虛擬現(xiàn)實(shí)在2016年的發(fā)展用由盛而衰來形容再合適不過了,在經(jīng)過了年初的爆發(fā)式增長(zhǎng)之后逐漸趨于平緩最終在年末迎來一次行業(yè)洗牌,淘汰掉了很多實(shí)力不足的初創(chuàng)企業(yè)。俗話說:淘盡黃沙始得金,經(jīng)過2016年的風(fēng)雨洗禮留下來的必然是有一定實(shí)力的。
HTC Vive和Oculus Rift自然不用多說,移動(dòng)VR頭顯里面三星Gear VR的表現(xiàn)一直比較受大家關(guān)注,而三星也在CES 2017展會(huì)上宣布了其出貨量已達(dá)500萬臺(tái)。這個(gè)數(shù)字與HTC Vive先前宣布的14萬臺(tái)來說真的是頂好的了。但是這并不代表三星Gear VR就屬于業(yè)界領(lǐng)先水平了。因?yàn)槠涫且苿?dòng)VR的屬性,這其中有很多設(shè)備是和手機(jī)綁定賣出去的。
不過,拋開上面這層不說,三星Gear VR還是初級(jí)VR玩家不錯(cuò)的選擇。三星Gear VR是三星與Facebook旗下子公司Oculus聯(lián)合開發(fā)的,但它與Oculus Rift或HTC Vive有著本質(zhì)的區(qū)別,在內(nèi)部構(gòu)造方面它沒有內(nèi)部投影機(jī),而且在設(shè)備支持方面它與Google Daydream一樣需要手機(jī)的支持。
正是因?yàn)檫@一特性,使得Gear VR小巧輕便價(jià)格低廉,但同時(shí)也限制了它的圖像質(zhì)量和處理能力,使得用戶無法利用它獲得和Oculus Rift或HTC Vive一樣的沉浸體驗(yàn)。不過,Gear VR內(nèi)容豐富這一點(diǎn)是值得稱贊的。此前,三星與電視頻道Viceland、《紐約時(shí)報(bào)》以及六旗游樂園等機(jī)構(gòu)合作,為Gear VR推出了長(zhǎng)達(dá)1000萬小時(shí)的視頻內(nèi)容。
總而言之,Gear VR全球500萬臺(tái)的出貨量證明移動(dòng)VR的市場(chǎng)還是很廣闊的,雖然這個(gè)數(shù)字的含金量并不高。同時(shí)我們也可以看出在去年一年VR確實(shí)是取得了一定的成績(jī)。
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