一区二区三区三上|欧美在线视频五区|国产午夜无码在线观看视频|亚洲国产裸体网站|无码成年人影视|亚洲AV亚洲AV|成人开心激情五月|欧美性爱内射视频|超碰人人干人人上|一区二区无码三区亚洲人区久久精品

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評(píng)論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會(huì)員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識(shí)你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

數(shù)十年耕耘,故宮數(shù)字化發(fā)展歷程

fFU3_vrtuoluo ? 來源:lq ? 2019-05-19 11:11 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

5月11日,Unite Shanghai 2019正式開幕,在會(huì)上,故宮博物院數(shù)字化研究所工程師張雨辰以“技術(shù)與文化的融合”為主題發(fā)表了演講,其講述了故宮博物院在數(shù)十年內(nèi)的發(fā)展過程,以及故宮博物院數(shù)字化各類項(xiàng)目與Unity技術(shù)融合的細(xì)節(jié)。

以下為演講內(nèi)容整理:

大家下午好,我是來自故宮博物院的張雨辰。很榮幸受到Unity官方的邀請(qǐng),來到上海給大家做案例分享。非常感謝有Unite大會(huì)這么一個(gè)渠道能夠讓我們博物館人從中汲取技術(shù)和創(chuàng)意的養(yǎng)分。很抱歉故宮本身的開發(fā)實(shí)力不足以在這里從技術(shù)的角度給大家做分享,所以我想從數(shù)字故宮的相關(guān)展示案例出發(fā),來介紹Unity引擎如何助力故宮產(chǎn)出數(shù)字化成果。

我相信每一位觀眾都會(huì)有對(duì)故宮獨(dú)到的理解。其實(shí),在我們看來故宮是座博物館,故宮是我們今人去了解故宮文化、了解中華文明的一個(gè)非常重要的窗口。

百年前故宮就開始做影像采集

故宮所做的數(shù)字化一定是要從博物館的角度出發(fā),讓文化遺產(chǎn)的“本體”活起來,是為了讓文化遺產(chǎn)的“基因”活起來,是為了讓在文化遺產(chǎn)中的“人”活起來,致力于優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的創(chuàng)作性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展。如果從這個(gè)角度出發(fā)去思考,我們就能夠避免那些為了展示而展示、為了炫技而炫技的“空洞”的數(shù)字項(xiàng)目。

故宮人在博物館數(shù)字化探索的道路上走了20多年,百年前故宮就開始做影像采集。當(dāng)然,這些都是清宮影像,如今都已經(jīng)成了故宮博物院珍貴的文物,代表了一段歷史的記錄。

現(xiàn)在故宮人探索出一條適合故宮博物院的三維數(shù)字化道路,數(shù)字化保護(hù)、數(shù)字化研究、數(shù)字化展示。保護(hù)、研究、展示“三位一體”,遵循“內(nèi)容為王、技術(shù)為器、融合互通”,展現(xiàn)故宮獨(dú)有特性,才能有效的避免博物館數(shù)字化過程中的同質(zhì)化問題。

2002年起,故宮建立了數(shù)字化資產(chǎn)應(yīng)用研究所,開始了三維數(shù)字化的應(yīng)用建設(shè)。到現(xiàn)在,我們已經(jīng)采集了紫禁城(112公頃)的全景三維簡(jiǎn)模數(shù)據(jù),采集了包括太和殿、養(yǎng)心殿、乾隆花園和角樓在內(nèi)的重要殿宇室內(nèi)外高清數(shù)據(jù)。并通過照片建模、三維掃描等技術(shù)采集室外陳設(shè)三維數(shù)據(jù)和可移動(dòng)文物三維數(shù)據(jù)。隨著,采集技術(shù)的發(fā)展我相信我們的三維數(shù)據(jù)資源會(huì)越來越充實(shí)。有了這些基礎(chǔ)數(shù)據(jù),我們能夠開展數(shù)字化項(xiàng)目建設(shè)。

在來到這里之前我整理了一下近三年的開發(fā)項(xiàng)目,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì)總共有12個(gè)項(xiàng)目是基于Unity引擎開發(fā)的。為什么故宮博物院能夠做到在博物館數(shù)字化領(lǐng)域如此高產(chǎn)?為什么Unity引擎能夠助力數(shù)字故宮實(shí)現(xiàn)高產(chǎn)?

請(qǐng)大家跟我一起走進(jìn)數(shù)字故宮,來探究答案。

我們第一期制作的數(shù)字展主題是“故宮是座博物館”,2016年養(yǎng)心殿正式開始進(jìn)行為期五年的大修工作,作為最受觀眾歡迎的原狀陳列,不能一睹養(yǎng)心殿,自然成為很多觀眾的遺憾,因此我們一方面讓養(yǎng)心殿的真文物出門巡展,讓不再北京的觀眾也能‘走進(jìn)’養(yǎng)心殿,另一方面用數(shù)字技術(shù),讓養(yǎng)心殿‘活起來’,讓年輕人更多地走進(jìn)數(shù)字養(yǎng)心殿,走進(jìn)傳統(tǒng)文化。所以,第二期我們以“發(fā)現(xiàn)養(yǎng)心殿”為主題,利用原有的設(shè)備將數(shù)字內(nèi)容進(jìn)行了更換,開放了新的一期數(shù)字展覽。

AR穿搭服飾互動(dòng)項(xiàng)目:服飾文化是民族文化的重要組成部分,通過Unity引擎+Kinect體感設(shè)備開發(fā)的試衣互動(dòng)可以將成套的宮廷服飾“穿上身”,喜歡的話還可以拍照并將自己的照片下載到手機(jī)里。這樣一來,非常像當(dāng)下流行的AR試裝項(xiàng)目,大家都在思考如何將虛擬試衣項(xiàng)目融合到商場(chǎng)和線上商城的時(shí)候,很多人都沒有想到在故宮里面也能夠Idea出這樣項(xiàng)目,Unity引擎所搭載的布料系統(tǒng)就已經(jīng)能夠滿足我們的互動(dòng)需求,而且我們?yōu)榱苏疹櫺∨笥?,還適配了孩童的身高。通過衣服搭配和選擇佩飾,觀眾可以了解清代宮廷服飾搭配的相關(guān)小知識(shí)。

御膳項(xiàng)目:故宮內(nèi)的御膳房有兩處,“養(yǎng)心殿御膳房”為其中之一,無數(shù)美味佳肴都出自這里。在這個(gè)項(xiàng)目中我們選取了眾多宮廷美食中最有特色的四道菜肴,還原了制作方法,觀眾在隨著提示一步一步“制作”好菜肴后還要選擇正確的餐具盛放擺盤。

從選材到上桌,所有關(guān)鍵步驟都用數(shù)字技術(shù)呈現(xiàn)出來。這個(gè)項(xiàng)目作為一個(gè)2D互動(dòng)應(yīng)用,Unity引擎提供豐富的2D功能:包括動(dòng)畫、粒子系統(tǒng)創(chuàng)作和音頻混合的工具,使我們這款2D手繪風(fēng)的應(yīng)用開發(fā)效率大大提高。特別是當(dāng)我們產(chǎn)生新的靈感之后,合作方能夠很快的拿出一版完全可玩的版本去印證我們的想法,經(jīng)過這樣一次次的迭代,項(xiàng)目很快能夠走入正軌。

所以說,Unity引擎在技術(shù)上的快速更新和穩(wěn)定迭代也是我們所看重的一點(diǎn),特別是在這個(gè)數(shù)字多寶閣展項(xiàng)。在第一期的端門數(shù)字展覽上我們就使用Unity開發(fā)了這個(gè)項(xiàng)目,當(dāng)時(shí)的版本還是4.x。這個(gè)項(xiàng)目的亮點(diǎn)一是有趣的熱點(diǎn)互動(dòng),二是文物材質(zhì)的模擬,在當(dāng)時(shí)的技術(shù)環(huán)境下材質(zhì)的模擬效果不太理想。之后Unity引擎發(fā)布了5.x版本,支持了基于物理材質(zhì)的圖形渲染,這樣我們就能夠借助法線貼圖、金屬貼圖、反射貼圖輕松的模擬文物的材質(zhì)效果,在后面的講述中我會(huì)用一個(gè)視頻來給大家做詳細(xì)展示。

在第二期鑒藏珍玩的改版過程中,我們還借助Unity引擎的Asset store應(yīng)用商店中的UBER - Standard Shader Ultra插件,制作玉器和玻璃器類文物的材質(zhì)效果,這一過程大大減輕了開發(fā)難度,使程序人員不必自己編寫Shader就可以得到我們想要的效果。

這個(gè)項(xiàng)目的核心還是以養(yǎng)心殿內(nèi)真實(shí)陳列為藍(lán)本制作的,我們?yōu)榫x故宮院藏文物中精品制作出數(shù)字模型,并且結(jié)合展品中最主要的亮點(diǎn),如制作工藝,紋飾特點(diǎn),使用方式等,用交互的手段將這些知識(shí)呈現(xiàn)出來。

故宮對(duì)VR技術(shù)的探索早在2000年已經(jīng)開始,我們與日本凸版印刷公司進(jìn)行合作,借助他們自主開發(fā)的引擎平臺(tái),以VR技術(shù)再現(xiàn)金碧輝煌的紫禁城??赡艽蠹液茈y想象在故宮里有一個(gè)數(shù)字化團(tuán)隊(duì),自己開發(fā)了7部《紫禁城·天子的宮殿》虛擬現(xiàn)實(shí)系列作品。不過受限于凸版開發(fā)的引擎,我們展示技術(shù)的競(jìng)爭(zhēng)力已經(jīng)跟不上這個(gè)時(shí)代的步伐,凸版的引擎已經(jīng)有多年沒有進(jìn)行更新迭代,渲染、光影效果還停留在Unity4.x系列的標(biāo)準(zhǔn)上,我去東京學(xué)習(xí)的時(shí)候凸版的工作人員也曾經(jīng)向我透露自主引擎的開發(fā)難度非常的大。

所以凸版和我們都在盡全力的尋找另外一條技術(shù)解決方案,我們不約而同的把目光都聚焦在Unity引擎身上,目前凸版公司已經(jīng)開始將自研引擎轉(zhuǎn)移到Unity引擎并獨(dú)立開發(fā)多通道系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)互動(dòng)功能與效果的雙提升。

而故宮選擇了相對(duì)保守的方案,基于Unity引擎開發(fā)了平板設(shè)備與自研引擎進(jìn)行通信交互,實(shí)現(xiàn)大小屏幕聯(lián)動(dòng)以及觀眾的互動(dòng)。這個(gè)思路在我們第七部虛擬現(xiàn)實(shí)作品《紫禁城天子的宮殿·御花園》節(jié)目中有所體現(xiàn),利用Unity引擎在安卓平板設(shè)備上進(jìn)行開發(fā)工作,通過交互設(shè)備改變了傳統(tǒng)的只能觀看沒有互動(dòng)的觀影流程,現(xiàn)在我們可以一邊看大屏幕一邊通過交互設(shè)備了解屏幕展示點(diǎn)的現(xiàn)實(shí)所在位置,以及當(dāng)前區(qū)域的熱點(diǎn)信息。這些信息可以是文字圖片,也可以是三維模型,可以進(jìn)行補(bǔ)充說明,也可以進(jìn)行深度互動(dòng),比如說我們講解到萬春亭的時(shí)候,交互設(shè)備上立馬出現(xiàn)萬春亭的大木結(jié)構(gòu)模型,觀眾可以在平板設(shè)備上進(jìn)行拆解、交互,可以在御花園的喂一喂鹿,在古代御花園里面是養(yǎng)鹿的。借助Unity引擎與大屏幕之間的互動(dòng),以獨(dú)特視角向觀眾完整、準(zhǔn)確、生動(dòng)地傳遞著故宮文化遺產(chǎn)所蘊(yùn)含的歷史信息和文化情懷。

我們還舉辦了《御花園》節(jié)目觀影周,一周時(shí)間內(nèi)容納50人的演播廳一共接待了1200多名預(yù)約前來的觀眾,獲得了不錯(cuò)的反響。未來,我們依然可以借助Unity引擎多平臺(tái)發(fā)布的特性,將我們交互內(nèi)容進(jìn)行重新編排和解讀,可以作為單獨(dú)的互動(dòng)展項(xiàng)發(fā)布,我想這就是Unity能給我們帶來的最大的便捷。

以上我所分享的,都是在“發(fā)現(xiàn)養(yǎng)心殿”主題數(shù)字展里面所展示的內(nèi)容。故宮出品,必屬精品,我們帶著我們數(shù)字展示成果走出故宮,走出國門。2017年我們帶著數(shù)字多寶閣項(xiàng)目走出了故宮,參加了“砥礪奮進(jìn)的五年”大型成就展,深受國家領(lǐng)導(dǎo)人的好評(píng)。

之后,數(shù)字多寶閣與《紫禁城天子的宮殿》VR節(jié)目走出了國門,隨***總理一起出訪日本。當(dāng)然我們還積極的與地方政府、博物館和企業(yè)合作,將我們數(shù)字故宮的成果推向更多的地方,將故宮的數(shù)字化成果轉(zhuǎn)化成為專題展覽的形式,讓更多的人感受到數(shù)字故宮的魅力。

在展示項(xiàng)目里還有一個(gè)故宮導(dǎo)覽應(yīng)用項(xiàng)目,它也是利用Unity引擎開發(fā)。我們把終端放置在故宮觀眾服務(wù)中心,部分觀眾在進(jìn)入故宮前使用導(dǎo)覽終端可以初步了解故宮的概,也可以訂制最適合自己的游覽路線并生成二維碼,觀眾可以將自己的路線“掃”進(jìn)手機(jī)里,更為方便和快捷,Unity引擎不僅讓國寶藏“活”起來,也讓故宮的服務(wù)更有“溫度”。

十余年耕耘,觀眾有6.5萬,VR技術(shù)帶來突破口

故宮博物院在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域已經(jīng)默默耕耘了十多年,但是在這段時(shí)間內(nèi)僅有65000名觀眾能夠來到故宮數(shù)字劇場(chǎng)觀看我們的VR節(jié)目。于是我們?cè)谒伎?,能不能將我們?yōu)質(zhì)的三維數(shù)據(jù)、三維節(jié)目放到互聯(lián)網(wǎng)上,讓更多的人體驗(yàn)到虛擬故宮的魅力?出于這種想法,一個(gè)線上的三維展示平臺(tái)“V故宮”就此誕生。

2014年,我們開始著手利用Unity引擎,在現(xiàn)有的故宮三維數(shù)據(jù)庫中,選擇了靈沼軒進(jìn)行移動(dòng)端移植的測(cè)試。移植完成后,由于數(shù)據(jù)量太大,雖然可以承載VR程序內(nèi)容,但是體量龐大,以當(dāng)時(shí)的移動(dòng)端設(shè)備仍然面臨著運(yùn)行效果不理想的問題。在這種情況下,我們不得不選擇了折中方案——網(wǎng)頁端全景圖展示。

第一個(gè)項(xiàng)目是養(yǎng)心殿,我們將虛擬現(xiàn)實(shí)節(jié)目里的三維模型加工渲染成全景圖,并加以輕互動(dòng),移植到互聯(lián)網(wǎng)上,突出簡(jiǎn)單便捷易上手的特性,吸引觀眾的目光。觀眾反饋不錯(cuò),于是我們又制作了第二期線上展示內(nèi)容《靈沼軒》,但是我們并不滿足于相對(duì)簡(jiǎn)單的全景展示,隨著技術(shù)的進(jìn)步,特別是Unity引擎對(duì)H5平臺(tái)和WebGL渲染框架更好的支持,以及越來越多的瀏覽器支持WebGL渲染,于是我們準(zhǔn)備部署更具交互感的游戲體驗(yàn)方式。經(jīng)過測(cè)試,發(fā)現(xiàn)手機(jī)等移動(dòng)設(shè)備上的三維模型運(yùn)載能力依然有限,而電腦PC端卻可以流暢的實(shí)現(xiàn)三維交互。于是我們以《倦勤齋》為主題,設(shè)計(jì)了基于PC和手機(jī)端兩種不同側(cè)重點(diǎn)的Web程序。

在移動(dòng)端,能夠承載的三維模型精度不高,在保證精細(xì)程度和三維模型上,我們做了多次取舍。在需要呈現(xiàn)畫面精細(xì)效果時(shí)采用二維影像,而在重點(diǎn)呈現(xiàn)空間感與真實(shí)感時(shí)采用三維模型。而在PC端的我們?nèi)渴褂萌S模型數(shù)據(jù)的進(jìn)行開發(fā),以第一人稱視角探索倦勤齋,并可以與NPC人物進(jìn)行互動(dòng),古風(fēng)十足,使整個(gè)體驗(yàn)更接近于線上游戲;這一次,借助Unity引擎幫助我們驗(yàn)證了故宮三維數(shù)據(jù)展示的另一種可能性。

未來,V故宮展示平臺(tái)將迎來一位新成員。線上的數(shù)字多寶閣展示項(xiàng)目,通過WebGL技術(shù)實(shí)現(xiàn)4K級(jí)精度的文物展示,聯(lián)通線上與線下的展示內(nèi)容,打破常規(guī)提升用戶粘性,做到真正的“把故宮文物‘帶’回家”。

時(shí)間來到2015年初,當(dāng)時(shí)北京在隆宗門西區(qū)域和慈寧宮花園區(qū)域發(fā)現(xiàn)了明代大型宮殿建筑遺跡。這一發(fā)現(xiàn)對(duì)于研究元代北京皇城具有非常重要的價(jià)值,以往都是考古繪圖與二維影像共同來進(jìn)行考古數(shù)據(jù)的記錄與保存,而在隆宗門西區(qū)域發(fā)現(xiàn)的考古遺址坑,我們的數(shù)字化團(tuán)隊(duì)第一次利用攝影測(cè)量技術(shù)采集加工生成考古遺址三維模型,實(shí)現(xiàn)了對(duì)考古遺址的三維化保護(hù)工作。

這時(shí),我們需要思考如何讓這個(gè)考古遺址為專業(yè)人員所用。當(dāng)時(shí)VR頭顯剛開始發(fā)力,我們便購入了一臺(tái)VIVE頭顯進(jìn)行測(cè)試開發(fā)工作。我們借助Unity引擎將考古遺址VR化,當(dāng)時(shí)并沒有交互內(nèi)容設(shè)置。但對(duì)于考古專家們來說,這近乎真實(shí)的三維展示方式已經(jīng)完全超出了他們的想象。隨著考古工地的回填,我們掌握了唯一一份考古三維基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。

考古專家對(duì)VR的展示方式給予了充分的認(rèn)可,直接促成了與數(shù)字化團(tuán)隊(duì)的又一次合作——景德鎮(zhèn)御窯遺址的三維數(shù)據(jù)應(yīng)用研究。

之后我們走出了故宮的大門,為全國的考古項(xiàng)目進(jìn)行采集加工工作。利用Unity引擎實(shí)現(xiàn)了5000萬三角面的考古遺址運(yùn)行,幀率符合VR展示的要求。為了進(jìn)行場(chǎng)景真實(shí)度還原,我們采用了全局環(huán)境光和環(huán)境光預(yù)計(jì)算技術(shù)(GI),以及VRTK - Virtual Reality Toolkit插件,實(shí)現(xiàn)VR的交互內(nèi)容開發(fā)。

為了能夠在虛擬世界中,給體驗(yàn)者對(duì)整個(gè)御窯遺址提供概覽性的介紹,同時(shí)避免觀眾產(chǎn)生眩暈感,所以我們?cè)谔摂M場(chǎng)景中構(gòu)建一個(gè)虛擬電影院。以電影放映的形式來對(duì)遺址進(jìn)行概括描述,這樣一來,不光減輕了體驗(yàn)者的眩暈感,而且還有一種仿佛置身于巨幕當(dāng)中欣賞遺址的奇特感覺。

在此之后,我們主持開展了國家科技部支撐項(xiàng)目——利用激光掃描和攝影測(cè)量相結(jié)合的方式采集加工了23件青銅器模型。而這些模型要達(dá)到貼圖精度為8K的級(jí)別,成為數(shù)字所截至目前制作的最為精細(xì)的一批文物。當(dāng)時(shí)領(lǐng)導(dǎo)希望能夠在最終的評(píng)審會(huì)上以可視化的形式展示成果,于是我們?cè)僖淮蜗氲搅薝nity引擎。

值得注意的是,我們從構(gòu)想到開發(fā)結(jié)束不到一周的時(shí)間,便實(shí)現(xiàn)了對(duì)三維文物模型紋理細(xì)節(jié)的極致展示。特別是在2017年的“故宮騰訊數(shù)字文化節(jié)”上,這批文物在4K屏幕上向觀眾展示,引起了文博行業(yè)與科技界專家的關(guān)注。也正是由此,故宮樹立起可移動(dòng)文物三維數(shù)據(jù)可視化領(lǐng)域的一面旗幟,業(yè)務(wù)范圍逐漸的擴(kuò)大。

結(jié)語

故宮希望在文博數(shù)字化應(yīng)用領(lǐng)域始終保持領(lǐng)先態(tài)勢(shì),我們對(duì)先進(jìn)技術(shù)的探索從未停止,像最初的谷歌Project Tango項(xiàng)目出現(xiàn)時(shí),我們購買了Tango手機(jī),基于Unity引擎將延禧宮“搬”到了我們的院落,實(shí)際上Tango項(xiàng)目就是升級(jí)版的AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),通過技術(shù)測(cè)試評(píng)估我們覺得AR技術(shù)在博物館專業(yè)領(lǐng)域上應(yīng)用前景的春天還沒有到來,不盲目追風(fēng),等待技術(shù)上的突破這是我們現(xiàn)階段的想法。

我想大家很難想象,在大會(huì)上介紹的12種應(yīng)用程序中,有6個(gè)完全由故宮人自己開發(fā)的,故宮在數(shù)字化領(lǐng)域有自己的團(tuán)隊(duì)。正是有Unity引擎這樣優(yōu)秀的開發(fā)工具,才能夠使想法成為可能,使可能成為現(xiàn)實(shí)。未來,故宮博物院將會(huì)加大在機(jī)器學(xué)習(xí)、人機(jī)互動(dòng)、混合現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域的探索,研究其應(yīng)用于數(shù)字故宮的可能性。故宮雖然很古老,但是故宮博物院卻很時(shí)尚。感謝大家的聆聽,謝謝。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • 數(shù)字化
    +關(guān)注

    關(guān)注

    8

    文章

    9424

    瀏覽量

    63267
  • VR技術(shù)
    +關(guān)注

    關(guān)注

    2

    文章

    227

    瀏覽量

    19031
  • 數(shù)字模型
    +關(guān)注

    關(guān)注

    0

    文章

    20

    瀏覽量

    8179

原文標(biāo)題:近20年探索,推出12個(gè)項(xiàng)目,故宮博物院的VR數(shù)字化歷程

文章出處:【微信號(hào):vrtuoluo,微信公眾號(hào):VR陀螺】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評(píng)論

    相關(guān)推薦
    熱點(diǎn)推薦

    宜科PLC+伺服解決方案推動(dòng)智能制造行業(yè)革新

    隨著全球制造業(yè)進(jìn)入智能升級(jí)的關(guān)鍵階段,如何通過技術(shù)創(chuàng)新突破傳統(tǒng)生產(chǎn)模式桎梏,成為企業(yè)搶占市場(chǎng)先機(jī)的核心命題。作為國產(chǎn)工業(yè)自動(dòng)領(lǐng)域的代表企業(yè),宜科憑借深耕行業(yè)數(shù)十年的技術(shù)積淀,為智能制造轉(zhuǎn)型提供全方位解決方案,正在重塑中國制造
    的頭像 發(fā)表于 05-19 09:04 ?447次閱讀
    宜科PLC+伺服解決方案推動(dòng)智能制造行業(yè)革新

    聚浪十年 共儲(chǔ)未來!2025元腦存儲(chǔ)分銷合作伙伴大會(huì)成功舉辦

    信息與存儲(chǔ)分銷伙伴攜手同行的十年歷程,共拓人工智能時(shí)代下存儲(chǔ)業(yè)務(wù)的戰(zhàn)略發(fā)展新路徑。 當(dāng)前,隨著人工智能技術(shù)的飛速發(fā)展,數(shù)據(jù)已成為新時(shí)代的"石油",驅(qū)動(dòng)著各行各業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型。大模型應(yīng)用
    的頭像 發(fā)表于 03-24 20:17 ?224次閱讀
    聚浪<b class='flag-5'>十年</b> 共儲(chǔ)未來!2025元腦存儲(chǔ)分銷合作伙伴大會(huì)成功舉辦

    江西萬芯:數(shù)字化改造,賦能“芯”發(fā)展

    “江西1萬多家企業(yè)已實(shí)施數(shù)字化改造”、“從‘制造’到‘智造’”……數(shù)字化改造是實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)制造業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)的必由之路,江西省深以為然。近期,新華每日電訊深入報(bào)道了江西省萬縣企業(yè)數(shù)字化改造的
    的頭像 發(fā)表于 02-27 14:37 ?623次閱讀
    江西萬<b class='flag-5'>年</b>芯:<b class='flag-5'>數(shù)字化</b>改造,賦能“芯”<b class='flag-5'>發(fā)展</b>

    江西萬芯通過數(shù)字化轉(zhuǎn)型成熟度星級(jí)評(píng)估

    加速數(shù)字化轉(zhuǎn)型,是企業(yè)創(chuàng)新、產(chǎn)業(yè)升級(jí)和經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展的關(guān)鍵路徑。江西萬芯微電子有限公司順利通過了《數(shù)字化轉(zhuǎn)型成熟度模型》(T/AIITRE10004-2023)標(biāo)準(zhǔn)體系認(rèn)證,獲得“
    的頭像 發(fā)表于 02-19 15:35 ?474次閱讀
    江西萬<b class='flag-5'>年</b>芯通過<b class='flag-5'>數(shù)字化</b>轉(zhuǎn)型成熟度星級(jí)評(píng)估

    軟通動(dòng)力榮膺2024度CIO信賴的數(shù)字化伙伴獎(jiǎng)

    近日,CIO時(shí)代主辦的新年論壇暨頒獎(jiǎng)典禮在北京舉行。本次活動(dòng)以“AI引領(lǐng)的數(shù)字未來”為主題,匯聚了眾多行業(yè)專家和企業(yè)代表,共同探討數(shù)字化時(shí)代的發(fā)展趨勢(shì)和創(chuàng)新實(shí)踐。頒獎(jiǎng)典禮環(huán)節(jié),軟通動(dòng)力憑借在數(shù)
    的頭像 發(fā)表于 01-09 11:00 ?386次閱讀

    京東方聯(lián)合故宮博物院打造沉浸式數(shù)字體驗(yàn)展

    近日,由BOE(京東方)聯(lián)合故宮博物院及騰訊主辦的“‘紋’以載道——故宮沉浸式數(shù)字體驗(yàn)展”在蘇州灣數(shù)字藝術(shù)館盛大啟幕,1月7日將正式開展。值此故宮
    的頭像 發(fā)表于 01-07 09:20 ?653次閱讀

    華為預(yù)制模塊數(shù)據(jù)中心連續(xù)十年蟬聯(lián)全球第一

    近日,第三方國際權(quán)威機(jī)構(gòu)Omdia發(fā)布《2023全球預(yù)制模塊數(shù)據(jù)中心報(bào)告》,對(duì)全球預(yù)制模塊數(shù)據(jù)中心市場(chǎng)動(dòng)態(tài)、市場(chǎng)份額、發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行洞察和分析。報(bào)告顯示,2023華為預(yù)制模塊
    的頭像 發(fā)表于 12-31 11:41 ?816次閱讀

    工業(yè)自動(dòng)發(fā)展歷程與未來趨勢(shì)

    集成,實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)過程的自動(dòng)數(shù)字化與智能。本文將為您介紹工業(yè)自動(dòng)發(fā)展歷程與目前的趨勢(shì),以及
    的頭像 發(fā)表于 11-21 15:36 ?1524次閱讀

    NVIDIA Omniverse加速零售數(shù)字化轉(zhuǎn)型

    大模型、生成式 AI、數(shù)字孿生技術(shù)等前沿科技啟發(fā)了各行各業(yè)的新業(yè)務(wù)模態(tài),在這一時(shí)代背景下 NVIDIA 作為 AI 技術(shù)的耕耘者、加速計(jì)算方面的領(lǐng)導(dǎo)者,看到了數(shù)字化浪潮中前所未有的變革,那么 NVIDIA 的產(chǎn)品和技術(shù)能為零售業(yè)
    的頭像 發(fā)表于 11-09 13:52 ?858次閱讀

    “中國芯”產(chǎn)業(yè)的十年歷程和國內(nèi)集成電路區(qū)域發(fā)展研究(下篇)

    北國咨觀點(diǎn)上篇文章對(duì)2014至2023我國重點(diǎn)城市和區(qū)域集成電路產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況進(jìn)行梳理和分析。本篇文章通過對(duì)過去十年數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,總結(jié)近年來我國集成電路產(chǎn)業(yè)區(qū)域
    的頭像 發(fā)表于 10-30 08:08 ?1220次閱讀
    “中國芯”產(chǎn)業(yè)的<b class='flag-5'>十年歷程</b>和國內(nèi)集成電路區(qū)域<b class='flag-5'>發(fā)展</b>研究(下篇)

    數(shù)字化挑戰(zhàn)與機(jī)遇分析

    隨著互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、人工智能等新興技術(shù)的迅猛發(fā)展數(shù)字化已經(jīng)成為全球經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展的重要驅(qū)動(dòng)力。數(shù)字化轉(zhuǎn)型不僅為企業(yè)帶來了新的商業(yè)模式和增長點(diǎn),也為社會(huì)治理、公共服務(wù)、教育、醫(yī)
    的頭像 發(fā)表于 10-28 09:09 ?1392次閱讀

    高速數(shù)字化儀的技術(shù)原理和應(yīng)用場(chǎng)景

    、高速度和高靈敏度的信號(hào)處理功能,在多個(gè)領(lǐng)域發(fā)揮著重要作用。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,高速數(shù)字化儀的應(yīng)用場(chǎng)景還將不斷拓展和深化。
    發(fā)表于 10-21 14:34

    高校轉(zhuǎn)型數(shù)字化的原因有哪些

    高校轉(zhuǎn)型數(shù)字化的原因可以歸結(jié)為多個(gè)方面,這些原因共同驅(qū)動(dòng)著高等教育機(jī)構(gòu)向數(shù)字化方向邁進(jìn)。以下是幾個(gè)主要的原因: 適應(yīng)科技發(fā)展趨勢(shì): 隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,
    的頭像 發(fā)表于 09-26 10:39 ?527次閱讀

    數(shù)字化轉(zhuǎn)型對(duì)企業(yè)的意義

    在日新月異的數(shù)字時(shí)代,企業(yè)的生存與發(fā)展已不再僅僅依賴于傳統(tǒng)的商業(yè)模式和管理手段。數(shù)字化轉(zhuǎn)型,這一全球性的趨勢(shì),正以前所未有的速度重塑著企業(yè)的面貌,成為推動(dòng)經(jīng)濟(jì)增長和產(chǎn)業(yè)升級(jí)的關(guān)鍵力量,為企業(yè)開辟出
    的頭像 發(fā)表于 08-30 15:55 ?958次閱讀

    企業(yè)如何數(shù)字化轉(zhuǎn)型

    在當(dāng)今這個(gè)日新月異的數(shù)字時(shí)代,企業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型已不再是一道選擇題,而是一道必答題。它不僅關(guān)乎企業(yè)的生存與發(fā)展,更是決定企業(yè)能否在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出的關(guān)鍵。 企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型,簡(jiǎn)而言
    的頭像 發(fā)表于 08-27 16:55 ?839次閱讀