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GTX顯卡的光追游戲體驗(yàn)怎么樣

454398 ? 來(lái)源:工程師吳畏 ? 2019-04-28 09:15 ? 次閱讀

老黃最近有點(diǎn)煩,新一代N卡為了強(qiáng)推光追的概念,名字都改成了RTX顯卡,但又因RTX顯卡高昂的售價(jià),20系顯卡的和光線追蹤的推廣并不樂(lè)觀。

一計(jì)不成又生一計(jì),最近NV發(fā)布最新驅(qū)動(dòng),讓許多玩家手上的GTX系列顯卡都能支持光線追蹤了,但是新RTX顯卡都尚不能征服光追游戲,GTX系列是來(lái)開(kāi)玩笑的?

曉邊大膽猜想老黃或許是想讓更多玩家能體驗(yàn)到光追畫(huà)面,讓玩家對(duì)光追有一個(gè)實(shí)在的體驗(yàn),以便進(jìn)一步推廣目前NV獨(dú)家的光追技術(shù)。

那么GTX系列顯卡能獲得怎樣的光追游戲體驗(yàn)?zāi)??文章將?shí)測(cè)幾張經(jīng)典的GTX顯卡在數(shù)款光追游戲的表現(xiàn),讓我們來(lái)看看NV這招是否只是噱頭而已。

光追的幾種場(chǎng)景

要看GTX顯卡能不能玩爽光追游戲,我們首先要搞清楚其實(shí)光追特效是有很多種,大多數(shù)游戲只是使用了單一的光追特效,并非完全的光追,因?yàn)橥耆庾返挠?jì)算量實(shí)在太多了,目前的顯卡根本應(yīng)付不來(lái)。

不同游戲運(yùn)用了不同的光追特效,他們的計(jì)算量自然不能同日而語(yǔ),那么這些光追特效又有什么區(qū)別呢?

反射,代表應(yīng)用游戲《戰(zhàn)地5》

戰(zhàn)地5是第一個(gè)運(yùn)用到光追特效的游戲,但是它應(yīng)用的場(chǎng)景非常局限,只有在水面倒映等反射中應(yīng)用了光追特效,這種光追場(chǎng)景中計(jì)算量比較小。

陰影,代表應(yīng)用游戲《古墓麗影11》

古墓麗影11則只在人物倒影中應(yīng)用了光追技術(shù),這個(gè)場(chǎng)景運(yùn)算量相對(duì)復(fù)雜。

二次反射

這個(gè)場(chǎng)景是所有顯卡的噩夢(mèng),光追運(yùn)用在了2個(gè)甚至以上的反射面,光線計(jì)算十分復(fù)雜。

環(huán)境光遮蔽

當(dāng)一個(gè)游戲運(yùn)用到光追技術(shù)中環(huán)境光遮蔽這個(gè)特效時(shí),物體外觀會(huì)受到附近物品的反射光等數(shù)個(gè)光源的影響,光線計(jì)算量不小。

全局光照,應(yīng)用游戲《地鐵:離去》

全局光照應(yīng)該是目前光追特效中運(yùn)算量最大的了,它能模擬光源照射到物體后反射、折射、焦散等自然光效。

光追特效主要分為這幾類,GTX系列顯卡在這幾類場(chǎng)景中的表現(xiàn)理論上也是不盡相同的,在后面的測(cè)試中我們會(huì)選取三個(gè)場(chǎng)景來(lái)體現(xiàn),分別是運(yùn)用了反射的《戰(zhàn)地5》、運(yùn)用了陰影效果的《古墓麗影11》和運(yùn)用了二次反射及陰影兩種特效的3DMark跑分程序Port Royal。

測(cè)試平臺(tái)

測(cè)試還是首先要交代一下測(cè)試平臺(tái)。

需要注意的是并非所有的GTX系列顯卡都支持光追,目前開(kāi)放光追支持的顯卡有GTX 1060、GTX 1070、GTX 1070 Ti、GTX 1080、GTX 1080 Ti、以及最新的GTX 1660、GTX 1660 Ti。

而這次評(píng)測(cè)選用了有目前支持光追中性能最弱但也多人用的顯卡GTX 1060,還有GTX系列理論性能最強(qiáng)的GTX 1080 Ti,以及最新的GTX 16系列顯卡,包含了GTX玩光追游戲的上下限,評(píng)測(cè)的結(jié)果應(yīng)該還是比較有參考性的。

因?yàn)镚TX 16系列兩張顯卡都沒(méi)有公版,我們采用了來(lái)自堆料王索泰出品的GTX 1660 X-GAMING OC和GTX 1660 Ti霹靂版OC,索泰出品的顯卡都穩(wěn)定靠譜,用料也很好,也因此經(jīng)常被我們拿來(lái)作為測(cè)試用卡。

實(shí)測(cè)結(jié)果

3DMark作為全世界最受歡迎的跑分游戲,老早就推出了光追相關(guān)的基準(zhǔn)測(cè)試,在Port Royal場(chǎng)景中3DMark運(yùn)用了陰影和二次反射的光追特效,在這次測(cè)試的三個(gè)場(chǎng)景中對(duì)光線的計(jì)算量是最大的。

程序的默認(rèn)下為2K分辨率,因?yàn)楸容^擔(dān)憂GTX顯卡跑光追的效果,測(cè)試中我們先調(diào)整到1080p下進(jìn)行測(cè)試。

測(cè)試最后會(huì)有一個(gè)分?jǐn)?shù)呈現(xiàn),但我們還是看平均幀更為直觀,在測(cè)試中GTX顯卡的表現(xiàn)只能用慘不忍睹這個(gè)詞來(lái)形容,最強(qiáng)的GTX 1080 Ti也僅有16.7幀的表現(xiàn)。

來(lái)到2K分辨率,也就是默認(rèn)下跑Port Royal,大家都陷入了看PPT的困境。

再來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)地5的測(cè)試,戰(zhàn)地5應(yīng)用的光追特效為反射,光線計(jì)算量應(yīng)該是最小的了,測(cè)試場(chǎng)景選用非裔步兵開(kāi)頭場(chǎng)景,測(cè)試時(shí)間約為30S,特效全最高。

在1080p分辨率下,除了GTX 1060跌破30幀以外其他顯卡還算能玩,最強(qiáng)的1080 Ti可以達(dá)到47幀,算得上有一定游戲體驗(yàn)了,不過(guò)在FPS游戲中這個(gè)幀數(shù)也不夠看。

來(lái)到2K分辨率,所有顯卡的表現(xiàn)都降了十多幀,GTX 1060因?yàn)閹瑪?shù)太低就不放進(jìn)來(lái)了,可以看到大家在2K分辨率運(yùn)行游戲已經(jīng)十分吃吃力了。

古墓麗影11中光追特效只用在了陰影中,計(jì)算量高于單一的反射,但是還不及二次反射和全局光照。

測(cè)試使用古墓麗影自帶的Benchmark進(jìn)行測(cè)試,測(cè)試結(jié)果和戰(zhàn)地5相似,除了GTX 1060,其他顯卡都有一定的游戲體驗(yàn)。

2K分辨率下就只有1080Ti才能玩了。

值得一提的是曉邊嘗試玩古墓麗影11時(shí)發(fā)現(xiàn)在環(huán)境光復(fù)雜的密林中GTX 1080 Ti在1080p下也卡成PPT,平均只有15幀左右,說(shuō)明BenchMark測(cè)試并不能全面代表GTX顯卡在古墓玩光追的體驗(yàn),BenchMark也會(huì)說(shuō)謊。

總結(jié)

一番實(shí)測(cè)下來(lái),GTX玩光線追蹤確實(shí)十分吃力,在古墓麗影和Port Royal中都卡成PPT,更不用說(shuō)在這些場(chǎng)景之上還有計(jì)算量更大的全局光照和環(huán)境光遮蔽特效沒(méi)有測(cè)試。

唯一擁有不錯(cuò)游戲體驗(yàn)的是在戰(zhàn)地5中,適當(dāng)降低特效1060也能體驗(yàn)到光追畫(huà)面。

同時(shí)我們也能發(fā)現(xiàn)GTX 16系列雖然閹割了光追相關(guān)的RT Core和tensor Core,但為光追而生的圖靈架構(gòu)還是更適合在光追游戲中發(fā)揮,傳統(tǒng)游戲性能和GTX 1070差不多的GTX 1660 Ti在光追游戲中能追平GTX 1080。

升級(jí)驅(qū)動(dòng)就能體驗(yàn)光追,畢竟升級(jí)驅(qū)動(dòng)是免費(fèi)的,怎么說(shuō)這對(duì)我們玩家來(lái)說(shuō)都是好事,大家也可以嘗試,適當(dāng)降低光追特效也能體驗(yàn)到光追游戲(可能現(xiàn)在只能體驗(yàn)到戰(zhàn)地5)的魅力。

但大家若想獲得流暢的游戲體驗(yàn),又想看到高品質(zhì)的光追游戲畫(huà)面,那就要GTX 1080、GTX 1660 Ti最好是GTX 1080 Ti才行了,其他顯卡進(jìn)去也只能看看PPT,只能不斷降低光追特效。

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