4月23日消息,市場(chǎng)研究公司IDC稱(chēng),在2016年,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備的銷(xiāo)量有望超過(guò)900萬(wàn)臺(tái)。IDC公司稱(chēng),VR設(shè)備銷(xiāo)量的部分增長(zhǎng)將得益于獨(dú)立消費(fèi)者版VR設(shè)備的推動(dòng)。索尼目前正在與全球最大的游戲零售商GameStop展開(kāi)合作,目的是吸引更多消費(fèi)者從今夏起嘗試PS VR。
2016-04-25 10:52:41
1155 上周五,HTC Vive 在深圳開(kāi)了一家 VR 咖啡廳——VR 俱樂(lè)部。這家 VR 咖啡廳兼具咖啡店、小型會(huì)議區(qū)等功能,可以提供休息和交流的場(chǎng)所,同時(shí)也給 VR 愛(ài)好者提供不同類(lèi)型的游戲區(qū)域,包括太空艙 VR 體驗(yàn)設(shè)備、模擬駕駛設(shè)備、仿跑步機(jī)的 VR 輸入設(shè)備等等。
2016-10-27 15:04:52
2016 北京時(shí)間11月27日消息,價(jià)格太高、產(chǎn)品太少不是阻礙VR發(fā)展的主要原因,內(nèi)容沒(méi)有吸引力才是真正的關(guān)鍵。Virtuleap是一家創(chuàng)業(yè)公司,它幫助開(kāi)發(fā)者向全世界展示自己的VR概念,該公司創(chuàng)始人Amir-Esmaeil Bozorgzadeh刊文稱(chēng),VR最大的障礙在于缺少有吸引力的內(nèi)容。
2016-11-27 10:45:27
821 2016年VR元年的到來(lái),街機(jī)游戲廳似乎又蘊(yùn)藏著巨大商機(jī)。曾有專(zhuān)家表示,街機(jī)游戲廳會(huì)在60年之內(nèi)第四次成為VR走進(jìn)主流市場(chǎng)的救星。 現(xiàn)實(shí)令人有點(diǎn)傷感 VR線(xiàn)下體驗(yàn)店或是2017產(chǎn)業(yè)希望 自從90年代
2016-12-21 10:15:11
554 戴爾今年有一款有線(xiàn)的Windows Holographic VR頭顯,但它未來(lái)還會(huì)有一款獨(dú)立設(shè)備。
2017-01-12 11:48:02
792 電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/莫婷婷)IDC的數(shù)據(jù)顯示,在2022年,中國(guó)AR/VR頭顯出貨120.6萬(wàn)臺(tái),其中VR頭顯中,Standalone VR(具有獨(dú)立算力的VR設(shè)備)出貨101.4萬(wàn)臺(tái)。這將
2023-04-07 01:14:00
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是從該報(bào)告中提取的一些關(guān)鍵內(nèi)容:
2016年VR市場(chǎng)的發(fā)展為整個(gè)行業(yè)未來(lái)的發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。未來(lái)幾年,全新的硬件和內(nèi)容將為市場(chǎng)帶來(lái)了更多的選擇,以吸引更廣泛的消費(fèi)者。
2016年度的增長(zhǎng)只是對(duì)未來(lái)
2016-12-21 11:31:56
達(dá)130.5%。且VR/AR的消費(fèi)持續(xù)增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2020年達(dá)到1433億美元。其中,硬件、軟件和相關(guān)服務(wù)這三駕馬車(chē)?yán)瓌?dòng)了VR/AR的全球消費(fèi)額。盡管當(dāng)前的VR/AR還受到各種技術(shù)的制約,內(nèi)容相對(duì)匱乏,VR/AR生態(tài)圈還需要進(jìn)一步開(kāi)放與完善。但不可否認(rèn),2017年的VR將會(huì)重新定義我們未來(lái)的生活!`
2017-03-14 14:48:09
導(dǎo)讀:報(bào)告預(yù)測(cè),消費(fèi)者將開(kāi)始接受基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)的社交方面,并利用這些中心體驗(yàn)高端VR技術(shù)。這些技術(shù)對(duì)于許多用來(lái)說(shuō),可能過(guò)于昂貴而無(wú)法在家體驗(yàn)。
基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)線(xiàn)下體驗(yàn)中心
2018-04-25 09:28:58
VR視頻直播已經(jīng)不是新鮮事物。之前王菲、鹿晗、譚維維、莫文蔚等明星開(kāi)演唱會(huì),均使用VR全方位直播,并售票。但是一些消費(fèi)者充滿(mǎn)期望準(zhǔn)備360度無(wú)死角欣賞明星表演,卻遇到接入困難、卡頓等問(wèn)題??梢?jiàn),VR
2019-04-22 22:52:22
智能電視而言,在原有基礎(chǔ)上的體驗(yàn)上,通過(guò)VR設(shè)備的加入,讓智能化的影音娛樂(lè)系統(tǒng)、游戲等更逼真。我們可以幻想一下這個(gè)場(chǎng)景:當(dāng)你在帶著VR設(shè)備去看電影或者玩游戲時(shí),配合上杜比特音效,那感官,簡(jiǎn)直像進(jìn)入
2017-06-17 09:32:55
` 虛擬現(xiàn)實(shí)除了在游戲等娛樂(lè)領(lǐng)域的應(yīng)用,事實(shí)上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開(kāi)始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應(yīng)用于心理治療的市場(chǎng)需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51
雖然現(xiàn)如今VR 技術(shù)仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內(nèi)容更是亟待豐富。但是在這種絕大多數(shù)人還沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò) VR 的情況下,普通消費(fèi)者需要的可能真的就是只是一次簡(jiǎn)單的「體驗(yàn)」。因此 VR 體驗(yàn)店或
2016-06-23 10:44:29
相信普通人可以拍攝自己的視頻,如今你使用手機(jī)就能拍出電影的一些場(chǎng)景。因此,VR還需要破除一些創(chuàng)作上的障礙?! ∑诖觳懦霈F(xiàn),為VR創(chuàng)作設(shè)計(jì)出優(yōu)雅的用戶(hù)界面。這種工具將使用簡(jiǎn)單的手勢(shì)、語(yǔ)音命令和凝視就能
2016-05-18 08:54:29
?,F(xiàn)有的科普館或者科技館,還是以傳統(tǒng)展項(xiàng)為主,觀眾參觀之后很難留下深刻的印象,這就需要用的另一種新型的展示方式,即VR??萍夹枰胂罅Γ?b class="flag-6" style="color: red">VR提供了一個(gè)完美的空間。作為科教,VR提供的沉浸式場(chǎng)景打造
2020-06-13 15:24:04
`vr消防火災(zāi)逃生 根據(jù)用戶(hù)特點(diǎn)和災(zāi)害強(qiáng)弱程度的分析,交互式的vr培訓(xùn)平臺(tái)可以針對(duì)特定用戶(hù)和組織做出獨(dú)特的處理。vr應(yīng)用可以創(chuàng)建用戶(hù)所需的特殊場(chǎng)景,并在教學(xué)任務(wù)的培訓(xùn)中提供即時(shí)的反饋。比如說(shuō)
2020-06-13 15:55:20
額度,那么返利網(wǎng)站必須做到了快速返利,縮短返利周期,才能更好的吸引用戶(hù)?! ?、建立品牌 返利網(wǎng)站應(yīng)該不斷地宣傳推廣,聚攏人氣,完善客戶(hù)體驗(yàn),讓消費(fèi)者真正享受網(wǎng)購(gòu)帶來(lái)的返利實(shí)惠,以實(shí)現(xiàn)返利網(wǎng)站的品牌
2017-12-09 11:28:04
虛擬現(xiàn)實(shí)的吸引力,特別是在企業(yè)和教育領(lǐng)域?!?
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游戲仍然是VR設(shè)備銷(xiāo)售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來(lái)幾年不太可能發(fā)生改變。CCS Insight的消費(fèi)者調(diào)查顯示,在擁有Oculus
2018-04-20 09:27:09
上線(xiàn)。2. 用戶(hù)昵稱(chēng):simplyzt;月底的大會(huì)為什么會(huì)把卡片游戲作為一個(gè)獨(dú)立主題?答:娛樂(lè)是HarmonyOS的重要場(chǎng)景之一;我們?cè)谡n程里講了,現(xiàn)實(shí)生活中比如小孩子們玩的奧特曼等卡片、撲克牌等娛樂(lè)
2021-07-15 11:26:59
STM8L在待機(jī)模式還需要給獨(dú)立看門(mén)狗喂狗嗎
2023-10-15 12:58:29
客流量該怎么顯示呢,用數(shù)據(jù)庫(kù)或者電子表格怎樣實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)傳送啊,電子表格和數(shù)據(jù)庫(kù)的數(shù)據(jù)不都是要事先輸進(jìn)去的嗎?怎么才能做到單片機(jī)的數(shù)據(jù)直接傳到上位機(jī)
2018-04-20 13:28:15
深圳會(huì)展中心拉開(kāi)帷幕。展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),蘇寧帶來(lái)了智慧物流、智能家居、無(wú)人店等亮炸眼球的智能黑科技。其中,與消費(fèi)者日常生活息息相關(guān)的智能家居場(chǎng)館吸引了眾多參觀者現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)。
事實(shí)上,蘇寧已在智能家居領(lǐng)域
2018-05-08 09:30:31
難易。3. 視頻模塊的使用學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)HDMI接口及芯片內(nèi)部的視頻編解碼系統(tǒng),進(jìn)行VR視頻播放器的移植。本人就職于半導(dǎo)體公司,從事driver的開(kāi)發(fā),主要位cortexA+cortexM多核系統(tǒng)開(kāi)發(fā),曾使用DM8168多核處理器,玩過(guò)樹(shù)莓派。視頻處理專(zhuān)業(yè)碩士。拿到開(kāi)發(fā)板會(huì)進(jìn)行VR娛樂(lè)系統(tǒng)的評(píng)測(cè)與開(kāi)發(fā)。
2016-08-02 18:44:45
圖像投至車(chē)窗上。不難看出,蘋(píng)果的這套VR娛樂(lè)系統(tǒng)不僅通過(guò)VR頭顯來(lái)實(shí)現(xiàn),甚至還具有AR輸出,可以把內(nèi)容投至車(chē)窗,實(shí)現(xiàn)MR效果。圖8中展示,VR頭顯、汽車(chē)座椅以及傳感器結(jié)合使用,可以把車(chē)速變化融入到虛擬
2018-04-24 17:05:48
”的智能機(jī)器人,其實(shí)除了“娛樂(lè)性”、“新鮮感”之外,基本解決不了實(shí)際生活中的應(yīng)用問(wèn)題。 所以,相比之下,能真正滲透到人們生活場(chǎng)景,給消費(fèi)者或者客戶(hù)帶來(lái)想象、改變,促進(jìn)消費(fèi)升級(jí)、觀念升級(jí)、產(chǎn)業(yè)升級(jí)
2018-05-23 16:37:48
縮減成本,提升實(shí)體零售的競(jìng)爭(zhēng)力。實(shí)體零售可以從各類(lèi)訪(fǎng)問(wèn)數(shù)據(jù)入手,在店鋪中實(shí)時(shí)監(jiān)控、快速捕獲消費(fèi)者的喜惡并進(jìn)行精準(zhǔn)分析,實(shí)現(xiàn)智能化運(yùn)營(yíng)與管理。AI+娛樂(lè)與生活:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在圖像視頻等泛娛樂(lè)場(chǎng)景中不斷創(chuàng)造
2018-12-21 14:23:32
美國(guó)VR開(kāi)發(fā)商O(píng)culus VR首席科學(xué)家邁克爾·阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,闡述了人類(lèi)視覺(jué)感知給虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)發(fā)展帶來(lái)的重大影響。作為人類(lèi),我們看到的影像其實(shí)都是視覺(jué)騙局
2019-07-29 07:35:52
、用戶(hù)之間的自由對(duì)稱(chēng)流動(dòng);以選秀比賽、美食評(píng)比、購(gòu)物節(jié)等原創(chuàng)節(jié)目及時(shí)下最具人氣的各類(lèi)視頻節(jié)目等文化娛樂(lè)內(nèi)容為入口,吸引消費(fèi)者關(guān)注平臺(tái);通過(guò)現(xiàn)場(chǎng)投票造星、選秀、搖巨獎(jiǎng)、有趣、智惠等場(chǎng)景化內(nèi)容體驗(yàn),讓
2016-05-13 10:45:28
不穩(wěn)定的情況。公共場(chǎng)所事業(yè)單位可以依托VTache智能wifi的云平臺(tái),吸引社會(huì)公共服務(wù)機(jī)構(gòu)入駐,為市民提供線(xiàn)上下單、線(xiàn)下消費(fèi)的方便快捷服務(wù),以提升公共場(chǎng)所的管理能力。免費(fèi)為市民提供WIFI 無(wú)線(xiàn)上網(wǎng)服務(wù)。
2014-03-19 13:41:26
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號(hào)放大到5V設(shè)計(jì)方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
撰稿人:明導(dǎo)國(guó)際 (Mentor Graphics Corporation) 的 Andrew Patterson 如今,車(chē)載信息娛樂(lè) (IVI) 系統(tǒng)的功能在消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)新車(chē)的決定中起著關(guān)鍵性
2012-12-20 14:17:55
隨著傳統(tǒng)的顯示-存儲(chǔ)-回放模式的監(jiān)控系統(tǒng)的普及,在已有監(jiān)控系統(tǒng)上提供增值服務(wù)的智能監(jiān)控技術(shù)成為行業(yè)發(fā)展的熱點(diǎn)。利用安裝在大型建筑、娛樂(lè)休閑場(chǎng)所、購(gòu)物設(shè)施等公共場(chǎng)所的監(jiān)控系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)客流量的精確計(jì)數(shù)
2020-03-18 07:29:47
`VR消防100%還原現(xiàn)實(shí)火災(zāi)場(chǎng)景,模擬火災(zāi)的現(xiàn)場(chǎng)和人體感知,能讓體驗(yàn)者切實(shí)感受到火災(zāi)就在身邊。體驗(yàn)者在體驗(yàn)的過(guò)程中深刻感受火災(zāi)的"真實(shí)",同時(shí)根據(jù)系統(tǒng)的提示做
2020-06-24 15:19:51
需求,同時(shí)還為十幾個(gè)參展品 牌做了線(xiàn)上線(xiàn)下的互動(dòng)體驗(yàn)。顧客走到展位附近,手機(jī)自動(dòng)收到一枚LOGO標(biāo)志,集齊就能獲獎(jiǎng),這樣參展商的投入不多,卻吸引了不少顧客,而用戶(hù)參加活動(dòng)就 能得獎(jiǎng),收效頗好
2016-03-23 09:34:13
投資內(nèi)容生產(chǎn)的風(fēng)險(xiǎn)高企,反過(guò)來(lái)又制約了內(nèi)容生產(chǎn)的積極性,陷入了惡性循環(huán)。國(guó)內(nèi)VR內(nèi)容生產(chǎn)的短板,可能還需要等到更廉價(jià)的硬件和更簡(jiǎn)單的應(yīng)用問(wèn)世之后才能真正解決。
3、國(guó)內(nèi)廠(chǎng)商缺乏核心技術(shù),競(jìng)爭(zhēng)力
2016-12-20 11:33:05
效果圖,也是需要成本的,市場(chǎng)價(jià)至少500一張?,F(xiàn)在只需要帶上虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)備,就可以看到幾個(gè)月后的裝修效果。所以為了吸引業(yè)主,裝飾公司都引進(jìn)了VR設(shè)備,并且制作了大量的效果圖供業(yè)主參觀?! ∷?jiàn)即所得
2017-05-23 15:33:00
`VR家裝對(duì)于商家來(lái)說(shuō)不僅可以吸引更多客戶(hù),還可以在VR樣板間中隨意展現(xiàn)不同產(chǎn)品的搭配效果,可以在一定程度上節(jié)約傳統(tǒng)樣板間帶來(lái)的成本。 對(duì)于顧客來(lái)說(shuō),可以直觀的產(chǎn)品體驗(yàn),感受自己喜歡的裝修風(fēng)格,裝修效果,讓你輕輕松松的做出選擇,不喜歡就立馬換,以免裝修時(shí)出現(xiàn)不喜歡的地方還不能后悔!`
2017-05-27 17:43:29
`HTC Vive在深圳線(xiàn)下設(shè)立的VR俱樂(lè)部,有咖啡廳、會(huì)議室。VR游戲體驗(yàn)區(qū),包括太空艙、模擬駕駛,在不同環(huán)境里模仿行走...`
2016-10-27 15:32:48
愛(ài)奇藝智能目前聚焦在VR、人工智能等領(lǐng)域,通過(guò)內(nèi)容+終端的方式來(lái)提供娛樂(lè)服務(wù)。這顯示愛(ài)奇藝對(duì)VR的重視。目前愛(ài)奇藝智能推出了奇遇VR一體機(jī)和“IQUT未來(lái)影院”,承載了全球首個(gè)8K全景視頻播放器
2019-04-22 21:19:34
隨著汽車(chē)量的飛躍增長(zhǎng),在為人們生活提供便利的同時(shí),也成為交通事故猛增的重要原因之一。現(xiàn)多家企業(yè)投身研發(fā)利用VR技術(shù)讓市民更真實(shí)地體驗(yàn)事故發(fā)生時(shí)的狀態(tài),吸引群眾的積極參與。不讓市民融入到虛擬交通環(huán)境中
2018-11-26 15:32:57
隨著汽車(chē)量的飛躍增長(zhǎng),在為人們生活提供便利的同時(shí),也成為交通事故猛增的重要原因之一。現(xiàn)多家企業(yè)投身研發(fā)利用VR技術(shù)讓市民更真實(shí)地體驗(yàn)事故發(fā)生時(shí)的狀態(tài),吸引群眾的積極參與。不讓市民融入到虛擬交通環(huán)境中
2018-09-21 11:03:54
吸引了無(wú)數(shù)眼球,在VR火熱領(lǐng)域內(nèi)眾多玩家涌入的同時(shí),成為了AR領(lǐng)域夜空中最亮的星。在津津有味消費(fèi)熱門(mén)話(huà)題的同時(shí),我們也應(yīng)該保持冷靜思考:新的科技革新在商業(yè)化前,應(yīng)該給予其充分的技術(shù)積淀時(shí)間,多些耐心
2016-12-16 14:33:17
需要借助設(shè)備才能實(shí)現(xiàn)全新的沉浸式體驗(yàn),要想快速廉價(jià)地構(gòu)建虛擬社交的基礎(chǔ)一環(huán),似乎并沒(méi)有那么容易,需要5-10年的等待才能得到設(shè)備的理想外形尺寸。而AR只需很簡(jiǎn)單的設(shè)備,因?yàn)楸旧硎乾F(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景,只是在場(chǎng)景
2017-05-12 17:23:45
Xess mini定位是一款基于多場(chǎng)景化、家庭娛樂(lè)的平板,因此在設(shè)計(jì)方面更傾向于實(shí)際的使用和人群,這也體現(xiàn)了TCL所倡導(dǎo)的人性化的理念,科技產(chǎn)品只是練習(xí)消費(fèi)者和廠(chǎng)商的載體,最終的人文關(guān)懷和實(shí)際的體驗(yàn)才是核心的內(nèi)容。
2016-11-15 16:37:01
1333 今年以來(lái),VR行業(yè)聚焦“線(xiàn)下”,不僅2016年大火的VR體驗(yàn)店和蛋椅在今年迎來(lái)了全面的升級(jí),還誕生出了VR影院、VRKTV、VR主題公園、VR電競(jìng)等多種VR線(xiàn)下娛樂(lè)業(yè)態(tài)。
2018-01-03 12:56:12
3047 所謂“洗盡鉛華始見(jiàn)金”,VR行業(yè)前幾年被過(guò)度關(guān)注,造成資本的扎堆,導(dǎo)致大眾高度關(guān)注VR的市場(chǎng)融資與營(yíng)收,缺少了對(duì)實(shí)際VR應(yīng)用的探討。今后,VR必須要稍微放一放“泛娛樂(lè)”標(biāo)簽,關(guān)注接地氣的VR應(yīng)用,才能引導(dǎo)VR產(chǎn)業(yè)向正確的方向持續(xù)發(fā)展。
2018-01-31 10:39:34
2994 在日益豐富的消費(fèi)訴求和不斷更迭的技術(shù)手段的影響下,線(xiàn)上與線(xiàn)下消費(fèi)場(chǎng)景的融合已成趨勢(shì),各大電商平臺(tái)在發(fā)揮線(xiàn)上資源優(yōu)勢(shì)的同時(shí),也在不斷探索線(xiàn)下消費(fèi)場(chǎng)景的各種可能性。
2018-04-11 16:12:52
6345 所謂的獨(dú)立VR頭盔指的是不依靠任何外部電子設(shè)備就能夠獨(dú)立工作的產(chǎn)品,從很多層面來(lái)講,這樣的VR頭盔可謂是VR設(shè)備的最理想狀態(tài)。江湖消息稱(chēng),Google正在研發(fā)這樣的一款獨(dú)立式VR頭盔設(shè)備,盡管這個(gè)
2018-04-23 07:39:00
3981 一直以來(lái),VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展備受人們關(guān)注,在硬件和內(nèi)容變得愈加豐富的同時(shí),線(xiàn)下體驗(yàn)館的布局也成為整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)的重要一環(huán),讓VR這個(gè)看似遙遠(yuǎn)的概念變得”近在咫尺”。隨著市場(chǎng)前景的擴(kuò)大,也衍生出了一些專(zhuān)業(yè)性平臺(tái)。
2018-05-11 16:45:00
3666 在愛(ài)奇藝世界大會(huì)上,愛(ài)奇藝高級(jí)副總裁段有橋、HTC VIVE中國(guó)區(qū)總裁汪叢青、數(shù)字王國(guó)CEO張凌、艾葵斯CEO陳鑫發(fā)表主題演講,對(duì)于VR內(nèi)容的場(chǎng)景化創(chuàng)作及行業(yè)走向給出了他們的看法。
2018-05-19 10:09:01
6916 什么商品?一家經(jīng)營(yíng)狀況良好的便利店,絕不僅是吸引新客流,還需要精確的用戶(hù)畫(huà)像,搞明白「我的顧客都是誰(shuí)」,這樣才能拉來(lái)源源不斷的回頭客。到店顧客的男女比例、年齡分布、購(gòu)買(mǎi)力等對(duì)店鋪的裝修風(fēng)格、商品選擇、營(yíng)銷(xiāo)
2018-06-22 18:13:10
407 線(xiàn)下娛樂(lè)市場(chǎng)在近年來(lái)得到了越來(lái)越多人的關(guān)注,不論是IMAX、萬(wàn)代南夢(mèng)宮、SEGA等大廠(chǎng)都已經(jīng)加入進(jìn)來(lái),美國(guó)、日本、迪拜、澳大利亞等全球各個(gè)地區(qū)都掀起了VR線(xiàn)下娛樂(lè)的風(fēng)潮。
2018-08-07 14:56:00
532 掌網(wǎng)科技星輪VR娛樂(lè)應(yīng)用項(xiàng)目大范圍布局聯(lián)通線(xiàn)下門(mén)店,一方面加速VR技術(shù)的普及,另外一方面是掌網(wǎng)科技在VR領(lǐng)域深耕的戰(zhàn)略布局,是5G通訊技術(shù)大帶寬、低延時(shí)在VR領(lǐng)域應(yīng)用的前瞻性準(zhǔn)備,以提高市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)壁壘。
2018-08-10 17:02:21
1082 Facebook雇用了一群軟件和硬件方面頗有能力的女性,花了一年多的時(shí)間來(lái)制作一款能吸引兩性的新耳機(jī),而后,Oculus Go于今年5月初推出,以售價(jià)199美元的合理價(jià)格使VR在消費(fèi)者領(lǐng)域更廣范地被采納。
2018-08-10 17:28:35
1229 線(xiàn)下娛樂(lè)市場(chǎng)在近年來(lái)得到了越來(lái)越多人的關(guān)注,不論是IMAX、萬(wàn)代南夢(mèng)宮、SEGA等大廠(chǎng)都已經(jīng)加入進(jìn)來(lái),美國(guó)、日本、迪拜、澳大利亞等全球各個(gè)地區(qū)都掀起了VR線(xiàn)下娛樂(lè)的風(fēng)潮。
2018-08-13 17:58:30
657 虛擬現(xiàn)實(shí)線(xiàn)下體驗(yàn)中心,作為在VR熱潮下的衍生業(yè)態(tài),一直被認(rèn)為是VR產(chǎn)業(yè)的新爆發(fā)點(diǎn)和新型的盈利模式,縱然放眼當(dāng)下盈利的品牌并不多見(jiàn),但這并不妨礙這個(gè)業(yè)態(tài)成為未來(lái)VR產(chǎn)業(yè)盈利黑馬的可能,以目前看來(lái)成功的VR ZONE做對(duì)比,虛擬現(xiàn)實(shí)線(xiàn)下體驗(yàn)中心還是有潛力釋放可期的商業(yè)價(jià)值。
2018-09-13 10:44:57
5224 ,娛樂(lè)化電商與傳統(tǒng)電商的最大區(qū)別在于,以流量轉(zhuǎn)化為核心的傳統(tǒng)電商模式逐漸退居二線(xiàn),取而代之的是以娛樂(lè)消費(fèi)為核心的內(nèi)容電商模式。這種形式不再純粹的追求中心流量與成交數(shù)額,而是通過(guò)娛樂(lè)內(nèi)容聚攏人氣,利用
2018-09-26 12:40:24
1611 國(guó)內(nèi)的VR市場(chǎng)尚處于初級(jí)階段,市場(chǎng)規(guī)模總量偏小,但增速卻處于領(lǐng)先水平。2017年中國(guó)VR市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到52.8億元,在技術(shù)的升級(jí)和場(chǎng)景的不斷豐富下,預(yù)計(jì)今年市場(chǎng)即可達(dá)到百億大關(guān),中國(guó)也即將成為全球
2018-10-15 07:55:01
221 定制、內(nèi)容提供等方面的協(xié)同參與,提高消費(fèi)者滿(mǎn)意度。支持企業(yè)加快線(xiàn)上線(xiàn)下體驗(yàn)中心建設(shè),積極運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、交互娛樂(lè)等技術(shù)豐富消費(fèi)體驗(yàn),培養(yǎng)消費(fèi)者信息消費(fèi)習(xí)慣。
2018-10-19 14:15:04
1518 在VR娛樂(lè)消費(fèi)探索上,韓國(guó)電信運(yùn)營(yíng)商KT可能走在世界通信運(yùn)營(yíng)商的前列,他們已經(jīng)在11月12日推出了一項(xiàng)私人VR娛樂(lè)服務(wù)GiGA Live TV,允許大眾消費(fèi)者通過(guò)Pico小怪獸G2頭顯宅家就能暢想VR影視和游戲娛樂(lè)。
2018-12-03 10:55:23
3219 保利的入局證明,雖然VR圈子里情況并不樂(lè)觀,但圈外的傳統(tǒng)行業(yè)對(duì)VR的關(guān)注并沒(méi)有降低,反而在升溫,創(chuàng)業(yè)公司抓住機(jī)會(huì),如何乘上這股東風(fēng),將是2019年重要的生存之道。
2019-01-17 09:27:51
3455 從搞笑益智類(lèi)游戲《The VOID’s Ralph Breaks VR》,再到真實(shí)模擬類(lèi)游戲《Paraflight VR》,以VR內(nèi)容為主體的場(chǎng)地型娛樂(lè)體驗(yàn)(Location-based
2019-01-22 11:20:15
702 )》中指出,預(yù)計(jì)中國(guó)VR線(xiàn)下娛樂(lè)市場(chǎng)在2018年至2023年期間的復(fù)合年增長(zhǎng)率為34.1%,到2023年年底的營(yíng)收總額為13億美元。這主要是受市場(chǎng)需求增加,開(kāi)店成本降低,以及額外營(yíng)收來(lái)源的推動(dòng)所致。
2019-02-11 11:19:35
845 
VR(虛擬現(xiàn)實(shí))視頻是除了游戲外,最受關(guān)注的VR業(yè)務(wù)方向,所帶來(lái)的沉浸式視聽(tīng)體驗(yàn),吸引大量消費(fèi)者嘗試VR。
2019-02-14 16:17:41
5043 如今還是活力四射,那當(dāng)今社會(huì)的虛擬現(xiàn)實(shí)的幻影星空又將是何種姿態(tài)呢? 想要做VR產(chǎn)業(yè)的場(chǎng)地型娛樂(lè)體驗(yàn),關(guān)注點(diǎn)還要看場(chǎng)地上有什么。首先作為場(chǎng)地型娛樂(lè)體驗(yàn)成功的首要條件,就是可以吸引人群邁開(kāi)腿走出門(mén),離開(kāi)
2019-02-28 11:27:50
291 VR ZONE項(xiàng)目隸屬于萬(wàn)代南夢(mèng)宮的娛樂(lè)設(shè)施業(yè)務(wù),也就是AM事業(yè)部。VR設(shè)備開(kāi)發(fā)由萬(wàn)代南夢(mèng)宮Studio負(fù)責(zé),店鋪運(yùn)營(yíng)由南夢(mèng)宮負(fù)責(zé),以及網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)SBU三大部門(mén)聯(lián)合運(yùn)作。而VR ZONE新宿店從2017年7月開(kāi)始對(duì)外,是目前日本最大的線(xiàn)下VR樂(lè)園,兩層樓的虛擬實(shí)境樂(lè)園里一共有 15 個(gè)游樂(lè)設(shè)施。
2019-03-05 10:30:29
5665 從這個(gè)意義上講,像萬(wàn)代南夢(mèng)宮這樣,開(kāi)發(fā)PS VR獨(dú)占的《夏日課堂》、開(kāi)展VR ZONE這樣的線(xiàn)下娛樂(lè)項(xiàng)目都是比較少見(jiàn)的。不過(guò)對(duì)于萬(wàn)代南夢(mèng)宮來(lái)說(shuō),由于其團(tuán)隊(duì)中已有策劃、開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)所有資源,因此看起來(lái)似乎更為順理成章。
2019-04-21 10:02:21
4518 總部位于慕尼黑的創(chuàng)業(yè)公司Hologate今天宣布,他們的Hologate VR線(xiàn)下體驗(yàn)設(shè)施自2017年推出以來(lái)已經(jīng)吸引了全球200萬(wàn)玩家進(jìn)行體驗(yàn)。
2019-05-14 17:12:13
526 合肥VR小鎮(zhèn)采用政府和社會(huì)資本合作模式,打造以VR技術(shù)研發(fā)、VR消費(fèi)體驗(yàn)、VR內(nèi)容制作、VR產(chǎn)權(quán)交易、VR投融資等全產(chǎn)業(yè)鏈的構(gòu)建為核心,集投資、創(chuàng)業(yè)、研學(xué)、居住、休閑、體驗(yàn)、旅游于一體的小鎮(zhèn)生態(tài)體系。
2019-05-30 09:52:16
3687 VR這波浪潮持續(xù)了3年有余,面向C端生產(chǎn)了諸多互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品,豐富了人們的娛樂(lè)方式,帶來(lái)了全新的娛樂(lè)體驗(yàn)。
2019-06-21 16:01:59
4550 日前,在Startup Autobahn上,保時(shí)捷和車(chē)載VR解決方案提供商Holoride聯(lián)合展示了一項(xiàng)供后排乘客體驗(yàn)的娛樂(lè)系統(tǒng)。該娛樂(lè)系統(tǒng)能根據(jù)行駛間的車(chē)輛作出相應(yīng),提升體驗(yàn)乘坐時(shí)的娛樂(lè)體驗(yàn)。
2019-07-20 07:52:00
763 》,2019年的VR線(xiàn)下娛樂(lè)市場(chǎng)將達(dá)到36 億美元規(guī)模,到2023年,全球VR線(xiàn)下娛樂(lè)行業(yè)預(yù)計(jì)價(jià)值118億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為31.1%。
2019-08-12 16:44:00
1859 現(xiàn)在的線(xiàn)下VR體驗(yàn)館坐著搖椅看過(guò)山車(chē),已經(jīng)沒(méi)有辦法滿(mǎn)足消費(fèi)者的這種娛樂(lè)需求。給消費(fèi)者提供一個(gè)大空間的自由行走機(jī)會(huì),讓他們來(lái)有更豐富的體驗(yàn),已經(jīng)成為當(dāng)下最受追捧的方式。
2019-08-22 10:01:34
524 面對(duì)新零售時(shí)代的全面到來(lái),泛零售行業(yè)對(duì)線(xiàn)下消費(fèi)數(shù)據(jù)整合、應(yīng)用的需求日益增長(zhǎng)。由此,致力于快速可靠地匯集線(xiàn)下消費(fèi)信息、精準(zhǔn)高效地進(jìn)行大數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化、穩(wěn)健有力地賦能后續(xù)商業(yè)活動(dòng)。
2019-11-15 10:25:37
1525 
在VR娛樂(lè)消費(fèi)探索上,韓國(guó)電信運(yùn)營(yíng)商KT可能走在世界通信運(yùn)營(yíng)商的前列,他們已經(jīng)在11月12日推出了一項(xiàng) 私人VR娛樂(lè)服務(wù)GiGA Live TV ,允許大眾消費(fèi)者通過(guò) Pico 小怪獸G2頭顯宅家就能暢想VR影視和游戲娛樂(lè)。
2019-10-22 16:34:31
887 隨著VR自身經(jīng)歷了巨大的轉(zhuǎn)變,F(xiàn)able工作室也對(duì)自己的戰(zhàn)略做出了調(diào)整。這個(gè)行業(yè)不再是2016年那個(gè)被過(guò)度炒作的市場(chǎng)寵兒,現(xiàn)在必須自己尋找消費(fèi)者并努力在娛樂(lè)界立足。
2019-11-15 11:53:51
2797 航空公司一直在嘗試在長(zhǎng)途航班上安裝VR娛樂(lè)設(shè)備,西班牙的伊比利亞航空公司就利用Inflight VR平臺(tái)和Pico Goblin 2頭顯,推出了混合娛樂(lè)服務(wù)。
2019-12-10 11:06:44
682 VR娛樂(lè)中心可以在VR普及推廣中發(fā)揮關(guān)鍵作用,這使得公共付費(fèi)VR的前景更具吸引力。 如今正是Virtual Galaxies等場(chǎng)所發(fā)揮作用的時(shí)候。
2019-12-26 10:40:28
642 Greenlight Insights團(tuán)隊(duì)預(yù)測(cè),例如《星球大戰(zhàn)》等熱門(mén)IP的普及以及對(duì)中國(guó),日本和韓國(guó)等地區(qū)的投資增加將成為基于線(xiàn)下VR娛樂(lè)增長(zhǎng)的最大影響者。
2019-12-27 09:28:10
480 擴(kuò)大了覆蓋范圍。SynthesisVR是全球線(xiàn)下娛樂(lè)(LBE)場(chǎng)所的內(nèi)容分發(fā)平臺(tái),通過(guò)合作,《Angry Birds VR: Isle of Pigs》將覆蓋全球線(xiàn)下娛樂(lè)市場(chǎng)。
2020-02-27 14:05:02
419 VR線(xiàn)下娛樂(lè)創(chuàng)企Dreamscape Immersive宣布將在美國(guó)俄亥俄州哥倫布市Easton Town Center開(kāi)設(shè)一個(gè)新的VR線(xiàn)下體驗(yàn)店。
2020-02-27 14:30:28
562 卡塔爾航空公司(Qatar Airways)在過(guò)去的一年中在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域取得了一些重大進(jìn)展。繼2019年4月與Rolls-Royce合作進(jìn)行VR培訓(xùn)后,該航空公司現(xiàn)在通過(guò)與Inflight VR合作,將VR技術(shù)整合到其客戶(hù)體驗(yàn)中。截至2020年2月中旬,卡塔爾航空公司已在其機(jī)上娛樂(lè)產(chǎn)品中提供了VR體驗(yàn)。
2020-03-03 16:29:08
607 毫不例外,在5G概念推動(dòng)下,VR/AR出現(xiàn)了“卷土重來(lái)”之勢(shì),而歷經(jīng)幾年沉淀,如今VR/AR也成熟許多,特別是在消費(fèi)端。本文為系列專(zhuān)題,圍繞5G,從VR內(nèi)容、VR硬件、VR平臺(tái)等角度分析2020年VR市場(chǎng)變化和機(jī)遇。
2020-03-05 15:32:42
1096 
開(kāi)發(fā)了《EVE Online》的獨(dú)立游戲工作室CCP Games是VR行業(yè)的早期支持者,并在該行業(yè)起步之際,便推出了一些VR游戲。
2020-03-10 09:33:20
619 受新冠病毒影響,位于美國(guó)洛杉磯的VR線(xiàn)下體驗(yàn)店Two Bit Circus宣布將停業(yè)一個(gè)月,由于新型冠狀病毒疫情時(shí)刻在發(fā)生變化,一場(chǎng)VR線(xiàn)下錦標(biāo)賽也取消了將在VR線(xiàn)下店舉行的部分活動(dòng)。
2020-03-17 09:54:54
546 VR產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,一款好的相機(jī)才能創(chuàng)作好的作品,VR全景相機(jī)的到來(lái),讓更多的消費(fèi)者能夠負(fù)擔(dān)得起逼真的場(chǎng)景拍攝,各大廠(chǎng)商也開(kāi)始推出VR相機(jī)。vr相機(jī)和普通相機(jī)有什么區(qū)別?VR相機(jī)怎么用呢?
2020-05-26 11:10:36
3688 隨著5G、AI和3D等新興技術(shù)的發(fā)展,3D場(chǎng)景式消費(fèi)將作為一種全新的購(gòu)物體驗(yàn)進(jìn)入人們的日常生活中,從傳統(tǒng)的實(shí)體店到現(xiàn)在的電商平臺(tái),線(xiàn)下體驗(yàn)線(xiàn)上下單,以及全新的3D場(chǎng)景式消費(fèi),人們的生活伴隨著科技的進(jìn)步時(shí)刻都在發(fā)生著變化。
2020-07-08 11:50:17
2452 不僅如此,線(xiàn)下購(gòu)物場(chǎng)景的消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)轉(zhuǎn)化還受到多種因素影響,例如品牌、裝修、門(mén)店布局、貨物包裝等等,為了更好的了解消費(fèi)者在線(xiàn)下購(gòu)物場(chǎng)景的購(gòu)物需求,尼爾森運(yùn)用AR游戲,來(lái)了解消費(fèi)者線(xiàn)下的購(gòu)物行為。
2020-08-10 10:08:12
2259 5G+8K+VR全景直播、5G大數(shù)據(jù)精準(zhǔn)營(yíng)銷(xiāo)、5G AR探寶導(dǎo)航、5G AI機(jī)器人導(dǎo)購(gòu)等5G創(chuàng)新應(yīng)用,打造蘇寧廣場(chǎng)5G數(shù)字商業(yè)新模式,引領(lǐng)信息消費(fèi)場(chǎng)景升級(jí)。市民在購(gòu)物消費(fèi)的同時(shí),能切身感受中國(guó)電信5G云XR數(shù)字孿生世界帶來(lái)的線(xiàn)上線(xiàn)下融合沉浸式娛樂(lè)化體驗(yàn),提升消費(fèi)者的體驗(yàn)感和獲得感。
2020-08-17 08:57:11
753 聯(lián)通沃視頻VR產(chǎn)品是聚焦VR內(nèi)容應(yīng)用的全新影音娛樂(lè)業(yè)務(wù),以VR頭戴式終端或5G智能手機(jī)為設(shè)備載體,以沃視頻客戶(hù)端為軟件載體,為用戶(hù)提供端到端的全場(chǎng)景沉浸式VR體驗(yàn)。
2020-08-31 14:05:18
4273 需求。對(duì)于VR線(xiàn)下行業(yè)既是考驗(yàn)也是機(jī)會(huì),有實(shí)力的投資者或聯(lián)營(yíng)商將快速占領(lǐng)優(yōu)質(zhì)鋪位,實(shí)現(xiàn)危中尋機(jī),突破發(fā)展。 從實(shí)際來(lái)看,疫情導(dǎo)致線(xiàn)下VR客流停滯,這也意味著現(xiàn)金流停滯。疫情發(fā)展之快,完全沒(méi)有給我們反應(yīng)的時(shí)間,一位線(xiàn)下VR的從業(yè)者
2020-11-06 13:12:21
1213 據(jù)國(guó)內(nèi)媒體最新報(bào)道,新榮耀獨(dú)立之后,線(xiàn)下渠道正不斷擴(kuò)張。9月至今已有多家門(mén)店開(kāi)業(yè),涵蓋成都、蘭州、武漢、廈門(mén)等眾多城市,近期還有一批門(mén)店將陸續(xù)開(kāi)業(yè)。
2020-12-02 10:33:48
1164 VR房地產(chǎn)展示VR全景看房3D場(chǎng)景可視化制作是運(yùn)用三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),創(chuàng)建一個(gè)VR全景看房虛擬世界的3D場(chǎng)景可視化,讓房地產(chǎn)融入于3D場(chǎng)景和VR全景展示中。商迪3D運(yùn)用VR全景、3D場(chǎng)景和3d可視化
2021-04-23 10:21:14
9572 商場(chǎng)客流計(jì)數(shù)器攝像頭,購(gòu)物商場(chǎng)客流如何統(tǒng)計(jì)?今天北京安吉升客流統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)小編就給大家一一解答分享。 客流計(jì)數(shù)器是統(tǒng)計(jì)對(duì)進(jìn)出人流量進(jìn)行分析,提供實(shí)時(shí)、直觀、準(zhǔn)確的客流依據(jù)幫助管理者針對(duì)性的進(jìn)行
2023-06-02 13:39:57
380 智能視頻客流統(tǒng)計(jì)系統(tǒng),智能視頻客流統(tǒng)計(jì)哪個(gè)好?今天北京安吉升科技小編就給大家一一解答分享。 目前,隨著國(guó)內(nèi)客流統(tǒng)計(jì)技術(shù)的高速發(fā)展和迭代升級(jí),再加上正式的面向市場(chǎng)層次的應(yīng)用和推廣,從民眾對(duì)于客流量數(shù)據(jù)
2023-06-02 13:44:45
264 客流統(tǒng)計(jì)設(shè)備安裝,客流統(tǒng)計(jì)攝像機(jī)怎么安裝?今天北京安吉升科技小編就給大家一一解答分享。 客流統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)采用北京安吉升科技最新3D雙目智能視頻客流分析技術(shù),來(lái)實(shí)現(xiàn)商場(chǎng)所有進(jìn)出口客流統(tǒng)計(jì)及樓層客流分布統(tǒng)計(jì)
2023-06-02 13:45:33
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評(píng)論