資料介紹
由于全新的 VR 應(yīng)用推動了對硬件的需求,如 AMD 的 Radeon 顯卡(GPUs),AMD 副總裁 Roy Taylor 一直忙于同好萊塢娛樂公司、VR 初創(chuàng)公司和游戲公司合作。在他看來,VR 就是新娛樂媒介的曙光。
目前,AMD 已在好萊塢設(shè)立了辦公室,致力于為 VR 娛樂提供內(nèi)容創(chuàng)意。Taylor 表示,未來的 VR 技術(shù)將采用單眼 4K ,比現(xiàn)在單眼 1080p 更好。
以下內(nèi)容是 Taylor 在 GamesBeat 2016 的采訪實(shí)錄。
GamesBeat:能簡要介紹以下您的職業(yè)生涯嗎?
Roy Taylor:1998 年,我是 NIVIDIA 的創(chuàng)始人之一,在英國北安普頓工作,2005 年搬到美國,2010 年離開。后來,加入了好萊塢的一家創(chuàng)業(yè)公司,并搬到了洛杉磯,后來加入 AMD?,F(xiàn)在負(fù)責(zé)內(nèi)容部分,與全世界的內(nèi)容創(chuàng)作者一起工作。
GamesBeat:您一直都在參與內(nèi)容方面的工作,最近加入了 Advanced Imaging Society(AIS)和 BAFTA(英國電影和電視藝術(shù)學(xué)院),這兩個機(jī)構(gòu)是做什么的?為什么會加入?
Roy Taylor:Advanced Imaging Society 成立于 2009 年,成員包括迪士尼、華納兄弟、夢工廠和索尼,旨在促進(jìn)立體 3D 內(nèi)容的發(fā)展,現(xiàn)在 AIS 的方向包括 VR 內(nèi)容。
GamesBeat:您對 VR 怎么看?很顯然,與 VR 內(nèi)容相比,您對賣 VR 頭顯沒多少興趣。
Roy Taylor:我很高興我見證了 GPU 的發(fā)明。雖然我們現(xiàn)在已經(jīng)熟悉了 GPU 的標(biāo)準(zhǔn),3D 是什么,但在上世紀(jì) 90 年代,完全不是這么回事兒。那時候,人們不知道游戲能帶來多少財(cái)富,未來會發(fā)生什么,但隱隱能讓人預(yù)料到?,F(xiàn)在也是如此,如果你和內(nèi)容創(chuàng)造者一起工作,他們的熱情會讓你瞥見未來。
1891 年,愛迪生發(fā)明了電影放映機(jī);4 年后,盧米埃爾兄弟完成了第一部電影。但直到 1907 年五分錢娛樂場(一種舊式自動點(diǎn)唱機(jī))出現(xiàn)后,電影行業(yè)才開始騰飛。我們現(xiàn)在所處的時間就類似于 1895 或 1896 年,人們都可以預(yù)見未來將發(fā)生什么。
很幸運(yùn)的是,我可以和內(nèi)容創(chuàng)作者一起交流。昨天我在加州的大學(xué)與學(xué)者、老師、學(xué)生以及電影制作人一起交流,他們告訴我他們關(guān)于 VR 的想法。所以在我看來,VR 不是某件大事,而是適用于一切。
GamesBeat:我們已經(jīng)見證了第一代 VR 硬件,您能聊聊這個嗎?未來的 VR 硬件會是怎樣的?
Roy Taylor:我很喜歡這些硬件,沒有 Oculus 的話,我甚至都不會坐在這里。我完全贊賞 Palmer、Jason、Brendan 和他們的團(tuán)隊(duì),他們的工作太棒了。
與頭顯類似的是,從眼睛到屏幕的距離和高分辨率之間有相關(guān)性,4K 能帶來更漂亮的畫面。我并不想否認(rèn) Oculus 和 HTC 的成果,但從目前的分辨率到 4K 之間還有很大的跨度。那一定會發(fā)生。
電影行業(yè)也不希望像素成為障礙,他們希望更快獲得 4K 乃至更高的分辨率。在未來,分辨率會更高,硬件價格更低。
GamesBeat:為什么價格會降低呢?
Roy Taylor:我們都需要價格更實(shí)惠的 VR 硬件,大家都明白這一點(diǎn),但還有更深層次的原因。
現(xiàn)在制作一分鐘內(nèi)容大約需要 100 萬美元,《戰(zhàn)地風(fēng)云 4》和《捉鬼敢死隊(duì)》都是如此。除非內(nèi)容制作者一分鐘就能掙 100 萬美元,但你我都知道,那不會發(fā)生。
大約 1200 萬人玩過《捉鬼敢死隊(duì)》,《戰(zhàn)地風(fēng)云 4》也吸引了 1000 萬觀眾,取得這樣的成績是因?yàn)榛A(chǔ)設(shè)施足夠完善,才能吸引大量觀眾。
所以我們應(yīng)該讓頭顯價格降低,讓數(shù)百萬人都能買得起,讓內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值達(dá)到 1 分鐘 100 萬美元。這樣 VR 產(chǎn)業(yè)才可能出現(xiàn) 3A 級的內(nèi)容。
GamesBeat:最近你們在好萊塢設(shè)立了辦公室,為什么?
Roy Taylor:是的,在日落大道 6600 號。無論是對于我們,還是 Intel 和 NVIDIA,VR 都非常有用。我們都需要高質(zhì)量的 VR 內(nèi)容,以及內(nèi)容關(guān)聯(lián)的消費(fèi)。如果沒有內(nèi)容的話,大量的市場機(jī)會就與我們絕緣了。所以,幫助提高內(nèi)容生產(chǎn)和內(nèi)容消費(fèi)之間,是存在關(guān)聯(lián)的。
我們不愿意等太久,競爭對手們也是。在好萊塢設(shè)辦公室,是想支持當(dāng)?shù)氐膬?nèi)容創(chuàng)造者,并加速投放到市場上的時間。很幸運(yùn),洛杉磯有很多內(nèi)容創(chuàng)造者。
GamesBeat:您最近的一個觀點(diǎn)是“VR 即服務(wù)”?
Roy Taylor:令我驚訝的是,VR 在以一些完全意想不到的方式被應(yīng)用。例如,VR 被用于安全培訓(xùn)、醫(yī)藥。波音公司用 VR 做虛擬的安全培訓(xùn);南加州大學(xué) Skip Rizzo 把 VR 用于治療創(chuàng)傷后精神緊張性精神障礙(PTSD)。我們還看到房產(chǎn)經(jīng)紀(jì)人用 VR 賣房子,VR 被用于設(shè)計(jì)和制造業(yè)…。
這些應(yīng)用將給人們帶來第一波的 VR 體驗(yàn),因而相當(dāng)重要。VR 即服務(wù)——對于 VR 應(yīng)用——將帶領(lǐng) VR 走的更遠(yuǎn)。
GamesBeat:您經(jīng)歷過高潮和低谷,哪些地區(qū)在 VR 行業(yè)投資最多?
Roy Taylor:目前是好萊塢,包括 The Martian 和 Paranormal Activity,這些我們稱之為 VR 體驗(yàn)(VRE, VR Experiences)。這類內(nèi)容超過 160 部,成本估計(jì)在 7000 萬美金,還有 200 部即將上映。
好萊塢不會干等,他們正在制造 VR 內(nèi)容,用這些內(nèi)容促進(jìn)傳統(tǒng)影片。
GamesBeat:AMD 剛剛宣布了 360 度 VR 拼接解決方案,與基于游戲引擎的 VR 相比,有何區(qū)別?我們該專注于哪一類?
Roy Taylor:游戲引擎很快就能達(dá)到電影制作的標(biāo)準(zhǔn)。這很重要,因?yàn)殡娪靶袠I(yè)更喜歡 360 度拼接,因?yàn)樗麄兿矚g相機(jī)。360 拼接解決方案的質(zhì)量很好,特別是拼接得當(dāng)?shù)臅r候,可以解決很多問題。這也是為什么我們一直致力于拼接解決方案。但在理想情況下,把 360 度 VR 拼接解決方案和游戲引擎結(jié)合使用是最好的。
我相信二者最終會融合在一起,但并不容易解決。我們認(rèn)為,通過光場捕捉和現(xiàn)代相機(jī)類似的,能夠把它們相互結(jié)合?,F(xiàn)在還是獨(dú)立的,但終究會成為一體。
GamesBeat:您對增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)聊的不多,為什么?
Roy Taylor:我愛 AR,但我有點(diǎn)害怕,消費(fèi)者需要時間來適應(yīng) VR 和 AR。我們拿 Pokémon GO 開玩笑,但有人卻因?yàn)橛螒虻粝聭已?,失去了生命。有人戴?AR 頭顯學(xué)做菜結(jié)果切到了手指,這也不是好消息。我們需要時間來適應(yīng)新技術(shù)。
當(dāng)然,我們也支持 Daqri 等公司把 AR 應(yīng)用于工業(yè)和汽車,但我們需要時間。
GamesBeat:您對 VR 有顧慮嗎?我們該怎么應(yīng)對?
Roy Taylor:一個爆款應(yīng)用很可能不只是一款應(yīng)用而已,而在于它的社交性。我舉個例子,我媽媽對我說,“Roy,圣誕節(jié)你能送我一個 VR 頭顯嗎?” 她可是 72 歲的女性了?。?/p>
我說,“沒問題,你拿它來做什么?”她說,“在 VR 里,我可以更年輕。”
天吶!在 VR 里我還可以有六塊腹肌呢,但是如果大家看不到,也沒什么用。所以,我希望能在 VR 里與朋友們交流,展示我的新形象。
我們可以創(chuàng)造一種環(huán)境,讓自己能成為一個更棒、更性感、更漂亮的自己,但它可能會讓人上癮。創(chuàng)造一個替身比我們自己過得更好,接下來的事情我真的不能確定。
GamesBeat:很快,我們將看到 Ready Player One 的電影了,書中雪崩的描述激起了我們對 VR 的興趣,還要多久我們才能看到?
Roy Taylor:不會很快,很多重要的元素還沒組合到一起。其中一個很重要的就是社交,不是需要幾百人,而是數(shù)千人才能打造的社交環(huán)境。如果用計(jì)算能力去完成,我們需要渲染很多。
把這些元素組合在一起,非常具有挑戰(zhàn),但一定能做到。我不知道還要多久,很顯然至少得好幾年。但問題是,5 年還是 20 年?如果我們討論投入產(chǎn)出,又得回到我剛才所說的——VR 設(shè)備的價格要降下來。
想要數(shù)以千萬計(jì)的用戶都擁有一臺 PC,價格必須從 1000 美金降到 500 美金。只有當(dāng)我們達(dá)到一個安裝基數(shù)時,才能夠運(yùn)行新發(fā)明。
GamesBeat:當(dāng)提到 VR 時,您怎么區(qū)分 AMD 和其他硬件公司?
Roy Taylor:我們有很多競爭對手,他們都值得尊重。有時他們也有不錯的成果,與我們的區(qū)別在于,我們進(jìn)入這個行業(yè)更早一些,態(tài)度更認(rèn)真一些。我們會投資 VR 活動和工程師,在 2015 年就推出了 Liquid VR,距現(xiàn)在感覺似乎已經(jīng)很久了。從更大程度上來說,我們專注于 VR 社區(qū)和內(nèi)容創(chuàng)作者。
我們想找到下一個 Sergei,下一個 Mark,他現(xiàn)在可能才 15、16 歲。我在美國查普曼大學(xué)遇到年輕的電影制作人 Sam Wicker,他的想法非常棒。事實(shí)上,我們在查普曼大學(xué)、英國國立電影電視學(xué)院、北京電影學(xué)院,都在努力尋找有創(chuàng)意的內(nèi)容創(chuàng)造者。
所以,最大的區(qū)別在于理解我們需要深入內(nèi)容創(chuàng)作者,同時接受不同的看法。我們當(dāng)然能以 350 美元賣賣最新顯卡,但我們沒有。因?yàn)槲覀冎溃@個機(jī)會能讓我們創(chuàng)造一個新的產(chǎn)業(yè),比短期內(nèi)能收獲的利益更大。
GamesBeat:現(xiàn)在有很多 VR 活動,哪些比較重要?您怎么看待、怎么甄別?
Roy Taylor:這其實(shí)很有意思。我們自己當(dāng)然會去看一看、聊一聊或者贊助一些活動,但關(guān)注的永遠(yuǎn)是——內(nèi)容創(chuàng)造者在哪。如果內(nèi)容創(chuàng)作者都找不到,就別談觀眾們了。這是我們關(guān)注點(diǎn)的獨(dú)特之處。
如果有活動要求我們介紹 AMD 有多厲害,那就沒必要了。誰能幫我們找到下一個 Sergei 和 Mark,這才是我們的重點(diǎn)。
GamesBeat:迄今為止,您體驗(yàn)過最好的 VR 內(nèi)容是什么?
Roy Taylor:之前我曾被問過這個問題,結(jié)果收到了一大堆郵件問“你怎么不說 A/B/C ”。所以我就多說兩個吧。最喪病的是 Paranormal Activity(電影《靈動:鬼影實(shí)錄》改編的 VR 恐怖游戲),簡直太可怕了。最棒的一款 VR 游戲是育碧的 Eagle Flight,非常有趣。
體驗(yàn)最好的是 The Martian,這段關(guān)于火星的 30 分鐘內(nèi)容,體驗(yàn)起來感覺才 5 分鐘。我們在和一些大學(xué)教授在做一個關(guān)于 VR 中的時間體驗(yàn)的項(xiàng)目,內(nèi)容將在近期公布。
GamesBeat:您是否有這種感覺,我們即將進(jìn)入一個深淵,如果到時候我們不想繼續(xù)下去了,怎樣才能全身而退?
Roy Taylor:這與我們創(chuàng)造收入模式的速度成正比。能夠 Steam 和網(wǎng)頁上銷售內(nèi)容很不錯,就回到了我之前的觀點(diǎn)上。我們需要給 Michael Bays、James Camerons、Andy Wilsons 一分鐘掙 100 萬美元的能力。除非我們能夠創(chuàng)造能獲得數(shù)億美元的收入模式,不然這就不會發(fā)生。
基于位置的 VR 設(shè)備將成為其中的重要組成部分。如果我們能夠讓一個買不起也不愿意在家里安裝 VR 設(shè)備的人,來一場 VR 體驗(yàn),讓他們對此感興趣且愿意付費(fèi),那我們就能創(chuàng)造真正的收入。獲得了收入,我們才有真正的生產(chǎn)價值。
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