一個光線跟蹤程序數(shù)學(xué)地確定和復(fù)制從一幅圖像的光線的路線,但是方向相反(從眼睛返回原點).光線跟蹤現(xiàn)在被廣泛用于計算機游戲和動畫,電視和DVD制作,電影產(chǎn)品中.許多廠商提供用于個人電腦的光線跟蹤程序.在光線跟蹤中,每一個光線的路徑由多重直線組成,幾乎總是包含從原點到場景的反射,折射和陰影效應(yīng).在動畫中,每一束光線的直線部分的位置和方向總是在不斷變化,因此每一條光線都要用一個數(shù)學(xué)方程式來表示,定義光線的空間路徑為時間的函數(shù).
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利用光線追蹤對光線與設(shè)計及交互進行建模

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