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手機鏡頭越多越好嗎

454398 ? 來源:工程師吳畏 ? 2019-01-07 11:14 ? 次閱讀
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拍照作為廠商競爭的核心點之一,功能已經(jīng)發(fā)展越來越強大。三攝、四攝甚至五攝,而下半年不斷增加的鏡頭數(shù)量,讓人感到新奇的同時,也不禁要問,我們真的需要這么多鏡頭嗎?它們真的有用嗎?

說起來,從2014年開始,雙攝方案從真正意義上的開始應(yīng)用到現(xiàn)在普及千元機也只是過去了四年而已。似乎是對雙攝已經(jīng)感到疲乏,廠商在今年紛紛推出了更多鏡頭的手機。

目前的多攝方案就像是抽卡一樣,都從同一個池子里進行選擇,最后組成一套自己的”牌組“打法。

卡牌池:標準焦段鏡頭、廣角鏡頭、長焦鏡頭、超廣角鏡頭、黑白鏡頭、深度相機鏡頭

簡要概括一下目前流行基礎(chǔ)牌組方案(X),主要的方向在于偏重畫質(zhì):

黑白鏡頭組合:提高解析力,增強畫質(zhì)表現(xiàn),豐富畫面細節(jié)。

廣角(標準鏡頭)長焦鏡頭組合:提高變焦能力,增強遠攝能力,降低鏡頭凸起感。

標準,景深鏡頭組合:實現(xiàn)更好的虛化效果

而進階牌組方案加入了不少新卡牌,也包括了TOF、3D結(jié)構(gòu)光這種稀有卡牌,主要的方向在于豐富玩法:

X+超廣角(微距)鏡頭組合:改變景別,塑造新玩法

X+深度相機:3D建模,AR表情玩法

至于怎么組合、組合的效果如何,各大廠商也都有著自己的考量和打法,我們先來看一下大家上分喜歡用的這幾套牌組。

廣角配長焦 光學變焦更無損

先來說一下廣角和長焦吧,畢竟這對一遠一近的兄第也算是老資歷了,這種組合形式多是為了實現(xiàn)光學變焦。

提到光學變焦,我們的印象往往都是長鏡頭的單反,在手機上大多采用的都是數(shù)字變焦,即通過放大裁剪來進行變焦,局部區(qū)域的細節(jié)都是通過插值完成,因此會出現(xiàn)大量的噪點。

而光學變焦就不會出現(xiàn)這個問題,如上圖,在我們拉大焦距的時候,焦點向后移動,也就是綠色線條長焦,這個時候可視角度會變得更小。

這里就存在一個問題,要想實現(xiàn)更高倍數(shù)的變焦就意味著需要更長的焦距,而目前的手機厚度是很難做到的,畢竟鏡頭凸起太影響美觀。

既然一個鏡頭實現(xiàn)變焦有困難,那就再加入一枚鏡頭——廣角頭。通過將長焦短焦拆分開,用廣角頭來實現(xiàn)對大場景的成像,用單獨的長焦頭來變現(xiàn)細節(jié),需要的時候就兩枚鏡頭進行切換,這就形成了手機上的光學變焦效果。

注意了,單反的光學變焦是單鏡頭光學鏡片組件移動來實現(xiàn)變焦,因為鏡頭會顯得很長。

而手機囿于外觀,技術(shù)因素,將變焦功能攤開為兩枚鏡頭,來回切換,因此凸起情況得到了控制,這兩者是不同的。

手機的光學變焦只是在兩枚鏡頭間進行切換,那么中間的焦段怎么辦呢?以2倍光變?yōu)槔?,我們的手機上點擊1倍的時候,它會切換到2倍變焦畫面(也就是另一枚鏡頭),如果我們用拖拉的方式放到1.5倍,你會發(fā)現(xiàn)畫面也在放大,但這只是廣角畫面經(jīng)過裁切之后的成像。

單反的是完整的光學變焦,而手機的畫面只是兩枚鏡頭切換外加算法的結(jié)果,畢竟機身有限。

黑白+彩色鏡頭 畫質(zhì)增強暗光更清晰

而黑白、彩色鏡頭的組合則更關(guān)注畫質(zhì)提升,降低噪點,能夠更好地體現(xiàn)畫面的細節(jié)、色彩。

為什么這么說呢?

那我們就要從盤古開天辟地開始說起了……首先要明白一點,我們手機內(nèi)部的CMOS,也就是感光元器件,字如其名,只能感受到光的強弱,而并不能讀取到光的色彩信息。

在這里,我們就需要引申出一個概念——拜爾濾色鏡。通過在傳感器的上方擺放由紅綠藍組成的馬賽克陣列,光線透過的時候就可以取得相應(yīng)的顏色信息,這里要注意,傳感器獲得仍然只有三種顏色的強度信息,至于顏色的顯示則是在相應(yīng)的處理器中完成的。

你可以聯(lián)想一下教堂里面的馬賽克玻璃,當光線照進來的時候是不是就會出現(xiàn)不同的顏色?而傳感器則要更加復雜,是通過三組(RGB)濾色過后的強度信息來進行計算,從而實現(xiàn)插值推測來補充缺失的色彩。

這里我們并不需要糾結(jié)這個問題,對比黑白相機,我們考慮則是“教堂玻璃”是不是擋住了一部分光線,而這部分光線正常情況下還好,如果是在暗部區(qū)域,則就會完全丟失細節(jié)。

在這種情況下,黑白相機就能夠大顯神威了。拿掉了拜爾濾鏡的黑白相機可是一個大胃王,進光量要遠超彩色相機,能夠更好地捕捉畫面明度信息,增強細節(jié)表現(xiàn)。

在這種情況下,黑白與彩色畫面進行結(jié)合,兩張并為一張能夠提高畫面細節(jié)的表現(xiàn)力,降低噪點,改善畫質(zhì)表現(xiàn),特別是在夜晚情況下。

除此之外兩張照片融合也是一個挑戰(zhàn),畢竟手機兩枚鏡頭雖然隔得近,但還是會存在一定的視差,畫面難免有錯位的情況,因此這里還需要有著一套完備的照片合成算法來做保障。

由此看來,黑白鏡頭與彩色鏡頭的作用更像是互補作用,你幫我我?guī)湍愕年P(guān)系。

彩色+彩色鏡頭 視差景深更搶眼

對比之下,彩色與彩色鏡頭的組合則多半是為了景深效果,顯得有些泛化。

為什么說它泛化呢?是因為在理論上,只要有兩個鏡頭就可以實現(xiàn)景深效果,而并不是彩色彩色的專屬。更何況發(fā)展到現(xiàn)在,雖然場景有一定的限制,但是單攝通過算法也可以獨立完成景深虛化效果。

而手機的兩枚鏡頭就是通過模擬人眼的視差基線,實現(xiàn)三角測量的原理可以得到與物體的距離。說起來,在《亮劍》中,李云龍手下的炮兵可沒少用這招,伸出的大拇指相當于物體成像,左右眼閉合尋找合適的特征點,從而推算出大致距離。

通過距離的計算,手機就可以實現(xiàn)景深效果,甚至能夠針對對焦點的變化來改變景深??吹竭@里,讀者應(yīng)該也明白了手機的景深效果大多依賴雙攝產(chǎn)生的視差,除此之外,它還與手機的光圈、CMOS有著密切關(guān)系。

因此,我認為在多攝中將景深效果歸結(jié)到單獨一枚鏡頭是不合理的,畢竟兩枚鏡頭的視差才是景深效果的源頭,這樣未免有些厚此薄彼啊。

當然事無絕對,例如TOF這種深度相機就可以完成測量距離的任務(wù),還有一些公司擁有強大的算法,通過算法識別,摳圖來完成虛化效果,不過考慮到實際效果,現(xiàn)在廠商大都是還是加入了一枚景深攝像頭。

其實談到這里我認為手機鏡頭的種類已經(jīng)夠豐富了,但是今年廠商的大動作卻都“啪啪啪”地打我臉。面對消費者日益挑剔的拍照需求,廠商究竟會怎么選擇呢?

小孩子才做選擇,成年人當然是全都要啊。

超廣角微距神仙斗法 拍照進入玩法比拼階段

如果說之前的組合方式是為了著重畫質(zhì)表現(xiàn),那么今年輪流推出的多攝手機在增強畫質(zhì)的同時,也針對拍照玩法進行了升級,改善拍照體驗。

超廣角鏡頭就是一個很典型的例子,在拍攝中會擁有更加廣闊的視野,在風景人文建筑都應(yīng)用廣泛,并且它的好伙伴微距功能也被添加到了拍照功能當中,不說廢話直接上樣張:

看完樣張是不是覺得平常普通的拍照模式顯得太過于無聊了,而這個時候超廣角和微距玩法無疑能夠豐富手機拍照的可玩性。在不犧牲畫質(zhì)的情況下,我還是很樂意加入這些新玩法的,并且就目前的趨勢來看,留給手機的可玩性鏡頭還挺多的,比如移軸。

寫在最后的話

相信看了上面的的列表,我們都對手機廠商的鏡頭套路有了些許了解。從畫質(zhì)和畫面質(zhì)量表現(xiàn)來說,雙鏡頭和三鏡頭的多鏡頭合成都能得到有效改善。

但如果是三個鏡頭以上的手機,但由于不同焦段畫幅面積有所不同,大部分算法都無法正常運算,多出的鏡頭對畫質(zhì)沒有效果,只是玩法更多一些而已。

所以說,從目前的鏡頭組合來看,三攝及以下的鏡頭還是比較實用的,在手機有限的空間內(nèi),這種設(shè)計能在鏡頭模組和手機其它元器件中取相對的平衡。

如果手機的商業(yè)定位更偏向于多玩法的拍攝功能,那四鏡頭以上的設(shè)計或許也是一種不錯的選擇。

當前手機拍照畫質(zhì)提升并沒有獲得質(zhì)的進步,在這種焦慮下,拓寬玩法未必不是一種新思路。但增多的鏡頭與考究的外觀設(shè)計勢必會更加沖突,也增添了消費者的購買負擔。

現(xiàn)在手機鏡頭數(shù)量越來越多,但說到底,我并不是討厭多攝,我只是害怕為多攝而多攝,強行為了蹭一波風頭而已。

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