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VR合家歡游戲推薦,VR為合家歡游戲帶來(lái)了什么?

fFU3_vrtuoluo ? 來(lái)源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-07-22 10:36 ? 次閱讀
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提到合家歡游戲,大多數(shù)的80 90后想到的會(huì)是童年紅白機(jī)中的多人互動(dòng)游戲。如果有人問(wèn)陀螺菌最和理想的合家歡游戲的話,陀螺菌毫無(wú)疑問(wèn)的會(huì)提到《魂斗羅》、《雪人兄弟》、《坦克大戰(zhàn)》這一類經(jīng)典游戲。三五成群的約著幾個(gè)小伙伴以學(xué)習(xí)名義跑去朋友家騙吃騙玩,五六個(gè)人因?yàn)橛螒驙?zhēng)搶著一部紅白機(jī)。這便是陀螺菌最理想的“合家歡游戲場(chǎng)景”。

合家歡游戲多以小輕精的游戲?yàn)橹?,以?jiǎn)單易學(xué)的操作。加上多人線下家庭式游玩給玩家?guī)?lái)歡樂(lè)。而在VR游戲中,現(xiàn)階段大多數(shù)的游戲選擇是單人游戲,或多人在線游戲。在陀螺菌拜訪的大多數(shù)游戲開(kāi)發(fā)商中,多數(shù)的游戲開(kāi)發(fā)商也更偏向于去制作大型的血腥的恐怖的第一人稱游戲。而在近兩年VR游戲的主流游戲的一極狀態(tài)在逐漸的向多級(jí)化發(fā)展,越來(lái)越多的游戲類型可供我們玩家選擇。而合家歡游戲便是其中的一大分支。在近段時(shí)間也有很多高口碑的合家歡的游戲上線,今天陀螺菌要給大家推薦幾款好玩的VR類型游戲,以供大家回憶童年時(shí)的多人游玩樂(lè)趣。

VR合家歡游戲推薦

1、《The Playroom VR》(眾樂(lè)樂(lè) VR)

《ThePlayroom VR》(眾樂(lè)樂(lè) VR)由尼可拉斯杜賽(NicolasDoucet)研發(fā),上線于2016年10月,由索尼PS4獨(dú)占。重要的是免費(fèi)游玩,該游戲最多支持5名玩家同時(shí)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)或者合作團(tuán)隊(duì)對(duì)抗敵人。游戲僅需要一個(gè)PS VR,其他玩家通過(guò)手柄和屏幕進(jìn)行游戲。游戲由6個(gè)完全不同的PSVR小游戲組成,分別是《貓捉老鼠(Cat N Mouse)》、《迷你機(jī)器人(Mini Robots)》、《怪獸大逃亡(Monster Escape)》、《幽靈屋(Ghost House)》、《通緝(Wanted!)》和《機(jī)器人救援(Robot Rescue)》組成。這種本地+社交內(nèi)容結(jié)合的游戲模式能讓玩家享受到不一樣的VR樂(lè)趣。這種VR玩家+屏幕玩家的結(jié)合的新游戲模式在索尼里得到了很好的反響。也為后面游戲開(kāi)發(fā)商提供了更多的游戲種類選擇。

陀螺菌簡(jiǎn)單介紹其中兩款小游戲:

《貓捉老鼠(Cat NMouse)》,這款游戲的玩法類似于123木頭人。在這款游戲中,戴VR頭盔的玩家扮演貓,而其他玩家要扮演老鼠。VR玩家需要伸頭,把身子探出窗簾,觀察老鼠玩家的行動(dòng)。如果老鼠玩家沒(méi)有躲在掩體后面就會(huì)被貓捉住。老鼠玩家的目的就是在被貓玩家捉住之前,把所有奶酪偷走。

《幽靈屋(GhostHouse)》,這是一款多人配合型游戲。VR玩家需要靠非VR視角玩家的描述,去確認(rèn)幽靈的位置,并且把鬼抓住才能完成任務(wù)。在這款游戲中小機(jī)器人顫抖的樣子又可愛(ài)又滑稽,所以使得這個(gè)恐怖幽靈屋一點(diǎn)也不可怕,甚至小鬼的模型還特別可愛(ài)。抓住鬼后很有成就感。

2、《人類拯救計(jì)劃》

《人類拯救計(jì)劃》是由中國(guó)本土游戲公司互聯(lián)星夢(mèng)(ISVR)開(kāi)發(fā)制作,由上海東方明珠文化發(fā)展有限公司擔(dān)任國(guó)行發(fā)行,游戲于今年5月份上線索尼PS4,該作品還入選索尼互動(dòng)娛樂(lè)發(fā)起的“中國(guó)之星計(jì)劃”與《The Playroom VR》一樣也是由多款小游戲組成:《星球保衛(wèi)戰(zhàn)》、《奪寶小行動(dòng)》、《模仿大逃亡》、《救援大作戰(zhàn)》。除了《星球保衛(wèi)戰(zhàn)》是單人游戲之外,其他的都是多人游戲,最多4名玩家同時(shí)進(jìn)行,這款卡通渲染風(fēng)格表現(xiàn)的游戲,提供多種不同樂(lè)趣橫生的體驗(yàn)。

陀螺菌再簡(jiǎn)單介紹其中兩款小游戲:

《星球保衛(wèi)戰(zhàn)》這是一款單人模式的游戲,但是玩家可以像《超級(jí)瑪麗》一樣在玩家游戲失敗時(shí)進(jìn)行人員更換?!缎乔虮Pl(wèi)戰(zhàn)》是一款定點(diǎn)布局移動(dòng)塔防游戲,玩家可以用手中的“火箭”拖著成串的動(dòng)物在空中游走,躲避敵人的類彈幕攻擊(有線條提醒怪物的出現(xiàn)軌道),就像“老鷹捉小雞”;也可以按住按鍵將“貪食蛇”暫時(shí)固定成“棍棒”,直接敲死來(lái)犯的外敵,就像“打地鼠”游戲。敵人們只要擄走10個(gè)人類就宣告我方失敗,而玩家可以將“粘”住的動(dòng)物們擺放在這些軌道旁;動(dòng)物們能力各異,要么會(huì)在敵人進(jìn)入警戒范圍后自動(dòng)攻擊,要么會(huì)發(fā)動(dòng)減速、加護(hù)盾等輔助技能,多種游戲方式提供玩家選擇。

《模仿大逃亡》這是一款對(duì)抗型游戲,VR玩家VS非VR玩家。在這款游戲中VR玩家扮演上帝,而非VR玩家要扮演普通人類。在這一個(gè)充斥NPC角色的地圖上,非VR玩家在NPC中隱藏自己的身份,并通過(guò)特殊通道逃離。VR玩家可以按特殊按鈕,讓NPC們擺出特定動(dòng)作,非VR玩家必須與NPC角色的姿勢(shì)保持相同,而VR玩家則必須找到其他玩家并用膠囊捕捉他們。游戲的最后勝者可以嘲諷失敗者,擺出各種奇怪動(dòng)作。

3、 《Carly and the Reaperman(卡莉和魔鬼-逃出地獄)》

《Carly and the Reaperman(卡莉和魔鬼-逃出地獄)》這款游戲由OddRaven Studios研發(fā),發(fā)行于今年6月份,游戲登陸Steam和Oculus Home,售價(jià)78元。這款游戲與前面的游戲不一樣,這款游戲僅支持兩人游玩,通過(guò)雙方的努力一起闖過(guò)一關(guān)又一關(guān)。游戲的操作相對(duì)簡(jiǎn)單,劇情也十分有意思,且發(fā)人深思,尋找救贖。

在游戲中,VR玩家擔(dān)任一個(gè)死神骷髏頭,而非VR玩家擔(dān)任卡莉??ɡ蛟谡麄€(gè)過(guò)程中只能跳和移動(dòng),而其他的步驟需要死神的幫助才能完成,死神可以通過(guò)抓取建筑在整個(gè)世界中移動(dòng),還能做一些卡莉無(wú)法做到的事情,如移動(dòng)箱子和接觸靈體。《Carly and theReaperman》在游戲定位是益智類解密游戲。但在陀螺菌的游玩中發(fā)現(xiàn)這款游戲并不簡(jiǎn)單,由于雙方的視野和能力不同,雙方能看到的東西也就不同,需要雙方不斷的進(jìn)行實(shí)時(shí)交流才能通過(guò)。在某些特殊的關(guān)卡中,會(huì)存在死神看得到,而卡莉看不到的情況。在這種時(shí)候,就需要VR玩家向非VR玩家細(xì)心的講解,然后本菌就被活生生氣死在游戲機(jī)房了。

4、《瘋狂大逃亡》

《瘋狂大逃亡》是由國(guó)內(nèi)的合金貓互動(dòng)研發(fā),2017年上線Steam,后來(lái)又登陸移動(dòng)端(一人使用VR一體機(jī),一人使用手機(jī)),游戲類型為賽車躲避型游戲。雙方要相互配合躲避機(jī)器人的攻擊,并進(jìn)行逃亡。游戲過(guò)程中,一人在PC端操控前進(jìn)中的車,另外一人則使用VR頭顯負(fù)責(zé)擊殺車后的機(jī)器人,兩人需實(shí)時(shí)交流來(lái)配合獲勝。目前《瘋狂大逃亡》共有6個(gè)關(guān)卡,并設(shè)計(jì)有多種難度。玩家在游戲中可以收集道具。

在游戲中,機(jī)器人會(huì)不時(shí)發(fā)射出激光,這時(shí)VR端的人需要提醒電腦端的人轉(zhuǎn)變方位,來(lái)躲避激光;同時(shí),后方的機(jī)器人會(huì)使用紅、綠、藍(lán)三色的屏障,需要對(duì)應(yīng)顏色的子彈才能產(chǎn)生攻擊,所以VR端的人看到當(dāng)機(jī)器人的屏障是綠色時(shí),需要告訴電腦端的人去吃綠色的彈藥。兩個(gè)人一起玩游戲,由于互相看不到彼此的狀況,就必須不停交流配合,而且游戲中兩人是背靠背的情境,左右方向完全相反的狀態(tài),這就跟實(shí)際上開(kāi)車是一樣的,很容易出現(xiàn)說(shuō)左向右開(kāi)錯(cuò)方向的錯(cuò)誤。

VR為合家歡游戲帶來(lái)了什么?

合家歡游戲,通常指本地多人游戲,可以對(duì)戰(zhàn)也可以協(xié)作。合家歡游戲已經(jīng)存在了很長(zhǎng)的歷史,在網(wǎng)絡(luò)游戲未興起之前,其是最主流的游戲類型。直到現(xiàn)在,任天堂、索尼、包括一些手游廠商依舊會(huì)主打這種游戲類型,相比線上相隔兩地的合作,這種更能拉近玩家之間的距離。

而在VR沒(méi)有出現(xiàn)之前,傳統(tǒng)的合家歡游戲的操作多以一種載體為主,手機(jī)+手機(jī),主機(jī)/游戲機(jī)的手柄+手柄,不論是在游戲中大家看到的視角還是還是操作都沒(méi)有太大的拓展性,不過(guò)這樣的好處在于雙方處于非常公平的位置。

而VR加入后,載體開(kāi)始變得多樣,PC玩家+VR玩家,主機(jī)玩家+VR玩家,手機(jī)玩家+VR玩家,操控方式也變得不平衡。VR融入后,基于其獨(dú)特的操作和視角,給游戲設(shè)計(jì)帶來(lái)了更多的拓展性和可能性。上述幾款游戲都是非常不錯(cuò)的案例,在設(shè)計(jì)思路上其實(shí)都有著異曲同工之妙。由于VR視角的人相比平面視角看得更全面,其設(shè)定會(huì)更以大局為主,而平面端的視角比較限制,其場(chǎng)景會(huì)更小。

雖然VR加入之后的合家歡游戲拓展性更強(qiáng)了,但也給游戲的平衡性設(shè)計(jì)帶來(lái)了更多的挑戰(zhàn),由于雙方操作、視角都不一樣,如果一方太強(qiáng)勢(shì),就會(huì)使得一方難以繼續(xù)下去,比如在《人類拯救計(jì)劃》中模仿大逃亡中的蹺蹺板關(guān)卡,3v1的情況下還有通關(guān)的可能,但如果是1v1的狀態(tài)的話,VR玩家?guī)缀跤袎旱剐詢?yōu)勢(shì)。

另外,玩法的創(chuàng)新性也是非常大的挑戰(zhàn)。如何在保持平衡性的前提下,根據(jù)不同的終端特性將VR的特征發(fā)揮出來(lái),并且能夠讓VR和其他端有很好的聯(lián)動(dòng)性、競(jìng)技性,都是這種新型的合家歡游戲開(kāi)發(fā)者需要慎重考慮的地方。

而陀螺菌也認(rèn)為,VR+合家歡的游戲形式,可能更適合于PS4、NS這種原本就面向家庭用戶/多人、且比較封閉的平臺(tái),而相對(duì)來(lái)說(shuō)PC或者手機(jī)的用戶則更傾向于線上聯(lián)機(jī)的形式。

不管怎樣,VR+合家歡給VR的游戲類型帶來(lái)了更多的可能。在《The Playroom VR》推出時(shí),索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司總裁添田武人曾經(jīng)對(duì)合家歡游戲有過(guò)這樣的評(píng)價(jià),其認(rèn)為像《The Playroom VR》這種讓人快樂(lè)的合家歡游戲,會(huì)迅速占領(lǐng)市場(chǎng)。

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原文標(biāo)題:從這幾款VR+合家歡游戲上,我們發(fā)現(xiàn)了VR線下娛樂(lè)的更多可能性!

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