資料介紹
為了滿足嵌入式系統(tǒng)的界面設(shè)計需求,給出了一種圖形用戶界面系統(tǒng)SKY-GUI的設(shè)計思路和其在嵌入式Linux環(huán)境下的實現(xiàn)方法。SKY-GUI有四大組成部分:輸入抽象層、顯示抽象層、事件系統(tǒng)和窗口系統(tǒng)。其特點是界面美觀、占用資源少、運行效率高,現(xiàn)已應(yīng)用于嵌入式視頻監(jiān)控項目。實驗證明其設(shè)計思路可行,性能優(yōu)良,適用于典型的嵌入式系統(tǒng)項目。
嵌入式圖形用戶界面(GUI, Graphic UserInterface)系統(tǒng)作為嵌入式系統(tǒng)中的一大關(guān)鍵技術(shù),為用戶提供設(shè)備的控制接口,其性能的好壞,界面的美觀程度,影響著用戶對產(chǎn)品的購買意愿和使用感受。
當前嵌入式系統(tǒng)中GUI的實現(xiàn)方式主要有兩種:一是采用現(xiàn)有的GUI庫;第二種是開發(fā)商基于嵌入式操作系統(tǒng)設(shè)計特有的GUI系統(tǒng)。采用第1種方式一般要對通用GUI庫進行剪裁和個性化定制,也往往要支出額外的成本來獲得軟件授權(quán)。相對而言,第2種方法實現(xiàn)的GUI占用資源較小、容易滿足嵌入式系統(tǒng)的實時性和個性化需求。
本文采用第2種方式,在嵌入式Linux下使用C語言實現(xiàn)了一個界面美觀、輕量級、占用資源少、執(zhí)行效率高的圖形用戶界面系統(tǒng)SKY-GUI.本文的結(jié)構(gòu)如下:第1部分介紹SKY-GUI的基本結(jié)構(gòu);第2部分給出具體的模塊設(shè)計;第3部分給出其實驗和測試結(jié)果;最后總結(jié)。
1 SKY-GUI基本結(jié)構(gòu)
SKY-GUI系統(tǒng)的功能主要有以下四點:
?。?)接收各種輸入設(shè)備的輸入。
?。?)建立消息循環(huán),將設(shè)備的輸入翻譯為抽象的事件。
?。?)建立窗口和控件對象系統(tǒng),組織好各個抽象模塊的關(guān)系,處理各種GUI事件。
?。?)將GUI對象通過具體形狀顯示在屏幕上,通過動畫將系統(tǒng)的狀態(tài)變化呈現(xiàn)給用戶。
基于這樣的設(shè)計目標,SKY-GUI結(jié)構(gòu)如圖1所示。

圖1 SKY-GUI的整體架構(gòu)
它主要由輸入抽象層、顯示抽象層、事件系統(tǒng)和窗口系統(tǒng)四大部分組成。輸入抽象層管理所有的輸入設(shè)備,將用戶的操作轉(zhuǎn)化成消息送入事件系統(tǒng)。
顯示抽象層操作顯示設(shè)備,提供給窗口系統(tǒng)繪畫、貼圖、顯示字體接口。事件系統(tǒng)為窗口系統(tǒng)提供消息獲取、存儲和處理的機制。窗口系統(tǒng)是SKY-GUI的核心,定義了各種控件和窗口,描述它們之間的邏輯關(guān)系和消息循環(huán)關(guān)系。下面將分別對這四大組成部分的設(shè)計進行介紹。
2 SKY-GUI模塊設(shè)計
2. 1輸入抽象層
輸入抽象層為各種輸入設(shè)備對事件系統(tǒng)的輸入接口,它是一個單獨的線程,其流程如圖2所示。

圖2輸入抽象層流程。
輸入抽象層首先對GUI所需的各種輸入設(shè)備初始化,而后等待各個設(shè)備的輸入。當接到設(shè)備輸入,就把用戶對設(shè)備的操作翻譯成消息,送至事件系統(tǒng)最底層消息隊列(在異2. 3. 2詳細討論)中。
設(shè)備輸入的翻譯過程根據(jù)具體的輸入設(shè)備而定。對于鍵盤,只要將其鍵值和該鍵的狀態(tài)封成消息。對于鼠標,除了要記錄其按鍵狀態(tài),還要根據(jù)鼠標當前的位置和屏幕的大小將輸入的位移分量轉(zhuǎn)化成鼠標的新位置封入消息。
嵌入式圖形用戶界面(GUI, Graphic UserInterface)系統(tǒng)作為嵌入式系統(tǒng)中的一大關(guān)鍵技術(shù),為用戶提供設(shè)備的控制接口,其性能的好壞,界面的美觀程度,影響著用戶對產(chǎn)品的購買意愿和使用感受。
當前嵌入式系統(tǒng)中GUI的實現(xiàn)方式主要有兩種:一是采用現(xiàn)有的GUI庫;第二種是開發(fā)商基于嵌入式操作系統(tǒng)設(shè)計特有的GUI系統(tǒng)。采用第1種方式一般要對通用GUI庫進行剪裁和個性化定制,也往往要支出額外的成本來獲得軟件授權(quán)。相對而言,第2種方法實現(xiàn)的GUI占用資源較小、容易滿足嵌入式系統(tǒng)的實時性和個性化需求。
本文采用第2種方式,在嵌入式Linux下使用C語言實現(xiàn)了一個界面美觀、輕量級、占用資源少、執(zhí)行效率高的圖形用戶界面系統(tǒng)SKY-GUI.本文的結(jié)構(gòu)如下:第1部分介紹SKY-GUI的基本結(jié)構(gòu);第2部分給出具體的模塊設(shè)計;第3部分給出其實驗和測試結(jié)果;最后總結(jié)。
1 SKY-GUI基本結(jié)構(gòu)
SKY-GUI系統(tǒng)的功能主要有以下四點:
?。?)接收各種輸入設(shè)備的輸入。
?。?)建立消息循環(huán),將設(shè)備的輸入翻譯為抽象的事件。
?。?)建立窗口和控件對象系統(tǒng),組織好各個抽象模塊的關(guān)系,處理各種GUI事件。
?。?)將GUI對象通過具體形狀顯示在屏幕上,通過動畫將系統(tǒng)的狀態(tài)變化呈現(xiàn)給用戶。
基于這樣的設(shè)計目標,SKY-GUI結(jié)構(gòu)如圖1所示。

圖1 SKY-GUI的整體架構(gòu)
它主要由輸入抽象層、顯示抽象層、事件系統(tǒng)和窗口系統(tǒng)四大部分組成。輸入抽象層管理所有的輸入設(shè)備,將用戶的操作轉(zhuǎn)化成消息送入事件系統(tǒng)。
顯示抽象層操作顯示設(shè)備,提供給窗口系統(tǒng)繪畫、貼圖、顯示字體接口。事件系統(tǒng)為窗口系統(tǒng)提供消息獲取、存儲和處理的機制。窗口系統(tǒng)是SKY-GUI的核心,定義了各種控件和窗口,描述它們之間的邏輯關(guān)系和消息循環(huán)關(guān)系。下面將分別對這四大組成部分的設(shè)計進行介紹。
2 SKY-GUI模塊設(shè)計
2. 1輸入抽象層
輸入抽象層為各種輸入設(shè)備對事件系統(tǒng)的輸入接口,它是一個單獨的線程,其流程如圖2所示。

圖2輸入抽象層流程。
輸入抽象層首先對GUI所需的各種輸入設(shè)備初始化,而后等待各個設(shè)備的輸入。當接到設(shè)備輸入,就把用戶對設(shè)備的操作翻譯成消息,送至事件系統(tǒng)最底層消息隊列(在異2. 3. 2詳細討論)中。
設(shè)備輸入的翻譯過程根據(jù)具體的輸入設(shè)備而定。對于鍵盤,只要將其鍵值和該鍵的狀態(tài)封成消息。對于鼠標,除了要記錄其按鍵狀態(tài),還要根據(jù)鼠標當前的位置和屏幕的大小將輸入的位移分量轉(zhuǎn)化成鼠標的新位置封入消息。
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