資料介紹
那么對于微軟的虛擬現(xiàn)實平臺,我們有一下七點必須要了解一下。
由內(nèi)到外的6度獨立追蹤意義重大
微軟虛擬現(xiàn)實平臺的一大賣點就是采用了由內(nèi)到外的6度追蹤技術(shù),如果微軟取得了成功,那么這就意味著在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域取得了一項重大突破。6度自由追蹤指的是可以追蹤用戶在空間中的位置,而不僅僅只是追蹤用戶的頭部位置變化。而這項特性也是高端虛擬現(xiàn)實設(shè)備與廉價設(shè)備之間的重要區(qū)別,比如Oculus Rift、Gear VR或谷歌Cardboard。
目前許多虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)雖然支持6度自由追蹤,但是大部分都需要外部的追蹤器進行配備,比如HTC Vive和Oculus Rift,并且需要更復(fù)雜的設(shè)置,在機動性上限制也比較大。而微軟的虛擬現(xiàn)實平臺則并非是依靠外部攝像頭或定位器來追蹤用戶的位置變化,而是直接通過內(nèi)置的傳感器來檢測佩戴者在空間中的唯一,并且進行數(shù)據(jù)匹配。微軟執(zhí)行總裁Terry Myerson表示,這就意味著用戶無需為虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)提供專門的移動的空間,而只要帶上耳機,就可以任意移動。
與HoloLens有何區(qū)別
顯然,微軟的HoloLens是一款增強現(xiàn)實設(shè)備(微軟更喜歡將其稱作混合現(xiàn)實),能將虛擬全息投影融合到周圍真實的環(huán)境中。而虛擬現(xiàn)實設(shè)備則是完全將我們與周圍環(huán)境隔離,在視野中覆蓋整個的虛擬元素。雖然二者可以加載相同的3D對象,但是虛擬現(xiàn)實設(shè)備將現(xiàn)實一個完全虛擬的環(huán)境,而HoloLens則是在我們能看到的環(huán)境中增加虛擬對象。
其實二者之間還是有一些相似之處,比如HoloLens也是采用了由內(nèi)而外的追蹤方式。
究竟能移動多大幅度
這其實是一個比較值得關(guān)注的問題,由于采用由內(nèi)而外的追蹤方式,因此這種獨立的頭戴設(shè)備理論上說可以完全跟隨用戶移動,只要有物理空間可以一定,頭戴設(shè)備就能告訴你往哪里走。不過實際來看這需要硬件和軟件配合,才能準確追蹤長距離位置。HoloLens能讓我們在整個房間移動,但是世界從實際體驗來看,如果在邊緣移動的話,效果會有些受影響。
在發(fā)布會的演示中,移動距離并不算大,只是從一段移動到了另一段,但是這與像Gear VR這樣的設(shè)備相比,已經(jīng)是巨大的進步,畢竟我們不會在移動的過程中感到惡心和眩暈。并且這已經(jīng)擁有了與HTC Vive和Oculus Rift這樣頭戴設(shè)備類似的體驗。
對電腦配置要求
關(guān)于微軟VR新系統(tǒng)和設(shè)備 你需要知道這七件事
從目前來看,微軟的新虛擬現(xiàn)實平臺也并不像HoloLens那樣可以完全獨立使用,一樣需要依靠Windows 10系統(tǒng)的計算機設(shè)備。不過與Oculus Rift和HTC Vive對于PC配置提出相當高要求不同,在發(fā)布會上驅(qū)動微軟虛擬現(xiàn)實設(shè)備的電腦應(yīng)該只是一臺普通的聯(lián)想Yoga筆記本,而并非是專業(yè)的游戲PC。這就意味著微軟的虛擬現(xiàn)實平臺對PC配置要求并不算太高,不過這也就表示對圖形的解析能力也比較一般。
另一方面值得注意的是,惠普和戴爾都提供了各自的虛擬現(xiàn)實背包產(chǎn)品,并且分別使用的是各自的Omen和Alienware品牌。而現(xiàn)在目前只支持HTC Vive,不過相信未來也會完美適配微軟的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)頭戴設(shè)備。
如何控制
控制器對于虛擬現(xiàn)實設(shè)備來說,已經(jīng)是相當重要的一個方面,包括HTC、索尼PlayStation VR都已經(jīng)發(fā)布了自己的控制器,而Oculus的Touch也即將在12月份發(fā)售。就連谷歌的Daydream VR平臺也提供了一個簡單的控制器用來操作。
在發(fā)布會上,微軟并沒有向我們展示專用的控制器,在舞臺上只是想HoloLens一樣通過語音的方式與頭戴設(shè)備交互。如果微軟在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中使用HoloLens的攝像頭技術(shù),甚至可以識別用戶的面部動作。雖然這并不是最有效的控制方式,但是至少巧妙的解決了基本的交互問題,而無需使用任何新硬件。至于更復(fù)雜的操作,用戶可以繼續(xù)使用鍵盤、鼠標和游戲手柄等。
與Oculus的關(guān)系
一年前,微軟與Oculus似乎還有著相當愉快的合作關(guān)系,Oculus Rift將可以兼容Xbox One的手柄,同時Oculus Rift還可以運行部分Xbox One的游戲。不過這項合作一直都沒有后續(xù)的消息,而在這次發(fā)布會上也沒有看到Oculus的身影。不過如果你了解之前Oculus的發(fā)布會,那么就能猜到二者的合作關(guān)系應(yīng)該已經(jīng)終止了。
你可以說微軟的虛擬虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)由內(nèi)而外追蹤的方式與HTC Vive或Oculus Rift完全不同,可以獨立使用,但是就在幾個星期之前的Oculus發(fā)布會上,后者也公布了一款開發(fā)代號為Santa Cruz的獨立虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備原型機。雖然從微軟的演示中,自己的虛擬現(xiàn)實設(shè)備并未獨立,仍然需要與PC連著一根線,但是兩家公司如果真的繼續(xù)合作,這根線也應(yīng)該消失不見。
何時正式發(fā)布、價格如何
目前我們還不知道微軟虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)設(shè)備的確切名稱,也不知道最終會是什么樣子。微軟表示自己的虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備將在2017年正式發(fā)布,而目前只是被描述成Windows 10 Creators Update系統(tǒng)3D升級計劃的一部分。
目前微軟的承諾中還存在一些當前主流虛擬現(xiàn)實技術(shù)中尚未完全實現(xiàn)的元素,并且看起來非常與眾不同。目前為止,市面上所有的虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備都幾乎已經(jīng)亮相,而價格往往都要比我們的預(yù)期要高。而在微軟全面公布自己虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的更多細節(jié)之前,我們應(yīng)該考慮的是誰將成為它的競爭對手,至少Oculus Rift和HTC Vive嚴格意義上還不能算是。當然,如果微軟能夠招募到更多的合作伙伴,那么這也是一種非常讓人興奮的產(chǎn)品。
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