資料介紹
描述
當(dāng)我們?cè)诩依锸盏?Arduino 入門套件時(shí),我 12 歲的兒子看到了 LCDS 屏幕。每場(chǎng)比賽有3場(chǎng)直播。
游戲過程中,障礙物的速度每20秒增加一次,障礙物之間的距離縮短。這使得游戲越來(lái)越難。
游戲結(jié)束時(shí)顯示得分和最佳得分
每次碰撞都會(huì)顯示現(xiàn)場(chǎng)人數(shù),蜂鳴器會(huì)發(fā)出失望的聲音。
布線
有一個(gè)布線草圖。但是 Arduino 項(xiàng)目書也可以提供幫助。按鈕作為 Arduino 項(xiàng)目手冊(cè)的第 2 課進(jìn)行連接。屏幕的連接與第 11 課相同。蜂鳴器的連接與第 6 課相同,但使用額外的電位計(jì) 10k 歐姆來(lái)設(shè)置音量。
所有部件都是 Arduino 入門套件中的標(biāo)準(zhǔn)部件。
代碼說明
標(biāo)準(zhǔn)的 Arduino 循環(huán) void loop() 使游戲在每次“游戲結(jié)束”后重新啟動(dòng)。只要游戲還沒有結(jié)束,里面還有另一個(gè)循環(huán),可以在一段時(shí)間內(nèi)繼續(xù)計(jì)劃。當(dāng)一個(gè)生命丟失時(shí),它只是游戲中斷以減少生命數(shù)量(不是循環(huán))。
在這個(gè) while 循環(huán)中,游戲的每個(gè)參數(shù)按照以下順序一一檢查。
1- 管理和顯示障礙物
2- 檢查按鈕是否被按下,如果是的話開始跳躍并啟動(dòng)跳躍計(jì)時(shí)器
3-檢查跳躍計(jì)時(shí)器是否結(jié)束以結(jié)束跳躍
4- 在上面定義的行上寫下恐龍角色
5- 檢查玩家是否松開按鈕。這是為了避免玩家通過長(zhǎng)時(shí)間按下按鈕來(lái)跳過多個(gè)障礙物來(lái)作弊。
6- 檢查頂線或底線是否發(fā)生碰撞
7- 檢查是否到了提高游戲速度的時(shí)候
游戲的速度由變量“Fix”控制。Fix 是障礙物凍結(jié)的持續(xù)時(shí)間(以毫秒為單位),在此期間它們不會(huì)移動(dòng)。游戲開始時(shí)0.5秒。
2 個(gè)障礙物之間的距離由函數(shù)設(shè)置:random(3, 8)。因此,游戲開始時(shí) 2 個(gè)障礙物之間的下一個(gè)距離將在 3 到 8 個(gè)字符之間。它存儲(chǔ)在 EspaceAl。障礙物每向左移動(dòng)一次,Espace 就增加一個(gè)。當(dāng) Espace = EspaceAl 時(shí),在右側(cè)第 15 列添加一個(gè)新障礙物。然后第二個(gè)隨機(jī)函數(shù)決定障礙物是放在頂部還是底部。我想在下面的線上設(shè)置 mor 障礙物,所以指令是 'if(random(1, 10) >2)'
障礙物存儲(chǔ)在 2 x 16 的表格中。這是因?yàn)闆]有 LCD 屏幕功能來(lái)檢查屏幕上有什么。
定義所有障礙物后,使用帶有變量 II 和 LL 的 2“For”循環(huán)將它們打印在屏幕上。II 為 15 列,LL 為 2 行。
有一個(gè)檢查“if(II!= ColBonh)”以避免在我們想要清除障礙物時(shí)清除恐龍。
當(dāng)按下按鈕并且恐龍?zhí)幱诘拙€時(shí),恐龍就會(huì)跳躍,跳躍計(jì)時(shí)器開始計(jì)時(shí)。dino 行變?yōu)?1。我們通過寫入一個(gè)空格來(lái)擦除下行的 dino。
當(dāng)計(jì)時(shí)器超過固定時(shí)間的 3 倍時(shí),我們?cè)谔S結(jié)束時(shí)執(zhí)行相反的操作。這個(gè)數(shù)字3是恐龍?zhí)S的字符數(shù),一次跳躍的長(zhǎng)度。它必須與游戲的速度同步。
要檢查是否存在碰撞,需要檢查兩件事:
- 第 1 列是否有障礙物,下行是第 0 行的恐龍
- 第 1 列上線是否有障礙物,第 1 行是否有恐龍
如果2個(gè)中有一個(gè)為真,那么我們就減少生命數(shù),顯示心臟并播放聲音。
如何控制游戲?為了增加游戲的難度,你可以做幾件事:
- 通過減少變量 fix(在此代碼中為 500)來(lái)提高游戲開始時(shí)的速度。
- 每次增加更多的速度。在代碼中時(shí)間減少了 30 毫秒,這 30 可以增加。
- 更頻繁地提高速度,這是通過減少變量“InterAugVitess”(代碼中為 20 000)來(lái)完成的
- 通過減少指令 random(3, 8) 中的 8 來(lái)減少 2 個(gè)障礙物之間的距離。
millis 函數(shù)的分?jǐn)?shù)只是游戲的持續(xù)時(shí)間,但也可以是跨越障礙的數(shù)量。
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