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144Hz的屏幕刷新率頗具吸引力!惠普暗影精靈 IV 上手評測

454398 ? 作者:工程師吳畏 ? 2018-08-09 15:26 ? 次閱讀
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最近兩年,得益于電競產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,不僅火了一大批游戲主播,也讓周邊很多硬件設(shè)備受到了更多的關(guān)注度。比如,在 PC 行業(yè)整體市場表現(xiàn)低迷的大背景下,游戲本成為了目前為數(shù)不多依舊保持高活躍度的一條產(chǎn)品線。

從 2015 年第一代暗影精靈開始,此后其一直保持著每年更新一代的產(chǎn)品策略,今年也不例外。五月份的時候,惠普在北京召開新品發(fā)布會,正式帶來了暗影精靈 IV,我們也于不久前拿到了這款產(chǎn)品。經(jīng)過幾天的試用,來和大家分享下我的一些看法。

依舊「熟悉」的外觀,但做了一些小改動

了解暗影精靈系列的朋友應(yīng)該知道,從第一代產(chǎn)品到后來的精靈 II 代 Pro/Plus,其基本沿用了一套模具。除了尺寸規(guī)格可能有所不同,整體 ID 設(shè)計沒有做太多的改變。直到暗影精靈 III 代發(fā)布,其終于帶來了全新的模具設(shè)計。

暗影精靈 IV 的整體外觀延續(xù)了上代產(chǎn)品的那套設(shè)計,比如在 A 面的處理上,它依舊采用了碳纖維紋理與金屬拉絲工藝相互搭配的方式。同時由于大紅色 Voodoo LOGO 以及 X 型線條的加入,你可以一眼就能辨別出它是一臺游戲本。

與暗影精靈 III 有所不同的地方在于,這次暗影精靈 IV 的轉(zhuǎn)軸采用了中軸設(shè)計。這樣做帶來的變化是,其解放了之前機身后方被轉(zhuǎn)軸占據(jù)的區(qū)域,將原本分布于兩側(cè)接口中的大部分挪到了機身后方。

具體來講,暗影精靈 IV 機身后方的接口分布區(qū)包括 RJ45 網(wǎng)線接口、USB 3.1 接口、HDMI 接口、 Mini DP 接口以及 Type-C 接口,基本日常我們經(jīng)常用到的接口類型都涵蓋在內(nèi)。

當(dāng)然,機身兩側(cè)也依舊分布有一些比較常用的接口類型。比如左側(cè)提供了 USB 3.1 接口、耳機/麥克風(fēng)二合一接口、麥克風(fēng)接口以及 SD 讀卡器;右側(cè)則為電源接口以及 USB 3.1 接口。

從接口數(shù)量上來看,其實暗影精靈 IV 和暗影精靈 III 完全相同,只是位置分布有所變化,應(yīng)付日常使用是沒啥問題的。

至于這次為什么改為中軸設(shè)計,首先是一點是,其可以讓屏幕位置變得更高,所以你在觀看屏幕的時候,視線相對來講不必放的太低,會更舒服一些。

另外,由于兩代產(chǎn)品的機身厚度基本保持一致,所以可能更多的是出于美觀的角度,兩側(cè)的整體性要更強一些。

外觀之外,從個人的角度出發(fā),其實我更喜歡的是它的「輕薄」(相對于游戲本而言)。按照官方給出的數(shù)據(jù),暗影精靈 IV 的機身三圍分別為 36 x 26.3 x 2.5 厘米,重量為 2.33 千克??梢哉f,在機身重量和尺寸的控制上,它要比絕大多數(shù)游戲本來的更好,偶爾背著出門是沒啥問題的。

窄邊框 + 144Hz 屏幕刷新率

對比上代產(chǎn)品,暗影精靈 IV 的 B 面是其變化最大的地方。比較明顯的一點是,這次它采用了最近幾年輕薄本非常流行的窄邊框設(shè)計,邊框?qū)挾戎挥?7.03 毫米(兩側(cè))。

這樣做的好處主要體現(xiàn)在兩方面,其一是直觀視覺效果要更加出色,看起來也要更精致一些。另外一方面,大幅收窄了邊框之后,使得它的機身寬度比暗影精靈 III 要窄出 2.85 厘米,從而提升了整體的便攜性。

重點來說下暗影精靈 IV 的屏幕部分。它搭載了一塊 15.6 英寸(對角)的 IPS 防眩光顯示屏,分辨率為 1920 x 1080,響應(yīng)時間為 7ms,擁有 72%NTSC 色域(144Hz 版本),同時提供 60Hz 以及 144Hz 兩種屏幕刷新率可選。

簡單說下 144Hz 屏幕刷新率對于實際游戲體驗的影響。我們知道,屏幕顯示畫面其實是由一幅幅圖像組成的,而屏幕刷新率代表著圖像在屏幕上每秒出現(xiàn)的次數(shù)。簡單來講,屏幕刷新率越高,相鄰兩幅圖像之間的間隔越小,你所能看到的畫面連貫性也越好。

那么,屏幕刷新率和我們平時經(jīng)常說的 FPS 有什么不一樣的地方?其實 FPS 同樣是指一秒內(nèi)圖像刷新的次數(shù),但二者本質(zhì)上的不同之處在于,屏幕刷新率是由屏幕本身決定的,而 FPS 則取決于顯卡的性能。

換句話說,即便顯卡的性能足夠強大,但如果屏幕刷新率跟不上,你最終看到的畫面幀數(shù)依舊是屏幕本身的刷新率,而非顯卡輸出的幀數(shù)受到前者所制約的。

而采用了 144Hz 屏幕刷新率之后, 暗影精靈 IV 可以讓 GTX 10 系列顯卡的性能得以充分發(fā)揮,同時屏幕顯示效果也能夠保證足夠流暢。這一點對于競技類游戲玩家而言,尤其重要。

C 面布局以及處理上和上代產(chǎn)品保持一致,依舊采用了金屬拉絲工藝,觸摸起來十分細膩。不過如果你仔細觀察會發(fā)現(xiàn),這次其取消了之前轉(zhuǎn)軸左右兩側(cè)的條狀設(shè)置,做成了實體,所以這代產(chǎn)品的 C 面看起來整體性要更高一些。

操控部分,暗影精靈 IV 的鍵盤依舊采用了 26 鍵無沖的全尺寸設(shè)計,不過區(qū)別于上代產(chǎn)品的是,這次其 WASD 四個按鍵并沒有單獨做成紅色,只是在其表面外圍做了實線標(biāo)注。另外按鍵調(diào)教上,它的鍵程比較適中,但反饋力較強,可以帶來不錯的打擊感。

但在實際使用過程中我們也發(fā)現(xiàn),由于整機寬度縮小,它的鍵盤也采用了窄邊框設(shè)計,而鍵盤離邊緣距離縮小之后,操作起來其實你會感覺它的鍵盤整體偏左,一開始需要一點時間來適應(yīng)鍵位。

與以往暗影精靈的做法不同的一點是,這次暗影精靈 IV 提供了兩種不同類型的鍵盤背光可選項。除了我們手里拿到的這款 2 區(qū)紅色背光版本,還有 4 區(qū) RGB 背光版本。這里我們來說下 2 區(qū)紅色背光版本。

首先顏色方面其還是延續(xù)了暗影精靈一貫的紅色背光,但在燈光調(diào)節(jié)上做了一些改動,不過惠普的這里的「 2 區(qū)背光」指的并不是兩檔的背光亮度。

它的第一級背光是整體按鍵點亮,而二級背光則是只保留 WASD 四個按鍵背光點亮,在一定程度上可以起到節(jié)能的作用。

「夠用就好」的硬件配置

作為游戲本,性能表現(xiàn)終究是考量它是否足夠出色重要的標(biāo)準(zhǔn)之一。硬件配置上,我們手里這臺暗影精靈 IV 搭載了 Intel Core i5-8300H 處理器、8GB DDR4 2666MHz 內(nèi)存、128GB SSD + 1TB HDD 機械硬盤,以及 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti(4 GB GDDR5 顯存)獨立顯卡。

就硬件配置而言,并不算太高,屬于中等偏上水平。當(dāng)然,如果你對于性能有著更高的追求,這次暗影精靈 IV 也提供 Intel Core i7-8750H 處理器可選。

另外顯卡部分,除了 NVIDIA GTX 1050Ti 版本,它也提供了 NVIDIA GTX 1050 以及 NVIDIA GTX 1060 兩個不同選項??偨Y(jié)來看,暗影精靈 IV 的硬件配置豐富度是足夠的,基本覆蓋了從輕量級網(wǎng)游到 3A 級單機游戲的需求。

實際游戲測試部分,這次我們選擇了《英雄聯(lián)盟》和《絕地求生》兩款游戲。理由也很簡單,這兩款游戲在現(xiàn)階段的玩家基數(shù)非常大,我們希望這樣的測試結(jié)果能為更多對這款游戲本感興趣的玩家提供一些參考。

英雄聯(lián)盟測試

測試之前首先將畫質(zhì)調(diào)節(jié)至極高,同時關(guān)閉垂直同步。

利用 Fraps 軟件,我們截取了 10s 時間段內(nèi), 暗影精靈 IV 的游戲幀數(shù)結(jié)果。從繪制的幀數(shù)折線圖來看,一段時間內(nèi),它的幀數(shù)穩(wěn)定在 130 幀以上。實際游戲體驗過程中并沒有出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象,與測試結(jié)果相吻合。

絕地求生測試

和以上英雄聯(lián)盟測試之前一樣,我們將游戲調(diào)節(jié)為高畫質(zhì),同時關(guān)閉了垂直同步。

從 Fraps 給出的數(shù)據(jù) 10s 時間段幀數(shù)數(shù)據(jù)來看,它的實際表現(xiàn)處于 40幀到 60 幀之間,實際運行過程中偶爾會出現(xiàn)一些卡頓的情況。而當(dāng)我們將畫質(zhì)調(diào)節(jié)為中等的時候,幀數(shù)的表現(xiàn)會有一個明顯的提高,換句話說用它來跑中等畫質(zhì)的吃雞是沒問題的。

當(dāng)然,提及筆記本電腦,散熱是不可忽略的一項重要指標(biāo)。尤其是游戲本往往需要在長時間、高負載的情況下運行,這也意味著它對散熱性能的要求也更為嚴(yán)苛一些。

有關(guān)機身散熱部分,暗影精靈 IV 和上代產(chǎn)品一樣,均為后置散熱窗設(shè)計。不過這次其有所改進的是,惠普為它做了更大的扇葉、三相電機以及流體動力學(xué)軸承。

實際散熱效果測試部分,這次我們選擇連續(xù)運行英雄聯(lián)盟 30 分鐘來作為參考。從溫槍上顯示的數(shù)據(jù)也可以看到,30 分鐘游戲之后,它的 C 面鍵盤區(qū)溫度大概在 43.7℃。

而我們手掌以及胳膊更多接觸的掌托部分溫度要低很多,為 29.3℃。從實際體驗來看,它的散熱性能還算令人滿意,大概處于中等偏上的水準(zhǔn)。

當(dāng)然,這也是金屬材質(zhì)游戲本的通病,由于其本身導(dǎo)熱性要比塑料材質(zhì)來的更快,所以本身溫度上升的速度也要更快,也更容易受到環(huán)境溫度的影響。

總結(jié)來看,暗影精靈 IV 在整體外觀設(shè)計上給人的感覺是整體性更強,也更精致。同時在諸如 WASD 顏色處理以及鍵盤背光的處理上,這次其做的更「大眾化」了,相對來講容易被更多玩家所接受。

它的優(yōu)勢之處是擁有 144Hz 的屏幕刷新率,這一點對于 FPS 玩家而言顯然是頗具吸引力的。另外,如果你想要入手一款既能辦公又能游戲的筆記本, 暗影精靈 IV 是一個目前看來非常不錯的選擇。

不過也正如文章前邊我們提到的,我們手里這臺暗影精靈 IV 的硬件配置并不算太高,應(yīng)付目前主流的一些大型網(wǎng)游是沒啥問題的,但如果是之于非常吃配置的大型單機游戲,可能會表現(xiàn)的有些吃力。

如果你對于性能有更高的追求,或許選擇 i7 + GTX 1060 版本要更合適一些。整體而言,作為一款售價 6999 元的游戲本產(chǎn)品,暗影精靈 IV 的這個定價還是比較合理的。

還有一款握感非常出色的鼠標(biāo)

這次隨暗影精靈 IV 一起拿到的,還有暗影精靈 Reactor 游戲鼠標(biāo)。它采用了 6 按鍵設(shè)計(其中 4 個可編程),并且支持 1670 萬種顏色燈效。值得一提的是,其還擁有 16000 DPI 光學(xué)傳感器,可調(diào)空間非常大,幾乎你想要的靈敏度都能夠覆蓋到。

值得一提的是,暗影精靈 Reactor 游戲鼠標(biāo)采用了很多符合人體工學(xué)的設(shè)計。比如其上表面并非是以往我們常見的規(guī)則弧度,而是采用「左高右低」的做法,同時由于它的掌托是可調(diào)節(jié)的,你可以根據(jù)需要,來調(diào)出最適合自己的角度。

還有一個比較實用的地方是,這次暗影精靈 Reactor 游戲鼠標(biāo)采用了彈性金屬線纜,可以非常有效地避免線纜打結(jié)的情況,這一點還是非常人性化的。

綜合來看,無論是從實際握感還是產(chǎn)品本身硬件指標(biāo)上,售價 399 元的暗影精靈 Reactor 游戲鼠標(biāo)都有著不錯的表現(xiàn)。最近有想要入手游戲鼠標(biāo)的朋友可以考慮下。

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