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騰訊首次在國內(nèi)展示了其第一款VR頭顯設(shè)備——TenVR

fFU3_vrtuoluo ? 來源:lq ? 2018-12-10 08:52 ? 次閱讀
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12月8日,騰訊T-Day 2018在深圳海濱廣場舉行。會上,騰訊首次在國內(nèi)展示了其第一款VR頭顯設(shè)備——TenVR。

陀螺君作為媒體現(xiàn)場體驗了這款設(shè)備,也帶來第一手體驗報告,以及對騰訊這款設(shè)備背后的戰(zhàn)略進行簡單的分析。

騰訊首款PC VR頭顯TenVR體驗如何?

本次T-Day中VR體驗只有一個展區(qū),且面積并不大,每個用戶可以體驗5分鐘,而這個展臺前排起了長龍。在工作人員的帶領(lǐng)下,陀螺君進入了展區(qū)內(nèi)。

體驗區(qū)并不大,里里外外用藍色色調(diào)渲染得科技感非常強。展區(qū)里面墻面、天花板、地板都模擬太空艙裝飾了一番?,F(xiàn)場雖然有兩臺設(shè)備,但只有一臺供用戶體驗,所以,如果排在第20位之后可能需要等待的時間超過1個半小時。不過即便如此,現(xiàn)場用戶的熱情依然非常高。

從頭顯參數(shù)來看,據(jù)陀螺君了解,其采用了三星OLED屏幕,支持2K分辨率,支持90Hz刷新率。

頭顯采用inside-out追蹤,在頭顯正面擁有兩個用于定位的攝像頭,以及一個紅外和一個可見光攝像頭。

頭顯上方設(shè)置了散熱孔,側(cè)面兩邊都印上了“tenvr”的logo。

頭顯下方也有散熱孔,并設(shè)有一個USB3.0的接口。

頭顯搭配了雙6DOF手柄,使用電磁方案,與Magic Leap One的方案相同。手柄的按鍵也與現(xiàn)有的幾乎沒有太大差別,設(shè)置了觸摸板、菜單鍵、返回鍵、側(cè)鍵、扳機等物理按鍵,手柄可充電。

從佩戴體驗來看,頭顯重量明顯超過500g,且體積也比較大,整體偏重。頭顯后方使用旋鈕可以調(diào)整頭戴寬松度,較為方便。雙手手柄也比其他頭顯產(chǎn)品的更重一些,不過按鍵、扳機的手感都不錯。

內(nèi)容方面,頭顯目前可兼容Steam平臺,陀螺君在現(xiàn)場體驗了《星際海盜》(Space Pirate)這款游戲?;蛟S是由于游戲場景整體偏暗,在2K的分辨率下畫面中也不會感受到明顯的紗幕。

而使用inside-out追蹤定位方面,陀螺君快速地前后左右移動、下蹲的情況下,會感覺到虛擬中的距離與現(xiàn)實距離出現(xiàn)些許偏離,不過沒有導致暈眩,幾乎不影響體驗。而手柄方面,從現(xiàn)場測試來看,電磁方案的穩(wěn)定性比WMR的方案似乎更高,將手柄移動到身后、頭頂?shù)雀鱾€方位沒有出現(xiàn)過一次漂移、丟失的情況。

當然電磁也有致命的缺陷,比如其精度會受到距離的影響,越遠精度會變得越低,同時也非常容易受干擾,比如金屬的桌椅都會影響到其正常使用。

整體體驗來看,除了頭顯太厚重,分辨率較低之外,頭顯的定位和手柄定位的穩(wěn)定性和精度都與市場上主流產(chǎn)品并沒有差異。根據(jù)現(xiàn)場海報資料顯示,目前這款頭顯還屬于EVT(工程驗證)版本階段,所以看起來還非常粗糙,頭顯并不是最終形態(tài)。后續(xù)包括體積、屏幕甚至手柄定位方案都有可能再做調(diào)整和改進。

實際上該頭顯今年曾經(jīng)在3月份美國GDC上做過定向邀請閉門展示,現(xiàn)在的版本相較于3月份的版本在一些細節(jié)方面做了改進,并沒有太大變化,不過此次是第一次在國內(nèi)進行展示。

“持續(xù)投入儲備技術(shù),隨時為XR爆發(fā)做準備”

這款頭顯由騰訊智能創(chuàng)新業(yè)務(wù)部(InLab)自主研發(fā)。該部門成立于2016年,結(jié)合騰訊互動娛樂的內(nèi)容和用戶資源優(yōu)勢,負責探索騰訊在智能硬件領(lǐng)域的合作和研發(fā)機會,通過硬件產(chǎn)品及線下交互等新型場景豐富并加深和用戶的連接關(guān)系。該部門成員分布在深圳、臺北和西雅圖,研究方向包括圖形學、計算機視覺、語音識別、聲學等多個領(lǐng)域。

據(jù)了解,騰訊的這款VR硬件于2年前立項,當問及何時將正式上市,產(chǎn)品化、商業(yè)化時,相關(guān)技術(shù)人員并沒有明確答復,不僅這款硬件的最終形態(tài)沒確定,包括是否會上市,上市時間幾乎都還是個謎。

實際上,當陀螺君聽說這款VR頭顯的第一反應(yīng)是,騰訊為何要在這個時機推出一款2年前市場上就已經(jīng)有的產(chǎn)品?

陀螺君詢問了現(xiàn)場的技術(shù)人員,據(jù)了解,實際上騰訊一直在做技術(shù)儲備,并且不急于市場化,目的是在此時聚集核心的人才和技術(shù),為后續(xù)市場爆發(fā)時能有充足的準備,據(jù)稱在其內(nèi)部已知掌握SLAM技術(shù)的團隊都超過3個。

“研發(fā)都是大神級別的,這個投入強度我認為放在國內(nèi)創(chuàng)業(yè)公司也是頂尖的,應(yīng)該沒問題。”該技術(shù)人員提到,其甚至將騰訊稱為“名校名企收集器”。

同時,據(jù)陀螺君了解,目前騰訊在VR上主攻技術(shù)研發(fā),核心人員集中在算法、系統(tǒng)軟件和電路硬件三塊,整體偏向頭顯技術(shù)的研究。而除了這款PC硬件之外,騰訊也在研發(fā)VR一體機產(chǎn)品。

“關(guān)于VR的長期規(guī)劃如何?”陀螺君問道。

“長期的規(guī)劃基本上就是核心技術(shù)上保持持續(xù)投入,目標是有一支掌握全球領(lǐng)先XR核心技術(shù)的研發(fā)隊伍,以應(yīng)對未來萬一XR市場爆發(fā)的時候可以馬上全軍出擊?!?/p>

關(guān)于騰訊對于VR的態(tài)度,其實一直備受外界關(guān)注,11月馬化騰的一句“考慮開發(fā)VR版微信”就足以讓業(yè)界沸騰。

而在Facebook、谷歌、蘋果、微軟等世界互聯(lián)網(wǎng)巨頭都在大力投入的時候,騰訊究竟是在默默儲備還是只是蜻蜓點水,想必是所有人都想弄明白的問題。

2016年,騰訊集團首席運營官任宇昕在TGPC演講中提到,“騰訊自己在過去一年多當中也一直在積累VR方面的技術(shù),在研發(fā)自己的VR平臺,當我們覺得技術(shù)成熟,產(chǎn)品的體驗?zāi)軌蜻_到我們的要求的時候,我們會把騰訊自己的VR平臺、VR方案能夠向市場推出,與我們的VR平臺、VR方案一起推出的將會有一個叫做VR開放平臺?!?/p>

2016年任宇昕的這番演講曾經(jīng)刷爆了朋友圈,只是之后的2年間,騰訊在VR上并沒有給我們太多的驚喜,而大家也還在等一個明確的態(tài)度。

不過在陀螺君相信,VR/AR會帶來顛覆性的改變,只是時機未到,騰訊或許也只是在等這一個時機。

包括T-Day上的所有產(chǎn)品和技術(shù),據(jù)稱都是騰訊為未來所儲備的“彈藥”。

T-Day是騰訊一年一度為了“秀肌肉”所創(chuàng)辦的體驗活動,其中匯集了智慧醫(yī)療、VR、手勢識別、眼球追蹤、機器人等諸多技術(shù)和產(chǎn)品,并且這個活動面向一般民眾,今天在展館內(nèi),陀螺君看到很多父母帶著孩子前來體驗。

機械臂打桌球

和機器人下圍棋

新聞間(語音語義識別并同步翻譯成多國語言)

騰訊與Tobii合作,用Tobii的眼球追蹤技術(shù)展示了功能游戲項目《睛·夢》

用T-Day這樣的形式來普及大眾對技術(shù)的認知不失為一種好的方式,同時,也證明騰訊一直在關(guān)注前沿技術(shù),并且在持續(xù)投入研發(fā)。至于VR在其中的比重如何,或許還需要一段時間才能明晰。

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原文標題:騰訊首款PC VR頭顯TenVR體驗如何? | VR陀螺

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