飛盤高爾夫與高爾夫相似,區(qū)別在于不是擊球而是投擲飛盤。游戲的目的是通過(guò)投擲飛盤,讓飛盤能夠落入一個(gè)裝有吊鏈的籃子里,吊鏈籃子與街頭籃球所用的比較類似,但直徑更大。游戲的最終目標(biāo)是以盡可能少的投擲次數(shù)投入18個(gè)籃子中。
過(guò)去幾十年來(lái),飛盤高爾夫在全球范圍內(nèi)日益普及。美國(guó)擁有最多的飛盤高爾夫場(chǎng)地和飛盤高爾夫選手,隨后普及的地區(qū)是芬蘭、加拿大和瑞典,這些國(guó)家的飛盤高爾夫運(yùn)動(dòng)也得到了相當(dāng)廣泛的普及和快速的發(fā)展。
在許多體育運(yùn)動(dòng)中,一些前沿技術(shù)都能幫助人類進(jìn)一步發(fā)揮出潛能。材料、服裝、計(jì)算機(jī)模型以及最新的高科技設(shè)備等都能提升我們?cè)诒荣愔械谋憩F(xiàn)。飛盤高爾夫也不例外。
接下來(lái)這個(gè)成功的案例就發(fā)生在芬蘭,一群飛盤高爾夫的狂熱愛(ài)好者萌生出了一個(gè)絕妙的想法,就是在飛盤上安裝一個(gè)標(biāo)簽,可以測(cè)量飛盤的位置、投擲距離、飛行速度、旋轉(zhuǎn)速度以及飛盤飛行相關(guān)的其他變量。
要想讓這個(gè)想法成為現(xiàn)實(shí),我們就必須要獲得飛盤的精確位置。只要有了位置信息,就可以為其他的變量合理分配數(shù)據(jù)。而當(dāng)我們獲得了初始位置、最終位置和飛行時(shí)間,就可以計(jì)算出飛盤每次飛行的距離。
那么靠什么技術(shù)能更精確地獲取飛盤的位置呢?通常是靠GNSS(全球?qū)Ш叫l(wèi)星系統(tǒng))接收器。
在萌生了這一想法之后,這群飛盤高爾夫愛(ài)好者成立了芬蘭數(shù)字運(yùn)動(dòng)公司Gameproofer,角色也變?yōu)榱似髽I(yè)家。自2022年以來(lái),Gameproofer始終致力于將首個(gè)帶有全球?qū)Ш叫l(wèi)星系統(tǒng)接收器的飛盤標(biāo)簽推向市場(chǎng)。
經(jīng)過(guò)體驗(yàn),一般情況下我們只需要幾分鐘就能完成應(yīng)用程序的啟動(dòng)、運(yùn)行以及數(shù)據(jù)訪問(wèn)。只要下載應(yīng)用程序,開(kāi)啟手機(jī)藍(lán)牙與飛盤完成配對(duì),我們就可以立即開(kāi)始記錄飛盤投擲的數(shù)據(jù)了。
當(dāng)然,在創(chuàng)新想法和現(xiàn)實(shí)之間還是有一些挑戰(zhàn)的。
挑戰(zhàn) 1
標(biāo)簽的重量和尺寸
雖然有些制造商會(huì)生產(chǎn)更輕或更重的飛盤以滿足玩家不同的打法和投擲偏好,但大多數(shù)高爾夫飛盤的重量都控制在150克到180克之間。
在這個(gè)重量上加上一個(gè)標(biāo)簽,將不可避免地讓飛盤增重,哪怕一點(diǎn)點(diǎn)增重都有可能會(huì)影響選手的投擲能力。因此,必須盡量減少標(biāo)簽的尺寸和重量并讓兩者之間達(dá)到完美平衡,以盡量避免影響到投擲的軌跡和表現(xiàn)。
挑戰(zhàn) 2
最大限度地提高能效
常規(guī)的飛盤高爾夫比賽會(huì)根據(jù)玩家人數(shù)、球場(chǎng)難度和每位玩家的投擲節(jié)奏而有所不同。一般情況下,單人在18洞球場(chǎng)上打一輪飛盤高爾夫所需的時(shí)間大概是1.5到2個(gè)小時(shí)。
如果標(biāo)簽只需要“啟用”這么一段時(shí)間,那么電池電量的消耗就不是問(wèn)題。但投擲者其實(shí)最希望的是標(biāo)簽?zāi)茉谡麄€(gè)訓(xùn)練過(guò)程中都保持激活狀態(tài),這就可能需要幾個(gè)小時(shí)之久。在這段時(shí)間里,投擲手最不希望的就是中斷訓(xùn)練轉(zhuǎn)而為飛盤充電,更希望的是能無(wú)縫跟蹤自己的表現(xiàn)。
所以,Gameproofer的目標(biāo)是讓標(biāo)簽的續(xù)航能力能達(dá)到數(shù)小時(shí)。要在如此有限的空間內(nèi)實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),每個(gè)電子元件的耗電量都必須降到最低,尤其是全球?qū)Ш叫l(wèi)星系統(tǒng)接收器,因?yàn)樗枰拇罅侩娔堋?/p>
更輕量、小巧且可靠的定位解決方案
針對(duì)標(biāo)簽在定位精度、重量和尺寸方面的需求,Gameproofer設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)從一開(kāi)始就意識(shí)到u-blox應(yīng)該是能夠滿足這些需求的最佳選擇。而u-blox MAX-M10是他們使用的第一個(gè)模塊。
成果1
飛盤中的整個(gè)標(biāo)簽其實(shí)是由一個(gè)全球?qū)Ш叫l(wèi)星系統(tǒng)接收器(可以看做是標(biāo)簽的“靈魂”)、用于測(cè)量光盤旋轉(zhuǎn)和角度等變量的多個(gè)智能傳感器以及其他電子元器件所組成。
MAX-M10模塊(9.7 x 10.1 x 2.5 毫米)成功幫助Gameproofer將標(biāo)簽做得盡可能小。憑借于此,Gameproofer將所有的性能表現(xiàn)實(shí)現(xiàn)最佳平衡,并將它們能安裝在很小空間內(nèi),且沒(méi)有影響飛盤的重量。
經(jīng)過(guò)多次測(cè)試和各種設(shè)計(jì)改進(jìn),Gameproofer制作出了一款小巧輕便、不影響飛盤原本性能的標(biāo)簽。該標(biāo)簽?zāi)馨惭b在一個(gè)直徑略大于 5 瑞士法郎硬幣(31.5 毫米)的圓形外殼中,其中還包含很多極為輕量的元器件。
整個(gè)標(biāo)簽重量約 8 克,可放置在飛盤的中心位置,不會(huì)影響飛盤的飛行軌跡。第一代飛盤高爾夫標(biāo)簽體積十分精巧,可以滿足用戶對(duì)數(shù)據(jù)采集的需求。
電量消耗是Gameproofer選擇M10平臺(tái)的主要原因之一,但Gameproofer仍致力于在后續(xù)幾代標(biāo)簽中采用更小的組件。
成果2
“當(dāng)M10的規(guī)格公布時(shí),我們對(duì)該產(chǎn)品所承諾的功耗感到非常驚訝。對(duì)此我們進(jìn)行了測(cè)試,發(fā)現(xiàn)沒(méi)有類似的產(chǎn)品能夠接近這樣低的功耗水平。”Gameproofer 電子設(shè)計(jì)師兼聯(lián)合創(chuàng)始人Toni Hakala這樣表示。
2022年,MAX-M10模塊為Gameproofer提供了盡可能低的GNSS功耗,在連續(xù)跟蹤模式下僅為25 mW。
在上述的功耗下,標(biāo)簽的電池電量可以持續(xù)使用6個(gè)多小時(shí),非常適合長(zhǎng)時(shí)間訓(xùn)練和比賽。這樣的電池續(xù)航時(shí)間可以讓玩家在無(wú)需充電的情況下收集所需的數(shù)據(jù),這正是Gameproofer希望為客戶提供的服務(wù)。
現(xiàn)狀
u-blox在市場(chǎng)上還推出了新的GNSS接收器,Gameproofer從MAX-M10模塊轉(zhuǎn)而采用MIA-M10Q(點(diǎn)擊下劃線處了解更多內(nèi)容)。這其中的主要原因是后者的重量更輕、尺寸更?。?.5 x 4.5 x 1.0 毫米)、電池的功耗近乎相同。
MIA-M10Q模塊的一個(gè)優(yōu)勢(shì)是,它提供了輕松遷移到針腳兼容的MIA-F10Q的選項(xiàng),MIA-F10Q是一種雙頻(L1/L5)模塊,可作為在多徑情況下提高定位精度的理想選擇。在樹(shù)林中(飛盤高爾夫場(chǎng)地的常用地形),這一功能對(duì)于保證跟蹤位置的精確度起到至關(guān)重要的作用。
定位技術(shù)的新領(lǐng)域
在體育界,定位技術(shù)的應(yīng)用不僅限于飛盤高爾夫。事實(shí)上,該公司正在擴(kuò)大應(yīng)用領(lǐng)域,希望將這項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用到其他運(yùn)動(dòng)中。
u-blox最新的GNSS接收機(jī)可在森林和公園等多徑環(huán)境中提供更高的定位精度,從而滿足Gameproofer這類公司的應(yīng)用需求。
/關(guān)于u-blox公司/
瑞士u-blox公司(SIX:UBXN)專注于為客戶提供豐富的芯片和模塊產(chǎn)品以及全面的物聯(lián)網(wǎng)服務(wù),賦能客戶以實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)定位與萬(wàn)物互聯(lián)。我們憑借業(yè)界領(lǐng)先的解決方案持續(xù)推動(dòng)未來(lái)汽車與物聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的創(chuàng)新升級(jí)。u-blox公司總部設(shè)于瑞士蘇黎世塔爾維爾,目前全球員工約1,400名,可為客戶量身打造出兼具精準(zhǔn)、智能和可持續(xù)性的解決方案。
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原文標(biāo)題:u-blox全球?qū)Ш叫l(wèi)星系統(tǒng)(GNSS)追蹤技術(shù)助力Gameproofer改變飛盤高爾夫運(yùn)動(dòng)
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