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GX800VHK評(píng)測(cè) 各方面都比上一代有了長(zhǎng)足的進(jìn)步

454398 ? 來(lái)源:工程師吳畏 ? 2019-02-26 10:09 ? 次閱讀
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在以往的PC頂級(jí)游戲本中Alienware可謂是獨(dú)樹(shù)一幟,而在近期ASUS的Gaming系列發(fā)力后這個(gè)局面已經(jīng)開(kāi)始產(chǎn)生了微妙的變化,特別是之前GX700的誕生更是給頂級(jí)游戲本的世界帶來(lái)了一些改變,繼全球唯一水冷式電競(jìng)筆電ROG GX700之后,華碩給大家上了一課,筆記本居然也可以配水冷?是的,ASUS給出了肯定的答案,并且會(huì)越走越遠(yuǎn),因?yàn)樗麄冊(cè)跁r(shí)隔一年之后推出了ROG GX800系列!這一次的產(chǎn)品升級(jí)可以用爆炸來(lái)形容,兩路GTX 1080顯卡足以證明它的強(qiáng)悍。

而最終結(jié)果顯示,諸如華碩ROG GX800VHK這般強(qiáng)悍的雙GTX 1080游戲本,顯卡性能基本上與臺(tái)式機(jī)SLI相當(dāng),Pascal內(nèi)核無(wú)疑是最大功臣,將桌面級(jí)和移動(dòng)級(jí)顯卡的性能差異縮小到幾乎可以忽略不計(jì),令人印象深刻。

GX800無(wú)疑向世人證明了,游戲本的性能并不遜色于臺(tái)式機(jī),雖然價(jià)格要遠(yuǎn)高于DIY PC數(shù)倍,但是隨時(shí)隨地玩兒游戲,到處裝逼的技能,可不是臺(tái)式機(jī)能比的了的,這無(wú)疑是游戲本歷史上一個(gè)巨大的進(jìn)化。

下面我們會(huì)“狠狠”地對(duì)GX800VHK進(jìn)行一波“蹂躪”,畢竟價(jià)格如此高昂的移動(dòng)核彈,我們是不可能輕易放過(guò)它的。

基本硬件信息

·硬件配置

GX800VHK采用18.4英寸IPS霧面4K超高清分辨率顯示屏,而之前的GX700為17.4英寸1080分辨率,可謂是大換血。處理器采用了英特爾最新的第七代Corei7-7820HK處理器,內(nèi)存為64GB DDR4 SDRAM,搭載1.5T超大容量SSD;最重要的是兩塊GTX 1080 顯卡SLI,性能爆表。

說(shuō)完配置,我們接下來(lái)要說(shuō)說(shuō)GX800VHK的外觀了。

外觀及拓展

整體來(lái)看,GX800VHK對(duì)于熟悉ROG系列高端游戲本的玩家來(lái)說(shuō),創(chuàng)意不大,但對(duì)于初次接觸或者不熟悉玩家國(guó)度ROG游戲本系列的朋友來(lái)說(shuō)還是值得仔細(xì)賞析的,黑科技滿滿。

知道華碩ROG GFX72系列的游戲玩家對(duì)于GX800VHK的外觀一定不會(huì)太陌生,相對(duì)前者,后者最大的改變莫過(guò)于轉(zhuǎn)軸設(shè)計(jì)了。

A面總體對(duì)于熟悉GX700的玩家并沒(méi)有太大的變化,對(duì)于期待華碩水冷筆記本的游戲迷來(lái)說(shuō)多少有些失望,800系列外觀設(shè)計(jì)也并不能說(shuō)有太多的新意,整體來(lái)說(shuō)還是與華碩ROG于2015年末生產(chǎn)的GFX72系列有些相似。

GX800VHK銀灰色的金屬機(jī)身上有些許橙黃色元素點(diǎn)綴,玩家國(guó)度的LOGO和兩側(cè)燈條可以發(fā)出橙色燈光,在夜間觀賞起來(lái)還是非??犰诺?。

▲玩家國(guó)度的LOGO 與橙黃色的燈條交相輝映

B面是屏幕部分,正下方“REPUBLIC OF GAMERS”的品牌LOGO赫然醒目,頗具逼格。關(guān)于面板,我們會(huì)在下文詳細(xì)介紹。

C面鍵盤依舊沿襲華碩ROG系列的近經(jīng)典方案,金屬與類膚質(zhì)材質(zhì)的黑白拼接與其中功能鍵和快捷鍵的設(shè)置對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō)才是制勝法寶。不過(guò),GX800 一改之前的紅黑鍵盤設(shè)計(jì),這次干脆變成簡(jiǎn)約的黑白風(fēng),并植入了酷炫的RGB炫彩背光。燈光效果我們會(huì)在后邊詳細(xì)介紹鍵盤的環(huán)節(jié)著重分析,請(qǐng)大家繼續(xù)往下看。

而GX800VHK的D面與前一代產(chǎn)品的改進(jìn)也不是很大,從通風(fēng)口的排布我們可以知道,GX800VHK整體的風(fēng)冷散熱從筆記本主機(jī)后側(cè)左右兩個(gè)出風(fēng)口排風(fēng),在運(yùn)行大型游戲的時(shí)候風(fēng)扇噪音比較大,由于雙1080顯卡的產(chǎn)熱量驚人,在不安裝水冷的狀態(tài)下,風(fēng)扇吹出來(lái)的風(fēng)甚至有一些燙手,具體的散熱情況,我們也會(huì)在下文詳細(xì)講解。

REPUBLIC OF GAMERS”的品牌LOGO刻印在了機(jī)身背面的右下方位置,十分醒目。

用料方面,GX800VHK水冷裝置的主體材質(zhì)是塑料,只有“T”字型扳手區(qū)域?yàn)榻饘?。兩?cè)的網(wǎng)眼有散熱窗口設(shè)計(jì)。筆記本主機(jī)和水冷裝置間一共有多個(gè)連接點(diǎn),筆記本與水冷前方的面板凸出的鎖口對(duì)好位置后按下“T”形大按鈕即可建立連接(通電情況下,連接成功時(shí)有聲音提示)。水冷裝置還支持熱插拔,只需按下前方的“PUSH”按鈕即可斷開(kāi)連接。

▲GX800 HYDRO OVERCLOCKING SYSTEM(水冷塢)

下面我們著重介紹一下水冷散熱原理:水冷擴(kuò)展塢工作時(shí),水冷液從儲(chǔ)存罐中流出并且通過(guò)噴頭進(jìn)入到筆記本設(shè)備的水循環(huán)管路中,然后水冷擴(kuò)展塢的另外一個(gè)噴嘴對(duì)流經(jīng)筆記本內(nèi)部水循環(huán)管路中的高溫水冷液進(jìn)行收集,此時(shí)經(jīng)過(guò)大功率散熱風(fēng)扇進(jìn)行降溫后將返還至水冷液儲(chǔ)存罐中,其吸入冷空氣進(jìn)一步降溫后完成下一個(gè)工作循環(huán)。當(dāng)然關(guān)于水冷擴(kuò)展塢本身是否會(huì)發(fā)生水冷液泄露等問(wèn)題,對(duì)于ROG玩家國(guó)度來(lái)說(shuō),這種情況顯然是不會(huì)被允許的,也不會(huì)發(fā)生,玩家大可不必?fù)?dān)心。

經(jīng)過(guò)實(shí)際的散熱測(cè)試,水冷塢并非噱頭;安裝水冷和不安裝的狀態(tài)下,F(xiàn)urmark的拷機(jī)測(cè)試結(jié)果還是有明顯不同的,詳盡的分析請(qǐng)看下文的散熱部分。

接下來(lái)我們說(shuō)說(shuō)這次進(jìn)化比較明顯地屏幕吧。

·屏幕

華碩ROG GX800VHK采用18.4英寸IPS霧面屏幕,此次評(píng)測(cè)的版本采用的是4K分辨率的超高清屏幕,當(dāng)前,采用4K顯示屏的筆記本電腦還是比較少見(jiàn)的。同時(shí),ROG GX800VHK的屏幕支持G-Sync技術(shù),這對(duì)于游戲筆記本來(lái)講是非常重要的,刷新率不足的問(wèn)題可以通過(guò)G-Sync技術(shù)來(lái)保證一致性,以防止屏幕出現(xiàn)撕裂的問(wèn)題。

我們都知道IPS屏幕的優(yōu)勢(shì)是可視角度高、響應(yīng)速度快,色彩還原準(zhǔn)確,是液晶面板里的高端產(chǎn)品。這回華碩全面采用高端配置,也是想一口氣把GX800VHK打造為地表最強(qiáng)游戲本。

空口無(wú)憑,我們接下來(lái)看一張圖,看看這IPS屏究竟怎么樣:

從正面拍攝的畫(huà)面顯示GX800這塊IPS屏的色彩還原度很高,鮮艷且靚麗;可視角度方面,我們采取從左側(cè)45度,右側(cè)45度和俯視45度三個(gè)角度來(lái)進(jìn)行拍攝。在這種角度下,屏幕沒(méi)有泛白,只是亮度略微有所下降,色彩依舊十分艷麗。總體表現(xiàn)十分出色。

·鍵盤手感

大家都說(shuō),GX700的痛點(diǎn)之一就是其鍵盤部分;但ROG GX800VHK鍵盤的表現(xiàn)不錯(cuò),它配備自有品牌的MechTAG機(jī)械鍵盤。GX800VHK的鍵盤手感厚重,此次華碩采用的是茶軸鍵盤;比起青軸,段落感要弱很多,而對(duì)比黑軸,又不是直上直下的感覺(jué),2mm即可觸發(fā),屬于比較奢侈的機(jī)械軸。可以說(shuō)是結(jié)合了青軸與黑軸的特點(diǎn),很容易被大眾所接受,無(wú)論是打字還是玩游戲都有非常舒服的手感。

▲GX800VHK茶軸鍵盤

ASUS這次也使用了自己的機(jī)械鍵盤,明顯是在瞄準(zhǔn)MSI的GT80為奮斗目標(biāo)。不過(guò)GX800VHK這個(gè)鍵盤的按鍵比GT80的更?。黄渌牧咙c(diǎn)則是專門設(shè)置的宏鍵區(qū)和RGB鍵盤背光,和普通鍵盤相比觸感更實(shí)際和精確。而觸摸板則有著更大的尺寸和順滑的觸感。

最后補(bǔ)一張RGB鍵盤炫彩背光的動(dòng)圖,是不是很酷炫呢。想要這種效果的話,可以在華碩自帶的軟件ROG Aura中調(diào)整,溫馨提示:此特效的名稱叫“漣漪”。

▲ROG Aura中的漣漪特效

▲GX800VHK 鍵盤RGB炫彩背光展示(漣漪特效)

·拓展端口

GX800VHK有著和GX700一樣多樣化的I/O接口。尤其是視頻輸出方面,HDMI2.0,DP1.4,雷電3三個(gè)不同類型的接口可以讓用戶外接多個(gè)4K,60HZ的顯示器,良心的3個(gè)USB3.0和2個(gè)USB3.1 Type-C接口,后方則預(yù)留給了水冷拓展塢的連接。這樣使得所有接口都必須設(shè)置在兩側(cè),而大部分接口設(shè)置在左側(cè)。

▲右側(cè)端口:SD卡槽,兩個(gè)USB3.0接口

▲左側(cè)端口:電源,網(wǎng)線接口,HDMI,MiniDP,type-c x 2,USB 3.0,音頻接口

▲背部接口:水冷拓展塢系列端口

基準(zhǔn)測(cè)試

GX800VHK搭載的英特爾酷睿i7-7820HK處理器,基于14nm制程工藝,核心代號(hào)為Kaby Lake,采用4核心8線程設(shè)計(jì),初始主頻為2.90GHz,共享的三級(jí)緩存為8MB,其標(biāo)準(zhǔn)TDP為45W。

▲處理器基本信息

▲GX800VHK處理器性能測(cè)試

我們使用CINEBENCH R15對(duì)這顆處理器的性能進(jìn)行了測(cè)試,其單核得分為184分,總體得分為932分,整體性能非常優(yōu)秀,應(yīng)該說(shuō)應(yīng)對(duì)目前的各種主流應(yīng)用都能提供不錯(cuò)的運(yùn)算性能。

▲GX800VHK Fritz Chess運(yùn)算能力測(cè)試

Fritz Chess Benchmark是國(guó)際象棋軟件Fritz自帶的電腦棋力測(cè)試程序,由于支持多線程,而且他做的是大量科學(xué)計(jì)算,所以經(jīng)常被用來(lái)測(cè)試電腦的科學(xué)運(yùn)算能力,它通過(guò)模擬電腦思考國(guó)際象棋的算法通過(guò)測(cè)量部分測(cè)試電腦成績(jī)??梢钥吹絠7-7820HK的8線程的具備每秒進(jìn)行1600萬(wàn)步運(yùn)算的能力,是P3 1.0G處理器的大約33.5倍。

▲硬盤性能測(cè)試

GX800VHK配備了3條512G的SM951 NVME SSD,通過(guò)AS SSD Benchmark測(cè)試可以看到,它的硬盤的讀寫能力在游戲本當(dāng)中還是十分出色的,其中讀取速度達(dá)到3021MB/s,寫入速度也達(dá)到了2558MB/s;值得一提的是,目前主流高端游戲本的SSD餓讀寫速度在500MB/s上下,可以說(shuō)GX800VHK的這塊硬盤非常迅速,簡(jiǎn)直到了逆天的程度。

接下來(lái)是重量級(jí)GPU的基本信息:

▲GPU-Z顯卡基本規(guī)格

AIDA64顯示GPU基本規(guī)格一覽

我們可以看到,GTX 1080顯卡采用全新的Pascal架構(gòu)和16nm工藝,較上一代的GTX 980在各個(gè)參數(shù)屬性上均有較大的提升,而且GTX 1080的默認(rèn)核心頻率達(dá)到了驚人的1607MHz,Boost頻率為1733MHz,說(shuō)明這款產(chǎn)品完整支持DirectX 12 API以及異步運(yùn)算,在DX12中有著更好的表現(xiàn)。

▲GPU Shark識(shí)別出的兩塊GTX 1080顯卡基本參數(shù)

在GTX 1080上,我們看到了其與上代基于Maxwell 2.0架構(gòu)顯卡相類似的設(shè)計(jì),主要區(qū)別就是每個(gè)GPC中多了一組SMs單元。這就讓這款顯卡能夠支持所有在GTX 900系列中的特性,以后使用到這款顯卡的玩家能夠獲得與其他采用基于Maxwell 2.0架構(gòu)設(shè)計(jì)的顯卡的體驗(yàn)。說(shuō)了這么多抽象的概念,廣大玩家可能還是一頭霧水,隨后我們會(huì)進(jìn)行游戲的實(shí)機(jī)測(cè)試,用更直觀的數(shù)值來(lái)體現(xiàn)GTX 1080的提升。

接下來(lái)我們還采用了PCMark 8對(duì)產(chǎn)品的整體性能進(jìn)行了評(píng)估,測(cè)試項(xiàng)目為Home、Creative、Work三個(gè)項(xiàng)目 ,其主要包括Web瀏覽、文字處理、圖片處理、視頻處理等幾個(gè)方面,貼近用戶的實(shí)際應(yīng)用模式。

Home模式最終得分:4783分

Creative模式最終得分:8518分

Work模式最終得分:4966分

從成績(jī)來(lái)看,GX800VHK應(yīng)對(duì)日常辦公應(yīng)用需求是毫無(wú)問(wèn)題的。

散熱測(cè)試

接下來(lái)是大家比較關(guān)心的游戲本散熱問(wèn)題,前一段時(shí)間放出了GX800VHK水冷拓展塢的開(kāi)箱圖,想必大家已經(jīng)對(duì)它有了一些了解了,那么實(shí)際的使用效果如何呢,我們細(xì)細(xì)道來(lái)。

經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的測(cè)試,可以說(shuō)GX800VHK的水冷拓展塢對(duì)于硬件性能的提升還是有目共睹的,下面先上一組FurMark的拷機(jī)比較圖。

▲GPU初始溫度60°C

在測(cè)試開(kāi)始時(shí),GPU溫度為60°C;在未連接水冷的情況下,

▲未加水冷測(cè)試:GPU最終溫度82°C

經(jīng)過(guò)將近40分鐘的拷機(jī)測(cè)試,GPU溫度穩(wěn)定在82°C左右,不再上升。在不加水冷的情況下,還是可以明顯的感覺(jué)到機(jī)身發(fā)燙,82°C的確溫度不算低。

▲搭載水冷測(cè)試:GPU最終溫度74°C

當(dāng)然,在加入了水冷系統(tǒng)以后,我們對(duì)GX800VHK進(jìn)行了45分鐘的拷機(jī)測(cè)試,溫度穩(wěn)定在了74°C左右,比之前裸奔溫度降低了8°C,可以說(shuō)效果還是非常明顯的。

為了進(jìn)一步說(shuō)明問(wèn)題,我們?cè)俅渭尤肓?Dmark Time Spy的測(cè)試,加水冷和裸奔的跑分結(jié)果如下:

▲未加入水冷模塊Time Spy得分:10009分

▲加入水冷模塊后Time Spy跑分:10627分

可以看到,加入了水冷的GX800VHK在3Dmark的Time Spy測(cè)試環(huán)節(jié)中分?jǐn)?shù)提高了將近600分,可見(jiàn)水冷系統(tǒng)對(duì)于硬件的性能提升還是有一定的效果的。

最后是Fire Strike壓力測(cè)試,意思就是連續(xù)跑20次Fire Stirke的Benckmark,來(lái)衡量機(jī)器的散熱是否能達(dá)到理想水平。

我們分別選取了1080分辨率下的普通測(cè)試以及在4K超高分辨率下的進(jìn)階測(cè)試。結(jié)果如下圖所示:

▲Fire Strike壓力測(cè)試98.9%——通過(guò)測(cè)試

Fire Strike一般測(cè)試,GX800VHK輕松過(guò)關(guān)。

▲Fire StrikeUltra壓力測(cè)試92.5%——未通過(guò)測(cè)試

我們可以看到,在4K分辨率下,GX800VHK發(fā)熱量很大,即使在搭載了水冷塢的情況下,還是未能通過(guò)Fire Strike的進(jìn)階測(cè)試,可見(jiàn)兩路GTX1080的產(chǎn)熱量是有多么的驚人,看來(lái)華碩從現(xiàn)在就要考慮一下,下一代的產(chǎn)品散熱問(wèn)題該如何解決了。

游戲性能測(cè)試

對(duì)于GX800VHK這種性能巨獸來(lái)說(shuō),我們當(dāng)然需要對(duì)它進(jìn)行全面而深度的游戲測(cè)試。以往,我們只采取4~5款游戲來(lái)測(cè)試一款筆記本產(chǎn)品;而這回我們則要從各個(gè)類型,各個(gè)方面,挑選幾款最吃顯卡,CPU的游戲?qū)蓧KGTX 1080顯卡進(jìn)行嚴(yán)刑拷打,看看SLI的效果到底怎么樣。好了,廢話不多說(shuō),我們趕緊介紹一下本次進(jìn)行測(cè)試的幾款大作:

《塵埃:拉力》

《湯姆·克蘭西的彩虹六號(hào):圍攻》

《盜墓者崛起》

《生化危機(jī)7》

看門狗2》

《文明6》

《黑暗之魂3》

《戰(zhàn)地1》

《使命召喚13》

《孤島危機(jī)3》

《看火人》

《合金裝備5》

我們?cè)谶M(jìn)行實(shí)際游戲測(cè)試時(shí)將全部文件都安裝在C盤中,以獲得最完美的測(cè)試成績(jī)。第一項(xiàng)測(cè)試是游戲自帶的Benchmark,均開(kāi)到最高特效,并關(guān)掉垂直同步選項(xiàng)。沒(méi)有自帶benchmark的游戲我們采取實(shí)際游戲畫(huà)面截圖,估算平均幀數(shù)的方式來(lái)進(jìn)行。

首先是三款再帶Benchmark的游戲,所選取的測(cè)試游戲均為對(duì)硬件要求比較高的知名大作,其中《彩虹六號(hào)》對(duì)于顯存容量的要求極為苛刻,而《塵?!穭t是物理效果出眾的硬件殺手。

▲GX800VHK塵埃拉力賽測(cè)試:4K分辨率,最高畫(huà)質(zhì),平均69.25FPS

▲GX800VHK彩虹六號(hào)測(cè)試:4K分辨率,最高畫(huà)質(zhì),平均41.3FPS

▲GX800VHK盜墓者崛起測(cè)試:4K分辨率,最高畫(huà)質(zhì),平均56.56FPS

以下的游戲因均不自帶Benchmark,故采用游戲畫(huà)面截圖的方式,記錄FPS。游戲特效均開(kāi)到最高,且解析度調(diào)為4K,關(guān)閉垂直同步。由于采用4K分辨率,我們使用Fraps的幀數(shù)顯示數(shù)字較小,所以每張圖下面會(huì)標(biāo)注當(dāng)下游戲左上角顯示的幀數(shù)大小,以便大家觀看。

《生化危機(jī)7》測(cè)試:

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數(shù):43FPS

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數(shù):47FPS

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數(shù):45FPS

生化危機(jī)7的幀數(shù)在游戲運(yùn)行中比較穩(wěn)定,平均為45FPS。

《看門狗2》測(cè)試:

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數(shù):52FPS

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數(shù):61FPS

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數(shù):53FPS

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數(shù):48FPS

《看門狗2》實(shí)機(jī)測(cè)試最低幀數(shù)為48FPS,最高為61FPS,平均大概保持在55FPS的水平,還算比較流暢。

《文明6》測(cè)試:

玩過(guò)文明6的玩家應(yīng)該很清楚,這款游戲不僅吃顯卡,而且更吃CPU。游戲前期,城市少的時(shí)候還好,當(dāng)玩到100回合,200回合之后;稍微處理器老一點(diǎn)的電腦可能要等上1,2分鐘才能結(jié)束一個(gè)回合,留下的只有漫長(zhǎng)的等待。好在GX800VHK的雙路GTX 1080和i7-7820HK處理器性能拔群,在游戲中后期依舊可以勉強(qiáng)維持正常的游戲進(jìn)度。

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數(shù):85FPS

我們可以看到,游戲初期,畫(huà)面非常流暢,85FPS完全無(wú)壓力,回合結(jié)束無(wú)需等待,讀取瞬間完成。

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數(shù):48FPS

同樣是前期,但是在其他勢(shì)力的回合,也就是CPU高速計(jì)算的時(shí)候,幀數(shù)會(huì)突然降低,且非常明顯,幀數(shù)已經(jīng)從85降到了48。

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數(shù):50FPS

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數(shù):45FPS

隨著玩家的勢(shì)力發(fā)展壯大,滿地圖都是城市,軍隊(duì)的時(shí)候,幀數(shù)已經(jīng)穩(wěn)定降到45FPS,且回合結(jié)束時(shí)需要等待幾秒鐘的時(shí)間。

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數(shù):35FPS

游戲進(jìn)行到200回合左右,幀數(shù)已經(jīng)降到35FPS,回合等待時(shí)間將近20秒左右,就連第七代i7-7820HK處理器都有點(diǎn)吃不消了;當(dāng)然,這要是放在其他游戲本上,可能游戲已經(jīng)卡死了,或者動(dòng)輒幾分鐘的回合等待都是常有的。鑒于《文明6》這款游戲的特殊性,GX800VHK能有這樣的表現(xiàn),已經(jīng)算比較優(yōu)秀了。

《黑暗之魂3》測(cè)試:

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數(shù):60FPS

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數(shù):60FPS

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數(shù):60FPS

黑魂3無(wú)需多言,由于游戲鎖60幀,兩路1080運(yùn)行毫無(wú)壓力,即使在怪物聚集的時(shí)候,幀數(shù)也能穩(wěn)定保持在60幀,非常流暢。

《戰(zhàn)地1》測(cè)試:

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數(shù):46FPS

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數(shù):54 FPS

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數(shù):43FPS

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數(shù):50FPS

《戰(zhàn)地1》在開(kāi)全特效4K分辨率的情況下,幀率保持在52FPS左右,在復(fù)雜的爆炸場(chǎng)景中,會(huì)偶爾降到50以下,但總體表現(xiàn)比較平穩(wěn)。

《使命召喚13》測(cè)試:

COD13不多做介紹了,玩游戲的人要沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)COD,你都不好意思說(shuō)你玩過(guò)游戲。廢話少說(shuō),直接上截圖:

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數(shù):113FPS

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數(shù):60FPS

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數(shù):24FPS

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數(shù):30FPS

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數(shù):60FPS

COD13是所有游戲測(cè)試中最不穩(wěn)定的,從網(wǎng)上查資料得知,這是游戲優(yōu)化的問(wèn)題,所有玩家都反應(yīng)在運(yùn)行過(guò)程中,幀數(shù)極為不穩(wěn)定,經(jīng)常發(fā)生卡頓掉幀等情況。對(duì)于每年一款新作的發(fā)行速度來(lái)看,bug多優(yōu)化差也就不足為奇了。

我們可以看到,游戲一開(kāi)始的幀數(shù)高達(dá)113FPS,但是一會(huì)兒又降到了60FPS,最低的時(shí)候居然到了24FPS,嚴(yán)重影響操作手感,非常令人惱火。在游戲全程,平均幀數(shù)波動(dòng)在50上下;不過(guò)這并不是顯卡的過(guò)錯(cuò),我們強(qiáng)行把鍋甩給動(dòng)視吧!優(yōu)化實(shí)在太差了。

《孤島危機(jī)3》測(cè)試:

孤島危機(jī)3又名顯卡危機(jī),在發(fā)布之初就有這顯卡殺手之稱,相信大家已經(jīng)非常熟悉了。而時(shí)至今日,就算是雙路GTX 1080仍然無(wú)法駕馭它,可見(jiàn)其可怕之處。

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數(shù):34FPS

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數(shù):38FPS

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數(shù):33FPS

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數(shù):34FPS

在全特效4K分辨率下,游戲幀數(shù)平均保持在34附近,只能說(shuō)勉強(qiáng)可以接受。顯卡危機(jī)果然名不虛傳,不知道什么時(shí)候才能有顯卡可以在4K分辨率下以60FPS完吃孤島危機(jī)3,我們期待那一天的到來(lái)。

《看火人》測(cè)試:

本以為《看火人》這種游戲容量并不大的游戲不會(huì)太吃顯卡,但事實(shí)卻出人意料,就連兩路1080都無(wú)法保證4K分辨率60FPS的穩(wěn)定運(yùn)行。原因或是游戲中采用了大量的動(dòng)畫(huà)渲染效果,雖然視覺(jué)效果沒(méi)那么震撼,但是仔細(xì)觀察會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的貼圖非常精細(xì),看不出明顯的鋸齒,總之要比《生化危機(jī)7》的貼圖要強(qiáng)上不少。

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數(shù):45FPS

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數(shù):38FPS

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數(shù):74FPS

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數(shù):35FPS

我們可以看到,這款游戲的神奇之處,我們?cè)谕蛱炜盏臅r(shí)候,幀數(shù)可以高達(dá)74FPS,而低頭看向草坪是卻降到了35FPS;可見(jiàn)《看火人》的動(dòng)畫(huà)渲染在細(xì)節(jié)處理方面你還是非常吃顯卡的,不亞于3A大作。在場(chǎng)景的刻畫(huà)方面甚至要由于其他的大作產(chǎn)品。游戲總體幀率平均保持在50FPS左右,本以為像這樣的“小游戲”,GTX 1080肯定會(huì)以70多幀的表現(xiàn)完虐它,而結(jié)果卻出人意料,足以見(jiàn)得今后的游戲?qū)︼@卡的要求會(huì)越來(lái)越高。

《合金裝備5》測(cè)試:

《合金裝備5》——不用多說(shuō),小島秀夫在KONAMI的遺作,具有紀(jì)念意義的一款作品,游戲劇情和玩兒法都獨(dú)具小島風(fēng)格,可以算上一款合格的收官之作。

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數(shù):106FPS

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數(shù):100FPS

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數(shù):96FPS

▲游戲中實(shí)時(shí)幀數(shù):91FPS

畫(huà)面如此精美,幀數(shù)居然能夠穩(wěn)定保持在95FPS左右;看來(lái)貼圖細(xì)節(jié)渣是日廠游戲的通病,就連《生化危機(jī)7》這樣的3A大作也是把我騙到了;總體看上去好像畫(huà)面很精美,但是那發(fā)質(zhì),那場(chǎng)景細(xì)節(jié),簡(jiǎn)直是慘不忍睹,鋸齒杠杠的?!逗辖鹧b備5》也是如此,細(xì)節(jié)處理很差,真可謂是“只可遠(yuǎn)觀而不可褻玩焉”。

測(cè)了這么多游戲,我們理應(yīng)來(lái)一張幀數(shù)總覽圖:

測(cè)試完游戲,第二項(xiàng)就是3DMark的Fire Strike測(cè)試。

▲GX800VHK Fire Stirke測(cè)試:17304分

我們可以看到,一般的主流游戲本Fire Stirke的測(cè)試分?jǐn)?shù)一般為10000分左右,GX800VHK 17304分的表現(xiàn)非常驚人。不愧為性能巨獸。

▲GX800VHK Time Spy測(cè)試:10627分

Time Spy測(cè)試也是類似,主流筆記本一般為4000分左右。

從測(cè)試結(jié)果的圖表比較可以看到,GX800VHK的性能較主流游戲本的平均水平高出近1倍,異常強(qiáng)悍。

▲GX800VHK Fire Strike Ultra測(cè)試:7688分

最后是Fire Strike Ultra,這個(gè)測(cè)試內(nèi)容與Fire Strike基本一致,只是分辨率提升為了4K,由于目前很少有筆記本會(huì)采用4K的超高清分辨率,所以本測(cè)試不納入與主流本的比較環(huán)節(jié)中;當(dāng)然,7688的分?jǐn)?shù)等同于主流本在1080分辨率的分?jǐn)?shù),足以說(shuō)明GX800VHK的性能有多么強(qiáng)悍。

華碩自帶軟件簡(jiǎn)單解讀

▲ROG Gaming Center主界面

相比于五個(gè)自定義編程快捷鍵,ROG 游戲本最大特色的莫過(guò)于ROG鍵(Gaming Center)設(shè)置了,該鍵可以設(shè)置四個(gè)使用模式,并控制主機(jī)和水冷擴(kuò)展塢的風(fēng)扇轉(zhuǎn)速,幫助玩家調(diào)節(jié)迅速了解系統(tǒng)信息,并針對(duì)不同游戲進(jìn)行個(gè)性化優(yōu)化設(shè)置,以迅速啟動(dòng)游戲。

▲Turbo Gear,可以進(jìn)行CPU和顯卡的超頻

▲風(fēng)扇轉(zhuǎn)速調(diào)節(jié)界面

還可以手動(dòng)調(diào)節(jié)風(fēng)扇轉(zhuǎn)速。

▲Sonic Studio II

Sonic Studio II可以用來(lái)調(diào)節(jié)GX800VHK的音效,包括智能EQ調(diào)整,低音特效等等。還可以調(diào)節(jié)麥克風(fēng)的音量和特效,使得游戲語(yǔ)音更加便捷。

▲MacroKey設(shè)置界面

MacroKey則可以用來(lái)設(shè)置一鍵開(kāi)啟應(yīng)用程序,以后玩游戲,至于一個(gè)按鍵便可快速打開(kāi)。

▲AURA自定義設(shè)置

前文的動(dòng)圖已經(jīng)展示了GX800RGB背光的“漣漪”預(yù)設(shè)特效;除此之外我們還可以進(jìn)行進(jìn)一步的自定義設(shè)置,把每個(gè)鍵都設(shè)計(jì)成自己想要的效果,滿足DIY迷的各種需求。

▲ASUS Splendid Technology Utility

另外華碩自帶的ASUS Splendid Technology Utility可以調(diào)節(jié)顯示器的視覺(jué)效果,內(nèi)置四種視覺(jué)效果功能:一般,護(hù)眼,生動(dòng),手動(dòng);可以讓游戲畫(huà)面的色彩更鮮艷,細(xì)節(jié)更豐富。

總體來(lái)說(shuō),800系列在鍵盤,屏幕,硬件配置方面都比上一代有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。

多虧了外置水冷塢,GX800可能是近幾年一款最具概念的產(chǎn)品,和GX700一樣,也是一款獨(dú)一無(wú)二的產(chǎn)品。

我們可以看出,華碩是使出渾身的解數(shù),全力以赴地在制作一款頂級(jí)游戲本,其強(qiáng)悍的硬件配置,就算是外星人也要讓其三分。如今華碩ROG,戴爾 Alienware,微星GT呈三足鼎立的架勢(shì),誰(shuí)都不敢放松警惕。華碩在這個(gè)節(jié)骨眼推出GX800VHK也是大勢(shì)所趨,而獨(dú)創(chuàng)的外置水冷塢在我看來(lái)也并非只是噱頭,在評(píng)測(cè)中的的確確會(huì)起到一些有助散熱,提高硬件性能的作用,只是效果并不盡如人意。兩路GTX 1080的散熱問(wèn)題,華碩其實(shí)并沒(méi)有做的很完美;我想這也是GX系列亟待解決的一個(gè)最關(guān)鍵問(wèn)題。

不管怎么樣,我們可以看出華碩一直在用心經(jīng)營(yíng)著ROG系列,并伺機(jī)瞄準(zhǔn)游戲本老大的目標(biāo)不斷努力著,雖然GX800VHK有著體積巨大,不便攜帶;散熱不理想等詬病,但是帶來(lái)的強(qiáng)大性能足以稱霸當(dāng)今游戲本市場(chǎng)。玩家當(dāng)然也愿意看到ROG系列能夠在不斷地改進(jìn)中日趨完美;在當(dāng)今充斥著模仿抄襲的筆記本市場(chǎng),我們見(jiàn)過(guò)太多相似的產(chǎn)品,只要是別家做的好的方面統(tǒng)統(tǒng)拿過(guò)來(lái),水土不服也沒(méi)關(guān)系,大同小異也無(wú)妨。我覺(jué)得,一個(gè)有自己態(tài)度的系列品牌應(yīng)該被人們歌頌,GX系列的外置水冷塢是一個(gè)新奇的想法,即便有人稱它為雞肋,但這并不代表著失敗,誰(shuí)又知道未來(lái)會(huì)發(fā)生什么呢。

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