6月8日,由中歐眾創(chuàng)平臺(tái)、中歐眾創(chuàng)研究院參與主辦的“第一屆全球虛擬現(xiàn)實(shí)大會(huì)”在上海舉辦,現(xiàn)場(chǎng)會(huì)聚了全球知名VR、AR精英和大咖,探討虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)引發(fā)的生活變化。
每年我為同學(xué)上課的時(shí)候都會(huì)做一張表,了解學(xué)院最感興趣的十大前沿科技,去年,同學(xué)把目光定在新能源汽車和自動(dòng)駕駛。今年,虛擬現(xiàn)實(shí)成為第一名,說明中歐完全跟得上時(shí)代的變化。
中歐國(guó)際工商學(xué)院管理學(xué)教授、原院長(zhǎng)朱曉明博士
我們給學(xué)生的思維導(dǎo)圖右半部分的粉紅顏色的是前沿的十大科技,排在第一位的是VR、AR。學(xué)生青睞VR、AR是為了在職業(yè)、創(chuàng)業(yè)、投資、并購(gòu)當(dāng)中獲得先覺。教授關(guān)注VR、AR是為了轉(zhuǎn)型。我體會(huì)的轉(zhuǎn)型,第一個(gè)是,從紙張案例轉(zhuǎn)到可視化的案例;第二個(gè)是課堂教學(xué)方面,我們希望從教授授課到圖文并茂,視音兼具的PPT的制作也加未來的編導(dǎo)加主持人。
從2009年開始一直到今天,我們給同學(xué)講的是什么呢?
《金剛》、《史前一萬(wàn)年》、《泰坦尼克》、《阿凡達(dá)》,浸入式旅游等等他們是怎么用技術(shù)的。明日的課程我們要探索自身應(yīng)用VR、AR技術(shù)編制案例和教材的可能性。在HypeCycle曲線上這些技術(shù)2011年是這樣表達(dá)的,那個(gè)時(shí)候沒有虛擬現(xiàn)實(shí),叫做虛擬世界。但是,到了2012年,AR、手勢(shì)控制和虛擬現(xiàn)實(shí)都有了進(jìn)步,出現(xiàn)了全息顯示。2013年虛擬世界成為了虛擬現(xiàn)實(shí)。到了2014年,2013、2014、2015年VR和AR都在HC的第三個(gè)周期當(dāng)中。這說明什么?這一項(xiàng)技術(shù),從HC研究的全球超過頂峰了?,F(xiàn)在VR和AR在HypeCycle的頂上,在中國(guó)發(fā)展很怪,從2014年的中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)元年到今天中國(guó)在全球在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域攀上了別人不可比擬的高峰。
VR和AR一定會(huì)很快從Hype Cycle這條曲線當(dāng)中從成熟期進(jìn)入市場(chǎng)。這是我在授課,還有學(xué)生的體驗(yàn)。我在課程中給大家講的就是虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。
HoloLens-Virtual Reality & Mixing Reality
微軟全球副總裁 Danny Yamin
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在VR和AR投資方面在過去兩三年當(dāng)中呈指數(shù)級(jí)增長(zhǎng),未來幾年會(huì)有更多的增長(zhǎng),未來幾年的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的投資預(yù)測(cè)是將增長(zhǎng)16倍。而這個(gè)行業(yè)它的收入將達(dá)到幾十億美元。它的市場(chǎng)規(guī)模也將增長(zhǎng)10倍。
現(xiàn)在僅僅是一個(gè)開端,我們還需要去彌補(bǔ)很多差距,應(yīng)對(duì)很多的挑戰(zhàn)。我們需要采取更為實(shí)際的行動(dòng),比方說觸覺、皮膚感覺模擬、人的身體運(yùn)動(dòng)對(duì)一些感覺的反應(yīng),包括視覺、嗅覺、聽覺等等也是需要被整合進(jìn)來的。
Augmented Reality and the Future of User Interfaces
哥倫比亞大學(xué)計(jì)算機(jī)圖形與用戶界面實(shí)驗(yàn)室主任、教授、AR之父 Steven Feiner
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VR和AR都可以應(yīng)用的領(lǐng)域就是游戲,這個(gè)游戲是通過這樣的板作為球的導(dǎo)引,指引運(yùn)動(dòng)的軌跡。這里有虛擬的成分,還有視頻透視器的設(shè)備,可以玩迷宮的游戲,還可以做任務(wù)輔助。AR已經(jīng)成為了現(xiàn)實(shí),我們已經(jīng)看到很多的不同的硬件還有軟件的應(yīng)用,不勝枚舉。所有的這些發(fā)展都可以讓關(guān)鍵的AR技術(shù)讓人類更好地進(jìn)行互動(dòng)。
How Augmented Reality Will Improve Our Interactions With Computers
META 戰(zhàn)略副總裁 Ryan Pamplin
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VR和AR技術(shù)預(yù)計(jì)在2020年之前市值將會(huì)達(dá)到1200億美元。同時(shí),在1200億市值的75%投資是放在AR。
這種技術(shù)可以帶來一種存在感,之前沒有任何一種技術(shù)能夠帶來這種存在感。商業(yè)也是一樣,商業(yè)的機(jī)會(huì)是無窮的,我希望大家能夠了解,我們?cè)谡f的不是不能做什么,而是我們能做什么。
越來越多的人都會(huì)享受到AR提供的一種沉浸式的互動(dòng)式的體驗(yàn),這樣的體驗(yàn)太美妙了,只要大家體驗(yàn)到了就不會(huì)回到過去。AR會(huì)推動(dòng)這樣的泛式轉(zhuǎn)移,從臺(tái)式機(jī)到口袋里面,你可以把整個(gè)世界裝在口袋里面,我們不會(huì)被屏幕的尺寸限制。
ConnectingHearts&minds to make a better world(CS)
SimiosysReal World Laboratory Virtual World Society Christopher Stapleton
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我們要了解在技術(shù)以外我們要做什么,我們現(xiàn)在其實(shí)是了解技術(shù)方面的細(xì)節(jié)。我們希望虛擬世界構(gòu)成一個(gè)統(tǒng)一的世界。所以我們希望要和真實(shí)的世界當(dāng)中的每一個(gè)人都要建立起聯(lián)系,沒有這種聯(lián)系,這種虛擬技術(shù)也是毫無價(jià)值的。我們要對(duì)世界有影響,對(duì)每個(gè)人的生活有影響。
其實(shí)人類的能力也只是用到了一點(diǎn)皮毛,所以如果我們用到了所有的感官,包括記憶力、整體能力能夠提升5倍,所以人類的可能性、潛力是非常大的。另外我們要連接大腦和心靈,并不僅僅是使用技術(shù)。所以,如果說我們能夠把VR和一些領(lǐng)域連接起來,不管是家庭、娛樂還是醫(yī)療,就發(fā)現(xiàn)這些不同的VR社區(qū)建立起來,大家可以相互學(xué)習(xí)怎樣使用技術(shù),怎樣更好把我們的生活提升到新的層次。
當(dāng)虛擬產(chǎn)業(yè)照進(jìn)現(xiàn)實(shí)
中國(guó)移動(dòng)咪咕視訊總經(jīng)理 王斌
關(guān)于VR的內(nèi)容制作,我們做了幾年的活動(dòng),面向微電影跟網(wǎng)絡(luò)電影行業(yè)的極客的平臺(tái),我們?cè)诮衲陼?huì)以原創(chuàng)內(nèi)容為載體,推動(dòng)原創(chuàng)VR的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈,在過程中會(huì)提供VR的拍攝能力,跟我們的合作伙伴一起為原創(chuàng)者提供VR的拍攝服務(wù),在原創(chuàng)的平臺(tái)的基礎(chǔ)上幫助用戶進(jìn)行變現(xiàn)。通過VR的內(nèi)容創(chuàng)作大賽,征集內(nèi)容,讓我們的內(nèi)容也是一種生產(chǎn)力方式進(jìn)行體現(xiàn)。
AR的主題應(yīng)用
寧波GQY視訊股份有限公司董事長(zhǎng)郭啟寅
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隨著AR技術(shù)的不斷地完善各個(gè)行業(yè)的應(yīng)用會(huì)越來越廣泛,如果在不久的將來META把眼鏡做得非常小,像我戴的眼鏡一樣,我們把承重的工作站通過5G,通過移動(dòng)的5G在后臺(tái)進(jìn)行大數(shù)據(jù)的傳輸,這樣AR才真正地被用起來,但是它的成本要降下來。AR做到1000元人民幣左右,AR將真正用于人們的生活。
How VR Technology Will Transform Healthcare
斯坦福大學(xué)VR醫(yī)療研究院主任 WalterGreenleaf
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現(xiàn)在的VR的系統(tǒng)、平臺(tái)都是能夠進(jìn)行商業(yè)化的應(yīng)用,價(jià)格降到了適宜的水平。我覺得這樣的一些便攜式的可以跟智能手機(jī)配合的綜合使用的平臺(tái)和設(shè)備可以更好地應(yīng)用在邊遠(yuǎn)、醫(yī)療條件欠缺的地區(qū),還有遠(yuǎn)程醫(yī)療系統(tǒng)。比如說使用到移動(dòng)平臺(tái)系統(tǒng)會(huì)大大促進(jìn)遠(yuǎn)程醫(yī)療系統(tǒng)的發(fā)展。這個(gè)就是遠(yuǎn)程醫(yī)療去治療焦慮障礙的典型應(yīng)用。所以,我們將會(huì)看到在醫(yī)療領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在未來幾年將會(huì)有大踏步的前景,應(yīng)用將會(huì)非???,接觸面也會(huì)更加廣。我提到是一個(gè)領(lǐng)域當(dāng)中有可能可以去應(yīng)用的這一些方面。
同時(shí)我想強(qiáng)調(diào),雖然技術(shù)看上去很新,但是在我們的實(shí)驗(yàn)室當(dāng)中,我們對(duì)它進(jìn)行了多方的驗(yàn)證試驗(yàn)和協(xié)議設(shè)定,我們已經(jīng)知道了它們的潛在的可以應(yīng)用的可能性。我們一直等待它商用的時(shí)機(jī)到來,現(xiàn)在我們迎來這個(gè)時(shí)機(jī)。我們覺得我們使用到VR的技術(shù)之后,在一些領(lǐng)域,無論是在康復(fù)、營(yíng)養(yǎng)、鍛煉還有診斷、治療上面都會(huì)大有可為。
設(shè)計(jì)驅(qū)動(dòng)的文化與社會(huì)創(chuàng)新
中央美院教授 費(fèi)俊
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商業(yè)是文化最好的傳播渠道,我們選擇了使用最經(jīng)濟(jì)最廉價(jià)的方式把這樣的一個(gè)具有體驗(yàn)感的產(chǎn)品推給世人。大家還在談?wù)摳鞣N昂貴的高科技的VR產(chǎn)品的時(shí)候,這個(gè)姿態(tài)是一個(gè)重要的姿態(tài),通過VR產(chǎn)品,大家能把博物館帶回家,而且以非常低的成本。我們認(rèn)為未來最重要的高地恰恰是藝術(shù)和科技的交叉的高地。我們?cè)谠噲D在交叉的場(chǎng)域里面做出一些我們說可能有啟發(fā)性的實(shí)驗(yàn)性的項(xiàng)目。今天我想分享的想法都是利用藝術(shù)和科技融合的這樣一種創(chuàng)新方式來推動(dòng)具有文化價(jià)值和社會(huì)價(jià)值的項(xiàng)目。
VR & The Future of Sports
VirtuallyLive CEO Tom Impallomeni
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今年有4000萬(wàn)的頭盔顯示器在市場(chǎng)上流通,今年只有2000萬(wàn)的谷歌的設(shè)備,今年要達(dá)到4000萬(wàn),我們會(huì)看到有很大的造成,有40%都是移動(dòng)的顯示器。所以現(xiàn)在這樣的一個(gè)時(shí)刻VR真的已經(jīng)到來了,不管你是不是準(zhǔn)備好了,這樣的一個(gè)時(shí)代已經(jīng)到來了,而且非??欤枰脑鲩L(zhǎng)曲線也是非常的陡。這是技術(shù)成熟的曲線,這是不可避免的,但是它確實(shí)是非常了不起的。所以VR會(huì)促成我們對(duì)現(xiàn)場(chǎng)的體育運(yùn)動(dòng)的體驗(yàn),這是非常重要的轉(zhuǎn)變。
所以在體育現(xiàn)場(chǎng)轉(zhuǎn)播方面VR是一個(gè)非常好的應(yīng)用領(lǐng)域。體育運(yùn)動(dòng)是VR的非常好的應(yīng)用領(lǐng)域,我們想到VR會(huì)覺得它是反社會(huì)的,戴上頭盔會(huì)和環(huán)境隔絕,但是體育是可以改變世界,啟發(fā)人們,用一種統(tǒng)一的語(yǔ)言跟人們溝通,讓所有人都理解,它是一種基本的溝通方式。
VR/AR的維度攻擊
Idealsse創(chuàng)始人與CEO(理想境界)宋海濤
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從本質(zhì)上來說VR和AR是目前已知交互效率最高的人機(jī)交互模式,在這里我們想象一些有態(tài)度有實(shí)力的公司,第一個(gè)是微軟,關(guān)于Hololens,使用波導(dǎo)全息將光學(xué)做到像眼鏡鏡片一樣薄。
通過結(jié)構(gòu)光捕捉實(shí)現(xiàn)手勢(shì)識(shí)別和Slam AR HPU。
第二是Magic Leap,他是通過一類激光器,光線掃描,視網(wǎng)膜城鄉(xiāng),他用Slam,跟HoloLens不同,MagicLeap這張大鯨魚的圖片花了很多錢清了好萊塢的團(tuán)隊(duì)花了很多錢做的。
然后是谷歌,前一段時(shí)間谷歌宣布了他的白日夢(mèng)系統(tǒng),它的目的是能實(shí)現(xiàn)三星GearVR的效果。這個(gè)人戴的是我們生產(chǎn)的頭盔,我們跟微軟、谷歌和MagicLeap有一些關(guān)于VR的交流。谷歌的白日夢(mèng)系統(tǒng)宣布以后業(yè)界哀號(hào)一片,但這是事實(shí)。
競(jìng)爭(zhēng)力應(yīng)該是什么呢?第一你要他們的核心技術(shù)、專利壁壘,或者是強(qiáng)大的獨(dú)特的內(nèi)容。關(guān)于VR的核心技術(shù),我們總結(jié)了一下,最必不可少的是:動(dòng)態(tài)響應(yīng)技術(shù),這個(gè)領(lǐng)域谷歌和我們做到全平臺(tái)通殺、所有的移動(dòng)平臺(tái)都可以。
電影產(chǎn)業(yè)和VR之間的融合
韓國(guó)MacrographCEO 李仁浩
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VR是一個(gè)很新奇的技術(shù),但是至今為止難以判斷內(nèi)容的標(biāo)準(zhǔn),所以要借助于電影的IP延伸技術(shù)來實(shí)現(xiàn)。以此為基礎(chǔ)作為一個(gè)電影市場(chǎng)和VR技術(shù)的結(jié)合。
但是電影的IP與巨額的資金存在一定的利害關(guān)系,這限制VR的拓展。所以我們針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)專門進(jìn)行了自主IP的開發(fā)。中國(guó)因?yàn)椴粌H地域遼闊,而且發(fā)展非常的迅速。這個(gè)是我們正在開發(fā)的VR產(chǎn)品,是把西安的秦始皇兵馬俑放進(jìn)VR的作品。中國(guó)有很多傳統(tǒng)和自己文化傳承的故事和內(nèi)容。我們想把大家熟悉的IP用VR技術(shù)呈現(xiàn),是大家享受到電影級(jí)別的挑戰(zhàn)。
通往虛擬現(xiàn)實(shí)的光場(chǎng)之路
上??萍即髮W(xué)教授 虞晶怡
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現(xiàn)在做光場(chǎng)做得最好的公司是Lytro,他的核心技術(shù)是用光場(chǎng)做三維重現(xiàn),得到三維信息,做高質(zhì)量的渲染。倒數(shù)第二行顯示的是Lytro三維重建的結(jié)果,最后是我們的結(jié)果,我們是宣傳非常復(fù)雜的場(chǎng)景,比如說花、草在計(jì)算機(jī)視覺里面沒辦法碰的東西。
我們到底何去何從呢?我現(xiàn)在有辦法捕捉光場(chǎng),下一步是顯示光場(chǎng),大家知道MagicLeap的技術(shù)是光場(chǎng)顯示的核心技術(shù)。你能顯示光場(chǎng),但是哪里來光場(chǎng)呢?用我們講的光場(chǎng)捕捉的方法捕捉到環(huán)境光場(chǎng)、物體光場(chǎng),最后在ML之類的頭盔上顯示,無心顯示光場(chǎng)有兩種技術(shù),一個(gè)非常有意思的技術(shù)是微透鏡的方式顯示,在普通的顯示屏前面放一個(gè)很小的微透鏡陣列,好比是每個(gè)小微透鏡是一個(gè)小的相機(jī),我把一個(gè)微透鏡陣列放在這里的話,光線會(huì)被折射到不同的方位,好比我有1000個(gè)投影儀向你的眼睛投影,這些光線可以同時(shí)投射到你的眼睛,通過眼睛自主的對(duì)焦的功能產(chǎn)生五戲詞的三維視覺。
VR發(fā)展從1995年第一次VR的嘗試慢慢發(fā)展到有3D視覺的GoPro的解決方案,但是最終在不久的將來大家會(huì)發(fā)現(xiàn)光場(chǎng)技術(shù)是模擬人眼的雙目視覺、移動(dòng)視覺、動(dòng)態(tài)對(duì)角的根本的解決方案。
VR融合互動(dòng)電影成為新機(jī)遇
UnityTechnologies 大中華區(qū)技術(shù)總監(jiān) 張黎明
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我們開發(fā)了在VR環(huán)境里面編輯VR環(huán)境的工具,叫做VR Editor,解決了你在編輯VR環(huán)境的時(shí)候如果需要每次戴上眼鏡體驗(yàn)它效果好不好,摘下眼鏡修改,工作非常的煩瑣,為了解決這個(gè)問題可以讓你在VR的環(huán)境里面直接編輯VR的整個(gè)場(chǎng)景。這是我們開發(fā)的新的劇情編輯器,剛才的demo是使用這個(gè)工具把劇情編輯出來的。目前通過我們的提供的工具你可以非常方便地編輯一些電影、小片斷或者是游戲的過場(chǎng)動(dòng)畫,你只要把VR的支持的選項(xiàng)勾上立刻變成了VR的應(yīng)用或者是VR的實(shí)時(shí)交互的電影。
今年剛剛上映的一部電影,電影在制作過程中也使用了Unity,這里需要解釋的是它并沒有使用Unity實(shí)時(shí)渲染逼真的環(huán)境,目前技術(shù)和硬件上還沒有達(dá)到這個(gè)水平,但是它是用Unity解決了在電影制作過程中實(shí)時(shí)的預(yù)覽虛擬環(huán)境和人物的交互,這樣迭代會(huì)非???,如果使用傳統(tǒng)的方式拍攝完成需要渲染很長(zhǎng)時(shí)間才能看出最終的效果。
目前在影視行業(yè)硬件和軟件都已經(jīng)逐漸開始成熟,如果關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)和影視行業(yè)的我的建議是目前你可以在這個(gè)領(lǐng)域做一些嘗試。
評(píng)論