。在虛擬環(huán)境中,可以建立虛擬的人體模型,借助于跟蹤球、HMD、感覺手套,學生可以很容易了解人體內(nèi)部各器官結(jié)構(gòu),這比現(xiàn)有的采用教科書的方式要有效得多。Pieper及Satara等研究者在90年代初基于兩個SGI工作站建立了一個虛擬外科手術(shù)訓練器,用于腿部及腹部外科手術(shù)模擬。這個虛擬的環(huán)境包括虛擬的手術(shù)臺與手術(shù)燈,虛擬的外科工具(如手術(shù)刀、注射器、手術(shù)鉗等),虛擬的人體模型與器官等。借助于HMD及感覺手套,使用者可以對虛擬的人體模型進行手術(shù)。但該系統(tǒng)有待進一步改進,如需提高環(huán)境的真實感,增加網(wǎng)絡(luò)功能,使其能同時培訓多個使用者,或可在外地專家的指導下工作等。手術(shù)后果預測及改善殘疾人生恬狀況,乃至新型藥物的研制等方面,VR技術(shù)都有十分重要的意義。

在醫(yī)學院校,學生可在虛擬實驗室中,進行“尸體”解剖和各種手術(shù)練習。用這項技術(shù),由于不受標本、場地等的限制,所以培訓費用大大降低。一些用于醫(yī)學培訓、實習和研究的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),仿真程度非常高,其優(yōu)越性和效果是不可估量和不可比擬的。例如,導管插入動脈的模擬器,可以使學生反復實踐導管插入動脈時的操作;眼睛手術(shù)模擬器,根據(jù)人眼的前眼結(jié)構(gòu)創(chuàng)造出三維立體圖像,并帶有實時的觸覺反饋,學生利用它可以觀察模擬移去晶狀體的全過程,并觀察到眼睛前部結(jié)構(gòu)的血管、虹膜和鞏膜組織及角膜的透明度等。還有麻醉虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)、口腔手術(shù)模擬器等。

外科醫(yī)生在真正動手術(shù)之前,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)的幫助,能在顯示器上重復地模擬手術(shù),移動人體內(nèi)的器官,尋找最佳手術(shù)方案并提高熟練度。在遠距離遙控外科手術(shù),復雜手術(shù)的計劃安排,手術(shù)過程的信息指導,手術(shù)后果預測及改善殘疾人生活狀況,乃至新藥研制等方面,虛擬現(xiàn)實技術(shù)都能發(fā)揮十分重要的作用。

娛樂

豐富的感覺能力與3D顯示環(huán)境使得VR成為理想的視頻游戲工具。由于在娛樂方面對VR的真實感要求不是太高,故近些年來VR在該方面發(fā)展最為迅猛。如Chicago(芝加哥)開放了世界上第一臺大型可供多人使用的VR娛樂系統(tǒng),其主題是關(guān)于3025年的一場未來戰(zhàn)爭;英國開發(fā)的稱為“Virtuality”的VR游戲系統(tǒng),配有HMD,大大增強了真實感;1992年的一臺稱為“Legeal Qust”的系統(tǒng)由于增加了人工智能功能,使計算機具備了自學習功能,大大增強了趣味性及難度,使該系統(tǒng)獲該年度VR產(chǎn)品獎。另外在家庭娛樂方面VR也顯示出了很好的前景。

作為傳輸顯示信息的媒體,VR在未來藝術(shù)領(lǐng)域方面所具有的潛在應(yīng)用能力也不可低估。VR所具有的臨場參與感與交互能力可以將靜態(tài)的藝術(shù)(如油畫、雕刻等)轉(zhuǎn)化為動態(tài)的,可以使觀賞者更好地欣賞作者的思想藝術(shù)。另外,VR提高了藝術(shù)表現(xiàn)能力,如一個虛擬的音樂家可以演奏各種各樣的樂器,手足不便的人或遠在外地的人可以在他生活的居室中去虛擬的音樂廳欣賞音樂會等等。

對藝術(shù)的潛在應(yīng)用價值同樣適用于教育,如在解釋一些復雜的系統(tǒng)抽象的概念如量子物理等方面,VR是非常有力的工具,Lofin等人在1993年建立了一個“虛擬的物理實驗室”,用于解釋某些物理概念,如位置與速度,力量與位移等。

軍事航天

模擬訓練一直是軍事與航天工業(yè)中的一個重要課題,這為VR提供了廣闊的應(yīng)用前景。美國國防部高級研究計劃局DARPA自80年代起一直致力于研究稱為SIMNET的虛擬戰(zhàn)場系統(tǒng),以提供坦克協(xié)同訓練,該系統(tǒng)可聯(lián)結(jié)200多臺模擬器。另外利用VR技術(shù),可模擬零重力環(huán)境,替非標準的水下訓練宇航員的方法。

室內(nèi)設(shè)計

虛擬現(xiàn)實不僅僅是一個演示媒體,而且還是一個設(shè)計工具。它以視覺形式反映了設(shè)計者的思想,比如裝修房屋之前,你首先要做的事是對房屋的結(jié)構(gòu)、外形做細致的構(gòu)思,為了使之定量化,你還需設(shè)計許多圖紙,當然這些圖紙只能內(nèi)行人讀懂,虛擬現(xiàn)實可以把這種構(gòu)思變成看得見的虛擬物體和環(huán)境,使以往只能借助傳統(tǒng)的設(shè)計模式提升到數(shù)字化的即看即所得的完美境界,大大提高了設(shè)計和規(guī)劃的質(zhì)量與效率。運用虛擬現(xiàn)實技術(shù),設(shè)計者可以完全按照自己的構(gòu)思去構(gòu)建裝飾“虛擬”的房間,并可以任意變換自己在房間中的位置,去觀察設(shè)計的效果,直到滿意為止。既節(jié)約了時間,又節(jié)省了做模型的費用。

房產(chǎn)開發(fā)

隨著房地產(chǎn)業(yè)競爭的加劇,傳統(tǒng)的展示手段如平面圖、表現(xiàn)圖、沙盤、樣板房等已經(jīng)遠遠無法滿足消費者的需要。因此敏銳把握市場動向,果斷啟用最新的技術(shù)并迅速轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力,方可以領(lǐng)先一步,擊潰競爭對手。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是集影視廣告、動畫、多媒體、網(wǎng)絡(luò)科技于一身的最新型的房地產(chǎn)營銷方式,在國內(nèi)的廣州、上海、北京等大城市,國外的加拿大、美國等經(jīng)濟和科技發(fā)達的國家都非常熱門,是當今房地產(chǎn)行業(yè)一個綜合實力的象征和標志,其最主要的核心是房地產(chǎn)銷售!同時在房地產(chǎn)開發(fā)中的其他重要環(huán)節(jié)包括申報、審批、設(shè)計、宣傳等方面都有著非常迫切的需求。

房地產(chǎn)項目的表現(xiàn)形式可大致分為:實景模式、水晶沙盤兩種;

其中可對項目周邊配套、紅線以內(nèi)建筑和總平、內(nèi)部業(yè)態(tài)分布等進行詳細剖析展示,由外而內(nèi)表現(xiàn)項目的整體風格,并可通過鳥瞰、內(nèi)部漫游、自動動畫播放等形式對項目逐一表現(xiàn),增強了講解過程的完整性和趣味性。

工業(yè)仿真

當今世界工業(yè)已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化,大規(guī)模人海戰(zhàn)術(shù)早已不再適應(yīng)工業(yè)的發(fā)展,先進科學技術(shù)的應(yīng)用顯現(xiàn)出巨大的威力,特別是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用正對工業(yè)進行著一場前所未有的革命。虛擬現(xiàn)實已經(jīng)被世界上一些大型企業(yè)廣泛地應(yīng)用到工業(yè)的各個環(huán)節(jié),對企業(yè)提高開發(fā)效率,加強數(shù)據(jù)采集、分析、處理能力,減少決策失誤,降低企業(yè)風險起到了重要的作用。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的引入,將使工業(yè)設(shè)計的手段和思想發(fā)生質(zhì)的飛躍,更加符合社會發(fā)展的需要,可以說在工業(yè)設(shè)計中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)是可行且必要的。

工業(yè)仿真系統(tǒng)不是簡單的場景漫游,是真正意義上用于指導生產(chǎn)的仿真系統(tǒng),它結(jié)合用戶業(yè)務(wù)層功能和數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)組建一套完全的仿真系統(tǒng),可組建B/S、C/S兩種架構(gòu)的應(yīng)用,可與企業(yè)ERP、MIS系統(tǒng)無縫對接,支持SqlServer、Oracle、MySql等主流數(shù)據(jù)庫。

工業(yè)仿真所涵蓋的范圍很廣,從簡單的單臺工作站上的機械裝配到多人在線協(xié)同演練系統(tǒng)。下面列舉一些工業(yè)仿真的應(yīng)用領(lǐng)域:

·石油、電力、煤炭行業(yè)多人在線應(yīng)急演練

·市政、交通、消防應(yīng)急演練

·多人多工種協(xié)同作業(yè)(化身系統(tǒng)、機器人人工智能)

·虛擬制造/虛擬設(shè)計/虛擬裝配(CAD/CAM/CAE)

·模擬駕駛、訓練、演示、教學、培訓等

·軍事模擬、指揮、虛擬戰(zhàn)場、電子對抗

·地形地貌、地理信息系統(tǒng)(GIS)

·生物工程(基因/遺傳/分子結(jié)構(gòu)研究)

·虛擬醫(yī)學工程(虛擬手術(shù)/解剖/醫(yī)學分析)

·建筑視景與城市規(guī)劃、礦產(chǎn)、石油

·航空航天、科學可視化

應(yīng)急推演

防患于未然,是各行各業(yè)尤其是具有一定危險性行業(yè)(消防、電力、石油、礦產(chǎn)等)的關(guān)注重點,如何確保在事故來臨之時做到最小的損失,定期的執(zhí)行應(yīng)急推演是傳統(tǒng)并有效地一種防患方式,但其弊端也相當明顯,投入成本高,每一次推演都要投入大量的人力、物力,大量的投入使得其不可能進行頻繁性的執(zhí)行,虛擬現(xiàn)實的產(chǎn)生為應(yīng)急演練提供了一種全新的開展模式,將事故現(xiàn)場模擬到虛擬場景中去,在這里人為的制造各種事故情況,組織參演人員做出正確響應(yīng)。這樣的推演大大降低了投入成本,提高了推演實訓時間,從而保證了人們面對事故災(zāi)難時的應(yīng)對技能,并且可以打破空間的限制方便的組織各地人員進行推演,這樣的案例已有應(yīng)用,必將是今后應(yīng)急推演的一個趨勢。

虛擬演練有著如下優(yōu)勢:仿真性

虛擬演練環(huán)境是以現(xiàn)實培演練環(huán)境為基礎(chǔ)進行搭建的,操作規(guī)則同樣立足于現(xiàn)實中實際的操作規(guī)范,理想的虛擬環(huán)境甚至可以達到使受訓者難辨真假的程度。

開放性

虛擬演練打破了演練空間上的限制,受訓者可以在任意的地理環(huán)境中進行集中演練,身處何地的人員,只要通過相關(guān)網(wǎng)絡(luò)通信設(shè)備即可進入相同的虛擬演練場所進行實時的集中化演練。

針對性

與現(xiàn)實中的真實演練相比,虛擬演練的一大優(yōu)勢就是可以方便的模擬任何培訓科目,借助虛擬現(xiàn)實技術(shù),受訓者可以將自身置于各種復雜、突發(fā)環(huán)境中去,從而進行針對性訓練,提高自身的應(yīng)變能力與相關(guān)處理技能。

自主性

借助自身的虛擬演練系統(tǒng),各單位可以根據(jù)自身實際需求在任何時間、任何地點組織相關(guān)培訓指導,受訓者等相關(guān)人員進行演練,并快速取得演練結(jié)果,進行演練評估和改進。受訓人員亦可以自發(fā)的進行多次重復演練,使受訓人員始終處于培訓的主導地位,掌握受訓主動權(quán),大大增加演練時間和演練效果。

安全性

作為電力培訓中重中之重的安全性,虛擬的演練環(huán)境遠比現(xiàn)實中安全,培訓與受訓人員可以大膽的在虛擬環(huán)境中嘗試各種演練方案,即使創(chuàng)下“大禍”,也不會造成“惡果”,而是將這一切放入演練評定中去,作為最后演練考核的參考。這樣,在確保受訓人員人身安全萬無一失的情況下,受訓人員可以卸去事故隱患的包袱,盡可能極端的進行演練,從而大幅的提高自身的技能水平,確保在今后實際操作中的人身與事故安全。

結(jié)合以上特性,實際是將相關(guān)油氣田和電子設(shè)施數(shù)字化,為企業(yè)構(gòu)建一套全數(shù)字開放式數(shù)字資源庫,通過在數(shù)字虛擬空間內(nèi)實時錄制、構(gòu)建一套應(yīng)急演練庫,并可在虛擬數(shù)字環(huán)境中再現(xiàn)相應(yīng)應(yīng)急演練流程,在虛擬的環(huán)境中提高員工的業(yè)務(wù)水平。

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    【干貨】什么是Node-RED?帶你了解!

    什么是Node-RED?首先我們認識一下什么是Node-RED。Node-RED是個基于Node.js的開源可視化編程工具,于2013年由IBM公司推出。它可以通過瀏覽器的圖形化
    的頭像 發(fā)表于 03-13 19:32 ?813次閱讀
    【干貨】什么是Node-RED?<b class='flag-5'>一</b>文<b class='flag-5'>帶你</b><b class='flag-5'>了解</b>!

    您好,認識一下,我叫晶發(fā)電子!

    WhoAmI深圳市晶發(fā)電子有限公司是專業(yè)生產(chǎn)、銷售石英晶體諧振器、晶體振蕩器以及從事晶體配套設(shè)備生產(chǎn)的高新技術(shù)企業(yè)。主要生產(chǎn)1.8~80MHZHC-49/S、HC-S/
    的頭像 發(fā)表于 03-05 18:18 ?269次閱讀
    您好,<b class='flag-5'>認識一下</b>,我叫晶發(fā)電子!

    你家也有“隱形守護者”?Rd-03雷達模組了解一下

    想象一下,你走進間黑漆漆的樓道, 突然,燈“唰”地一下亮了, 明明沒看到任何傳感器 新科技悄無聲息地守護著我們的生活。 在快速發(fā)展的智能照明行業(yè)中, 雷達感應(yīng)技術(shù)的性能更加穩(wěn)定,功耗
    的頭像 發(fā)表于 02-14 09:33 ?330次閱讀
    你家也有“隱形守護者”?Rd-03雷達模組<b class='flag-5'>了解</b><b class='flag-5'>一下</b>

    “碰一下”支付背后的4G技術(shù)

    不知道你是否有留意,近期,在線下支付場景中,多了個支付寶“碰一下”支付的設(shè)備,只需要“解鎖手機—碰一下—確認”即可完成支付,對比打開付款碼支付,步驟確實更加簡潔。
    的頭像 發(fā)表于 01-03 16:27 ?1918次閱讀

    磁浮子液位計優(yōu)點你還不了解嗎?

    液位計
    華泰天科
    發(fā)布于 :2024年12月19日 10:24:20

    杰和課堂|帶你認識算力

    杰和課堂|帶你認識算力人工智能浪潮洶涌的今天,算力詞頻繁出現(xiàn)在各類科技新聞、產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告中。了解過杰和科技產(chǎn)品的讀者們,也會在杰和各產(chǎn)品參數(shù)中發(fā)現(xiàn)算力這
    的頭像 發(fā)表于 12-06 10:24 ?1063次閱讀
    杰和課堂|<b class='flag-5'>帶你</b><b class='flag-5'>認識</b>算力

    帶你了解常用的電機類型大全

    在現(xiàn)代科技的驅(qū)動,電機已成為我們生活中不可或缺的部分。從家用電器到工業(yè)生產(chǎn),從交通工具到航空航天,電機的身影無處不在。 雖然名字都是電機,但是卻大不相同。 ? 首先,我們認識一下
    的頭像 發(fā)表于 11-29 11:11 ?2168次閱讀
    <b class='flag-5'>一</b>文<b class='flag-5'>帶你</b><b class='flag-5'>了解</b>常用的電機類型大全

    光伏直驅(qū)熱泵了解一下?聚陽王牌創(chuàng)新技術(shù),讓你輕松省電95%

    在能源危機日益嚴重的今天,光伏能源的開發(fā)和利用顯得尤為重要。聚陽光伏直驅(qū)空氣源熱泵以其創(chuàng)新的技術(shù),高效的能源利用,讓我們看到了節(jié)能環(huán)保的新希望。下面,讓我們一起來詳細了解這款產(chǎn)品。
    的頭像 發(fā)表于 11-12 15:00 ?1151次閱讀
    光伏直驅(qū)熱泵<b class='flag-5'>了解</b><b class='flag-5'>一下</b>?聚陽王牌創(chuàng)<b class='flag-5'>新技術(shù)</b>,讓你輕松省電95%

    顯示器驅(qū)動板和電腦主板的區(qū)別

    有沒有人聽說過顯示器驅(qū)動板和電腦主板的區(qū)別呀!如果有不了解的朋友那就可以跟著Tina一起來了解,如果大家已經(jīng)了解過了那么不妨一起來探討一下
    的頭像 發(fā)表于 10-23 15:13 ?1160次閱讀

    認識貼片電阻嗎,你對他了解多少?

    認識貼片電阻嗎,你對他了解多少?
    的頭像 發(fā)表于 08-27 15:49 ?1228次閱讀
    你<b class='flag-5'>認識</b>貼片電阻嗎,你對他<b class='flag-5'>了解</b>多少?

    界面音叉物位開關(guān)的特點你還不了解?那這個視頻要好好保存!

    物位計
    華泰天科
    發(fā)布于 :2024年08月22日 09:59:42

    測試OPA847突然出不了信號,為什么?

    我今天測試OPA847突然出不了信號,剛剛還好好的,突然就不行了,而且芯片通電不燙,求各位大神幫我解答一下??
    發(fā)表于 08-19 08:08