資料介紹
JAVA語言的圖形用戶界面的設(shè)計與實現(xiàn)
7.1 圖形用戶概述;???????????? 7.7 單、復(fù)選按鈕;
7.2 用戶自定義成份;?????????? 7.8 滾動條;
7.3 Java的事件處理;?????????? 7.9 鼠標(biāo)、鍵盤;
7.4 GUI標(biāo)準(zhǔn)組件;????????????? 7.10 布局設(shè)計;
7.5 標(biāo)簽、按鈕;?????????????? 7.11 Panel與容器事件;
7.6 文本與文本事件;?????????? 7.12 Frame與窗口事件;
一、GUI的定義:使用圖形的方式借助菜單、按鈕等標(biāo)準(zhǔn)界面元素和鼠標(biāo)操作,幫助用戶方便地向計算機(jī)系統(tǒng)發(fā)出命令,啟動操作,并將系統(tǒng)運行的結(jié)果同樣以圖形方式顯示給用戶。
?? 二、Java的AWT庫:abstract windows toolkit。
?? 三、圖形用戶界面的構(gòu)成:是一組圖形界面成份和界面元素的有機(jī)組合。
?? 四、容器:用來組織其它界面成份和元素的單元。
?? 五、控制組件:是圖形用戶界面的最小單位。
?? 六、用戶自定義成份:是用戶繪制的幾何圖形、圖案組成的,它們只起裝作用,不能響應(yīng)事件。
一、Graphics類與用戶自定義成份:
?? Graphics類提供了很多繪制圖形和文字的方法。這些方法主要是通過方法:paint(Graphics g)來實現(xiàn)的。
?? 在這里要注意圖形坐標(biāo)與平面坐標(biāo)的區(qū)別。
? 二、繪制簡單圖形:
?1、畫直線:
?方法是:void drawLine(int startx,int starty,int endx,int endy);
(講例Linedemo.java)
?2、畫矩形:
?方法是:void drawRect(int top,int left,int width,int height);
???????? void fillRect(int top,int left,int width,int height);
2、畫矩形:
?方法是:
void drawRect(int top,int left,int width,int height);
void fillRect(int top,int left,int width,int height);
void drawRoundRect(int top,int left,int width,int height,int xDiam,int yDiam);
void fillRoundRect(int top,int left,int width,int height,int xDiam,int yDiam);
void draw3DRect(int top,int left,int width,int height,boolean d);
void fill3DRect(int top,int left,int width,int height,boolean d);
(講例:Rect.java)
3、畫圓和橢圓:
?方法是:
void drawOval(int x,int y,int width,int height);
void fillOval(int x,int y,int width,int height);
(講例:Ellipse.java)
4、畫弧:
?方法是:
void drawArc(int x,int y,int width,int height,int startAngle,int endAngle);
void fillArc(int x,int y,int width,int height, int startAngle,int endAngle);
(講例:Arcs.java)
5、畫多邊形:
?方法是:
void drawPolygon(int x[],int y[],int numpoints);
void fillPolygon(int x[],int y[],int numpoints);
(講例:HourGlass.java和HourGlass1.java)
三、繪制文本:
?Graphics類提供了三個與繪制文本有關(guān)的方法:
?drawByte()、drawChars()、drawString()。
?這三個方法一般要和Font、FontMetrics類一起使用。用Font類可以設(shè)定字體、字體的樣式及大??;用FontMetrics則可以記錄和獲取當(dāng)前字體的規(guī)格等說明。
? Font類有關(guān)的方法有:
? Font(String name,int style,int size):創(chuàng)建字體;
? setFont(Font obj):設(shè)置字體;
? getFont():獲得當(dāng)前Graphics上所使用的字體;
? String[] getFontList():返回當(dāng)前系統(tǒng)可用字體名稱數(shù)組;
? getSize()、getStyle()、isPlain()、isBold()、isItalic();
(講例SampleFonts.java和ShowFonts.java)
7.1 圖形用戶概述;???????????? 7.7 單、復(fù)選按鈕;
7.2 用戶自定義成份;?????????? 7.8 滾動條;
7.3 Java的事件處理;?????????? 7.9 鼠標(biāo)、鍵盤;
7.4 GUI標(biāo)準(zhǔn)組件;????????????? 7.10 布局設(shè)計;
7.5 標(biāo)簽、按鈕;?????????????? 7.11 Panel與容器事件;
7.6 文本與文本事件;?????????? 7.12 Frame與窗口事件;
一、GUI的定義:使用圖形的方式借助菜單、按鈕等標(biāo)準(zhǔn)界面元素和鼠標(biāo)操作,幫助用戶方便地向計算機(jī)系統(tǒng)發(fā)出命令,啟動操作,并將系統(tǒng)運行的結(jié)果同樣以圖形方式顯示給用戶。
?? 二、Java的AWT庫:abstract windows toolkit。
?? 三、圖形用戶界面的構(gòu)成:是一組圖形界面成份和界面元素的有機(jī)組合。
?? 四、容器:用來組織其它界面成份和元素的單元。
?? 五、控制組件:是圖形用戶界面的最小單位。
?? 六、用戶自定義成份:是用戶繪制的幾何圖形、圖案組成的,它們只起裝作用,不能響應(yīng)事件。
一、Graphics類與用戶自定義成份:
?? Graphics類提供了很多繪制圖形和文字的方法。這些方法主要是通過方法:paint(Graphics g)來實現(xiàn)的。
?? 在這里要注意圖形坐標(biāo)與平面坐標(biāo)的區(qū)別。
? 二、繪制簡單圖形:
?1、畫直線:
?方法是:void drawLine(int startx,int starty,int endx,int endy);
(講例Linedemo.java)
?2、畫矩形:
?方法是:void drawRect(int top,int left,int width,int height);
???????? void fillRect(int top,int left,int width,int height);
2、畫矩形:
?方法是:
void drawRect(int top,int left,int width,int height);
void fillRect(int top,int left,int width,int height);
void drawRoundRect(int top,int left,int width,int height,int xDiam,int yDiam);
void fillRoundRect(int top,int left,int width,int height,int xDiam,int yDiam);
void draw3DRect(int top,int left,int width,int height,boolean d);
void fill3DRect(int top,int left,int width,int height,boolean d);
(講例:Rect.java)
3、畫圓和橢圓:
?方法是:
void drawOval(int x,int y,int width,int height);
void fillOval(int x,int y,int width,int height);
(講例:Ellipse.java)
4、畫弧:
?方法是:
void drawArc(int x,int y,int width,int height,int startAngle,int endAngle);
void fillArc(int x,int y,int width,int height, int startAngle,int endAngle);
(講例:Arcs.java)
5、畫多邊形:
?方法是:
void drawPolygon(int x[],int y[],int numpoints);
void fillPolygon(int x[],int y[],int numpoints);
(講例:HourGlass.java和HourGlass1.java)
三、繪制文本:
?Graphics類提供了三個與繪制文本有關(guān)的方法:
?drawByte()、drawChars()、drawString()。
?這三個方法一般要和Font、FontMetrics類一起使用。用Font類可以設(shè)定字體、字體的樣式及大??;用FontMetrics則可以記錄和獲取當(dāng)前字體的規(guī)格等說明。
? Font類有關(guān)的方法有:
? Font(String name,int style,int size):創(chuàng)建字體;
? setFont(Font obj):設(shè)置字體;
? getFont():獲得當(dāng)前Graphics上所使用的字體;
? String[] getFontList():返回當(dāng)前系統(tǒng)可用字體名稱數(shù)組;
? getSize()、getStyle()、isPlain()、isBold()、isItalic();
(講例SampleFonts.java和ShowFonts.java)
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