一区二区三区三上|欧美在线视频五区|国产午夜无码在线观看视频|亚洲国产裸体网站|无码成年人影视|亚洲AV亚洲AV|成人开心激情五月|欧美性爱内射视频|超碰人人干人人上|一区二区无码三区亚洲人区久久精品

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

虛擬現(xiàn)實行業(yè)的“工傷”,工程師表示:戴頭盔太久,天天頭暈想吐

電子那些事兒 ? 2018-10-18 13:43 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

平時談到虛擬現(xiàn)實,我們想的一般都是短時間體驗?zāi)秤螒虻挠脩簦蛘咦鍪中g(shù)時用VR看圖像的醫(yī)生。有用戶反映,VR的頭顯用多了會頭暈惡心。那在虛擬現(xiàn)實行業(yè)工作的工程師和設(shè)計師,每天幾小時,這樣的工作會有長期影響嗎?如果你的工作目標是建造充滿想象力、讓人逃離現(xiàn)實世界的技術(shù),那這份虛擬的工作,可能會給你帶來真實的副作用。本文編譯自medium的原題為“WhenWorkinginVirtualRealityMakesYouSick”的文章。

ChristopherCrescitelli第一次染上“VR手臂綜合癥”的時候,他連續(xù)5天沒敢玩自己最喜歡的VR游戲?!拔业氖直酆孟窈蜕眢w失聯(lián)了似的,就跟游戲里的虛擬手臂一樣。我第一次有這種感覺的時候,心里想的是,‘糟糕,我是把自己玩壞了嗎?’”

Crescitelli是一名VR設(shè)計師和開發(fā)者,也是拉斯維加斯DreamlandEntertainment公司的老板,VRFest的創(chuàng)始人:VRFest一開始是個本來只打算做幾天的項目,結(jié)果已經(jīng)做到了第五個年頭。但是,就連Crescitelli這樣在VR行業(yè)有十幾年經(jīng)驗的老手,有時候都會逼著自己走出VR領(lǐng)域,確保自己不會得“頭顯疲勞癥”(即他所說的“VR手臂綜合癥”)。

虛擬現(xiàn)實是現(xiàn)代社會中“逃離主義”的燈塔,讓你能完全沉浸另一個世界里,“逃離”現(xiàn)實的束縛。虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用也越來越廣泛,有以VR為基礎(chǔ)的暴露療法,讓患者暴露在自己恐懼來源的面前。這些應(yīng)用已經(jīng)開始改變心理醫(yī)生治療患者的方法。VR在醫(yī)療健康領(lǐng)域的應(yīng)用日益增加,而在游戲和色情業(yè)的應(yīng)用更是前途無限。

暴露療法是指讓病人暴露在各種不同的刺激性情境之中,使之逐漸耐受并能適應(yīng)的一類治療方法。主要分為兩類:一類是快速暴露法,又稱滿灌療法;另一類是緩慢暴露法,即系統(tǒng)脫敏法。它是治療恐怖癥和強迫癥等神經(jīng)癥最常用的行為療法。通過與應(yīng)激有關(guān)的誘發(fā)刺激(如商場、公共車輛、會場等),通過有步驟地反復(fù)暴露取得適應(yīng),來消除病人的應(yīng)激反應(yīng)。

可想而知,這個領(lǐng)域的市場在爆炸性增長。有些報告估計到2022年,全球VR行業(yè)的市場總值會達到600億美元。在2017年末,虛擬現(xiàn)實頭顯一個季度的銷售量已經(jīng)突破一百萬件,Sony,Oculus和HTC是這方面的領(lǐng)導(dǎo)者。2018年,隨著虛擬現(xiàn)實硬件的價格不斷下降,估計銷售量會達到800萬件。

生意是越做越好,但是很多使用這門技術(shù)的人都反映,用多了會有副作用——VR手臂綜合癥、眼睛疲勞、頭暈?zāi)垦?、頭疼、惡心甚至有“靈魂出竅”的解離性體驗。VR公司推薦用戶,在使用產(chǎn)品時,時不時休息一會,如果是新用戶,最好循序漸進,慢慢增加時長?!暗饶懵?xí)慣虛擬現(xiàn)實之后,在增加使用DaydreamView的時長?!边@是谷歌的VR平臺上“健康與安全”板塊里給出的建議。

Daydream是一個虛擬現(xiàn)實平臺,由Google為第七代Android移動操作系統(tǒng)——AndroidNougat開發(fā)。最初于2016年5月舉行的GoogleI/O開發(fā)者大會上宣布,首款VR頭設(shè)在2016年11月10日推出。

當人眼所見到的運動與前庭系統(tǒng)感覺到的運動不相符時,就會有昏厥、惡心、食欲減退等癥狀出現(xiàn)。嚴重者還會嘔吐。就跟暈車暈船的原理差不多。

但是,假如你的工作就是去創(chuàng)造讓人們可以逃離現(xiàn)實的“現(xiàn)實”呢?每天大部分的工作時間都離不開VR。對一般用戶來說,只是潛在健康風(fēng)險,但是對于制作VR產(chǎn)品為生的專業(yè)人士,這個風(fēng)險會成倍增加。

“我們正在小心觀察,看看會不會有長期影響?!?/p>

VR界的大亨,JeremyBailenson在2003年建立斯坦福大學(xué)虛擬人類交互實驗室(VirtualHumanInteractionLab),實驗室里有兩件用品,比設(shè)備本身更重要,“實驗室附近,一定要有桶和拖把?!爆F(xiàn)在,Bailenson對頭顯的使用時長做了嚴格的限制:每20分鐘,必須休息一會。

潛在的健康影響,對于VR開發(fā)者而言,是個大挑戰(zhàn)。“我們必須認識到這門技術(shù)不光是好處,也有壞處。很多問題我們還沒有答案。”Bailenson說,“VR的存在,就是要讓你脫離現(xiàn)實,但是,你也不能長時間都有游離在現(xiàn)實之外?!?/p>

隨著VR變得越來越復(fù)雜,它對健康究竟有什么影響,我們也不知道。在上世紀九十年代,虛擬現(xiàn)實都是由電腦生成的,沒有人想到,這些創(chuàng)造作品會跟現(xiàn)實相似,StephanieRiggs這樣說。她是經(jīng)驗豐富的VR開發(fā)者和講師。20年前,Riggs和卡耐基梅隆大學(xué)前教授、VR領(lǐng)域的先鋒、現(xiàn)已過世的波許教授(RandyPausch)開始合作。

“20年年前,我們做開發(fā)的時候,所有的輸入和光學(xué)儀器都是定制的。如果我們要做一只噴火的哥斯拉,就要做一個噴火的設(shè)備??刹皇前聪掳粹o就完事了。我們現(xiàn)在有的設(shè)備,可以糊弄住人的感官。”

現(xiàn)在的VR環(huán)境中,用戶以為自己看到的綿延幾英里的田野,實際上可能只是幾公分遠屏幕上的投影。虛擬現(xiàn)實中,你可能坐在疾馳的跑車上,但現(xiàn)實生活中,你只是靜坐不動。在現(xiàn)在較新的VR系統(tǒng)中,通??梢栽谔摂M空間里往不同方向前行,你也可能有身體動作,向前走,接球,通過按按鈕和操縱桿來執(zhí)行。

在虛擬現(xiàn)實中,使用手動操作桿或者左右看就能看到不同的視野,身體并不需要大幅度的動作。等到工作人員回到現(xiàn)實中來,試圖控制身體時就會出現(xiàn)困難。南加州Emblematic集團的VR技術(shù)總監(jiān)JonathanYomayuza就因為這一點覺得很困擾?!比绻潜容^突然的、猛的一轉(zhuǎn),我會覺得非常惡心。十分鐘之后,我就惡心的不行,一直想吐,時間長達90分鐘?!?/p>

JonathanYomayuza描述的感受,很多經(jīng)常使用VR的用戶和專業(yè)人士都體會過。帶著VR使用的頭戴式設(shè)備時,圖像是通過光流來保存的,即我們得到的周圍世界得到的視覺線索都來自這個設(shè)備。然而,使用這個設(shè)備會阻礙內(nèi)耳前庭的功能,而內(nèi)耳正是在我們四處走動時,維持身體平衡的關(guān)鍵部位。感官之間的沖突,也正是“虛擬空間病”的根源,導(dǎo)致用戶和設(shè)計師在使用的過程中覺得惡心、頭暈。

光流,是關(guān)于視域中的物體運動檢測中的概念。用來描述相對于觀察者的運動所造成的觀測目標、表面或邊緣的運動。光流法在樣型識別、計算機視覺以及其他影像處理領(lǐng)域中非常有用,可用于運動檢測、物件切割、碰撞時間與物體膨脹的計算、運動補償編碼,或者通過物體表面與邊緣進行立體的測量等等。

“如果是視覺上的體驗和身體真實的感覺不匹配,不相符,人們就會覺得不舒服?!盧iggs說。

在Emblematic集團,VR開發(fā)者團隊有14人,每天6小時在電腦旁工作,剩下兩小時戴著頭戴式設(shè)備工作。正常情況下,這兩小時的時間會切分成好幾個較短的時段,每個時段少于30分鐘,期間有休息。不過,Yomayuza也說,有時候他一戴上設(shè)備,就是45分鐘。

限制進入虛擬現(xiàn)實的時間,對于緩解眼睛疲勞和頭痛癥狀是很關(guān)鍵的。戴上眼鏡后,你看到的三維影像,實際上不是三維的,而是平面上的投影。這就會導(dǎo)致視覺輻輳調(diào)解沖突(vergence-accommodationconflict,VAC現(xiàn)象)。

VAC現(xiàn)象也就是我們常說的調(diào)焦沖突,準確說法是視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突。這一現(xiàn)象的成因是,當我們在看向一個點時,雙眼轉(zhuǎn)動使得視點落在視網(wǎng)膜上相應(yīng)的位置,而當我們望向近處物體時,雙眼通常向內(nèi)看,看遠處的物體視軸就會發(fā)散些,這就造成了調(diào)焦沖突。在戴著頭顯的時候,就會出現(xiàn)這種沖突。

“如果是視覺上的體驗和身體真實的感覺不匹配,不相符,人們就會覺得不舒服?!?/p>

“光是來自屏幕,但是實際內(nèi)容可能在屏幕的前法方或者后方。”MartyBanks說道。Banks是加州大學(xué)伯克利分校的驗光學(xué)院的一名教授?!翱偟膩碚f,我們認為只要你取下頭顯,回到現(xiàn)實中,恢復(fù)正常視覺,眼睛疲勞和頭痛就會自然緩解消失,雖說不是立刻能恢復(fù)。但是,我們也很關(guān)注,警惕VR顯示對人的長期影響?!?/p>


聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評論

    相關(guān)推薦
    熱點推薦

    IC.IDO虛擬現(xiàn)實工程軟件的核心功能與技術(shù)特點

    工業(yè) 4.0 作為第四次工業(yè)革命的標志,推動著傳統(tǒng)自動化向智能化、互聯(lián)化轉(zhuǎn)變,物聯(lián)網(wǎng)、人工智能、大數(shù)據(jù)與虛擬現(xiàn)實等技術(shù)在工業(yè)領(lǐng)域的融合應(yīng)用,正在重塑工業(yè)格局。其中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)脫穎而出,成為工業(yè)創(chuàng)新的關(guān)鍵力量,在產(chǎn)品開發(fā)、設(shè)計驗證及制造流程優(yōu)化等環(huán)節(jié)發(fā)揮著舉足輕重的作用。
    的頭像 發(fā)表于 06-06 09:23 ?494次閱讀

    今日看點丨Meta裁員逾百人,重組虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù);產(chǎn)量暴跌九成,日產(chǎn)武漢車廠傳兩年內(nèi)關(guān)停

    。據(jù)報道,裁員人數(shù)超過100人。這一舉措是Meta在重組其硬件和虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)的一部分,旨在提升效率并集中資源。Meta發(fā)言人表示,Oculus Studios內(nèi)部某些團隊正在進行結(jié)構(gòu)和角色的調(diào)整,這影響了
    發(fā)表于 04-27 11:11 ?531次閱讀

    雷卯收集虛擬現(xiàn)實VR開發(fā)板

    虛擬現(xiàn)實VR開發(fā)板明細如下: 如下是VR開發(fā)板介紹: VR是一種通過計算機生成的三維虛擬環(huán)境,用戶可以通過視覺、聽覺等感官進行互動的技術(shù),其核心理念在于打破傳統(tǒng)信息呈現(xiàn)的界限,通過多樣化的信息源,將視覺、聽覺、觸覺等感官體驗深度融合,為用戶
    的頭像 發(fā)表于 04-01 20:54 ?267次閱讀
    雷卯收集<b class='flag-5'>虛擬現(xiàn)實</b>VR開發(fā)板

    因為英文Datasheet,工程師又吵起來了

    去年9月,EEWorld在《工程師:給賣中國芯片,為什么不做中文資料》一文中反映了工程師的一大訴求——芯片產(chǎn)品的中文手冊與資料。最近,工程師又因為芯片不提供中文文檔吵起來了。工程師表示
    的頭像 發(fā)表于 02-05 17:02 ?11次閱讀
    因為英文Datasheet,<b class='flag-5'>工程師</b>又吵起來了

    硬件工程師工作前VS工作后!抱歉!是我的太簡單了!# #電工 #電子愛好者

    硬件工程師
    MDD辰達半導(dǎo)體
    發(fā)布于 :2025年01月08日 18:15:18

    DMD芯片在虛擬現(xiàn)實中的應(yīng)用分享

    DMD(Digital Micromirror Device)芯片在虛擬現(xiàn)實(VR)中的應(yīng)用雖然不如在投影顯示領(lǐng)域那樣廣泛和直接,但其潛力和技術(shù)優(yōu)勢仍然值得關(guān)注和探討。 一、DMD芯片的基本原理
    的頭像 發(fā)表于 12-05 10:57 ?1200次閱讀

    GPU在虛擬現(xiàn)實中的表現(xiàn) 低功耗GPU的優(yōu)缺點

    GPU在虛擬現(xiàn)實中的表現(xiàn) 虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)的發(fā)展離不開高性能的圖形處理單元(GPU)。GPU在VR中扮演著至關(guān)重要的角色,它負責(zé)渲染復(fù)雜的三維場景,提供流暢的圖像輸出,以及處理用戶頭部和手部追蹤
    的頭像 發(fā)表于 11-19 10:58 ?1054次閱讀

    ar與虛擬現(xiàn)實的區(qū)別 如何優(yōu)化ar應(yīng)用的用戶界面

    可以通過智能手機、平板電腦或?qū)iT的AR眼鏡看到現(xiàn)實世界和虛擬信息的結(jié)合。AR不會完全取代現(xiàn)實世界,而是增強用戶的現(xiàn)實體驗。 虛擬現(xiàn)實(VR)
    的頭像 發(fā)表于 11-11 10:05 ?1352次閱讀

    如何使用ar增強現(xiàn)實體驗

    。 AR技術(shù)基礎(chǔ) 1. AR的定義與特點 增強現(xiàn)實技術(shù)是一種將虛擬信息與現(xiàn)實世界無縫結(jié)合的技術(shù)。它不同于虛擬現(xiàn)實(VR),后者完全沉浸在一個虛擬
    的頭像 發(fā)表于 11-11 10:03 ?1622次閱讀

    dp接口在虛擬現(xiàn)實中的作用

    虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)的發(fā)展為用戶帶來了沉浸式的體驗,使得人們能夠以前所未有的方式探索虛擬世界。在這一過程中,DP接口(DisplayPort)扮演了至關(guān)重要的角色。 一、DP接口簡介
    的頭像 發(fā)表于 10-30 14:07 ?943次閱讀

    具身智能在虛擬現(xiàn)實中的應(yīng)用實例

    隨著人工智能技術(shù)的飛速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)也在不斷進步,為人們提供了沉浸式的體驗。在這一領(lǐng)域,具身智能的概念逐漸成為研究的熱點。具身智能強調(diào)智能行為是通過身體與環(huán)境的互動實現(xiàn)的,這種智能
    的頭像 發(fā)表于 10-27 10:25 ?1440次閱讀

    頭盔識別攝像機

    頭盔識別攝像機是一種結(jié)合了人工智能技術(shù)和監(jiān)控攝像技術(shù)的先進設(shè)備,旨在通過實時監(jiān)測和分析監(jiān)控畫面中的人員頭部狀態(tài)信息,識別是否有人未佩戴安全頭盔,并及時發(fā)出警報提醒相關(guān)人員。這種攝像機在建
    的頭像 發(fā)表于 09-19 10:06 ?711次閱讀
    <b class='flag-5'>戴</b><b class='flag-5'>頭盔</b>識別攝像機

    XR虛擬拍攝解決方案 秀狐XR虛擬拍攝技術(shù)

    ?XR虛擬拍攝是指利用擴展現(xiàn)實(Extended Reality)技術(shù)進行影視制作。擴展現(xiàn)實是一種整合了虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)的
    的頭像 發(fā)表于 09-10 14:18 ?793次閱讀
    XR<b class='flag-5'>虛擬</b>拍攝解決方案  秀狐XR<b class='flag-5'>虛擬</b>拍攝技術(shù)

    LDR6020-VR:開啟虛擬現(xiàn)實新篇章的鑰匙

    隨著科技的飛速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)已經(jīng)從科幻概念逐漸走進我們的生活,成為娛樂、教育、醫(yī)療等多個領(lǐng)域的熱門話題。而VR串流線,作為這一技術(shù)的重要組成部分,正逐步成為連接用戶與高質(zhì)量VR體驗的關(guān)鍵
    的頭像 發(fā)表于 08-12 17:53 ?554次閱讀