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超寬時(shí)代正大步走來(lái)!三大運(yùn)營(yíng)商紛紛上了VR這輛車

B8oI_iptvott ? 來(lái)源:YXQ ? 2019-07-17 17:33 ? 次閱讀
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4月19日,工信部、國(guó)資委印發(fā)“2019專項(xiàng)行動(dòng)通知”,明確將開(kāi)展“雙G雙提”,推動(dòng)固定寬帶和移動(dòng)寬帶雙雙邁入千兆(G比特)時(shí)代。6月6日,工信部正式向中國(guó)電信、中國(guó)移動(dòng)、中國(guó)聯(lián)通、中國(guó)廣電發(fā)放5G商用牌照。超寬時(shí)代正在大步走來(lái)!

如果說(shuō)固網(wǎng)寬帶從以K計(jì)到以百兆計(jì)的十幾年,IPTV用視頻的方式填充了帶寬、增加了用戶黏性,是運(yùn)營(yíng)商的手中利器。而從無(wú)線通信1G、2G、3G到4G也都有標(biāo)志性的變化:1G模擬通信打電話,2G發(fā)短信,3G上網(wǎng)玩應(yīng)用,4G視頻加應(yīng)用。那么,5G+千兆時(shí)代如果僅僅將視頻從4K提升到8K,或者還是眼前這些應(yīng)用,其效果顯然不夠驚艷——超級(jí)高速公路需要用超跑才會(huì)有感知。運(yùn)營(yíng)商們面前跑過(guò)的第一輛豪車是VR,要不要上車?當(dāng)然!

2018年9月,中國(guó)聯(lián)通發(fā)布《中國(guó)聯(lián)通VR業(yè)務(wù)發(fā)展白皮書(shū)》,“云VR”(Cloud VR)有望成其首批落地的5G業(yè)務(wù);比聯(lián)通更心急的中國(guó)電信,2018年9月13日在其第十屆天翼智能生態(tài)博覽會(huì)上與華為公司聯(lián)合發(fā)布云VR產(chǎn)品,雙方在當(dāng)年2月共同成立商業(yè)聯(lián)合創(chuàng)新中心(BJIC),云VR是其發(fā)布的第一款產(chǎn)品,預(yù)計(jì)今年3季度有望商用放號(hào);比電信跑的更快的是中國(guó)移動(dòng),2018年7月18日福建移動(dòng)Cloud VR項(xiàng)目啟動(dòng)試商用,2019年4月17日,浙江移動(dòng)5G Cloud VR友好客戶招募啟動(dòng)。

VR對(duì)管道的大帶寬低時(shí)延特性強(qiáng)依賴,讓運(yùn)營(yíng)商有機(jī)會(huì)借此構(gòu)建差異體驗(yàn)建立全新賽道,這也是三大運(yùn)營(yíng)商紛紛上了VR這輛車的最大動(dòng)因。

01為什么是VR并且必須是Cloud VR?

VR并非新鮮事物,其誕生甚至可以追溯到幾十年前,并且2016-2017年間在國(guó)內(nèi)曾十分火爆,各種高中低端軟硬件層出不窮,各個(gè)展會(huì)上VR體驗(yàn)用戶絡(luò)繹不絕。即使當(dāng)時(shí)尚存在這樣那樣的不足,但其沉浸式體驗(yàn)仍然驚艷了歲月、溫柔了時(shí)光,所以也才有那么多人前赴后繼進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域。然而隨著資本退潮,最后卻一地雞毛。而在大眾那里,也許商場(chǎng)里的蛋殼是他們最容易接觸到VR的途徑,但體驗(yàn)印象到目前也算不上很好。

就筆者而言,因?yàn)樾袠I(yè)相關(guān),從展會(huì)上拖著辮子的高端裝備,到頭盔式、眼鏡式乃至最簡(jiǎn)單的用紙殼加鏡片組裝的,再到商場(chǎng)里的蛋殼,都親身體驗(yàn)過(guò)。并沒(méi)有一個(gè)讓我愿意為之付費(fèi)——效果好點(diǎn)兒的太貴,便宜的體驗(yàn)又不行。而且整體佩戴都還算不上舒適,壓迫頭部,對(duì)近視眼用戶也夠不友好。

實(shí)際上,VR這種沉浸式體驗(yàn),很多場(chǎng)景都非常有想象空間。比如教育(數(shù)字博物館、天體演示、虛擬駕駛等等),比如明星演唱會(huì)、比如旅游、看房等等。這是AR和全息也都無(wú)法取代的體驗(yàn),至少目前,我們并未發(fā)現(xiàn)哪個(gè)業(yè)務(wù)在超級(jí)寬帶時(shí)代能比VR想象空間更大并且更具有可執(zhí)行的商業(yè)模式。不是VR不好,是VR之前及當(dāng)下的體驗(yàn)不夠好。

VR體驗(yàn)不好有硬件限制,也有內(nèi)容限制,還有網(wǎng)絡(luò)限制,其中網(wǎng)絡(luò)甚至是影響最大的,尤其是對(duì)VR普及而言。

對(duì)VR體驗(yàn)影響最大的3個(gè)網(wǎng)絡(luò)因素是:帶寬、丟包、時(shí)延,至少200M以上的帶寬才能保證用戶基礎(chǔ)體驗(yàn),如果未來(lái)想得到舒適體驗(yàn),帶寬甚至要高達(dá)1G以上,而對(duì)于VR游戲等強(qiáng)交互業(yè)務(wù),端到端時(shí)延必須小于20毫秒 ,才能保證無(wú)明顯卡頓延遲及暈眩感。當(dāng)然最好是基于Wi-Fi自由移動(dòng),擺脫線纜束縛。要想讓每個(gè)人都能享受這樣的VR業(yè)務(wù),網(wǎng)絡(luò)升級(jí)到千兆帶寬是必須的。如今,“雙G雙提”動(dòng)起來(lái)了,5G也來(lái)了,網(wǎng)絡(luò)將不再是障礙。

而從全球范圍來(lái)看,VR創(chuàng)新曲線已在恢復(fù)期。國(guó)內(nèi)雖然略微滯后,但已有很大起色。比如三大運(yùn)營(yíng)商以及華為的努力跟進(jìn),比如2019年第二季度陸續(xù)上市推出的Pico G2、創(chuàng)維910、愛(ài)奇藝奇遇2S等等硬件已經(jīng)向雙眼4K終端進(jìn)發(fā),整機(jī)重量可以做到300~400克。從產(chǎn)業(yè)端到端而言,可以說(shuō)網(wǎng)絡(luò)、終端側(cè)均已經(jīng)為大范圍普及準(zhǔn)備好了。相比而言,內(nèi)容供應(yīng)特別是高質(zhì)量?jī)?nèi)容/應(yīng)用反而成為當(dāng)前主要業(yè)務(wù)瓶頸,比如構(gòu)建故事性、多場(chǎng)景的VR內(nèi)容拍攝要求比高清/4K拍攝明顯提高,確保滿足優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)的VR視頻動(dòng)輒幾十G對(duì)網(wǎng)絡(luò)傳輸以及端到端體驗(yàn)保障均帶來(lái)巨大壓力,Cloud VR成為最佳選擇。

Cloud VR(云化虛擬現(xiàn)實(shí))將云計(jì)算、云渲染的理念及技術(shù)引入到VR業(yè)務(wù)應(yīng)用中,實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)圖形渲染和內(nèi)容上云,主機(jī)搬到運(yùn)營(yíng)商的數(shù)據(jù)中心去,通過(guò)視頻編碼以后從云端以視頻流的方式傳到終端。Cloud VR具有終端輕量化、低成本化、云端渲染的特性,更易被用戶所接受,將更有效支撐VR業(yè)務(wù)未來(lái)的規(guī)模商用,并且可以隨時(shí)隨地為用戶提供服務(wù)。從用戶層面而言,無(wú)需投入巨大成本購(gòu)買主機(jī),一體機(jī)甚至眼鏡就可以實(shí)現(xiàn)目前VR設(shè)備里效果最好的PC VR的體驗(yàn)。從內(nèi)容擁有者而言,不用再擔(dān)心不同終端和網(wǎng)絡(luò)影響體驗(yàn),版權(quán)保護(hù)也更加得心應(yīng)手。從運(yùn)營(yíng)商角度而言,5G發(fā)牌意味著用戶新一輪的爭(zhēng)奪,看視頻4G足矣,5G需要一個(gè)新的殺手锏業(yè)務(wù)。另外,國(guó)家一直要求提速降費(fèi),如何讓用戶愿意付費(fèi)甚至由此產(chǎn)生增值,也需要這么一個(gè)殺手锏業(yè)務(wù),就像當(dāng)年的IPTV為寬帶增值一樣。

Cloud VR可以讓運(yùn)營(yíng)商做到云網(wǎng)協(xié)同,同時(shí)也是節(jié)省投資的好選擇。千兆以及5G都需要大量投入,同時(shí)運(yùn)營(yíng)商急需一個(gè)亮眼并且體驗(yàn)感突出的業(yè)務(wù)讓用戶在5G千兆時(shí)代選擇自己,VR這個(gè)用戶有明顯認(rèn)知度的業(yè)務(wù)一旦體驗(yàn)切實(shí)提升,將很容易打開(kāi)局面,而且,雙眼4K頭盔當(dāng)前兩三千的價(jià)格也比較容易被用戶接受。如果運(yùn)營(yíng)商再拿出當(dāng)年規(guī)模發(fā)展IPTV的決心,統(tǒng)一終端規(guī)范組織規(guī)模集采,實(shí)施套餐捆綁銷售模式,用戶側(cè)終端購(gòu)買價(jià)格還可以更低,必將極大促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。而終端一旦普及,內(nèi)容必然也是水漲船高,同時(shí)對(duì)網(wǎng)絡(luò)的需求也是順理成章——整個(gè)產(chǎn)業(yè)都將奔涌向前。

022B、2H還是2C?以及Cloud VR最有可能率先突破的商業(yè)場(chǎng)景

Cloud VR愿景美好,但是,怎么把握其當(dāng)下?現(xiàn)實(shí)是千兆和5G都剛開(kāi)了個(gè)頭,跟VR屬于相互促進(jìn)的關(guān)系。在網(wǎng)絡(luò)需要大量資金和精力的背景下,新業(yè)務(wù)探索更要集中優(yōu)勢(shì)爭(zhēng)取迅速突破。VR有望先從哪塊突破——2B、2H還是2C?流媒體網(wǎng)認(rèn)為,就運(yùn)營(yíng)商在IPTV上積累的經(jīng)驗(yàn)以及雙G時(shí)代的發(fā)展趨勢(shì)而言,2H目前看是最可行的方向。IPTV就是先面向家庭服務(wù),后來(lái)也面向酒店、企業(yè),但其實(shí)本質(zhì)上尚未跳出家庭端體驗(yàn),無(wú)非是企業(yè)屬性增強(qiáng)而已。所以,2H也很可能成為Cloud VR最先突破的市場(chǎng),而且很可能帶有比較強(qiáng)的社交屬性,如VR巨幕影院、輕量級(jí)VR游戲等。

目前廣被看好的VR商業(yè)場(chǎng)景有五個(gè):VR直播、VR巨幕影院、VR全景視頻、VR教育、VR游戲。

就IPTV以及OTT的經(jīng)驗(yàn)而言,視頻觀看已是用戶剛需,更是大帶寬被需要的基礎(chǔ)。而人們對(duì)網(wǎng)絡(luò)另一重依賴則是社交需求。所以,如果VR 3D巨幕影院能打通社交屬性,勢(shì)將成為5G千兆時(shí)代的新剛需。永遠(yuǎn)的帝王位觀影,遠(yuǎn)方的家人、朋友、戀人仿佛就坐在你身邊,而且,還可以隨時(shí)交流觀感,而不用像在電影院觀影只能出來(lái)聊。尤其用來(lái)看球賽,既親臨球場(chǎng),還可以切換視角,還隨時(shí)跟好哥們交流,然后因?yàn)閂R的特質(zhì),在屏幕兩邊甚至還可以隨時(shí)同步看到各球員背景,本場(chǎng)比賽各進(jìn)球相關(guān)信息等。種種可展望的場(chǎng)景都將完全顛覆現(xiàn)有的觀影和觀球體驗(yàn)。在當(dāng)前VR優(yōu)質(zhì)內(nèi)容普遍匱乏及不成體系情況下,運(yùn)營(yíng)商組織周期性綜藝、賽事及電影/動(dòng)漫3D轉(zhuǎn)碼等方式快速提供3D視頻內(nèi)容,VR 3D巨幕將極大可能成為幫助運(yùn)營(yíng)商快速VR用戶上規(guī)模的第一大場(chǎng)景。

游戲市場(chǎng)的規(guī)模無(wú)需贅言,適合2H的則是輕量級(jí)的VR游戲,比如健身。如果在跟隨屏幕里的老師做瑜伽動(dòng)作的時(shí)候,老師隨時(shí)幫你判斷動(dòng)作是否達(dá)標(biāo),那肯定比目前僅僅對(duì)著屏幕接收信息要有趣、有效多了。比如,也可以來(lái)場(chǎng)親子羽毛球,既不用外出風(fēng)吹日曬,也不需要提前預(yù)定場(chǎng)地,還能達(dá)到運(yùn)動(dòng)量。從家庭走向戶外,5G規(guī)模商用在即,5G手機(jī)+VR眼鏡的終端形態(tài)由于其可攜帶性快速增強(qiáng),未來(lái)在確保安全環(huán)境下體驗(yàn)3D VR游戲,伴隨的社交化游戲互動(dòng)更是隨時(shí)隨地可能發(fā)生。

筆者最期待的是VR教育的未來(lái)。作為千千萬(wàn)萬(wàn)中國(guó)家長(zhǎng)中的一員,筆者深刻體會(huì)著家長(zhǎng)們?cè)诮逃顿Y上的義無(wú)反顧。所以,才有“中科院大數(shù)據(jù)挖掘發(fā)布的產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)預(yù)測(cè),2018年中國(guó)在線教育市場(chǎng)規(guī)模有望突破3000億元大關(guān)?!被蛘摺霸齿o導(dǎo)、作業(yè)幫、學(xué)而思廣告投放是1000萬(wàn)一天,震驚了廣告行業(yè)。”當(dāng)然,如果是老師站在講臺(tái)上講課,可能并不需要VR。但如果是講銀河系、講海洋、講人體結(jié)構(gòu),如果能虛擬現(xiàn)實(shí)一下,相信孩子們肯定愛(ài)學(xué)、學(xué)的好、記得牢。內(nèi)容甚至不需要很多,有幾款就可以跟學(xué)校達(dá)成合作了。更重要的是,學(xué)校又覆蓋千千萬(wàn)萬(wàn)家庭,VR教育有機(jī)會(huì)能實(shí)現(xiàn)2B2H市場(chǎng)的同時(shí)突破。當(dāng)然,VR教育除了兒童和青少年教育還有其它的,比如成人學(xué)駕駛?cè)绻梢韵忍摂M現(xiàn)實(shí)真情實(shí)感體驗(yàn)一段時(shí)間,則可以大大消除新手操作的緊張導(dǎo)致的手忙腳亂。

筆者還看好VR全景視頻的2B應(yīng)用。我們經(jīng)常在央視看到各個(gè)地方的形象宣傳,比如“好客山東”“老家河南”,伴隨著的是一段唯美視頻。如果這些視頻換成VR的,效果估計(jì)要翻倍。本地化運(yùn)營(yíng)本來(lái)就是通信運(yùn)營(yíng)商的特色,如果跟本地政府、旅游部門等溝通好,不但彰顯企業(yè)責(zé)任和情懷,容易拿到這塊費(fèi)用,而且如果能匯集全國(guó)各地的風(fēng)光、人文等全景視頻,甚至還可以結(jié)合社交互動(dòng)能力,讓用戶足不出戶游遍全國(guó)將成為現(xiàn)實(shí)。還有房地產(chǎn)行業(yè),如果能VR看樣板間、VR看裝修效果圖、VR查看出租房屋設(shè)施情況,也必定擁護(hù)者眾多,通過(guò)現(xiàn)有場(chǎng)景的迭加用全新的體驗(yàn)方式呈現(xiàn),對(duì)于后續(xù)2B2C、2B2H市場(chǎng)的場(chǎng)景變現(xiàn)導(dǎo)流也將是相對(duì)容易相互結(jié)合落地的。

另外一個(gè)是VR直播。永遠(yuǎn)不要低估追星族的力量,如果將VR直播應(yīng)用于明星現(xiàn)場(chǎng),恐怕要被粉絲買爆。因?yàn)榧词故浅?jí)VIP位,也無(wú)法做到比VR拍攝更近。VR甚至還可以多機(jī)位,比如一個(gè)團(tuán)體出來(lái)的時(shí)候,粉絲可以選擇看其中某一個(gè)人。未來(lái)5G手機(jī)用戶也將是積極的視頻內(nèi)容創(chuàng)造者,5G時(shí)代讓他們更容易更快捷地分享這些內(nèi)容,用戶也更容易參與。再有云和AI的加持,VR時(shí)代的抖音、快手或者已經(jīng)在來(lái)的路上。

03他山之石韓國(guó)三大運(yùn)營(yíng)商將VR加入5G基礎(chǔ)套餐

5G已經(jīng)成為未來(lái)技術(shù)領(lǐng)導(dǎo)地位的關(guān)鍵之戰(zhàn),多個(gè)國(guó)家都搶5G首發(fā)。今年4月初,韓國(guó)運(yùn)營(yíng)商韓國(guó)SK電信、韓國(guó)電信和LG U+搶在美國(guó)運(yùn)營(yíng)商之前1小時(shí)宣布商用5G,成為第一個(gè)進(jìn)入5G時(shí)代的國(guó)家。從商用到現(xiàn)在2個(gè)月,盡管也存在用戶吐槽5G手機(jī)信號(hào)不好、流量貴等問(wèn)題,但是韓國(guó)的5G發(fā)展速度很快,不到一個(gè)月就發(fā)展了26萬(wàn)用戶,截至6月中旬更是達(dá)到了80萬(wàn)。差不多每天新增1.5到2萬(wàn)5G用戶,而原本預(yù)期是今年底才發(fā)展100萬(wàn)用戶。

5G時(shí)代,三家運(yùn)營(yíng)商明顯與OTT互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容融合加速,SKT聚焦與本土電視臺(tái)如KBS等的合作,LGU+注重與海外內(nèi)容如Netflix等的合作。資費(fèi)方面,三家運(yùn)營(yíng)商的5G入門級(jí)套餐含8-9GB流量及手機(jī)電視,價(jià)格均為55000韓元。而余下的主力及高端三檔套餐中,則增加了OTT、AR/VR業(yè)務(wù),尤以SKT最為突出。據(jù)悉,目前韓國(guó)運(yùn)營(yíng)商的VR內(nèi)容基本免費(fèi),且為快速促進(jìn)提升用戶規(guī)模,通過(guò)5G套餐捆綁贈(zèng)送用戶VR卡片機(jī)。

(2019年7月5日匯率:1韓元=0.005871人民幣,最低檔套餐約合人民幣323元,最高套餐是KT的,約合人民幣763元;其次是SK的,約合人民幣734元;LGU+最便宜,約合人民幣558元)

韓國(guó)三大運(yùn)營(yíng)商分別提供的VR/AR場(chǎng)景如下,各家均通過(guò)購(gòu)買獨(dú)家版權(quán)、制作獨(dú)家內(nèi)容打造差異化特色,尋找5G 2C競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

l KT:360全景直播、“5G體育館”、視頻通話、VR社交

l SKT:VR主題公園“Vright”、個(gè)人VR劇場(chǎng)、全息體育館、電視購(gòu)物3D VR試衣

l LGU+:U+ VR、U+ AR、U+ 直播(棒球、偶像、高樂(lè)夫等)、VR游戲

中國(guó)的資費(fèi)不必向韓國(guó)看齊,但業(yè)務(wù)設(shè)計(jì)思想也許可以借鑒。根據(jù)我們前述對(duì)VR的分析,不管千兆的2H、2B突破還是5G的2C落地,至少VR是個(gè)非常值得嘗試的方向。

VR視頻面向C端的商業(yè)模式構(gòu)建跟OTT面臨的痛點(diǎn)一樣。怎么辦?需要內(nèi)容真的好,體驗(yàn)真的好。內(nèi)容好可能還需加以時(shí)日,但體驗(yàn)好則離不開(kāi)運(yùn)營(yíng)商發(fā)力,因?yàn)閂R對(duì)管道的依賴是遠(yuǎn)超現(xiàn)有OTT視頻及應(yīng)用的。所以,不管從VR發(fā)展的產(chǎn)業(yè)階段以及需求來(lái)講,還是從運(yùn)營(yíng)商自身網(wǎng)絡(luò)發(fā)展和突破目標(biāo)而言,VR都是當(dāng)前可見(jiàn)的值得試的切入點(diǎn)。

而隨著VR體驗(yàn)的提升,反過(guò)來(lái)也會(huì)促進(jìn)千兆固網(wǎng)、5G的普及,因?yàn)橛脩魧?duì)更高帶寬有需求了。

04Cloud VR不是一兩家企業(yè)能撬動(dòng)的產(chǎn)業(yè)需形成合力

當(dāng)下這個(gè)階段,VR已經(jīng)到了可以形成一些應(yīng)用,具備形成規(guī)模性商用的條件。產(chǎn)業(yè)部分,國(guó)務(wù)院十三五規(guī)劃里有明確的VR專門章節(jié),跑的快的地區(qū)江西、青島、廣州、福州、深圳等都有了自己的區(qū)域政策。IDC的預(yù)測(cè)顯示,2019年全球AR/VR市場(chǎng)空間將超過(guò)204億美元,同時(shí)未來(lái)三年仍將保持69.6%年復(fù)合增長(zhǎng)率。

而從消費(fèi)終端到網(wǎng)絡(luò)、從平臺(tái)到內(nèi)容生產(chǎn),這些領(lǐng)域又都包含著非常多的細(xì)分產(chǎn)業(yè),從而形成一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)集群;而從游戲到文化、從教育到醫(yī)療,VR與諸多行業(yè)的融合,令這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈不僅有長(zhǎng)度還有深度——產(chǎn)業(yè)生態(tài)的成熟與否將直接關(guān)系到Cloud VR能否商業(yè)成功,這不是一個(gè)靠一家兩家企業(yè)能撬動(dòng)的產(chǎn)業(yè)。如今,正有無(wú)數(shù)企業(yè)合力奮斗,比如,匯集了60多家Cloud VR產(chǎn)業(yè)合作伙伴的VR Open Lab。

2017年10月,華為在全球超寬帶高峰論壇(UBBF)上正式發(fā)起VR Open Lab產(chǎn)業(yè)合作計(jì)劃。如今,已覆蓋Cloud VR產(chǎn)業(yè)的各個(gè)環(huán)節(jié),打造了業(yè)界首個(gè)Cloud VR渲染云平臺(tái)、電信級(jí)VR內(nèi)容聚合平臺(tái)、Cloud VR一體機(jī),初步構(gòu)筑了端到端的Cloud VR產(chǎn)業(yè)生態(tài),在高通量FOV分發(fā)、異步渲染、高清晰視角切換、8K VR直播/點(diǎn)播實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)碼等關(guān)鍵VR技術(shù)方面行業(yè)持續(xù)領(lǐng)先。并助力中國(guó)移動(dòng)福建公司、浙江公司,中國(guó)電信等全球運(yùn)營(yíng)商開(kāi)啟了Cloud VR的試商用,其中福建移動(dòng)的Cloud VR用戶目前月活率已達(dá)到60%以上。

吸引用戶也好,實(shí)現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)也罷,要么獲取全新的體驗(yàn),要么有獨(dú)特的價(jià)值。不管是面向行業(yè),還是個(gè)人家庭,必須先有一個(gè)最基礎(chǔ)模型,然后圍繞這個(gè)去展開(kāi)不同的場(chǎng)景化的連接?;趇Lab和X Labs兩大創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室,華為呼吁產(chǎn)業(yè)合作伙伴共同參與到產(chǎn)業(yè)推進(jìn)的過(guò)程,并攜手VR OpenLab的合作伙伴共同圍繞2B、2H、2C領(lǐng)域的雙G Cloud VR商業(yè)場(chǎng)景開(kāi)展聯(lián)合創(chuàng)新:2B領(lǐng)域,重點(diǎn)聚焦影視、教育、醫(yī)療等垂直行業(yè)進(jìn)行商業(yè)孵化,以VR使能企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型;2H領(lǐng)域,依托IPTV的家庭用戶規(guī)模效應(yīng),重點(diǎn)發(fā)力教育、巨幕、直播等重交互場(chǎng)景,加速VR在家庭中的應(yīng)用;2C領(lǐng)域,基于5G網(wǎng)絡(luò)的建設(shè),重點(diǎn)發(fā)力社交等輕交互場(chǎng)景,使能個(gè)人用戶的VR極致體驗(yàn)。

做VR做4K到了管道依賴性這么強(qiáng)的情況下,更需要運(yùn)營(yíng)商發(fā)揮其獨(dú)有的價(jià)值。甚至,Cloud VR不需要像IPTV發(fā)展幾千萬(wàn)用戶規(guī)模,百萬(wàn)級(jí)別用戶商用規(guī)模就有機(jī)會(huì)把現(xiàn)有VR產(chǎn)業(yè)快速撬動(dòng)起來(lái)?,F(xiàn)在要做的,是把內(nèi)容先搬到云上去,并努力讓老百姓接受。這需要華為的努力,更需要運(yùn)營(yíng)商的支撐,還需要產(chǎn)業(yè)上下游共同攜手!

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原文標(biāo)題:深度 | 雙G大時(shí)代,VR或成運(yùn)營(yíng)商新賽道

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