資料介紹
軟件簡(jiǎn)介
puerts 是游戲引擎下的 TypeScript 編程解決方案
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提供了一個(gè) JavaScript 運(yùn)行時(shí)
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提供通過 TypeScript 訪問宿主引擎的能力(JavaScript 層面的綁定以及 TypeScript 聲明生成)
特性
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JavaScript 生態(tài)有眾多的庫(kù)和工具鏈,結(jié)合專業(yè)商業(yè)引擎的渲染能力,快速打造游戲
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相比游戲領(lǐng)域常用的 lua 腳本,TypeScript 的靜態(tài)類型檢查有助于編寫更健壯,可維護(hù)性更好的程序
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高效:全引擎,全平臺(tái)支持反射 Binding,無需額外(生成代碼)步驟即可開發(fā)
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高性能:全引擎,全平臺(tái)支持靜態(tài) Binding,兼顧了高性能的場(chǎng)景
安裝
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git clone?https://github.com/Tencent/puerts.git
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拷貝插件到您項(xiàng)目
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unreal engine
- 拷貝puerts/unreal下的Puerts目錄到您項(xiàng)目的Plugins目錄下,可以參考unreal demo
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unity
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拷貝puerts/unity/Assets下的所有內(nèi)容到您項(xiàng)目的Assets目錄下,可以參考unity demo
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編程樣例
Unity
import {UnityEngine} from 'csharp' UnityEngine.Debug.Log('hello world'); let gameObject = new UnityEngine.GameObject("testobject"); console.log(gameObject.name); gameObject.transform.position = new UnityEngine.Vector3(1, 2, 3);
Unreal
import * as UE from 'ue' import {argv} from 'puerts'; let world = argv.getByName("World") as UE.World; let actor = world.SpawnActor(UE.MainActor.StaticClass(), undefined, UE.ESpawnActorCollisionHandlingMethod.Undefined, undefined, undefined) as UE.MainActor; console.log(actor.GetName()); console.log(actor.K2_GetActorLocation().ToString());
調(diào)試
常見問題
使用文檔
支持的引擎,平臺(tái)
引擎
平臺(tái)
詳細(xì)信息
示例
Unreal自動(dòng)綁定模式
- FPS demo?: 以一個(gè)FPS游戲例子演示如何使用Puerts的自動(dòng)綁定模式
Unreal自創(chuàng)建虛擬機(jī)模式
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QuickStart.ts?: 演示TypeScript和UE4引擎互相調(diào)用
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AsyncTest.ts?: 將異步加載藍(lán)圖,Delay封裝成async/await
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UsingWidget.ts?: UI加載,綁定事件,獲取數(shù)據(jù)的演示
Unity
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01_JsCallCs?: js調(diào)用c#
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02_Require?: 加載js文件
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03_Callback?: 回調(diào)基本演示
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04_JsBehaviour?: 用js模擬MonoBehaviour
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05_Typescript?: 包含了大部分TypeScript和C#互相調(diào)用的演示
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06_UIEvent?:UI事件的演示
?
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