VR和AR,這是今天的資本市場里最火熱的兩個概念,在VR和AR之外,還有一個概念叫MR。VR指的是虛擬現(xiàn)實(shí),AR值得是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),而MR值得則是混合現(xiàn)實(shí)。本質(zhì)來看,無論是VR、AR還是MR,其實(shí)都是人眼視覺超越屏幕,逐漸超越傳統(tǒng)觀感以獲取高峰體驗。
無論是VR、AR還是MR,尤其是MR在今天都不甚成熟,但卻被寄予了厚望,因為它們的本質(zhì)是脫離手機(jī)的下一代流量平臺,VR、AR還是MR究竟會如何發(fā)展,至今依然不甚明朗,然可以肯定的是,三者會交織前行,摸著石頭過河,逐漸讓世界產(chǎn)生改變。
VR、AR、MR究竟有何異同?
虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality)如果按照反映的字面意思理解,也可以稱作為稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。代表性的產(chǎn)品是Oculus Rift。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AugmentedReality),也被稱之為混合現(xiàn)實(shí)。它通過電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的典型產(chǎn)品有Google Project Tango和谷歌眼鏡,普通的智能手機(jī)上其實(shí)也可以跑增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的畫面。
混合現(xiàn)實(shí)(Mixreality),既包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)虛擬,指的是合并現(xiàn)實(shí)和虛擬世界而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境。在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對象共存,并實(shí)時互動。代表性的產(chǎn)品有HoloLens和MagicLeap。
如果要談異同的話,VR更多是渲染出來的畫面,它需要戴上VR眼鏡等產(chǎn)品才能夠看到,VR的場景、人物、畫面都是假的,目的就是要把你帶進(jìn)一個假的世界。而AR是光學(xué)+3D重構(gòu)出來的畫面,很多時候裸眼就可以達(dá)成效果,它的目的是把假的畫面放在真的情景之內(nèi),讓你感受到代入感。MR因為是VR和AR混合在一起構(gòu)建的畫面,所以MR相對來說,更像是兩種畫面的結(jié)合。
VR產(chǎn)品泛濫體驗糟糕卻初成規(guī)模
VR在今天絕對可以被視為是風(fēng)口。VR和AR、MR相比,無論是在概念炒作還是資本環(huán)境以及產(chǎn)品數(shù)量上,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了一個數(shù)量級。
VR之所以比AR、MR更火熱,原因正是有游戲和娛樂兩大支柱。VR的實(shí)現(xiàn)成本也相對較低。只需要帶上VR眼鏡,人們就能感受到虛擬現(xiàn)實(shí)帶來的沖擊。而且虛擬現(xiàn)實(shí)的上下游產(chǎn)業(yè)鏈也已經(jīng)相對齊備,企業(yè)能夠或許到相應(yīng)的零部件來展開生產(chǎn)。
而且VR對于電影、游戲等產(chǎn)業(yè)來說,確實(shí)也容易實(shí)現(xiàn)。VR電影、VR游戲在今天已經(jīng)比比皆是,這些游戲雖然不成熟,但是至少來看,還是有一定的可玩之處,也還是能夠吸引一部分電影和游戲愛好者的追捧。
VR正是由于它便于實(shí)現(xiàn),所以大批廠商蜂擁而入,都希望能夠在浪潮之中取得突破和進(jìn)展。但坦率來說,VR的火熱和它的產(chǎn)品體驗是不成正比的。VR體驗之差使其始終面臨著邏輯矛盾,比如說VR頭盔。
VR希望能夠取代智能手機(jī)成為下一個流量入口,但今天的智能手機(jī)人們可以隨身攜帶每天使用十余個小時,這正是因為智能手機(jī)便攜且視覺上并非沉重負(fù)擔(dān),但VR頭盔不是這樣。你不能想象一個人呆著笨重的VR頭盔,每天還持續(xù)十余個小時,所有的工作、娛樂都在VR頭盔上解決。況且,VR頭盔佩戴時間超過半個小時,就會讓人感覺到頭昏、惡心等一系列的生理反應(yīng),這是VR在自身渲染速度、分辨率在未來有所改善之后才能突破的。
VR自身真正的優(yōu)勢還是在于概念,作為一個流量平臺,VR的故事講給投資人聽時,效果是非常誘人的,因為不僅僅是游戲、電影等娛樂領(lǐng)域,即使是在醫(yī)療、教育、旅游等一系列行業(yè),它都能夠延展出各種各樣的場景。再加上VR的實(shí)現(xiàn)成本不高,技術(shù)水準(zhǔn)相對較低,且對網(wǎng)速、帶寬、傳感器、計算能力的要求都沒有那么的嚴(yán)格,所以自然而然成為了今天的風(fēng)口。
而且更接地氣的是,VR如果做成產(chǎn)品,已經(jīng)能夠有一定規(guī)模的市場、應(yīng)用和游戲資源,它擁有一批擁躉,而且放在大型商場,也會吸引一部分消費(fèi)者前去體驗,感受VR的快感,成為一種招攬客流的產(chǎn)品。不管怎樣,VR的實(shí)際運(yùn)用和市場規(guī)模目前來看,雖然相對粗略,但至少已經(jīng)成型,只是需要大廠商不斷去推進(jìn)、打磨,以便構(gòu)建起大生態(tài)。
AR門檻較高但卻能討巧曲線救國
AR至少在今年6月之前,都比VR的概念要冷門不少。雖然它經(jīng)常被視為是和VR平起平坐的一項技術(shù),而且產(chǎn)品給人的感受也比VR舒適不少,但由于對網(wǎng)速、帶寬、傳感器、計算能力的要求較高,創(chuàng)業(yè)者很少主動去觸碰這個概念,也不敢隨意踏入AR這條不知深淺的河流。
AR概念真正被熱炒還是和任天堂的《精靈寶可夢GO》游戲在全球引發(fā)了一場捉精靈的浪潮有關(guān)。有意思的是,蘋果CEO庫克十分重視這一次《精靈寶可夢GO》的成功,在財報電話會議上談到了AR領(lǐng)域的潛力,甚至還表示蘋果將大舉投資AR領(lǐng)域。
原本,在不少投資人以及創(chuàng)業(yè)者眼中,AR的技術(shù)門檻是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于VR的,出于成本、復(fù)雜度,以及電池續(xù)航時間的考慮,目前各個產(chǎn)品顯示增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的屏幕可視面積很小,體驗也很一般。但是卻沒有想到,在手機(jī)上可以略施小計便實(shí)現(xiàn)如此良好的市場效果,引發(fā)現(xiàn)象級的狂潮。
任天堂的《精靈寶可夢GO》其實(shí)是非常討巧的。它并非真正采用了什么新技術(shù),而是直接選擇在手機(jī)上用虛擬現(xiàn)實(shí)的方式呈現(xiàn)出小精靈,然后通過這種新瓶裝舊酒的做法喚醒玩家們的童年,最終通過游戲設(shè)定來實(shí)現(xiàn)自身的成功。
不過,坦率來說,《精靈寶可夢GO》的成功還是有很大的偶然性,它不是其他公司可以復(fù)制的,這是老IP在新技術(shù)的作用下發(fā)生化學(xué)反應(yīng)的結(jié)果。真正想要踏實(shí)做產(chǎn)品、做技術(shù),還是得像微軟HoloLens或是MagicLeap拿出實(shí)實(shí)在在的產(chǎn)品,解決一個又一個擺在面前的現(xiàn)實(shí)技術(shù)問題。
任天堂這種曲線救國的做法不會是市場的主流。但是卻引發(fā)了行業(yè)、市場對AR技術(shù)的另類思考。未來是不是可以用更多討巧的做法,來實(shí)現(xiàn)相對有趣的場景。雖然這些討巧的做法對于現(xiàn)實(shí)技術(shù)提升可能幫助不大,但是它至少能夠為行業(yè)帶來更多明確的信號——AR同樣是可以取得突破的關(guān)鍵點(diǎn)。
MR將是未來但仍需產(chǎn)業(yè)和技術(shù)成熟
MR技術(shù)和AR其實(shí)是相對接近的,從理論上來看,MR技術(shù)一半現(xiàn)實(shí)一半的虛擬影像是相對結(jié)合較好的一種方案,可以將現(xiàn)實(shí)世界中難以體驗到的虛擬信息疊加到真實(shí)世界,實(shí)現(xiàn)虛擬和現(xiàn)實(shí)的無縫連接,分不清虛擬影像和真實(shí)存在。在未來一定會是主流。
不過無論是VR還是AR目前都處于不成熟的階段,所以MR自然也依舊是鏡中花水中月。其實(shí),HoloLens和MagicLeap在MR技術(shù)領(lǐng)域也有所探索,所以目前并非完全沒有任何產(chǎn)品。
而且今年年初,國內(nèi)某大型國有建筑企業(yè)與國外代理商聯(lián)合建立了混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)驗室,將通過HoloLens眼鏡來實(shí)現(xiàn)MR技術(shù)的實(shí)用。目前來看,MR技術(shù)確實(shí)已經(jīng)在部分垂直細(xì)分領(lǐng)域展開了嘗試,已經(jīng)呈現(xiàn)出了一些實(shí)用的苗頭。
事實(shí)上,MR在建筑行業(yè)的運(yùn)用已經(jīng)成為了業(yè)內(nèi)公認(rèn)的場景,因為MR技術(shù)可以讓工程師“進(jìn)入”建筑模型中,身臨其境地感受到現(xiàn)場的環(huán)境,在未來具體施工時,提高團(tuán)隊協(xié)作水平和工作效率,可以節(jié)約工期和工程管理成本,最終實(shí)現(xiàn)項目的精細(xì)化管理。
而且MR對于人眼的壓力相比單獨(dú)的VR技術(shù)會舒適不少,這其實(shí)也是真正符合人體生理構(gòu)造的技術(shù)??梢钥隙ǖ氖荕R技術(shù)一定會成為未來的主流,無論是AR還是VR其實(shí)在今天都是同一條道路上的兩個分叉而已,它們終究要走到MR的大路上來。因為單個技術(shù)是沒有辦法應(yīng)付未來復(fù)雜的應(yīng)用場景的。
不管怎么說,AR、VR以及MR,其背后還是需要大公司進(jìn)行推動,因為目前來看,整個產(chǎn)業(yè)還是缺乏明確的方向,這需要大公司投入其中共同展開探索。AR、VR以及MR產(chǎn)業(yè)內(nèi)的參與者,與其說是競爭對手,不如說它們都是未來的探路者。
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