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虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
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定位與輸入是VR技術(shù)的關(guān)鍵,leap Motion使用的是一種基于計算機視覺原理的識別技術(shù)。目前在業(yè)內(nèi)比較有代表性的就是Leap Motion的手勢識別...
2017-02-08 標簽:VRLeap Motion 1.2萬 0
VR設(shè)備中常見的五大動作捕捉及空間定位技術(shù)對比
在目前的消費級VR設(shè)備中,除了三大(HTC vive、Oculus rift、PS VR)頭顯外,大部分的VR頭顯都不具備配套的體感交互(需要第三方設(shè)備...
2017-02-08 標簽:VRPS VR空間定位技術(shù) 1.8萬 0
人只有兩只耳朵,為什么需要5.1、7.1聲道,甚至VR中的spatial audio?
2017-02-04 標簽:虛擬現(xiàn)實VRVR音頻 1744 0
轉(zhuǎn)眼之間,還有最后一周的實際,春節(jié)黃金假期就要到來了,大家是不是也像小編一樣按捺不住激動的心情,內(nèi)心早就已經(jīng)飛馳回萬水千山之外的故鄉(xiāng)了呢!今天剛剛好也是...
根據(jù)百度百科:“聲輻射壓力是反映流體媒質(zhì)中傳播的聲波,入射到一個障礙物上,在其上所產(chǎn)生的前向平均壓力,其方向與聲傳播的方向相同。與交變的聲壓不同,它是由...
主流手勢識別技術(shù)解析 有助提升VR/AR設(shè)備體驗
虛擬現(xiàn)實設(shè)備體驗的提升除了與處理器、顯示技術(shù)等息息相關(guān),與虛擬現(xiàn)實設(shè)備的交互也十分重要。無論在VR還是AR設(shè)備中,語音、體感、手勢識別都可能成為提升體驗...
近日,一只以類似3D 全息投影形式呈現(xiàn)的小北極熊火遍了全網(wǎng),在這只萌熊背后,酷炫的AR(增強現(xiàn)實)技術(shù)也再次被熱議,該技術(shù)其實很早就在國外被廣泛運用,而...
VR給人一種沉浸感,具有傳統(tǒng)娛樂方式不可比擬的優(yōu)勢。理想的VR讓人分不清現(xiàn)實和虛擬,VR領(lǐng)路人相信VR能夠改變?nèi)藗兊纳罘绞?。本文選取VR最成功的十個經(jīng)...
2017-01-11 標簽:虛擬現(xiàn)實VR 5.9萬 0
VR或3D音頻通常被稱作是空間化,空間音頻就好像聲音來源于3D空間中的特定位置。該技術(shù)對提供深度沉浸感十分關(guān)鍵,因為聲音會給我們提供重要的線索,讓我們知...
一篇文章梳理完虛擬現(xiàn)實相關(guān)的核心技術(shù)
如果您對虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)感興趣,并想了解、學(xué)習(xí)與虛擬現(xiàn)實相關(guān)的核心技術(shù),本篇梳理值得您收藏。
今年4月,VR行業(yè)迎來了全球首個VR技術(shù)標準——20ms延時、75Hz以上刷新率及1K以上陀螺儀刷新率,這一標準的出爐就意味著VR頭盔的游戲規(guī)則就此改變...
與醫(yī)學(xué)相關(guān)的內(nèi)容多少都有點可怕的成分,總會使我們聯(lián)想到血腥的場面,像是鮮血、尸體、疾病、開刀等,而當把醫(yī)生換成了一臺機器磨刀霍霍向你奔來時,那場面就更加...
2016-12-13 標簽:vr醫(yī)療科技手術(shù)機器人 7205 0
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)它利用計算機生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉...
2016-12-12 標簽:vr 1292 0
VR頭顯VR眼鏡是一個跨時代的產(chǎn)品,不僅讓每一個愛好者帶著驚奇和欣喜去體驗,更因為對它誕生與前景的未知而深深著迷。
從技術(shù)上來看,AR的顯示技術(shù)主要分為三種:一是Video-Based AR,例如基于手持移動設(shè)備的AR游戲PokemanGo,因其無需購買額外設(shè)備,成為...
學(xué)習(xí)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)不得不掌握的核心技術(shù)
虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。是由計算機生成虛擬世界,用戶能夠進行視覺、聽覺、觸覺、力覺、嗅覺、味覺等全方位交互。現(xiàn)階段...
2016-11-23 標簽:虛擬現(xiàn)實VR 1760 0
vr暈動癥為什么會產(chǎn)生?通過技術(shù)如何解決
我們需要深入到“VR暈動癥”問題的根源,為什么VR會導(dǎo)致眩暈,怎樣的技術(shù)可以減輕它,以及,當下人們?nèi)绾螒?yīng)對這個問題。
提到虛擬現(xiàn)實,人們想到最多的就是游戲,雖然虛擬現(xiàn)實技術(shù)在游戲市場的應(yīng)用較為廣泛,但游戲還只是 VR技術(shù)應(yīng)用的一個開端。旅游、房地產(chǎn)、醫(yī)療、教育、娛樂、航...
2016-11-16 標簽:VR可制造性設(shè)計Rockchip 4998 0
VR虛擬現(xiàn)實實在太火,暴風(fēng)、HTC、華為、樂視相繼推出了自己的VR設(shè)備。不過對多數(shù)人來說VR仍是新鮮玩意,為了看個片,花幾百塊體驗并不實惠。沒關(guān)系,作為...
2016-11-15 標簽:vr 5889 0
《命令與征服:紅色警戒2》簡直是網(wǎng)吧中的童年。最近外國游戲開發(fā)者Adam Horvath與Sly_Fox利用虛幻4引擎重新制作了《紅警2》,熟悉的音效熟...
2016-11-12 標簽:vr 1395 0
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