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標(biāo)簽 > 渲染
渲染是CG的最后一道工序,也是最終使你圖像符合你的3D場(chǎng)景的階段。渲染有多種軟件,如:各CG軟件自帶渲染引擎,還有諸如RenderMan等。建筑設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)制作等利用3DS MAX、MAYA等軟件制作好模型、動(dòng)畫(huà)幀之后,將所設(shè)計(jì)內(nèi)容利用軟件本身或者輔助軟件制作成最終效果圖或者動(dòng)畫(huà)的過(guò)程。
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Google推出Seurat源代碼 造福創(chuàng)作者
去年Google I/O大會(huì)上透露的場(chǎng)景簡(jiǎn)化技術(shù)Seurat在近日開(kāi)放代碼。這將為更多內(nèi)容創(chuàng)作者提供支持,降低畫(huà)面渲染所需的處理資源的同時(shí)為VR帶來(lái)高解...
Quest視頻應(yīng)用NextVR添加實(shí)時(shí)PAVE播放功能
此前,NextVR內(nèi)容只能通過(guò)Oculus sites應(yīng)用程序在Quest上使用,應(yīng)用提供了選擇的實(shí)時(shí)活動(dòng)的公共觀看。相比之下,NextVR應(yīng)用是一款單...
NVIDIA推出開(kāi)放式交互3D設(shè)計(jì)協(xié)作平臺(tái)Omniverse,可用于多工具工作流程
NVIDIA推出開(kāi)放式協(xié)作平臺(tái)Omniverse,可簡(jiǎn)化工作室的實(shí)時(shí)圖形工作流程。
NVIDIA RTX A6000助力實(shí)現(xiàn)高效渲染輸出高質(zhì)量畫(huà)面
電視演播室作為電視節(jié)目制作的重要場(chǎng)所,承擔(dān)了除外拍節(jié)目外的大部分節(jié)目錄制和制作任務(wù),隨著設(shè)備技術(shù)突飛猛進(jìn)的發(fā)展,演播室技術(shù)也不斷升級(jí)換代,大型賽事直播、...
關(guān)于UE4開(kāi)發(fā)的25個(gè)技巧
自打UE4公開(kāi)發(fā)布以來(lái)我一直靠這個(gè)賺錢,然后發(fā)現(xiàn)了在它身上一些創(chuàng)作和展現(xiàn)高質(zhì)量成果的絕妙技巧。在這篇文章,我會(huì)分享一些個(gè)人每天都會(huì)用到的小秘訣和技巧,以...
英偉達(dá)已首次實(shí)現(xiàn)SDF實(shí)時(shí)渲染 速度提升2-3個(gè)數(shù)量級(jí)
“實(shí)時(shí)渲染”主要應(yīng)用于游戲領(lǐng)域,它能夠?qū)D形數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)化為極具真實(shí)感的 3D 畫(huà)面,是決定游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵因素之一。 對(duì)于實(shí)時(shí)渲染而言,最大的挑戰(zhàn)即是渲染...
iPhone 12系列已經(jīng)出現(xiàn)了新的渲染圖像
將于10月推出的iPhone 12系列與第一代iPhone 4或iPhone SE進(jìn)行了比較。當(dāng)然,這種比較是在形狀和外殼設(shè)計(jì)方面進(jìn)行的,必須說(shuō)它們?cè)谶@...
曙光先進(jìn)計(jì)算是如何運(yùn)用于渲染行業(yè),緩解算力“焦慮”呢?
針對(duì)大型影視、動(dòng)畫(huà)特效制作中面臨的問(wèn)題,越來(lái)越多國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)逐漸采用先進(jìn)計(jì)算系統(tǒng)來(lái)模擬特效以及進(jìn)行渲染。作為中國(guó)先進(jìn)計(jì)算的領(lǐng)軍企業(yè),中科曙光始終關(guān)注渲染市場(chǎng)...
2020-11-30 標(biāo)簽:渲染計(jì)算系統(tǒng)中科曙光 1883 0
透過(guò)《新神榜:楊戩》這樣的爆款影視作品來(lái)看背后的云上渲染技術(shù)
近期上映的影片中,《新神榜:楊戩》無(wú)疑是極受矚目的一個(gè)。在我看來(lái),《楊戩》的成功并非偶然,甚至也不是個(gè)例,而是掌握了動(dòng)畫(huà)電影的“成功密碼”——渲染。 渲...
NVIDIA Omniverse助力Epigraph輕松管理3D資產(chǎn)并加快渲染速度
Omniverse 基于 USD 和 NVIDIA RTX 技術(shù)構(gòu)建,可幫助 Epigraph 輕松管理 3D 資產(chǎn)并加快渲染速度,從而加快工作流程和協(xié)...
LWRP現(xiàn)在再unity2019已經(jīng)成為默認(rèn)的管線了,替代了原來(lái)的builtin管線,我當(dāng)前項(xiàng)目用的還是2018.4的lwrp,使用了一段時(shí)間,覺(jué)得還是...
綜上所述,該方法包括:當(dāng)用戶緊急呼叫時(shí),顯示緊急通話接口獲得的當(dāng)前地理位置信息。渲染至少有一個(gè)問(wèn)題:文字和地圖。用上述方法界面出現(xiàn)了目前的地理位置信息
實(shí)時(shí)云渲染部署數(shù)字孿生顯卡要求
在數(shù)字孿生項(xiàng)目中,云渲染技術(shù)成為了一個(gè)重要的工具。它允許用戶在不同的終端上使用,包括電腦、手機(jī)、平板、智能屏、電視和電視盒等。對(duì)用戶而言,使用云渲染就像...
探索渲染技術(shù)的魅力:讓虛擬與現(xiàn)實(shí)融為一體
在當(dāng)今數(shù)字化時(shí)代,渲染技術(shù)作為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的重要分支,正逐漸成為各行各業(yè)的熱門話題。無(wú)論是電影、游戲、建筑設(shè)計(jì)還是工業(yè)制造,渲染技術(shù)都扮演著不可或缺的角...
2024-03-26 標(biāo)簽:計(jì)算機(jī)渲染計(jì)算機(jī)圖形 999 0
AIRLOOK攜手百度視覺(jué)技術(shù)部聯(lián)合發(fā)布國(guó)內(nèi)首個(gè)大空間高精度3DGS逆渲染成果
近日,AIRLOOK與百度視覺(jué)技術(shù)部聯(lián)合發(fā)布了中國(guó)地信領(lǐng)域的第一個(gè)大空間高精度3DGS 解決方案,率先實(shí)現(xiàn)了測(cè)繪級(jí) SfM?與3D Gaussian S...
2024-02-27 標(biāo)簽:渲染視覺(jué)技術(shù) 986 0
跨平臺(tái)游戲體驗(yàn)吸引了全球數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的玩家。然而,這對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)則是一大挑戰(zhàn),他們需要花費(fèi)更多的時(shí)間和精力來(lái)調(diào)整內(nèi)容適配臺(tái)式機(jī)、游戲主機(jī)和移動(dòng)設(shè)備。為...
云渲染是我們時(shí)常聽(tīng)說(shuō)的名詞,隨著科技日新月異的進(jìn)步,像素流送也不斷發(fā)展,進(jìn)入我們的生活,對(duì)于像素流送的概念跟理解,很多人都不會(huì)理解,首先,那什么是像素流...
對(duì)話Imagination中國(guó)區(qū)董事長(zhǎng):以GPU為支點(diǎn)加強(qiáng)軟硬件協(xié)同,助力數(shù)【白皮書(shū)下載】分布式功能安全的創(chuàng)新與突破本文來(lái)源:渲染101動(dòng)畫(huà)渲染動(dòng)畫(huà)渲染...
從CPU到GPU:渲染技術(shù)的演進(jìn)和趨勢(shì)
渲染技術(shù)是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的核心內(nèi)容之一,它是將三維場(chǎng)景轉(zhuǎn)換為二維圖像的過(guò)程。渲染技術(shù)一直在不斷演進(jìn),從最初的CPU渲染到后來(lái)的GPU渲染,性能和質(zhì)量都有了...
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