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標(biāo)簽 > 渲染
渲染是CG的最后一道工序,也是最終使你圖像符合你的3D場景的階段。渲染有多種軟件,如:各CG軟件自帶渲染引擎,還有諸如RenderMan等。建筑設(shè)計、動畫制作等利用3DS MAX、MAYA等軟件制作好模型、動畫幀之后,將所設(shè)計內(nèi)容利用軟件本身或者輔助軟件制作成最終效果圖或者動畫的過程。
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技術(shù)分享 |多模態(tài)自動駕駛混合渲染HRMAD:將NeRF和3DGS進(jìn)行感知驗證和端到端AD測試
多模態(tài)自動駕駛混合渲染HRMAD,融合NeRF與3DGS技術(shù),實現(xiàn)超10萬㎡場景重建,多傳感器實時輸出,仿真更接近真實數(shù)據(jù)!然而,如何用高保真仿真場景快...
HarmonyOS應(yīng)用高負(fù)載場景分幀渲染
在應(yīng)用開發(fā)中,當(dāng)頁面內(nèi)的列表結(jié)構(gòu)較為復(fù)雜且每個列表項包含的組件較多時,容易導(dǎo)致嵌套層級過深,進(jìn)而增加組件的負(fù)載,延長繪制時間。在轉(zhuǎn)場或列表滑動時,列表項...
2025-03-25 標(biāo)簽:渲染高負(fù)載應(yīng)用開發(fā) 441 0
鴻蒙跨端實踐-ArkTS和CAPI的混合開發(fā)實現(xiàn)
一、背景 在動態(tài)化-鴻蒙跨端方案文章中,講述了動態(tài)化適配鴻蒙的方案實現(xiàn),當(dāng)在鴻蒙系統(tǒng)進(jìn)行UI渲染的時候,我們使用了系統(tǒng)的組件進(jìn)行遞歸渲染。在iOS和An...
2024-09-02 標(biāo)簽:渲染CAPI鴻蒙系統(tǒng) 1174 0
AD和ADAS系統(tǒng)需要在能代表真實世界的3D環(huán)境條件下,依靠閉環(huán)驗證確保安全性和性能,然而手工構(gòu)建的3D環(huán)境很難解決Sim2Real的差距并且在可擴(kuò)展方...
【AWTK使用經(jīng)驗】如何更換AWTK SDK與渲染模式
AWTK是基于C語言開發(fā)的跨平臺GUI框架?!禔WTK使用經(jīng)驗》系列文章將介紹開發(fā)AWTK過程中一些常見問題與解決方案,例如:如何播放攝像頭畫面?如何更...
在數(shù)字世界中,圖像渲染是創(chuàng)造逼真視覺效果的核心技術(shù)。渲染引擎,作為這一過程中的關(guān)鍵組件,負(fù)責(zé)將二維或三維的模型、紋理、光照等數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為人們?nèi)庋劭梢姷亩S...
圖形渲染是計算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域的核心技術(shù)之一,它通過將三維模型轉(zhuǎn)化為二維圖像,實現(xiàn)了各種視覺效果的呈現(xiàn)。無論是電影特效、視頻游戲還是虛擬現(xiàn)實,都離不開圖形渲...
英偉達(dá)聯(lián)合多倫多大學(xué)最新提出用于高效神經(jīng)輻照場渲染的自適應(yīng)外殼!
分配樣本數(shù)量:根據(jù)場景的不同區(qū)域,分配不同數(shù)量的樣本來表示地面真實外觀。對于復(fù)雜的模糊表面,需要更多的樣本來準(zhǔn)確表示外觀;而對于光滑的不透明表面,只需要...
NVIDIA實現(xiàn)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)的突破性增強(qiáng)功能
近日,NVIDIA 宣布了 NVIDIA RTX 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)的突破性增強(qiáng)功能。NVIDIA 與微軟合作,將在 4 月的 Microsoft Dir...
2025-04-07 標(biāo)簽:神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)NVIDIA游戲 409 0
渲染技術(shù)是計算機(jī)圖形學(xué)的核心內(nèi)容之一,它是將三維場景轉(zhuǎn)換為二維圖像的過程。渲染技術(shù)一直在不斷演進(jìn),從最初的CPU渲染到后來的GPU渲染,性能和質(zhì)量都有了...
GPU渲染才是大勢所趨?CPU渲染與GPU渲染的現(xiàn)狀與未來
在3D建模和渲染領(lǐng)域,隨著技術(shù)的發(fā)展,CPU渲染和GPU渲染這兩種方法逐漸呈現(xiàn)出各自獨特的優(yōu)勢,并且在不同的應(yīng)用場景中各有側(cè)重。盡管當(dāng)前我們處在一個CP...
渲染尺寸 網(wǎng)絡(luò)開發(fā)人員的常見做法是創(chuàng)建一個大圖表,以便于在瀏覽器上閱讀。然而,這種做法可能是影響服務(wù)器在大負(fù)載情況下的表現(xiàn)和性能的一個重要因素。從本質(zhì)上...
對話Imagination中國區(qū)董事長:以GPU為支點加強(qiáng)軟硬件協(xié)同,助力數(shù)【白皮書下載】分布式功能安全的創(chuàng)新與突破本文來源:渲染101動畫渲染動畫渲染...
跨平臺游戲體驗吸引了全球數(shù)以百萬計的玩家。然而,這對游戲開發(fā)者來說則是一大挑戰(zhàn),他們需要花費更多的時間和精力來調(diào)整內(nèi)容適配臺式機(jī)、游戲主機(jī)和移動設(shè)備。為...
探索渲染技術(shù)的魅力:讓虛擬與現(xiàn)實融為一體
在當(dāng)今數(shù)字化時代,渲染技術(shù)作為計算機(jī)圖形學(xué)的重要分支,正逐漸成為各行各業(yè)的熱門話題。無論是電影、游戲、建筑設(shè)計還是工業(yè)制造,渲染技術(shù)都扮演著不可或缺的角...
AIRLOOK攜手百度視覺技術(shù)部聯(lián)合發(fā)布國內(nèi)首個大空間高精度3DGS逆渲染成果
近日,AIRLOOK與百度視覺技術(shù)部聯(lián)合發(fā)布了中國地信領(lǐng)域的第一個大空間高精度3DGS 解決方案,率先實現(xiàn)了測繪級 SfM?與3D Gaussian S...
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅猛發(fā)展,實時3D可視化技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用越來越普遍。 許多行業(yè)已經(jīng)開始向線上轉(zhuǎn)移。 3D虛擬展會采用全新的在線展示產(chǎn)品方式,將展會...
2023-12-13 標(biāo)簽:像素數(shù)字技術(shù)渲染 460 0
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