早些時候,Mozilla引入了一種名為WebXR的新標準,它可以將混合現(xiàn)實(MR)的內(nèi)容直接傳遞給web瀏覽器。這個API是現(xiàn)有WebVR技術(shù)的一個進步。谷歌已經(jīng)采納了這個想法,并將其引入Chrome瀏覽器。
在谷歌I/O會議上,在題為“網(wǎng)絡(luò)的未來”的會議上,發(fā)言人Brandon Jones和John Pallett展示了一些關(guān)于WebXR的新特性。
WebVR在備受好評,但它也迎來了一系列的挑戰(zhàn)和問題。因為有一些用戶提出了問題,WebXR是為了解決這些問題而開發(fā)的,同時也將增強現(xiàn)實(AR)和MR內(nèi)容帶給瀏覽器,而不需要一體機。
Brandon Jones表示,WebXR比舊的WebVR相比有很多優(yōu)勢,包括對瀏覽器的優(yōu)化還有它更清晰、更一致和可控的操作,這都使程序員更容易開發(fā)。新的API也兼容更廣泛的設(shè)備,為它開辟了新的受眾群體。
在optimisation領(lǐng)域,以谷歌像素XL智能手機上的VR內(nèi)容渲染為例。使用WebVR,分辨率為1145 x 1807,有200萬像素。在新的WebXR標準下,同樣的內(nèi)容分辨率可以達到1603 x 2529,像素可以達到400萬。像素的加倍的同時還能保持同樣的高分辨率。
這種新技術(shù)意味著開發(fā)人員可以切換到新的API,就能使沉浸式基于web的內(nèi)容看起來更清晰,運行得也更順暢。谷歌已經(jīng)將Chrome支持WebXR作為一個起點,從Chrome 67開始,目前正在測試中。
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