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黑鯊游戲手機(jī)Helo評(píng)測(cè) 應(yīng)對(duì)崩壞3這樣比較吃性能的游戲基本都沒什么問題

454398 ? 來源:工程師吳畏 ? 2019-04-29 10:18 ? 次閱讀
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1998年,一款名為諾基亞6110的直板手機(jī)發(fā)布,直板的機(jī)身和一塊小小的屏幕看起來似乎并沒有什么不一樣,但其中內(nèi)置的一款名為《貪食蛇》的游戲名聲大振。盡管這個(gè)由像素點(diǎn)構(gòu)成的小游戲盡管在結(jié)構(gòu)和內(nèi)容上都非常簡單,但卻成為游戲手機(jī)歷史上永恒的經(jīng)典,也開啟了游戲在手機(jī)的時(shí)代。隨后,智能機(jī)風(fēng)靡一時(shí)的《憤怒的小鳥》,再到如今的《王者榮耀》、全民吃雞,手游已經(jīng)成為如今時(shí)下最火熱的話題之一。

而根據(jù)騰訊的財(cái)報(bào)披露,單單2018年第一季度,騰訊依靠網(wǎng)絡(luò)游戲就收入468.77億元,截至2017年年底,《王者榮耀》手游玩家高達(dá)2.38億人,而且平均每日新增玩家為190萬人——幾乎6個(gè)中國人就有一個(gè)玩《王者榮耀》,每天相當(dāng)于一座中型城市的人口成為《王者榮耀》的玩家。越來越多的手機(jī)廠商意識(shí)到,手游產(chǎn)業(yè)這方熱土的產(chǎn)業(yè)已經(jīng)越來越大。而既然有游戲玩家愿意為虛擬的皮膚等增值服務(wù)付費(fèi),那就有人會(huì)為實(shí)實(shí)在在提升游戲體驗(yàn)的硬件付費(fèi)。游戲手機(jī)也應(yīng)運(yùn)而生。

今年上半年,手機(jī)行業(yè)的新軍黑鯊借“游戲手機(jī)”之勢(shì),率先推出了第一代黑鯊游戲手機(jī),成為國產(chǎn)智能手機(jī)中第一個(gè)“吃螃蟹”的品牌。而作為第一款試水之作,黑鯊手機(jī)獲得了非常不錯(cuò)的影響。但對(duì)于碩大的游戲市場,重度手游玩家只是非常小的部分。因此黑鯊在下半年推出了一個(gè)全新的Helo系列,來進(jìn)一步滿足市場上非重度手游玩家的需求。

外觀設(shè)計(jì):

對(duì)于游戲手機(jī)來說,必不可少的就是一個(gè)比較“酷”的外觀。而在電競領(lǐng)域,不論是Nvidia的高端顯卡,還是Razer炫酷的鍵鼠套裝,暗黑搭配熒光綠看著就非常有電競范兒。

黑鯊Helo采用一塊6.01英寸三星AMOLED屏幕,這在如今許多國產(chǎn)OLED屏幕的產(chǎn)品中,可見黑鯊的誠意。在官方數(shù)據(jù)中,黑鯊Helo這塊屏幕的 △E《1。對(duì)于AMOLED屏幕來說,屏幕偏紅一直是普遍存在的一個(gè)問題,而黑鯊則對(duì)這點(diǎn)進(jìn)行單獨(dú)的色域調(diào)教,色彩偏離度很小,擁有非常好的色準(zhǔn)。不僅如此,黑鯊還為這塊屏幕配備了獨(dú)立DSP,支持智能運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償技術(shù)和HDR游戲視效。使得游戲中的畫面更加穩(wěn)定,畫質(zhì)更好。并且對(duì)于游戲畫面的暗處細(xì)節(jié)清晰。

另外,黑鯊Helo的屏幕刷新率依舊是60Hz。我們知道,在ROG、雷蛇這樣同樣的游戲手機(jī),屏幕都采用了更好的90Hz甚至120Hz。而黑鯊認(rèn)為,目前對(duì)于手機(jī)游戲來說,60Hz的屏幕刷新率完全可以滿足市面上絕大多數(shù)游戲,而高刷新率所帶來對(duì)功耗的損失則目前還沒有辦法解決。因此在黑鯊Helo上依然延續(xù)了60Hz,而在未來也將時(shí)刻緊跟行業(yè)進(jìn)度,未來并不排除采用更高刷新率的屏幕。

黑鯊Helo正面采用對(duì)稱式的雙超線性揚(yáng)聲器,在打游戲時(shí)帶來環(huán)繞的立體聲體驗(yàn),而且在打游戲時(shí)雙手橫握手機(jī)不會(huì)影響到聲音。對(duì)于吃雞玩家來說還可以聽聲辯位,尤其重要。黑鯊Helo采用雙Smart PA功放,內(nèi)置98937芯片,帶來大功率的前置立體聲效果。

機(jī)身左側(cè)依舊是Shark鍵,一鍵啟動(dòng)Shark Space。而金屬邊框也依舊采用了線條感十足的設(shè)計(jì)。

機(jī)身背部,黑鯊Helo相比黑鯊一代并沒有那么明顯的肌肉感,在線條的應(yīng)用上更加的柔和。而且在背板中間的材質(zhì)上由塑料換成了玻璃,依舊是布滿了蝕刻的三角暗紋打造的光暈背板。

此外,黑鯊Helo在燈的處理上相比一代有了非常明顯的提升。首先在機(jī)身腰部的兩側(cè)增加了兩條燈條,并且位于機(jī)身中央的Logo等也從之前的只有部分發(fā)光變成了全部發(fā)光,看起來更加的酷炫。這個(gè)近1680萬色流彩型燈效,支持彩虹流動(dòng)、交織變幻等六種燈光模式,可以在開關(guān)機(jī)、來電等多個(gè)場景中根據(jù)用戶自己的喜好隨意設(shè)置。

總體來看,黑鯊Helo相比于黑鯊一代,在外觀設(shè)計(jì)上看起來沒有一代那么電競范兒,但在材質(zhì)、細(xì)節(jié)的處理上則更偏向于普通用戶審美的取舍。當(dāng)然,在手機(jī)用戶中,重度游戲用戶只是少之又少的一部分,而黑鯊Helo則滿足了更多輕度手游用戶對(duì)于手機(jī)的需求。

當(dāng)然,如果你以為黑鯊Helo的改變只是外觀,那就太年輕了。

在黑鯊一代上,采用一套名為多級(jí)直觸一體式液冷系統(tǒng),主要包括了三級(jí)散熱:首先SoC的熱量通過高導(dǎo)熱率材料傳至熱管,然后熱管內(nèi)液體受熱相變傳導(dǎo)熱量至散熱石墨基板,最后通過大面積的石墨基板將熱量均勻散布到整機(jī),完成整體的散熱過程。

而在黑鯊Helo中,升級(jí)了內(nèi)部的散熱系統(tǒng),采用雙熱管分區(qū)直觸。這也是手機(jī)中首次實(shí)現(xiàn)分區(qū)散熱,包括CPU系統(tǒng)(CPU、GPU)、射頻系統(tǒng)(Wi-Fi、射頻pa)、拍照系統(tǒng),簡單來說就是對(duì)PCB上不同位置接出兩根不同的熱管,單熱管熱傳能力為5W ,雙熱管的熱傳能力達(dá)到10W以上。對(duì)于CPU核心溫度的散熱效果更好,而且在游戲過程中,手機(jī)整體的溫度也更加均勻,不會(huì)出現(xiàn)某個(gè)地方非常燙手的問題。

而且注意,在描述中,黑鯊采用了“直觸”這個(gè)說法:液冷管與散熱熱源直接接觸,熱會(huì)將熱管中的液體氣化,并且在壓力的作用下輸送到溫度較低的區(qū)域,然后循環(huán)往復(fù)。相比于其它一些采用液冷散熱技術(shù)的產(chǎn)品,在熱源與熱管中間的過渡層更少,效率更高。

我們也進(jìn)行了實(shí)際測(cè)試:在手機(jī)連接電腦(測(cè)試Gamebench)不間斷玩游戲大概40分鐘后,黑鯊Helo的發(fā)熱情況如圖:整機(jī)溫度比較均勻,最高溫度也只有38℃,表現(xiàn)還是比較理想的。

不僅如此。

在黑鯊一代中,采用搭載了X型智能天線,支持多天線智能切換,這樣不論以何種姿勢(shì)握持,都能夠保證信號(hào)表現(xiàn),避免死亡之握的發(fā)生。而在黑鯊Helo手機(jī)中,在X天線的基礎(chǔ)上增加了側(cè)邊懸浮Wifi天線(2.4GHz頻段),避免在使用Wifi時(shí)也因?yàn)闄M握造成信號(hào)遮擋的情況。

JoyUI和Shark Space

黑鯊Helo依舊采用JoyUI,相比之前的版本,新的JoyUI在界面上更加統(tǒng)一,在相同主題下設(shè)置界面的顏色變得更深,與手機(jī)外觀保持一致;默認(rèn)主題由之前的兩個(gè)變成四個(gè)(JoyUI沒有內(nèi)置主題商店)。

在燈效方面,由于增加了兩側(cè)的燈條,在開機(jī)、來電、通知等基礎(chǔ)場景下都可以單獨(dú)進(jìn)行不同效果的設(shè)置,并且在音樂、進(jìn)入Shark Space等特殊場景下也可以單獨(dú)設(shè)置;

不過有一點(diǎn),黑鯊在默認(rèn)設(shè)置下鎖屏?xí)_啟雜志鎖屏,這個(gè)雖然是許多第三方定制系統(tǒng)的常規(guī)操作,但是雜志鎖屏的選出來那些諸如明星、跑車之類的圖片與手機(jī)本身的氣質(zhì)并不相符,顯得比較另類。盡管只是一個(gè)小點(diǎn),也可以默認(rèn)關(guān)閉。但是在用戶體驗(yàn)的細(xì)節(jié)上,完全可以做的更好。

其它方面,JoyUI延續(xù)了MIUI的操作邏輯,調(diào)用了MIUI底層的代碼,將MIUI流暢易用的特性完全傳承。無論是流暢度還是易用性,都與MIUI無異。

盡管黑鯊的JoyUI是基于MIUI,但作為一款游戲手機(jī),黑鯊還是賦予了其一個(gè)單獨(dú)的空間:Shark Space。

與黑鯊一代相同,撥動(dòng)Shark鍵,就可以進(jìn)入Shark Space。進(jìn)入這個(gè)專屬的游戲空間,手機(jī)后臺(tái)自動(dòng)清理內(nèi)存,將所有的資源調(diào)度優(yōu)先專供游戲使用。而且在界面上會(huì)屏蔽不必要的推送信息,重要的電話信息會(huì)以小窗呈現(xiàn)。

UI設(shè)計(jì)上,Shark Space與之前沒什么區(qū)別,游戲依然以卡片的形式出現(xiàn),類似于PS主機(jī)的游戲庫。依然保留了潛水模式,關(guān)閉通話服務(wù),只留下移動(dòng)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù),防止來電時(shí)斷網(wǎng)的情景。不過在開啟Volte后,就不必有這方面的擔(dān)憂。

在Shark Space中,依然提供專屬的游戲Dock(開啟Shark Space界面在左上角或右上角滑動(dòng)呼出),能夠?qū)Π存I設(shè)置、防誤觸、網(wǎng)速、手機(jī)性能等多個(gè)功能監(jiān)控。

不僅如此,在游戲界面,點(diǎn)擊Gamer Studio,黑鯊還提供了非常高度定制化的游戲設(shè)置,甚至將手機(jī)的游戲性能按級(jí)別開放給用戶,不同的等級(jí)對(duì)應(yīng)不同的手機(jī)性能。類似于某些自動(dòng)擋汽車中的手動(dòng)擋設(shè)置,鎖定允許的最高性能檔位,然后還是正常的使用。

可以看到,在這個(gè)界面中,黑鯊開放了性能、顯示、觸控、音頻、甚至網(wǎng)絡(luò)偏好設(shè)置。不僅如此,在一次某一款游戲的設(shè)置過后,之后在進(jìn)入這個(gè)游戲時(shí),會(huì)默認(rèn)加載上次設(shè)置的觸控參數(shù)。無論是針對(duì)槍戰(zhàn)類游戲的獨(dú)立音效、團(tuán)戰(zhàn)類游戲的定制化顯示效果,這樣比較極致的DIY式的設(shè)置,對(duì)于重度手游用戶來說顯得更加具有專業(yè)的氛圍。

硬件性能&游戲測(cè)試

在性能方面,黑鯊Helo版采用高通驍龍845 SoC。在跑分測(cè)試中,黑鯊Helo版的Geekbench經(jīng)過連續(xù)測(cè)試(連跑三次,取平均值),單核成績?yōu)?432分,多核成績?yōu)?323分,3D Mark中,OpenGL ES 3.1為4684分,Vulkan得分為3731分。在性能上毋庸置疑,處于目前安卓陣營的頂尖水準(zhǔn)。

在具體的游戲測(cè)試中,我們選擇《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》、《QQ飛車》、《崩壞3》來進(jìn)行游戲體驗(yàn)的測(cè)試:

《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》:

游戲設(shè)置:畫面品質(zhì)為高清(當(dāng)前最高)、幀數(shù)設(shè)置為高、畫面風(fēng)格:經(jīng)典、抗鋸齒開啟、陰影開啟。最高幀數(shù)40Fps;全程經(jīng)歷了在水中開船、野外開車、日常打斗等各種游戲場景,最終游戲平均幀率為滿幀(40Fps),除了在額外開啟設(shè)置時(shí)幀率有波動(dòng)(正?,F(xiàn)象)之外,全程幾乎非常平穩(wěn);

《QQ飛車》:

游戲設(shè)置:畫質(zhì)設(shè)置最高、高清顯示開啟、高幀率開啟、多線程渲染開啟、關(guān)閉省電模式;全程正常排位賽;可以看到,除了游戲過程中打完游戲之間的畫面切換幀率有大幅度波動(dòng)之外(正?,F(xiàn)象),在兩局游戲過程中,幀率非常穩(wěn)定在60Fps(滿幀)。整個(gè)過程的游戲體驗(yàn)的流暢度和穩(wěn)定性都比較不錯(cuò)。

《崩壞3》:

眾所周知,《崩壞3》應(yīng)該算是一個(gè)比較徹底考驗(yàn)手機(jī)性能的游戲,其強(qiáng)大的3D特效對(duì)于許多手機(jī)都是一個(gè)考驗(yàn)。我們打第三章來進(jìn)行測(cè)試。

游戲設(shè)置:超清畫質(zhì),分辨率最高、HDR、抗鋸齒、扭曲效果全開??梢钥吹?,除了每關(guān)游戲之間的過渡時(shí)會(huì)有幀率波動(dòng)情況之外(正?,F(xiàn)象),在打關(guān)旗艦游戲基本穩(wěn)定在60Fps(滿幀)。

總的來看,黑鯊Helo的游戲性能還是比較強(qiáng)大的,無論是日常的《王者榮耀》、吃雞等,或者是應(yīng)對(duì)崩壞3這樣比較吃性能的游戲,基本都沒什么問題。

評(píng)測(cè)總結(jié):

手游無疑是當(dāng)前智能手機(jī)領(lǐng)域一個(gè)非?;馃岬脑掝},因此衍生出了游戲手機(jī)的細(xì)分市場。游戲手機(jī)的興盛,是市場細(xì)分或者說戰(zhàn)略細(xì)分的一個(gè)必然結(jié)果?!悄苁謾C(jī)發(fā)展到如今這樣一個(gè)足夠高的階段,手機(jī)從強(qiáng)調(diào)拍照,強(qiáng)調(diào)音樂,強(qiáng)調(diào)續(xù)航等等再到強(qiáng)調(diào)游戲,細(xì)分市場顯然是是一種高度發(fā)達(dá)的體現(xiàn)。但是這些游戲手機(jī)能走多遠(yuǎn),這個(gè)問題則有待思考。

一方面,手游市場越來越大,更吸引人的游戲必將不斷產(chǎn)生,注重手機(jī)游戲功能的群體也必將越來越多,這是游戲手機(jī)未來可期的原因。但另一方面,各個(gè)手機(jī)品牌的旗艦手機(jī)都有著極強(qiáng)的游戲性能,而且各家傳統(tǒng)手機(jī)廠商對(duì)于游戲的優(yōu)化和研發(fā)從未停止過。也就是說,傳統(tǒng)的旗艦手機(jī)可能有著不甚亞于游戲手機(jī)的游戲性能,從這個(gè)維度上講,游戲手機(jī)的差異化究竟能吸引到多少準(zhǔn)備購買傳統(tǒng)旗艦手機(jī)的用戶?則是擺在所有游戲手機(jī)面前不得不思考的一個(gè)話題。

可以看到,黑鯊在經(jīng)過上半年的試水之后,對(duì)于此類產(chǎn)品的駕馭度儼然變得更高,黑鯊游戲手機(jī)Helo依然擁有強(qiáng)勁的性能、不錯(cuò)的價(jià)格,進(jìn)一步對(duì)游戲使用體驗(yàn)的提升。而在保留了這些游戲手機(jī)基因的同時(shí),進(jìn)一步向非游戲重度玩家靠攏,試圖打造與三星S/Note系列一樣的雙旗艦戰(zhàn)略。游戲重度玩家始終是小眾,對(duì)于手機(jī)品牌,想要進(jìn)一步擴(kuò)大市場份額,這也是必經(jīng)之路。

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    的頭像 發(fā)表于 08-21 10:49 ?1991次閱讀
    RK3566芯片加持,當(dāng)貝MAX1電視盒子<b class='flag-5'>游戲性能</b>飛躍

    性能測(cè)試工具上線!暢玩《神話:悟空》 固態(tài)硬盤選致態(tài)

    神話:悟空》自發(fā)布以來,一直備受玩家期待。8月13日,游戲科學(xué)在Steam上發(fā)布了該游戲的電腦性能測(cè)試工具,即PC游戲界常見的bench
    的頭像 發(fā)表于 08-19 16:38 ?863次閱讀

    基于 FPGA 的飛機(jī)大戰(zhàn)游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)

    PCF8591 輸出的數(shù)據(jù)。 第三部分 完成情況及性能參數(shù)顯示的菜單如圖 3 所示,可以上下移動(dòng)光標(biāo)選擇相應(yīng)的功能。游戲界面如圖 4 所示,實(shí)現(xiàn)了搖桿控制飛機(jī)朝任意方面移動(dòng)。圖片清晰,畫面顯示流暢,指令
    發(fā)表于 07-24 20:03