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電子發(fā)燒友網(wǎng)>電子資料下載>電子資料>Puerts游戲引擎Typescript編程解決方案

Puerts游戲引擎Typescript編程解決方案

2022-06-16 | zip | 2.40 MB | 次下載 | 免費(fèi)

資料介紹

授權(quán)協(xié)議 BSD 3.0
開發(fā)語言 C/C++ C#
軟件類型 開源軟件
所屬分類 游戲/娛樂游戲模擬器/工具/引擎

軟件簡(jiǎn)介

puerts 是游戲引擎下的 TypeScript 編程解決方案

  • 提供了一個(gè) JavaScript 運(yùn)行時(shí)

  • 提供通過 TypeScript 訪問宿主引擎的能力(JavaScript 層面的綁定以及 TypeScript 聲明生成)

特性

  • JavaScript 生態(tài)有眾多的庫(kù)和工具鏈,結(jié)合專業(yè)商業(yè)引擎的渲染能力,快速打造游戲

  • 相比游戲領(lǐng)域常用的 lua 腳本,TypeScript 的靜態(tài)類型檢查有助于編寫更健壯,可維護(hù)性更好的程序

  • 高效:全引擎,全平臺(tái)支持反射 Binding,無需額外(生成代碼)步驟即可開發(fā)

  • 高性能:全引擎,全平臺(tái)支持靜態(tài) Binding,兼顧了高性能的場(chǎng)景

安裝

  • git clone?https://github.com/Tencent/puerts.git

  • 拷貝插件到您項(xiàng)目

    • unreal engine

      • 拷貝puerts/unreal下的Puerts目錄到您項(xiàng)目的Plugins目錄下,可以參考unreal demo
    • unity

      • 拷貝puerts/unity/Assets下的所有內(nèi)容到您項(xiàng)目的Assets目錄下,可以參考unity demo

      • Plugins要單獨(dú)下載releases,或者自行編譯

編程樣例

Unity

import {UnityEngine} from 'csharp'

UnityEngine.Debug.Log('hello world');
let gameObject = new UnityEngine.GameObject("testobject");
console.log(gameObject.name);
gameObject.transform.position = new UnityEngine.Vector3(1, 2, 3);

Unreal

import * as UE from 'ue'
import {argv} from 'puerts';
let world = argv.getByName("World") as UE.World;
let actor = world.SpawnActor(UE.MainActor.StaticClass(),
    undefined, UE.ESpawnActorCollisionHandlingMethod.Undefined, undefined, undefined) as UE.MainActor;
console.log(actor.GetName());
console.log(actor.K2_GetActorLocation().ToString());

調(diào)試

常見問題

使用文檔

支持的引擎,平臺(tái)

引擎

平臺(tái)

  • iOS,Android,Windows,Macos

  • 任意.net環(huán)境

詳細(xì)信息

示例

Unreal自動(dòng)綁定模式

  • FPS demo?: 以一個(gè)FPS游戲例子演示如何使用Puerts的自動(dòng)綁定模式

Unreal自創(chuàng)建虛擬機(jī)模式

  • QuickStart.ts?: 演示TypeScript和UE4引擎互相調(diào)用

  • NewContainer.ts?: 演示容器的創(chuàng)建

  • AsyncTest.ts?: 將異步加載藍(lán)圖,Delay封裝成async/await

  • UsingWidget.ts?: UI加載,綁定事件,獲取數(shù)據(jù)的演示

Unity

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