ILMxLAB、皮克斯、MPC和Digital Domain等知名工作室借助NVIDIA技術(shù)賦力令人驚嘆的逼真畫面。
過去幾年,從游戲引擎賦力的虛擬制作到交互式角色和深度體驗,媒體和娛樂行業(yè)發(fā)生了天翻地覆的變化。
所有的變化都源于NVIDIA RTX技術(shù)。這一技術(shù)為AI、實時光線追蹤、基于位置的娛樂以及其他GPU加速技術(shù)賦力,也為創(chuàng)造靠譜角色、照片級寫實環(huán)境和身臨其境的體驗提供了助力。
在3月18-21日于圣何塞舉行的GPU技術(shù)大會上,您可以了解到工作室是如何借力NVIDIA技術(shù)的。
通過參加沉浸式圖形、實時虛擬制作和3D渲染等全新技術(shù)的技術(shù)分會,與會者將對電影制作和視覺效果有更深入的了解。
想要從行業(yè)名人那里獲得有關(guān)沉浸式敘事和實時光線追蹤的更多信息,了解工作室如何采用先進(jìn)技術(shù)制作出令人驚嘆的畫面?
以下分會不容錯過:
頂級工作室如何采用創(chuàng)新方法講故事:盧卡斯影業(yè)的ILMxLAB將分享虛擬和增強現(xiàn)實如何為敘事提供新方法。您還可以了解到皮克斯如何使用GPU在動畫和實景電影中實現(xiàn)藝術(shù)和創(chuàng)造力。
深入探索沉浸式體驗:近距離體驗Embody,Lululemon的新社交VR體驗,通過視覺隱喻及來自老師和朋友的鼓勵,該體驗可以激發(fā)協(xié)調(diào)的身體動作。
電影制作的最新技術(shù):了解NVIDIA RTX如何與Prism配合使用。Prism是一項Technicolor計劃,旨在生成基于OptiX的高端路徑追蹤器,以快速預(yù)覽鏡頭或片段。同時還可以了解MPC如何將實時光線追蹤集成到虛擬制作平臺Genesis中。
現(xiàn)場實時活動背后的創(chuàng)意技術(shù):Digital Domain將分享事件驅(qū)動人類表演的技術(shù),例如Coachella音樂節(jié)上的全息Tupac性能以及打造《復(fù)仇者聯(lián)盟3:無限戰(zhàn)爭》中滅霸這一角色的機器學(xué)習(xí)算法。
展望GPU渲染的未來:來自Pixar、Autodesk、Chaos Group、REDSHIFT、Otoy和NVIDIA的全球領(lǐng)先游戲引擎和GPU光線追蹤技術(shù)專家小組將討論GPU光線追蹤如何變革設(shè)計、動畫、游戲以及視覺效果等創(chuàng)意流程。
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原文標(biāo)題:來GTC體驗NVIDIA技術(shù)如何塑造未來的敘事方式
文章出處:【微信號:NVIDIA-Enterprise,微信公眾號:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
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