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用格斗機器人,構(gòu)筑星際爭霸夢

產(chǎn)業(yè)大視野 ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-06-28 15:31 ? 次閱讀
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導(dǎo)讀

近兩年來,騰訊頻繁加碼機器人行業(yè),兩年內(nèi)砸下上億美元,在全球下注七家落地場景各異的機器人公司,工匠社就是獲騰訊青睞的七家公司之一。從2015年成立至今,工匠社已成功推出了兩款格斗機器人GANKER和GEIO。

近年來,真人秀成為國內(nèi)綜藝的一大主流,而更讓人想不到的是,在進入2018年六個月的時間里,機器人格斗竟能在國內(nèi)娛樂綜藝中異軍突起。浙江衛(wèi)視的《鐵甲雄心》、愛奇藝的《機器人爭霸》以及優(yōu)酷的《這!就是鐵甲》,這些綜藝的出現(xiàn),使更多的觀眾開始關(guān)注起格斗機器人。

80后青年的二度創(chuàng)業(yè) 獲騰訊A輪單投

工匠社創(chuàng)始人/CEO招俊健

“我從小就很喜歡玩樂高之類的拼裝玩具,還有航模、四驅(qū)車這些,這也算是大部分男孩的共同愛好吧。在大學(xué)畢業(yè)前,我工作賺得的所有的錢都去買了這些東西?!闭锌〗』貞浀?。的確,這類拼裝的玩具,是大部分男孩共同的愛好,然而,愿意將其作為事業(yè)并堅持做下去的人卻并不多,招俊健走上格斗機器人硬件創(chuàng)業(yè)的道路之前,其實還有一次軟件創(chuàng)業(yè)的嘗試。

2011年招俊健完成了華南農(nóng)業(yè)大學(xué)四年的設(shè)計專業(yè)課程后,回到了老家佛山,起初在一家做軟件外包的公司做產(chǎn)品經(jīng)理,開始踏進硬件圈。2013年招俊健從佛山來到了素有“硬件創(chuàng)業(yè)之都”之稱的深圳,開啟了第一次的創(chuàng)業(yè)之路,利用前兩年的工作經(jīng)驗,招俊健與5、6個朋友一起開了間工作室,仍做軟件外包項目。

2015年,在經(jīng)歷了一年多的智能硬件概念普及和鋪墊后,國內(nèi)硬件制造迎來了一波高潮,深圳也借此完成了“山寨之都”向“硬件創(chuàng)業(yè)之都”的轉(zhuǎn)變,技術(shù)研發(fā)、生產(chǎn)工藝和消費環(huán)境也得到了培養(yǎng),開始逐步成熟起來。也正是在這一年,招俊健決心將自己在拼裝玩具上多年的愛好作為事業(yè)去發(fā)展,開始二次創(chuàng)業(yè)的探索。

2017年工匠社團隊成員合影

在明確了做格斗機器人這個想法之后,招俊健與黎釗洪、蔡奮等五個合伙人一起,于2015年8月成立了工匠社科技,并在深圳前海深港夢工廠進行創(chuàng)業(yè)初期的孵化。招俊健負(fù)責(zé)產(chǎn)品設(shè)計方面、黎釗洪負(fù)責(zé)研發(fā)和生產(chǎn)方向、蔡奮則負(fù)責(zé)市場和銷售業(yè)務(wù),另外三位合伙人負(fù)責(zé)技術(shù)研究等工作。“研發(fā)成員建立是最核心的,關(guān)鍵點解決的是技術(shù)問題,隨后進入生產(chǎn)、銷售、運營等問題?!?016年6月,工匠社的團隊增至20多人,研發(fā)、運營和銷售等部門也相對完善起來,開啟了高速的產(chǎn)品研發(fā)模式。

工匠社融資經(jīng)歷

在成立了兩年多的時間里 ,工匠社共完成了三次融資。去年11月,工匠社獲得了騰訊產(chǎn)業(yè)共贏基金單投的A輪融資。除了投資外,招俊健還說到,與騰訊也在進行市場方向的合作,主要是自有IP合作和推薦比賽資源。騰訊的生態(tài)優(yōu)勢,與工匠社產(chǎn)品屬性上非常契合,這也可看作是騰訊選擇投資工匠社的一個重要原因。此外,招俊健還說到,目前騰訊AI加速器第二期正在召集項目,包括視覺能力、語音處理能力等,工匠社也正在考慮加入。

用格斗機器人,構(gòu)筑星際爭霸夢

目前,工匠社已經(jīng)推出了兩款產(chǎn)品,說到這兩款格斗機器人的區(qū)別時,招俊健給我打了個比方,他說:“GANKER偏向肉搏,GEIO更偏向戰(zhàn)術(shù),你可以認(rèn)為,他們一個是拳皇,另一個是王者榮耀,你可以吃大龍、摧毀防御塔。”

開山之作:肉搏機器人——GANKER

工匠社肉搏機器人GANKER

在團隊組建成熟后,2016年年底,工匠社的第一款產(chǎn)品——GANKER,完成了研發(fā)和量產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)化?!暗谝慌a(chǎn)品主要是銷售到了海外市場,主要是北美地區(qū)。從目前銷售情況來看,如果以人民幣結(jié)算,國外占四成,俄羅斯、北美、日本、大陸是幾個最大的市場流向?!?/p>

“格斗機器人要同時具備可玩性與觀賞性”,招俊健說。為了保證靈活性, GANKER采用了關(guān)節(jié)全舵機與全向式滑輪,保證類人操作與高機動性,而盔甲部分使用高密度纖維材質(zhì),骨骼采用高密度復(fù)合鋁合金,使得 GANKER可以承受高強度的格斗。與此同時,為了保證格斗監(jiān)測與計分系統(tǒng)的準(zhǔn)確性,GANKER盔甲內(nèi)部安裝有電子感應(yīng)計分傳感器,可以感受到格斗中的攻擊,并實時傳遞到手機端,目前售價2588元。

搭載AI系統(tǒng):戰(zhàn)寵機器人——GEIO

2017年,工匠社一邊在如火如荼地銷售GANKER,一邊開啟了新款產(chǎn)品的研發(fā)。2018年2月,戰(zhàn)寵機器人GEIO橫空出世,只有14厘米高,裝載了FPV(第一人稱主視角)和AI系統(tǒng)兩大核心科技。采訪時,剛好招俊健隨身帶著一款紅色的GEIO,他就一邊興致勃勃地演示,一邊耐心細(xì)致地和給我講解GEIO的各項設(shè)計理念。

招俊健向智東西展示的戰(zhàn)寵機器人GEIO

開機后,這只紅色GEIO,不停的扭動炮臺和四肢滑輪,屏幕上的眼睛圖標(biāo),不停低眨動,還時不時發(fā)出的類似于“gg”的聲音。在一旁的我看來,GEIO的這些動作像是在“跳舞”,而招俊健稱其為GEIO的“自我表達”,也正因此將其定義為戰(zhàn)寵機器人?!癎EIO的這一系列舉動,其實是在進行自檢,通過工匠社自研的算法,GEIO自動將所有部件回歸到中位,比如經(jīng)常受到攻擊的頭部,常常因為格斗導(dǎo)致頭歪了,就需要重新定義回來?!闭锌〗∠蛭医忉屨f。

在AI能力方面,招俊健告訴我,GEIO的AI能力主要體現(xiàn)在視覺識別和姿態(tài)檢算上。姿態(tài)檢索,就是指GEIO知道自己的空間位置,利用傳感器進行磁場地位。當(dāng)有人扭曲它現(xiàn)有位置的時候,它會不斷扭回來。視覺識別,具體來說是指,GEIO會懂得識別己方主人與隊友,以及對方敵人的身份,并進行自動攻擊。

同時,視覺識別還使GEIO可識別隨機搭配的固定“圖騰”,這種玩法類似桌游,GEIO可在布場中獲得“冰凍彈”等技能,并在攻擊中使用這些技能。目前,工匠社給GEIO定價1288元。

產(chǎn)品規(guī)劃:未來實現(xiàn)星際爭霸

當(dāng)我問招俊健,工匠社目前的產(chǎn)品規(guī)劃時,他說到:“到2019年我們要完成四種形態(tài)的機器人,它們可以一起作戰(zhàn),目前已經(jīng)研發(fā)和生產(chǎn)到了第三個形態(tài),是一款獸型的產(chǎn)品,飛行機器人也是計劃的四種之一?!?/p>

工匠社的每款產(chǎn)品的形態(tài)差異性都非常大,但這也正是招俊健認(rèn)為的格斗機器人需要更多突破的方面。由于目前機器人外觀的構(gòu)造,很大一部分原因都取決于機器人的技術(shù)性能,涉及到小型關(guān)節(jié)驅(qū)動技術(shù)、雙維度骨骼技術(shù)等多項技術(shù)的突破。在此方面,工匠社的技術(shù)部門主要在三個方面進行構(gòu)架:視覺組、關(guān)節(jié)技術(shù)組、嵌入式控制技術(shù)組,三者相輔相成。

支撐工匠社做出這么多形態(tài)差異巨大的格斗機器人的背后,是招俊健正在編織的星際爭霸夢?!拔蚁M芏嗳嗽诖虻臅r候,可以選擇不同的兵種,它們有不同的攻擊力、血力,比如GEIO的血薄,所以更側(cè)重在戰(zhàn)術(shù)方面?!?/p>

配合GANKER的上肢外骨骼模擬控制器

為了這個星際爭霸夢,針對已推出的產(chǎn)品,工匠社也在不斷做開發(fā),比如推出武器、盔甲、更高性能的電池等配件,使用戶可根據(jù)自己的喜好進行搭配。比如,團隊特意在GANKER身上留下了傳感器接口,玩家可根據(jù)需求自行拓展GANKER的高端格斗技能,比如利用紅外線傳感器遠(yuǎn)程格斗。工匠社自身也推出了兩款配件,偏高端的上肢外骨骼模擬控制器與偏中低端的操控手套,可令用戶在脫離手機的情況下進行鐵甲鋼拳般“格斗”,讓GANKER成為用戶的代理。

由于,之前的市場和渠道從來沒有想要銷售格斗機器人,工匠社在市場探索上,完全是摸著石頭過河?!?017年這個市場還處于早期,這個產(chǎn)品太新了,渠道沒有反應(yīng)過來,大家在摸索如何進行探索,很多渠道企業(yè)都不敢試?!闭锌〗』貞浾f到。

在幾家大型渠道商處連吃閉門羹后,2016年工匠社團隊來到了做跨境電商平臺的浩方集團進行合作探索。浩方集團的董事長李斌,被工匠社團隊和執(zhí)著所打動,同時喜歡嘗試和挑戰(zhàn)的李斌也非??春酶穸窓C器人這一新產(chǎn)品,愿意進行嘗試。因此,浩方集團成為了工匠社的第一個合作伙伴,隨后浩方集團也參與了工匠社天使輪和Pre-A輪的兩輪融資。

在銷售渠道上,工匠社以線下為主,同時也正在進行線上拓展。線下方面,主要在3C數(shù)碼類商店,如順電、科技藍、黑口袋。線上方面,目前只有工匠社的微信商城,但也在考慮在京東、天貓、淘寶上線。

以用戶為中心,運營社區(qū)、舉辦賽事

消費級格斗機器人在國內(nèi)是一個新興的行業(yè),近日格斗機器人綜藝的熱播,將會有不少企業(yè)關(guān)注消費級格斗機器人。對于競爭者,招俊健笑著說:“做產(chǎn)品要以用戶為本,而不是防人為本,歡迎更多的人加入進來”。

做硬件產(chǎn)品只是工匠社經(jīng)營模式的一方面,同時,工匠社也在運營玩家社群和進行賽事推廣。“從用戶角度做公司,運營社區(qū)、俱樂部、溝通好渠道是每天都要做的事?!?/p>

工匠社目前在Facebook社群最大,有13萬粉絲,由于國外格斗機器人概念到產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都有著20多年的歷史,因此這13萬的粉絲也被招俊健稱為“真粉”。

國內(nèi)的社區(qū)建立較晚,粉絲有幾萬人。目前主要運營幾個QQ群和微信群,同時也在做粉絲俱樂部?!半m然我們的視頻在網(wǎng)絡(luò)上的點播率有幾十萬,但由于用戶教育不成熟,轉(zhuǎn)化率比較低。”招俊健透露,專門關(guān)注工匠社產(chǎn)品的粉絲,國內(nèi)外加起來有20萬人左右,以12-25周歲左右男性居多。

玩家為GANKER裝配新的武器

在玩法上,工匠社自己開發(fā)了APP,可控制GANKER和GEIO的移動、血量和技能實現(xiàn)。不過,工匠社也向合作商提供SDK接口和白模具套件,也有不少技術(shù)型玩家會親自動手為GANKER和GEIO進行改裝,主要在外觀和武器方面,同時對控制APP進行二次開發(fā)。

有了玩家之后,為了豐富玩家的體驗,工匠社也在進行賽事推廣,同時這也是拓展粉絲和市場的一個重要方式。從2016年開始,工匠社就參加了不少大大小小的格斗機器人賽事,以第一方或第三方身份參加。和競技時代、極戰(zhàn)等合作方也一起基于GANKER和GEIO搞過活動,2016年年底工匠社就曾用100臺GANKER樣機專門做了比賽。

WRA2017全球GANKER機器人競技大賽3E北京公開賽

暑假是比賽的高峰期,舉辦區(qū)域以北京最熱,上海、廣州、香港等地次之。2017年工匠社第一方身份舉辦的有十幾場,以第三方身份舉辦的多達50-60場。在賽事推廣的模式上,主要有兩種:第一種主辦方在場地內(nèi)設(shè)有機器人,邀請當(dāng)時的人流參與;第二種則是為玩家專門開設(shè)的,邀請客戶參加賽事并提供獎品。眼看已經(jīng)到了六月,2018年暑假在即,招俊健說:“馬上又要忙起來了,今年暑假期間計劃舉辦10-20場比賽?!?/p>

結(jié)語:娛樂將成為服務(wù)機器人最好的賣點

從2015年服務(wù)機器人產(chǎn)業(yè)爆發(fā)至今,已過去了三年。當(dāng)初擠破頭沖進服務(wù)機器人行業(yè)的玩家們,在經(jīng)歷了融資的歡愉和落地難的生死劫后,已逐漸平息和冷靜。在這條用血淌出的生存之路上,玩家們越來越發(fā)現(xiàn),產(chǎn)品落地、變現(xiàn)比產(chǎn)品本身更重要,其中,產(chǎn)品設(shè)計的目標(biāo)方向、目標(biāo)人群成為了核心要點。

今年來,人們生活壓力越來越大,泛娛樂成為了社會風(fēng)氣的主流,也隨之成為了內(nèi)容和硬件產(chǎn)品設(shè)計的最好賣點。從上半年格斗機器人綜藝的興起,不難看出娛樂功能將成為機器人的一個重要賣點,也可以說是在現(xiàn)階段技術(shù)和能力達不到實體產(chǎn)業(yè)應(yīng)用的情況下,娛樂成為了服務(wù)機器人最佳的變現(xiàn)方向。

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原文標(biāo)題:馬化騰砸下數(shù)千萬,“打架”機器人魅力何在?

文章出處:【微信號:robotn,微信公眾號:產(chǎn)業(yè)大視野】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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