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英偉達(dá)如何成就AI計(jì)算公司的領(lǐng)導(dǎo)者?

SSDFans ? 來源:未知 ? 作者:胡薇 ? 2018-08-20 09:08 ? 次閱讀
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1963年,在世界上許多半導(dǎo)體公司開始發(fā)展的時(shí)候NVIDIA創(chuàng)始人之一黃仁勛才出生,但這并沒有影響他后來對世界作出的改變。1972年,他與家人遷往美國,他被父親送到了位于華盛頓州的舅舅家,很可惜,由于舅舅家的經(jīng)濟(jì)原因,他被送到了肯塔州的一所鄉(xiāng)村寄宿制學(xué)校,與其說是學(xué)校,不如說是少管所。后來黃仁勛進(jìn)入了美國俄勒崗州立大學(xué)的電子專業(yè),大學(xué)畢業(yè)后進(jìn)入AMD成為了一名芯片設(shè)計(jì)師。兩年后,他跳槽到巨積半導(dǎo)體,又過了兩年他從這家公司的設(shè)計(jì)部門轉(zhuǎn)到了銷售部,設(shè)計(jì)人選和銷售人員的雙重身份也為他后來的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。

1993年,黃仁勛、Chris Malachowsky以及Curtis Priem 相信PC某天會(huì)成為人們享受游戲和多媒體的消費(fèi)級設(shè)備,懷著這一信念,他們共同創(chuàng)辦了NVIDIA公司。當(dāng)時(shí)市場上有二十多家圖形芯片企業(yè),這一數(shù)字在三年后猛增至70家。到2006年為止,NVIDIA是唯一一家仍在運(yùn)營的獨(dú)立企業(yè)。

艱難的開場

1994年,NVIDIA首次與SGS-Thomson Microelectronics公司結(jié)成戰(zhàn)略合作伙伴,生產(chǎn)該公司的單芯片圖形用戶界面加速器。他們和Diamond Multimedia System公司合作,讓其將這些芯片安裝到多媒體加速卡中。

NVIDIA的首款產(chǎn)品是NV-1,這款PCI顯卡在市場上的名字叫Diamond Edge 3D,包含一個(gè)基于正交文理貼圖的2D/3D圖形核心,這是個(gè)好的開始,但距離成功還很遙遠(yuǎn)。為了顯示自己的與眾不同,NVIDIA用四邊形代替了傳統(tǒng)的三角形加速方案,不過這一轉(zhuǎn)變并不受歡迎,甚至連Jen-Hsun Huang都認(rèn)為NV-1是個(gè)失敗。

隨后,NVIDIA接受了一家第三方公司的委托,為該公司研制NV-2。在接受了NV-1失敗教訓(xùn)的基礎(chǔ)上,NVIDIA在NV-2的研制策劃上花費(fèi)了很大功夫。但是由于種種原因,這家公司后來放棄了對NV-2的支持,沒有了資金援助,NV-2的研制計(jì)劃進(jìn)入暫停階段。此時(shí)的NIDIA已身無分文,雖然他們已經(jīng)有一個(gè)半產(chǎn)品,但并沒有為他們帶來絲毫收益。當(dāng)時(shí)看起來NVIDIA似乎也會(huì)像其他初創(chuàng)顯示芯片一樣就此消失。

不過NVIDIA還是做了最后的掙扎,他們啟用了一個(gè)天才人物David Kirk,開始重新研制NV-3。NV-3的目標(biāo)是成為當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的圖形芯片,并準(zhǔn)備在一個(gè)芯片中集成2D和3D性能。不過在1995年,3dfx發(fā)布了該公司第一款產(chǎn)品——Voodoo,并贏得了市場的歡迎。而Rendition在稍早于3dfx的時(shí)候也發(fā)布了V1000芯片,并且已經(jīng)被幾大顯卡廠家采用,在市場上的受歡迎程度排名第二,銷量僅略低于Voodoo。此時(shí),NVIDIA必須找到一個(gè)恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)切入市場。

激烈碰撞

1997年,NVIDIA推出全球首款128位3D處理器——RIVA 128,這款芯片將AGP顯卡的概念真正帶入到電腦業(yè)界。該產(chǎn)品一上市就受到了OEM廠商的歡迎,投入市場的前四個(gè)月銷量已經(jīng)達(dá)到100萬片。這款產(chǎn)品讓人們看到了AGP顯卡的前景,也推動(dòng)了NVIDIA和3dfx的業(yè)界王者之爭。Riva 128的2D性能非常接近當(dāng)時(shí)2D性能的杰出代表Matrox。不過由于Voodoo加速卡采用的是PCI接口,那個(gè)時(shí)候,PCI的工藝要遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于AGP,所以Riva 128在整體上的表現(xiàn)還是遜色于Voodoo,當(dāng)時(shí)它的出現(xiàn)卻給Voodoo顯卡帶來了很大威脅,這也表明了NVIDIA稱雄顯卡界的決心。

到1998年底,Riva 128的出貨量比3dfx和Rendition加起來還多,從而積聚了足夠的資金來研發(fā)他們的下一代產(chǎn)品。Riva 128無疑為NVIDIA打了一場漂亮的勝仗。

1998年,NVIDIA擴(kuò)大了RIVA處理器系列,發(fā)布了具有業(yè)內(nèi)最快3D處理能力的Riva 128ZX,以及首款多紋理3D處理器——Riva TNT。Riva 128ZX對Riva 128做了根本性改變,它最大支持8MB顯卡,并支持AGP 2X,而且在提高視覺效果的同時(shí)加快了速度。雖然Riva 128ZX可以支持8MB的顯卡和更大的理論顯示帶寬,但是它極差的軟硬件兼容性使得這款芯片無法推廣,很快就淡出了市場。

TNT最初的設(shè)計(jì)給人印象很深,它準(zhǔn)備采用0.35微米制造工藝,芯片的核心頻率設(shè)計(jì)為125Mhz,顯存也可以達(dá)到這個(gè)頻率。可是在研制過程中,125Mhz被降為110Mhz,然后又降到90Mhz,即便如此,由于TNT的復(fù)雜結(jié)構(gòu),芯片還是會(huì)產(chǎn)生巨大的熱量(TNT所用的晶體管和PentiumII一樣多)。而Banshee的時(shí)鐘頻率為100Mhz,最終的性能也和TNT非常接近,TNT還有一個(gè)缺點(diǎn)是和一部分軟件的不兼容。而這正是Banshee的優(yōu)點(diǎn),它可以和所有為Voodoo系列編寫的應(yīng)用軟件兼容。TNT比Banshee多出來的是一大堆的特色和一個(gè)OpenGLICD支持。

第三代顯卡王冠的爭奪集中在TNT、Banshee、Voodoo2和G200這四種顯卡中,當(dāng)TNT的驅(qū)動(dòng)程序越來越成熟時(shí),它的性能也開始超越Voodoo2,但效果并不是很明顯。由于之前nVIDIA對TNT做了大量宣傳,可是最終TNT的表現(xiàn)太不盡人意,給它原來顯得老實(shí)公司的印象蒙上了一層陰影。雖然TNT仍然贏得OEM廠商的青睞,而且它的出貨量遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于Banshee和G200,可是仍然趕不上Voodoo2。當(dāng)時(shí)除了聽說nVIDIA正致力于NV-6和超級芯片NV-10的開發(fā)之外,人們沒有再聽到關(guān)于nVIDIA的任何其他消息。

1999年2月,當(dāng)Voodoo3被捧得最高之時(shí),nVIDIA對外發(fā)布了NV-6,也就是后來的TNT2。這款產(chǎn)品可以做到TNT所能完成的任何工作,而且可以做得更好,同時(shí)還具有一些新的特征:32MB顯存和AGP4X等。nVIDIA直接將Voodoo3作為競爭對手,這對于NVIDIA的發(fā)展方向是一個(gè)巨大的進(jìn)步。

當(dāng)TNT2最終向公眾發(fā)布時(shí),展示在人們面前的是一款非常優(yōu)秀的產(chǎn)品,在任何分辨率下都能趕超Voodoo3,并且還有更多特有的特色。TNT2是基于TNT的,因此它擁有非常成熟的驅(qū)動(dòng)程序,最大的特色就是擁有極為出色的OpenGLICD支持。雖然3dfx適時(shí)推出了OpenGLICDbeta版驅(qū)動(dòng)程序,但是它的功能和TNT系列相比就差太多了。在1999年,采用TNT2系列芯片的顯卡幾乎搶占了近80%的顯卡市場。

具有歷史意義的轉(zhuǎn)折:GeForce 256

1999年,NVIDIA首創(chuàng)定義GPU這一詞匯,發(fā)布了第一款GeForce產(chǎn)品——GeForce 256顯卡。

GeForce 256繼前代Riva TNT2顯卡最大的改變是率先增加了T&L引擎的支持,由于顯卡采用T&L引擎能夠分擔(dān)處理器運(yùn)算負(fù)載,對于支持T&L引擎第一人稱設(shè)計(jì)(Quake)這種具有革命意義的電子游戲來說,GeForce 256的效能可以完全發(fā)揮出來,而其他3dfx、S3 Graphics等廠商而言,通通望塵莫及,而唯一能與之抗衡的,只有一年后才出現(xiàn)的ATI Radeon 256顯卡。

GeForce 256核心采用0.22微米(RIVA TNT2 Model 64)舊制程工藝,擁有四條渲染管線,每一條管線包括四個(gè)像素單元,一個(gè)材質(zhì)單元,并提供SDRAMDDR SDRAM兩種不同顯存級別的配置選擇,GeForce 256芯片同時(shí)支持Direct3D 7.0、T&L以及OpenGL1.2先進(jìn)的圖形技術(shù),以至成為當(dāng)時(shí)生命周期最長的產(chǎn)品。

強(qiáng)勢收購3dfx

在隨后的幾年里,NVIDIA又發(fā)布了幾款GeForce系列產(chǎn)品,并和3dfx展開了一場持久的較量。在NVIDIA發(fā)布新品的同時(shí),3dfx也不甘示弱,但數(shù)次與NVIDIA交手慘敗之后,VSA100成了3dfx的最后賭注,這也是一款充滿著爭議的產(chǎn)品。但是上市日期一拖再拖,被喻為歷史上最難產(chǎn)的顯卡產(chǎn)品之一。在DirectX幾乎一統(tǒng)天下的局面下3dfx還是堅(jiān)持不開放Glide源代碼,更斥巨資收購了STB來閉門造卡,使得昔日的盟友紛紛改投NVIDIA的門下。而最終產(chǎn)能嚴(yán)重不足的VSA100無法挑起拯救3dfx的大梁,江郎才盡的3dfx作出最后一擊,收購Gigapixel公司企圖獲得Microsoft將要推出的X-BOX的圖形芯片訂單。但是兵敗如山倒,Microsoft最終卻選擇了其競爭對手NVIDIA,這個(gè)噩耗使得3dfx的股票大跌,奄奄一息的3dfx最終被NVIDIA收購。

新的勁敵

3dfx被收購后,NVIDIA又一位強(qiáng)勁的競爭對手出現(xiàn)了,它就是與NVIDIA針鋒相對的ATI。

1985年,加拿大華人何國源與另外兩位華人Lee Ka Lau, Benny Lau一起創(chuàng)辦了"Array Technologies Incorporated"(簡稱ATI),主攻圖形顯示芯片的研發(fā)。短短數(shù)年間,借助PC興起的浪潮,ATI成功將自己打造成為一家實(shí)力強(qiáng)勁的新興高科技公司,以視頻影像輸出處理見長。20世紀(jì)末,3D浪潮席卷全球,ATI也順勢成立了3D圖形部門,盡管初期的表現(xiàn)并不搶眼,但是穩(wěn)步前進(jìn)的技術(shù)積累和其在2D領(lǐng)域的專長幫助ATI大規(guī)模進(jìn)軍3D領(lǐng)域奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。2000年3月的GDC上,ATI的第6代圖形芯片Radeon256發(fā)布,這次發(fā)布成功的造就了其后無數(shù)玩家為之瘋狂的ATI Radeon系列產(chǎn)品,而其也成為日后能與競爭對手NVIDIA的GeForce相抗衡的強(qiáng)勁IT品牌。不過該公司2006年被AMD公司收購。

在3dfx時(shí)代,ATI的3DRage系列芯片雖然3D性能并不是十分特出,但是它卻提供了很好的DVD回放加速功能,配合其低價(jià)策略使得它在OEM市場中也占有一席之位。而且憑著出色的視頻及多媒體性能,使得ATI避免了與3dfx和NVIDIA在3D游戲性能方面的正面交峰,即使在零售市場,采用3DRage系列芯片的顯卡也一直是用戶的“第三方”選擇。

在及時(shí)發(fā)現(xiàn)來自于ATi的威脅之后,NVIDIA發(fā)布了具有里程碑意義的GeForce3。在大約半年不到的時(shí)間內(nèi),GeForce3就主宰了高端市場,同時(shí)GeForce2MX繼續(xù)幫助nVIDIA搶占中低端市場份額。ATi頑強(qiáng)應(yīng)戰(zhàn),及時(shí)推出了Radeon8500,作為DirectX8級別顯卡,Radeon8500不僅支持PixelShader與VertexShader,還融入了TRUFORM、SMARTSHADER、SMOOTHVISION及HYPER-ZII等新技術(shù)。

2002年NVIDIA發(fā)布GeForce 4 Ti 4200,GeForce 4(核心代號NV25)系列在GeForce 3(核心代號NV20)的基礎(chǔ)架構(gòu)上做微調(diào)與改進(jìn),GeForce 4桌面顯卡主要分成定位高端市場的Ti系列與定位低端的MX系列。NVIDIA的目標(biāo)很明確,就是為了取代GeForce 3系列應(yīng)對Radeon 8500所帶來的沖擊力。

GeForce 4發(fā)布后較長一段時(shí)間內(nèi),NVIDIA一直處于優(yōu)勢風(fēng)頭,直到ATI發(fā)布首款支持Direct X9.0的Radeon 9700顯卡。

不盡人意的FX系列:GeForce FX 5800、FX 5900

在GeForce 4 Ti系列搶占市場風(fēng)頭的一段時(shí)間內(nèi),對手ATI一直保持沉默。后來發(fā)布支持DirectX 9.0的Radeon 9700,DirectX 9.0所帶來的浮點(diǎn)高精度,高效能的紋理效果,對游戲畫面帶來劇變是非常震撼的。

為了應(yīng)對Radeon 9700,NVIDIA在其發(fā)布幾個(gè)月后上市FX 5800(同樣完整支持DirectX 9.0)系列顯卡,采用三星剛剛量產(chǎn)的GDDR2更高帶寬的顯存,但是所帶來的嚴(yán)重散熱和功耗問題注定了其失敗。

為了改變FX 5800系列的所帶來的負(fù)面市場影響,以及應(yīng)對ATI來勢洶洶的Radeon 9800 Pro,NVIDIA這次選擇了技術(shù)更成熟DDR顯存,發(fā)布核心代號為NV35的FX 5900系列,在內(nèi)存帶寬、以及圖形質(zhì)量優(yōu)化等方面做改進(jìn),同時(shí)改進(jìn)了散熱和功耗問題,NVIDIA的努力改進(jìn)使得FX高端系列在市場上可以和ATI Radeon 9800系列足以抗衡。

多元化之路

2005年12月14日,NVIDIA宣布收購***宇力電子公司,宇力電子是核心邏輯技術(shù)領(lǐng)域領(lǐng)先的研發(fā)公司。NVIDIA以每股19元新臺(tái)幣的價(jià)格現(xiàn)金收購宇力所有股票及期權(quán),總值約5200萬美元。

這次收購是nVIDIA公司正在實(shí)施的平臺(tái)解決方案策略的一部分,旨在加強(qiáng)NVIDIA公司在***和中國大陸的銷售、市場營銷和客戶支持等方面的力量。

NVIDIA花費(fèi)5200萬美元得到了卻是世界頂級的開發(fā)團(tuán)隊(duì)和技術(shù)。ULi在南橋方面的實(shí)力絕對強(qiáng)勁,而且在移動(dòng)設(shè)備芯片的開發(fā)上也有相當(dāng)豐富的經(jīng)驗(yàn),這都將讓NVIDIA未來多元化之路更加平坦。

2006年3月NVIDIA正式宣布收購嵌入式圖形廠商Hybrid。Hybrid Graphics于1994年成立于芬蘭,為一家廣受業(yè)界推崇的軟件公司,主要為消費(fèi)性掌上型裝置開發(fā)影像技術(shù)解決方案與提供授權(quán)服務(wù)。

2007年,NVIDIA收購Portalplayer,該公司是一家為個(gè)人媒體播放器提供半導(dǎo)體、固件及軟件的供應(yīng)商。這次收購擴(kuò)大了Nvidia移動(dòng)芯片產(chǎn)品線。面向媒體播放器和可以播放音樂和視頻的手機(jī)等手持設(shè)備的芯片市場目前正處于高速發(fā)展階段。

2006年下半年,ATI因?yàn)樨?cái)政問題被AMD收購,而在上一代NVIDIA GeForce 7系列,在和對手ATI在市場上雖然平起平坐,但是在圖形架構(gòu)和技術(shù)上落后于對方,因此NVIDIA在發(fā)布擁有統(tǒng)一渲染架構(gòu)的G80,流處理器統(tǒng)一管理渲染管線和像素著色器,G80完全支持DirectX 10,同時(shí)帶來HDR(高動(dòng)態(tài)范圍光照)的MSAA和CSAA抗鋸齒,畫質(zhì)也進(jìn)一步得到顯著的提升。

2008年似乎是NVIDIA的大豐收之年,根據(jù)Mercury Research的報(bào)告,NVIDIA是臺(tái)式機(jī)和筆記本GPU的市場占有率第一位。根據(jù)Jon Peddie Research的報(bào)告,NVIDIA是工作站解決方案市場占有率第一位。同時(shí)獲得了獲頒最受尊敬無工廠半導(dǎo)體企業(yè);獲頒福布斯年度最佳公司。這一年,NVIDIA還收購了業(yè)界領(lǐng)先專業(yè)渲染技術(shù)公司Mental Images。并完成了對AGEIA公司的收購。

NVIDIA GeForce顯卡輝煌之路

SLI(Scalable Link Interface)技術(shù)最早是由曾經(jīng)獨(dú)大的顯卡廠商3dfx推出,SLI技術(shù)可以將兩張顯卡橋接起來工作從而獲得翻倍的性能提升,3dfx的Voodoo2顯卡曾經(jīng)借助SLI技術(shù)在業(yè)界上獲得無以倫比的聲譽(yù),但是在90年代末3dfx走下坡路以至最后被NVIDIA收購?fù)滩ⅰ?/p>

NVIDIA憑借著新的PCI-E接口開創(chuàng)了出應(yīng)用范圍廣、工作效能高的SLI模式,并且GeForce 6全部型號都支持該項(xiàng)技術(shù)。

2004年,NVIDIA幫助美國國家航空航天管理局(NASA)重現(xiàn)了火星的地形地貌。利用NVIDIA技術(shù),Rover傳回來的數(shù)據(jù)能夠以照片般逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)效果渲染出來,從而讓科學(xué)家能夠探索火星,就好像他們正在這紅色星球的地表上自有移動(dòng)一樣。

全新的GeForce系列

NVIDIA在發(fā)售基于G80核心系列多款顯卡長達(dá)1年半后,終于迎來了全新的GeForce GTX 200系列顯卡,同時(shí)從這一代開始,顯卡的命名方式也發(fā)生了改變,便有了代表不同級別的GTX、GTS、GT以及G的命名。

該系列首款高端顯卡是GeForce GTX 280,采用65納米工藝制程,擁有240個(gè)流處理器,支持雙精度浮點(diǎn)運(yùn)算,同時(shí)內(nèi)存帶寬高達(dá)142GB/s,強(qiáng)大的規(guī)格在高端市場中足以穩(wěn)固住NVIDIA的地位。

GeForce GTX 480

AMD早在2009年9月份搶先發(fā)布了支持DirectX 11的旗艦顯卡Radeon HD 5800系列顯卡,Radeon HD 5800系列帶著全新的DirectX 11和過硬的規(guī)格沖擊著GeForce GTX 200系列的地位。

這種情況一直持續(xù)了半年之久,NVIDIA終于發(fā)布新一代旗艦GeForce GTX 470/480顯卡,其強(qiáng)大的性能迅速搶占市場,但GF100核心所帶來的高功耗與熱量也是不容忽視的。

Fermi核心重新整合:GeForce GTX 580、560 Ti

在上一代GTX 480因?yàn)榱计仿瘦^低沒有采用完整的Fermi核心,原本設(shè)計(jì)的512個(gè)流處理器因此被削減。在GF110核心的GeForce GTX 580中,流處理器是完整的512個(gè),GF110在紋理采樣與算法上作優(yōu)化。

而相對GF100核心,在GeForce GTX 580工作頻率更高的情況下,功耗和溫度也得到了均衡,在性能上超越了對手AMD Radeon 6970。

GeForce GTX 580

在進(jìn)入DX11時(shí)代的第二個(gè)年頭,NVIDIA為了彌補(bǔ)中高端顯卡市場的空缺,正式推出GeForce GTX 560 T,它采用的是全新的GF114架構(gòu),GF114和GF104一樣,并不是一味在旗艦核心上作削減,而是從CUDA核心和SM單元作優(yōu)化調(diào)整,從而使得GeForce GTX 560 Ti更貼合市場定位,它不僅是對GeForce 4 Ti輝煌歷史的致敬,而且實(shí)際上在中高端顯卡市場中獲得不錯(cuò)的響應(yīng)。

全新的Kepler架構(gòu):GeForce GTX 680

在經(jīng)歷了Radeon HD 6970的低迷時(shí)代后,AMD重振旗鼓發(fā)布全新CGN架構(gòu)的Radeon HD 7970顯卡,而NVIDIA在3個(gè)月之后推出第一代Kepler架構(gòu),采用全新的臺(tái)積電28納米工藝制程,同時(shí)不再使用Shaderf分頻模式,增加CUDA數(shù)量的同時(shí),同頻運(yùn)行的模式帶來的功耗相對比Shaderf模式要低,GeForce GTX 680剛面市的時(shí)候,無論是游戲性能、功耗以及價(jià)格方面,優(yōu)勢都要比Radeon HD 7970要大。

GeForce GTX 680

從這一代顯卡開始,加入了GPU Boost動(dòng)態(tài)加速,GPU Boost根據(jù)TDP范圍值進(jìn)行提高核心頻率或者降至標(biāo)準(zhǔn)頻率,同時(shí)適用于超頻狀態(tài)。

另外NVIDIA隨著Kepler架構(gòu)推出新的TXAA抗鋸齒,相比MSAA(多重采樣抗鋸齒),畫面更出色以及效能會(huì)更高,同時(shí)為了解決幀數(shù)過低打開垂直同步時(shí)候造成的幀數(shù)暴降,NVIDIA加入Apdative VSync(自適應(yīng)垂直同步)技術(shù)。

第二代Kepler架構(gòu):GeForce GTX Titan、780Ti

第一代Kepler架構(gòu)的GeForce GTX 680作為旗艦顯卡在各方面表現(xiàn)都不錯(cuò),NVIDIA推出大核心GK110,并命名為GeForce GTX Titan,首次沒有采用數(shù)字編號的命名方式,NVIDIA對Titan的定義就是代表著最高性能的GeForce顯卡。

使用GK110架構(gòu)最早的顯卡是NVIDIA Tesla /K20,K20X的單/雙精度的浮點(diǎn)性能在當(dāng)時(shí)達(dá)到了史上最高紀(jì)錄。

GeForce GTX Titan的整體規(guī)格和NVIDIA Tesla K20X相似,擁有2688CUDA核心,優(yōu)化了SMX單元,相對工作頻率會(huì)更高,性能足以穩(wěn)固最強(qiáng)單卡的地位。

高效率的Maxwell架構(gòu):GeForce GTX 980、970

NVIDIA從Fermi到Kepler架構(gòu),一直在追求極致性能的同時(shí)想辦法降低顯卡功耗。第一代Maxwell架構(gòu)是定位稍低的GM107核心,改進(jìn)了SMX單元,提高了每瓦性能。而第二代Maxwell架構(gòu)核心是GM204,GM204合理控制核心面積的同時(shí),增加了SM單元數(shù)量,提高了架構(gòu)效率。

GeForce GTX 980

NVIDIA推出GeForce GTX 980、970不僅是為了革新自己核心架構(gòu),而且能夠在市場上繼續(xù)打壓AMD的R9 Radeon 290X/290顯卡,在NVIDIA足足領(lǐng)先了九個(gè)月的情況下,AMD終于推出R9 Radeon 390/390X顯卡,在Hawaii基礎(chǔ)上降低了功耗提高頻率和顯存容量,同時(shí)經(jīng)過CGN通用架構(gòu)的驅(qū)動(dòng)不斷優(yōu)化,AMD才挽回了一定的局面。

AI計(jì)算公司的領(lǐng)導(dǎo)者

三種融合的力量帶來了 AI 時(shí)代:海量的可用數(shù)據(jù)、深度學(xué)習(xí)算法的發(fā)明和 GPU 計(jì)算的高性能。

新型互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)(如 Google Assistant)已學(xué)會(huì)了語音對話。自動(dòng)駕駛汽車?yán)蒙疃葘W(xué)習(xí)識(shí)別其占據(jù)的空間和需要避開的障礙物。就醫(yī)療保健領(lǐng)域而言,以數(shù)百萬醫(yī)學(xué)影像訓(xùn)練的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)可在 MRI 影像中捕捉到病因的蛛絲馬跡,而人類目前只能憑借侵入性活檢才能識(shí)別病因。

AI 將會(huì)大大促進(jìn)社會(huì)蓬勃發(fā)展,這是之前任何一次工業(yè)革命都無法比擬的。

太平洋時(shí)間2018年3月27日,在GPU大會(huì)上NVIDIA與Arm宣布,雙方將合作在數(shù)十億即將進(jìn)入全球市場的移動(dòng)、消費(fèi)電子物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備上實(shí)現(xiàn)深度學(xué)習(xí)推理。

NVIDIA、Arm正在合作將開源的NVIDIA 深度學(xué)習(xí)加速器(NVDLA)架構(gòu)集成到Arm的Project Trillium平臺(tái)上,以實(shí)現(xiàn)機(jī)器學(xué)習(xí)。此次合作將使物聯(lián)網(wǎng)芯片公司能夠輕松地將AI集成到它們的設(shè)計(jì)中,并幫助它們將智能且價(jià)格實(shí)惠的產(chǎn)品帶給全球數(shù)十億的消費(fèi)者。

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原文標(biāo)題:英偉達(dá):從顯卡霸主到AI計(jì)算巨頭

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