完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識(shí)你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>
標(biāo)簽 > 渲染
渲染是CG的最后一道工序,也是最終使你圖像符合你的3D場(chǎng)景的階段。渲染有多種軟件,如:各CG軟件自帶渲染引擎,還有諸如RenderMan等。建筑設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)制作等利用3DS MAX、MAYA等軟件制作好模型、動(dòng)畫(huà)幀之后,將所設(shè)計(jì)內(nèi)容利用軟件本身或者輔助軟件制作成最終效果圖或者動(dòng)畫(huà)的過(guò)程。
文章:57個(gè) 瀏覽:11167次 帖子:3個(gè)
NVIDIA Omniverse助力Epigraph輕松管理3D資產(chǎn)并加快渲染速度
Omniverse 基于 USD 和 NVIDIA RTX 技術(shù)構(gòu)建,可幫助 Epigraph 輕松管理 3D 資產(chǎn)并加快渲染速度,從而加快工作流程和協(xié)...
英偉達(dá)已首次實(shí)現(xiàn)SDF實(shí)時(shí)渲染 速度提升2-3個(gè)數(shù)量級(jí)
“實(shí)時(shí)渲染”主要應(yīng)用于游戲領(lǐng)域,它能夠?qū)D形數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)化為極具真實(shí)感的 3D 畫(huà)面,是決定游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵因素之一。 對(duì)于實(shí)時(shí)渲染而言,最大的挑戰(zhàn)即是渲染...
關(guān)于UE4開(kāi)發(fā)的25個(gè)技巧
自打UE4公開(kāi)發(fā)布以來(lái)我一直靠這個(gè)賺錢(qián),然后發(fā)現(xiàn)了在它身上一些創(chuàng)作和展現(xiàn)高質(zhì)量成果的絕妙技巧。在這篇文章,我會(huì)分享一些個(gè)人每天都會(huì)用到的小秘訣和技巧,以...
LWRP現(xiàn)在再u(mài)nity2019已經(jīng)成為默認(rèn)的管線了,替代了原來(lái)的builtin管線,我當(dāng)前項(xiàng)目用的還是2018.4的lwrp,使用了一段時(shí)間,覺(jué)得還是...
應(yīng)用程序階段:主要任務(wù)是在應(yīng)用程序階段的末端,將需要在屏幕上顯示出來(lái)繪制的集合體(如點(diǎn)、線、矩陣等)輸入到繪制管線的下一個(gè)階段。對(duì)于被渲染的每一幀,應(yīng)用...
2021-01-20 標(biāo)簽:渲染 610 0
曙光先進(jìn)計(jì)算是如何運(yùn)用于渲染行業(yè),緩解算力“焦慮”呢?
針對(duì)大型影視、動(dòng)畫(huà)特效制作中面臨的問(wèn)題,越來(lái)越多國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)逐漸采用先進(jìn)計(jì)算系統(tǒng)來(lái)模擬特效以及進(jìn)行渲染。作為中國(guó)先進(jìn)計(jì)算的領(lǐng)軍企業(yè),中科曙光始終關(guān)注渲染市場(chǎng)...
2020-11-30 標(biāo)簽:渲染計(jì)算系統(tǒng)中科曙光 1876 0
iPhone 12系列已經(jīng)出現(xiàn)了新的渲染圖像
將于10月推出的iPhone 12系列與第一代iPhone 4或iPhone SE進(jìn)行了比較。當(dāng)然,這種比較是在形狀和外殼設(shè)計(jì)方面進(jìn)行的,必須說(shuō)它們?cè)谶@...
Quest視頻應(yīng)用NextVR添加實(shí)時(shí)PAVE播放功能
此前,NextVR內(nèi)容只能通過(guò)Oculus sites應(yīng)用程序在Quest上使用,應(yīng)用提供了選擇的實(shí)時(shí)活動(dòng)的公共觀看。相比之下,NextVR應(yīng)用是一款單...
NVIDIA推出開(kāi)放式交互3D設(shè)計(jì)協(xié)作平臺(tái)Omniverse,可用于多工具工作流程
NVIDIA推出開(kāi)放式協(xié)作平臺(tái)Omniverse,可簡(jiǎn)化工作室的實(shí)時(shí)圖形工作流程。
Google推出Seurat源代碼 造福創(chuàng)作者
去年Google I/O大會(huì)上透露的場(chǎng)景簡(jiǎn)化技術(shù)Seurat在近日開(kāi)放代碼。這將為更多內(nèi)容創(chuàng)作者提供支持,降低畫(huà)面渲染所需的處理資源的同時(shí)為VR帶來(lái)高解...
編輯推薦廠商產(chǎn)品技術(shù)軟件/工具OS/語(yǔ)言教程專題
電機(jī)控制 | DSP | 氮化鎵 | 功率放大器 | ChatGPT | 自動(dòng)駕駛 | TI | 瑞薩電子 |
BLDC | PLC | 碳化硅 | 二極管 | OpenAI | 元宇宙 | 安森美 | ADI |
無(wú)刷電機(jī) | FOC | IGBT | 逆變器 | 文心一言 | 5G | 英飛凌 | 羅姆 |
直流電機(jī) | PID | MOSFET | 傳感器 | 人工智能 | 物聯(lián)網(wǎng) | NXP | 賽靈思 |
步進(jìn)電機(jī) | SPWM | 充電樁 | IPM | 機(jī)器視覺(jué) | 無(wú)人機(jī) | 三菱電機(jī) | ST |
伺服電機(jī) | SVPWM | 光伏發(fā)電 | UPS | AR | 智能電網(wǎng) | 國(guó)民技術(shù) | Microchip |
Arduino | BeagleBone | 樹(shù)莓派 | STM32 | MSP430 | EFM32 | ARM mbed | EDA |
示波器 | LPC | imx8 | PSoC | Altium Designer | Allegro | Mentor | Pads |
OrCAD | Cadence | AutoCAD | 華秋DFM | Keil | MATLAB | MPLAB | Quartus |
C++ | Java | Python | JavaScript | node.js | RISC-V | verilog | Tensorflow |
Android | iOS | linux | RTOS | FreeRTOS | LiteOS | RT-THread | uCOS |
DuerOS | Brillo | Windows11 | HarmonyOS |