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iOS是由蘋果公司開發(fā)的移動(dòng)操作系統(tǒng)[1] 。蘋果公司最早于2007年1月9日的Macworld大會(huì)上公布這個(gè)系統(tǒng),最初是設(shè)計(jì)給iPhone使用的,后來(lái)陸續(xù)套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等產(chǎn)品上。iOS與蘋果的Mac OS X操作系統(tǒng)一樣,屬于類Unix的商業(yè)操作系統(tǒng)。
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Metal是Apple開發(fā)的適用于iOS/macOS/iPadOS平臺(tái)的圖形渲染與硬件加速庫(kù)。Metal 提供對(duì)圖形處理器 (GPU) 的接近直接訪問(wèn),...
MobPush iOS SDK iOS實(shí)時(shí)活動(dòng)
開發(fā)工具:Xcode 功能需要: SwiftUI實(shí)現(xiàn)UI頁(yè)面,iOS16.1以上系統(tǒng)使用 功能使用: 需應(yīng)用為啟動(dòng)狀態(tài) 功能說(shuō)明 iOS16.1 系統(tǒng)支...
移植Mediapipe LLM Demo到Kotlin Multiplatform
在今年的廈門和廣州 Google I/O Extended 上,我分享了《On-Device Model 集成 (KMP) 與用例》。本文是當(dāng)時(shí) Dem...
上一節(jié)Vue在非瀏覽器環(huán)境下的嘗試我們利用了weex在vue中的dom實(shí)現(xiàn)成功的在非瀏覽器環(huán)境中Vue的實(shí)例,接下來(lái)我們將Vue集成到iOS當(dāng)中,利用J...
面向萬(wàn)物智聯(lián)的應(yīng)用框架的思考和探索(中)
應(yīng)用框架,是操作系統(tǒng)連接開發(fā)者生態(tài),實(shí)現(xiàn)用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵基礎(chǔ)設(shè)施。其中,開發(fā)效率和運(yùn)行體驗(yàn)是永恒的訴求,業(yè)界也在持續(xù)不斷的發(fā)展和演進(jìn)。
在 App 開發(fā)中,經(jīng)常會(huì)遇到處理異步任務(wù)的場(chǎng)景,如網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求、讀寫文件等。Android、iOS 使用的是多線程,而在 Flutter 中為單線程事件循...
如何檢測(cè)你的項(xiàng)目中是否觸發(fā)離屏渲染問(wèn)題
在普通的情況下,GPU直接將渲染好的內(nèi)容放入FrameBuffer中,但是在離屏渲染時(shí)不同,需要先額外創(chuàng)建離屏渲染緩存區(qū)OffscreenBuffer。
通常,我們提到計(jì)算機(jī)硬件,腦海里立馬浮現(xiàn)的就是一臺(tái)PC主機(jī),當(dāng)然這個(gè)時(shí)候你要特別小心,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候你舉出的例子很可能是暴露年齡或者逼格的。比如,用臺(tái)式機(jī)...
2023-04-13 標(biāo)簽:嵌入式系統(tǒng)PCiOS 681 0
安卓最新的改進(jìn),看看安卓一直怎樣在速度上追趕 iOS
一直以來(lái)人們都有這樣的印象,認(rèn)為搭載iOS系統(tǒng)的iPhone一定比搭載Android系統(tǒng)的安卓手機(jī)流暢。潛移默化中,不少果粉甚至是普通吃瓜群眾都形成了這...
這是某大廠的面試原題,我當(dāng)時(shí)第一問(wèn)回答對(duì)了,然后第二問(wèn)就涼涼了。
Android之所以會(huì)取得成功,和它的開源生態(tài)密切相關(guān)。Android是一個(gè)開源系統(tǒng),任何開發(fā)者,都可以通過(guò)公布的Android源代碼,進(jìn)行系統(tǒng)二次開發(fā)...
2023-06-20 標(biāo)簽:智能手機(jī)Android操作系統(tǒng) 435 0
Wi-Fi協(xié)議的基礎(chǔ)設(shè)計(jì)漏洞原理
其原理是利用大多數(shù)Wi-Fi堆棧在安全環(huán)境發(fā)生變化時(shí)沒(méi)有充分地去清除其發(fā)送隊(duì)列這一現(xiàn)象,從發(fā)往受害客戶端站的接入點(diǎn)泄漏幀。
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