就在不久前,世界著名的鐵桿果粉馬可·阿門特(Marco Arment)發(fā)表文章,呼吁蘋果不要忘記了 Mac Pro,人們?nèi)匀恍枰?。在他?Mac Pro 的辯護中,阿門特提到只有高性能的設(shè)備才有可能應(yīng)付虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實對機能的高要求?!案鼊e提未來的融合現(xiàn)實了?!彼麑懙馈?/p>
那么,融合現(xiàn)實究竟是什么東西,讓這位對業(yè)界了解頗深的開發(fā)者專門提及?
事實上,早在今年 8 月的時候,英特爾公司就已經(jīng)對外公布所謂了 Project Alloy。這個開發(fā)項目所針對的領(lǐng)域,被它稱為“Merged Reality”,也就是融合現(xiàn)實。英特爾宣稱,融合現(xiàn)實能夠有能力解決目前存在于虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實兩個領(lǐng)域中的許多問題。用官方說法,那就是“打造物理和虛擬環(huán)境的全新交互方式”。
英特爾的說法非常有趣,但肯定也會讓不少人感到摸不著頭腦。畢竟即便是現(xiàn)在已經(jīng)家喻戶曉的虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實,對一般的用戶來說也是非常“玄學(xué)”的名詞?,F(xiàn)在多了個融合現(xiàn)實,難怪人們會搞不清。況且,英特爾到現(xiàn)在都還沒有像微軟 HoloLens 那樣,給出一個讓大眾驚艷的演示呢。
那么我們可就要提問了:融合現(xiàn)實究竟是什么?它和虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實又有哪些不同?融合現(xiàn)實這種技術(shù)會怎樣影響我們的未來?
三種“現(xiàn)實”
經(jīng)過各大廠商那么長時間的宣傳轟炸,不少愛好者都已經(jīng)非常熟悉虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的概念了。雖然都帶有“現(xiàn)實”兩個字,但它們表現(xiàn)出來的面貌全各有不同。
所謂的虛擬現(xiàn)實,是利用人的左右眼視差產(chǎn)生立體感這個原理,模擬這個現(xiàn)象讓人產(chǎn)生超強沉浸感的技術(shù)。體驗虛擬現(xiàn)實的時候,人們眼中看到的完全是虛擬的世界,仿佛脫離了現(xiàn)實世界一樣。正如它的名字所暗示的那樣,該技術(shù)“虛擬”了一個“現(xiàn)實”,讓你投身其中。
那么增強現(xiàn)實呢?它以現(xiàn)實中的景物為背景,將虛擬的物體投射到實景上,讓前者和后者發(fā)生互動。我們可以以微軟 HoloLens 的小松鼠應(yīng)用為例,它可以創(chuàng)造一個虛擬的小松鼠,讓松鼠在你現(xiàn)實的房間里跑跑跳跳,就好像它就在那里一樣。因為這種技術(shù)是以現(xiàn)實作為舞臺添加各種虛擬的景象,所以它是對“現(xiàn)實”進行“增強”。
至于融合現(xiàn)實,你可以說它結(jié)合了虛擬現(xiàn)實和混合現(xiàn)實各自的優(yōu)勢,同時也回避了兩者的不足。簡單來說,融合現(xiàn)實是指能讓現(xiàn)實世界和虛擬世界互相融合,而且現(xiàn)實物體和虛擬物體能夠互相互動的技術(shù)。舉個不是那么好的例子,當你在游玩一款采用了這種技術(shù)的游戲時,你發(fā)現(xiàn)有一團需要撲滅的火苗,那么可以立即拿起身邊一杯現(xiàn)實中的水澆上去 —— 當然了,下場就是房間里被弄得一塌糊涂。
在融合現(xiàn)實的世界中社交并不是問題,你可能會發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)在自己眼前的隊友并不是一個虛擬的形象,而是真真正正的那個 TA。有一個現(xiàn)實中的朋友和自己去冒險,相信別有樂趣。
虛擬現(xiàn)實最大的問題,在于人們和虛擬世界的互動手段很有限,畢竟你還不能真的脫離現(xiàn)實撒歡狂奔。對于一個能夠帶給你強烈立體感的體驗來說,這種互動缺失就會導(dǎo)致一種錯位感。增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實相比有著另一種樂趣,但它構(gòu)建的世界主要還是由現(xiàn)實組成,這就讓那些希望徹底沉浸在虛擬世界里的用戶感到不夠滿足。
從這個角度來說,融合現(xiàn)實確實能夠在很大程度上解決兩者所固有的缺陷。英特爾表示,它希望用戶能夠在虛擬的世界里同時感受到自己的存在,以及真實環(huán)境的存在。
重磅產(chǎn)品
英特爾公司所推出的 Project Alloy 是一款無線頭顯。它利用 3D 攝像頭,可以將現(xiàn)實世界中的物體帶入虛擬世界中。因為它是無線的,而且還有將現(xiàn)實物體轉(zhuǎn)化為虛擬場景的能力,你就不需要擔心玩過頭了撞到墻的問題,因為現(xiàn)實中的東西,本身也是融合現(xiàn)實技術(shù)所構(gòu)建出的世界的一部分。
英特爾并沒有公開太多和 Project Alloy 相關(guān)的細節(jié),或許它的相關(guān)研發(fā)也仍然在早期。官方表示這款頭顯至少要到 2018 年才可能會有消費者版本。不過從這些只言片語中,我們?nèi)匀豢梢酝葡氤鋈诤犀F(xiàn)實能夠帶來的有趣體驗。
RealSense 實感技術(shù)是英特爾各種開發(fā)者大會的???,它所需要的核心組件是 3D 攝像頭和深度傳感器。英特爾對 RealSense 期望很大,如果技術(shù)成熟,它將能夠?qū)崿F(xiàn)多種功能。除了類似 Kinect 的體感追蹤外,它還能夠憑借深度數(shù)據(jù)來識別和構(gòu)建 3D 圖像,從而識別手勢、面部、背景環(huán)境等事物。配合人工智能,RealSense 甚至還能夠根據(jù)它所識別出的這些信息,判斷諸如人的情感這些困難的事情。我們很容易就能夠想到,RealSense 技術(shù)將在 Project Alloy 系統(tǒng)中發(fā)揮重要作用。
這樣一來,虛擬現(xiàn)實體驗的另一個大問題 —— 體驗者“沒有手”—— 也就輕易得到解決了。憑借 RealSense 的追蹤能力和景物深度識別,頭顯就能夠追蹤并且還原再造人們在虛擬世界里的雙手。配合融合現(xiàn)實技術(shù)虛實結(jié)合的特性,我們也就能夠真正抓起物體,不需要專用手柄,也不需要什么對肌肉進行電刺激。
從這個角度來說,微軟的 HoloLens 其實多少也算得上是融合現(xiàn)實技術(shù)了,只不過它的主要功能是在現(xiàn)實中構(gòu)建虛擬物體。由于 HoloLens 本身性能強勁,它能夠構(gòu)建的虛擬景象規(guī)模龐大,也算是深度的虛實結(jié)合了。
殊途同歸
英特爾感知計算事業(yè)部中國區(qū)總監(jiān)湯振宇認為,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實肯定會是未來的大趨勢,因為人類對視覺享受是朝著真實感和沉浸感越來越強這個方向發(fā)展的,是剛需。該怎么盡可能在當今的技術(shù)條件下去解決沉浸感不足的問題?英特爾的答案是融合現(xiàn)實。
其實無論是虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實還是融合現(xiàn)實,它們都是殊途同歸,都是要通過虛與實的結(jié)合,模糊化虛與實之間的界限,帶給人們?nèi)徊煌膴蕵敷w驗。從這點來看,它們的體驗雖有不同,但歸根結(jié)底只是“虛擬”和“現(xiàn)實”的比例不同而已。
融合現(xiàn)實會為我們的生活帶來怎樣的變化?想象一下這樣的場景:想要練習(xí)乒乓球,不需要尋找場地,也不需要一個專門的手柄。你要做的只是抓起一塊真正的乒乓球拍,戴上頭顯,就可以和朋友一起,把自己的家當成是萬人關(guān)注的賽場了。這種輕松和隨意,如今這些限制多多的設(shè)備無法提供。
“選擇你想要去體驗的,然后就去體驗。選擇權(quán)在你的手上。虛擬世界并不一定就是虛擬的,它可以變成真實?!庇⑻貭柟?CEO 布萊恩·科茲安尼克如是說。
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