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標簽 > 游戲手柄
游戲手柄是一種常見電子游戲機的部件,通過操縱其按鈕等,實現對游戲虛擬角色的控制。游戲手柄的標準配置是由任天堂確立及實現的,它包括:十字鍵(方向),ABXY鍵(動作-亦有硬件生產商使用不同方法標記,但排列分大體相同),選擇及暫停鍵(菜單)這三種控制按鍵。外國主要為主機手柄,微軟的XBOX系列與SONY的PS系列。
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手柄這東西吧,經常玩游戲的還是有必要配備一個,不管是PC用的,還是手機、平板用的,不管是傳統(tǒng)的有線手柄還是無線智能藍牙手柄。自己作為個游戲黨,所以手柄也...
2019-03-08 標簽:游戲手柄 8986 0
每個80后都有過用小霸王學習機玩游戲的經歷,那時候的小霸王學習機都是標配2個游戲手柄和1個學習卡和幾個游戲卡。
2019-03-08 標簽:游戲手柄 8652 0
市面上的手游手柄種類繁多,但是用來玩《王者榮耀》這類重度游戲,實在很勉強。因為目前許多手柄廠商,都是固話的思維,就是用物理按鍵來操作游戲人物的技能釋放。...
2019-03-13 標簽:游戲手柄 6257 0
王者榮耀現在已是一款風靡男女老少的手機游戲,說你不會打王者榮耀,出去和別人交流都少了一個話題!作為一款如此火熱的游戲,如果搭配一個兒時游戲的手柄,相信那...
2019-03-13 標簽:游戲手柄 3068 0
如今,隨著智能手機用戶數量的不斷壯大,手機游戲也以勢不可擋之勢不斷“上位”。而在這個MOBA類手游游戲霸屏的時代,《王者榮耀》也憑借其耳熟能詳的人物形象...
2019-03-14 標簽:游戲手柄 2797 0
手游要想擁有實體按鍵那樣舒適的反饋,立馬會讓人想到藍牙游戲手柄,而面對如今火熱的《王者榮耀》、《荒野行動》、《光榮使命》等按鍵匹配要求較高的游戲,你可能...
2019-03-15 標簽:游戲手柄 1.4萬 0
近期這段時間,對于游戲迷來說,最激動的莫過于在二月初《塞爾達:荒野之息》將發(fā)布中文版。Switch上的神級游戲,終于可以好好玩一下了。而對于玩Switc...
2019-03-15 標簽:游戲手柄 5240 0
在當今物聯網技術飛速發(fā)展的大背景下,NFC技術也被越來越廣泛的應用,你可能不太了解NFC,但你日常生活中一定會接觸到它——刷公家卡、刷門禁卡、刷飯卡、多...
2019-03-19 標簽:游戲手柄 4206 0
手柄的主要作用是什么?打游戲,有的可以還作為鼠標、替代遙控器使用。手柄的價格有高低,功能、性能上自然也不同,但不管是什么牌子,也不管是有線無線,價格只是...
2019-03-20 標簽:游戲手柄 2.0萬 0
飛智Wee拉伸手柄體感版評測 實用性和可玩性都絕對排在同價位產品的前列
“我有98k,你有8倍鏡嗎?” 如果你愛玩游戲,這句話肯定不會陌生吧。沒錯,這款由韓國游戲廠商Bluehole研發(fā)的《絕地求生》游戲自3月份上線以來在全...
2019-03-19 標簽:游戲手柄 4789 0
在這個手機、平板橫行,電腦、智能電視、各種安卓盒子普及的當下,沒有一個拿得出手、用著順手的手柄,真不敢自稱是游戲玩家。
2019-03-20 標簽:游戲手柄 1.1萬 0
最近,總是在耳邊環(huán)繞著“今天你吃雞了嗎?連“連,取連黑”等等,伴隨著手機智能娛樂性的發(fā)展,手游的市場連連性也逐步加大,比如最近熱門的吃雞與王者農藥,是不...
2019-03-22 標簽:游戲手柄 3577 0
黑鯊游戲手機上市以來,得到了眾多玩家的喜愛,尤其是個性的游戲手柄,不僅看上去更酷,最重要的是讓用戶吃雞更方便,游戲操作更暢爽。今年8月初China Jo...
在本月初開幕的CES消費電子展上,Valve公司終于攜手13家硬件合作伙伴推出了多種型號的Steam Machine游戲機。
在這個手游霸屏的時代,不論是在上班途中趕公交、擠地鐵,還是在下班后吃飯、聚會,又或者是睡前的幾個小時都在玩著手機游戲。就在昨天,北通BETOP,國內游戲...
2018-08-01 標簽:游戲手柄 6749 0
看過武俠小說的人都知道,武學奇才可能天生就有很高的悟性,所以學習提升起來特別快,這是一般人所達不到的。但如果換做普通人,他們看到《如來神掌》《六脈神劍》...
飛智Wee 2拉伸手柄測評:開啟吃雞雙模式 一柄兩用切換自如
Wee 2拉伸手柄是飛智科技于2018年4月發(fā)售的新品,集拉伸手柄和鍵鼠轉換器兩種截然不同的功能于一個嬌小便攜的手柄之上,一柄兩用,切換自如。 2...
2018-05-22 標簽:游戲手柄 6444 0
前言:玩手游需要手柄嗎? 玩手游,手柄的優(yōu)勢是啥? 1、玩格斗游戲,更刺激 2、手機、電視、PC通吃 今天帶來一款北通專為手游定制的北通P1手柄,通吃安...
VR元年進入尾聲,各大硬件廠商都已將自家成型的產品推入市場,并可以提供相當真實的VR游戲和體驗,我們解決了沉浸感,解決了位置追蹤、社交等等關鍵性難題,但...
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