到現(xiàn)在來寫運動追蹤技術(shù)101似乎有些晚,但還是想寫,是因為關(guān)于VR的追蹤技術(shù)時??吹綍懈鞣N混用,以致讓人摸不著頭腦。本文試圖講清楚關(guān)于追蹤的一些基本理論和技術(shù),已經(jīng)很懂的各種業(yè)內(nèi)大拿們可以無視。
2016-06-07 13:31:53
2595 眼球追蹤技術(shù)自醫(yī)療研發(fā)而始,經(jīng)過數(shù)十年漫長的技術(shù)積累以后,已經(jīng)開始逐漸升溫,進入商業(yè)化應用階段,被陸續(xù)用在了電腦、手機、VR頭顯甚至汽車等不同設備上。
2017-02-08 11:37:49
696 用VR技術(shù)的應用軟件也緊跟其上,Arkham VR和Chair In A Room的下載總量也是只增不減。
與此同時,行業(yè)內(nèi)部人員例如開發(fā)商、投資者和內(nèi)容制作者已經(jīng)聯(lián)合起來,爭取為VR的下一步發(fā)展加快速度
2016-12-21 11:31:56
幾季的財報顯示,其花了104億美元的重金投入在與AR/VR相關(guān)項目的技術(shù)研發(fā)上,如無人駕駛車項目,資金投入相比去年增長了21%,盡管是在公司總收入同比下降了7%的情況下。愈發(fā)成熟的VR技術(shù)生態(tài)圈頭戴式
2017-03-14 14:48:09
去年同期的10億美元(29家公司融資),暴跌了八成。同時,也創(chuàng)出了過去一年中投資的最低紀錄。目前來看,VR的投資熱點有:標桿性的、高品質(zhì)的VR電影制作;光場顯示技術(shù);增強現(xiàn)實相關(guān)技術(shù);高附加值、高收益率的行業(yè)
2017-05-03 09:28:49
。
今年以來,AR的熱度逐漸上升,作為全球通訊巨頭的華為也趨之若鶩。華為近期宣布,已在5G、人工智能、VR/AR等前沿技術(shù)領域積極布局,致力于實現(xiàn)智能終端體驗的跨越式提升。無獨有偶,蘋果CEO蒂
2017-05-16 09:28:28
雖然現(xiàn)如今VR 技術(shù)仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內(nèi)容更是亟待豐富。但是在這種絕大多數(shù)人還沒有聽說過 VR 的情況下,普通消費者需要的可能真的就是只是一次簡單的「體驗」。因此 VR 體驗店或
2016-06-23 10:44:29
,并且還得注意不要被頭盔后面拖著的線絆倒了。但是這些都沒關(guān)系,技術(shù)總會向前進步。想想幾十年前,電腦不也是又笨又重嗎?看得出來這已經(jīng)成為影響VR體驗的一大因素了,所以很多做VR硬件的公司都在嘗試解決這個
2016-02-22 17:29:59
一.引言上一篇文章,博主給大家分享了VR一體機技術(shù)的發(fā)展歷程和現(xiàn)狀,本文接著給大家介紹VR一體機(All In One)涉及到的關(guān)鍵技術(shù)以及推薦下Qualcomm公司的一體機開發(fā)平臺。二.技術(shù)覆蓋點
2018-09-21 10:51:27
一.簡介:VR(Virtual Reality)虛擬現(xiàn)實技術(shù)是仿真技術(shù)的一個重要方向是仿真技術(shù)與計算機圖形學人機接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡技術(shù)等多種技術(shù)的集合是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學科
2018-09-21 11:41:18
關(guān)鍵技術(shù)2.2.1.2D UI層識別2.2.2.分屏顯示技術(shù)2.2.3.自動定位縮放技術(shù)三.展望:應該承認,VR 公司關(guān)注更多元化,探索 VR 的實際應用,是一件好事,我們也應該給這種嘗試以耐心。但是
2018-09-25 15:14:30
不溫不火地發(fā)展著,并沒有出現(xiàn)像我們想象中的那么火爆的趨勢。相信很多人都會有一個疑問VR全景拍攝是不是真像傳說中那么熱門呢?或者說,VR全景拍攝是否具有實用價值?一、技術(shù)角度從技術(shù)角度來看,首先VR全景拍攝
2017-08-03 22:22:35
體驗,一些心理醫(yī)生開始從中得到靈感,反過來利用 VR 技術(shù)來治療心理疾病。你經(jīng)常會聽到各種奇怪的癥狀,恐高癥、焦慮癥、恐懼癥,這些人總有一種無法跟別人言喻的痛。阿根廷裔心理學家費爾南多·塔諾戈爾為此開發(fā)
2018-12-06 09:53:51
實現(xiàn)還是有困難。畢竟這也是影響高端VR設備發(fā)展的一大難點,只是實現(xiàn)無線化在不影響用戶體驗的基礎上那就最好了。
Top2.微軟研究的新專利暗示HoloLens將具有眼球追蹤技術(shù)
前幾天,微軟剛剛在
2016-12-20 11:34:15
培養(yǎng)從業(yè)人員和消費群體。公司在核心軟件技術(shù)的研發(fā)和創(chuàng)新上急劇實力,特別是VR編程軟件——虛之實VRmaker,能夠讓小學生們制作復雜的VR內(nèi)容并且分享觀看,從而學習計算機編程。其實給康成最大信心的是自己
2018-06-02 09:27:44
手柄進行操作。市面上還有較貴的VR一體機使用較為方便。但大都仍處于開發(fā)者版本,并不夠成熟。谷歌CardBoard本來只是工程師做的一個VR眼鏡模型,通過簡單的紙盒子和凸透鏡片,就能將分屏顯示的手機畫面
2016-10-19 12:21:38
`來自以色列的科技公司正在使用充滿未來感的技術(shù),比如VR和AR,來簡化復雜的手術(shù)過程、促進患者的康復、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等?! 〖怪托呐K手術(shù)可以通過增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)來簡化原本復雜的過程
2018-11-14 17:01:28
AR/VR增強現(xiàn)實 虛擬現(xiàn)實,嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強現(xiàn)實產(chǎn)品與視頻矩陣拼接等產(chǎn)品開發(fā),增強現(xiàn)實技術(shù)包含了多媒體、三維建模、實時視頻顯示及控制、多傳感器融合、實時跟蹤及注冊
2016-03-14 17:09:25
”理念,通過語音控制、動作控制和面部識別等技術(shù)手段,實現(xiàn)智能用戶與智能電視間的互動關(guān)聯(lián)。用戶只需要簡單地說聲“你好,電視”(Hi, TV)就可以開啟語音控制,說聲“網(wǎng)絡瀏覽器”(Web Browser
2012-02-06 13:27:58
導讀:首個IMAX虛擬現(xiàn)實影院原定于今年年底開始營業(yè),但現(xiàn)在預計會推遲至2017年。
位于英國曼徹斯特的IMAX VR Center本應是今年推出的首個虛擬現(xiàn)實影院,為觀眾提供家庭頭顯以外的VR
2016-12-22 11:32:06
、LabVIEW開發(fā)、LabVIEW編程、LabVIEW程序上文中提到的例子和資料,均在word中的附件里,可點擊下載。進一步了解,可聯(lián)系們。LabVIEW關(guān)于TDMS和Binary存儲速度 - 北京瀚文網(wǎng)星科技有限公司 (bjcyck.com)
2022-06-11 21:50:44
的迅速發(fā)展及普及,人們開始對互聯(lián)網(wǎng)有了依賴性。隨時隨地上網(wǎng)的需求,產(chǎn)生了大量的WLAN 服務需求。Wi-Fi,這個通信時代最熱門的無線技術(shù),正好可以滿足人們的這種需要。因而越來越受到業(yè)界的廣泛關(guān)注
2014-12-13 15:26:40
了財力物力人力。而如今,使用接入了面部識別技術(shù)的養(yǎng)老金申領APP,只需要通過“刷臉”變成完成線上遠程身份核驗,解決了異地認證的難題除了生活場景,在工作場所,我們能發(fā)現(xiàn)許多公司入門處會安裝有面部識別機器
2018-12-13 15:18:48
隨著現(xiàn)代科技的高速發(fā)展,機器視覺技術(shù)在無人機、安防監(jiān)控、工業(yè)檢測、ADAS高級駕駛輔助系統(tǒng)、醫(yī)療診斷等方面有著廣泛的應用。目標追蹤的視覺技術(shù)是計算機視覺領域的一個重要分支課題,有著重要的研究意義。1
2021-05-19 17:10:50
該項目于 2006 年正式啟動,作為一個試點項目,它是中東和南非地區(qū)首個 RFID 零售應用,據(jù)公司稱。公司在所有的電子設備和配件上粘貼 EPC Gen 2 RFID 標簽,測試收銀臺的 RFID
2019-07-15 06:49:08
虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機用戶都可以體驗到虛擬現(xiàn)實
2020-08-18 06:26:20
虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機用戶都可以體驗到虛擬現(xiàn)實
2020-07-30 06:20:47
光線追蹤:一種顛覆性技術(shù)
2021-01-22 07:19:50
資料是Peter Shirley的一周學會光線追蹤技術(shù)。資料為英文版.光線最終其實已經(jīng)不是什么新鮮技術(shù)了,但是最近隨著英偉達最新的顯卡加入了Ray Tracing技術(shù)又被人們開始提及起來,對于該圖像技術(shù)又有什么值得稱道的呢?趕緊下下來看看吧。
2018-10-12 16:36:11
其實對于產(chǎn)品設計師而言,光線追蹤技術(shù)并不陌生。簡單的說,是自三維(3D)圖形誕生以來圖形技術(shù)領域最重要的進步之一,而且它即將從高深的電影和廣告領域轉(zhuǎn)向移動、可穿戴和汽車等嵌入式領域,作為全新的、更有
2020-11-02 08:21:53
近年來巨頭們都在積極布局眼球追蹤技術(shù),除了眼球追蹤在人機交互的巨大潛能以外,眼球追蹤技術(shù)還可能成為VR和AR的基礎性技術(shù),為AR的VR的發(fā)展提供必要的支持。目前我們的人機交互還主要靠的是鍵盤、鼠標
2019-10-15 06:52:40
據(jù)英國《每日郵報》6月25日報道,研究人員發(fā)現(xiàn),在面部數(shù)量達百萬級的測試中,飽受爭議的面部識別技術(shù)并不像聲稱地那么準確?! ∪斯ぶ悄芸梢栽跀?shù)千張面孔中識別出你的面孔,準確率近乎百分之百,,但當其
2016-06-28 14:10:07
最新消息透露,HTC宣布推遲發(fā)布虛擬現(xiàn)實設備HTC Vive。因此,三星推出的Gear VR目前看來或許是今年度唯一一款消費者版VR頭戴設備。今年初HTC公司已售出部分開發(fā)部件,并計劃最晚能在
2015-12-09 14:03:02
公司想合作一些新的技術(shù)來開發(fā)產(chǎn)品,有哪些公司有在做這類的產(chǎn)業(yè)?做機器人或VR的上百度搜總是大公司,是否有些中小企業(yè)有不錯的技術(shù)移轉(zhuǎn)能推薦?沒法找就聽朋友推薦來這發(fā)問了~求助
2016-06-07 18:15:47
控意識; 5、熟練的使用visio,axure、xmind等工具;6、強烈的實現(xiàn)自己產(chǎn)品人價值的愿望。工作職責;1、負責公司AR/VR產(chǎn)品的需求整理、需求分析,以及功能設計、原型設計; 2、負責對已有
2017-06-27 16:48:07
北京時間10月25日消息,據(jù)外媒報道,眼球追蹤技術(shù)創(chuàng)業(yè)公司Eyefluence今天宣布,公司已被谷歌收購,但沒有披露財務條款。
2016-10-26 14:01:43
537 2016年被廣泛認為是VR元年,隨著VR智能眼鏡、VR跑步機、VR攝影機等等VR虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品相繼問世,眼動追蹤等相關(guān)技術(shù)開始進入高速發(fā)展階段。
2016-11-05 03:52:00
2675 前幾日,VR日報剛報道了Facebook收購收購計算機視覺公司ZurichEye的消息,今日又傳出Facebook收購了一家面部識別技術(shù)公司FacioMetrics。 這家名為
2016-11-17 15:24:11
525 
VR日報訊 一直以來移動VR雖說在價格上和便攜性上占優(yōu)勢,但位置追蹤一直是它的軟肋,因此這也直接影響用戶在虛擬現(xiàn)實里的體驗,行動和交互都受限制。 目前三星的Gear VR還并未推出實際的第二款新產(chǎn)品,外界也一直好奇,第二代能否在位置追蹤問題上有所突破。
2016-12-01 10:13:11
398 據(jù)《VR Source》等多家媒體報道,三星最初 5 月份申請的一份專利在近日公布,這份專利顯示的是有關(guān) Gear VR 的升級,不僅添加了定位動能,還能進行面部和眼部追蹤。
2016-12-01 15:54:34
674 VR開發(fā)商LYRobotix發(fā)布了一個全新的運動追蹤系統(tǒng),為智能手機帶來房間尺度規(guī)模的虛擬現(xiàn)實體驗和運動追蹤。只需89美元即可獲得整個Nolo運動追蹤系統(tǒng),包括單個基站(類似HTC Vive
2016-12-26 10:24:11
1479 光線追蹤能為 VR 設備帶來令人驚艷的真實效果 Imagination Technologies和中國3Glasses宣布,兩家公司將共同合作,推動光線追蹤技術(shù)應用于虛擬現(xiàn)實 (VR) 設備
2017-02-10 05:58:04
185 2月20日消息,據(jù)國外網(wǎng)站Timesofisrael報道,蘋果已經(jīng)收購以色列面部識別技術(shù)公司Realface,后者的技術(shù)可用于驗證用戶身份。財經(jīng)網(wǎng)站Calcalist周日稱,這是蘋果收購的第四家以色列公司,交易價值預計為數(shù)百萬美元。
2017-02-20 11:02:19
592 HTC最新的移動VR頭顯名為Link。有趣的是,這款設備并沒有使用Vive品牌,同時也沒有使用跟Vive頭顯一樣的追蹤系統(tǒng)。相反,HTC與Ximmerse合作,使用了后者的Neon追蹤系統(tǒng)。HTC Vive使用了由外向內(nèi)SteamVR追蹤系統(tǒng)。
2017-06-01 17:33:29
947 就在昨天,眼球追蹤技術(shù)公司Tobbi宣布與微軟合作,未來為Windows用戶提供一種全新的輸入法。這種輸入法將利用Tobii的眼球追蹤裝置,因此未來我們用眼睛來操作計算機,已經(jīng)不再是遙遠的夢了。
2017-08-05 10:12:57
778 近年來巨頭們都在積極布局眼球追蹤技術(shù),除了眼球追蹤在人機交互的巨大潛能以外,眼球追蹤技術(shù)還可能成為VR和AR的基礎性技術(shù),為AR的VR的發(fā)展提供必要的支持。
2017-08-22 09:48:34
5 手勢識別功能等。這種多種交 互形式并存的現(xiàn)狀促成了 VR 交互方式百家爭鳴的局面。在這么多的交互方式當 中,哪些會成為 VR 主流的交互形式呢? 1、眼球追蹤實現(xiàn)交互 大多數(shù)人認為眼球追蹤技術(shù)是解決虛擬現(xiàn)實頭顯設備眩暈病問題的突破之 處。Ocu
2017-09-13 15:36:33
9 Oculus VR將VR追蹤的重點放在了玩家前方的空間。換句話說,Oculus公司把大部分經(jīng)歷都投入在了放置于玩家桌上的追蹤相機。當玩家面對會追蹤相機的時候,該相機能夠提供出色的追蹤能力。不過一旦
2017-09-15 09:12:01
17 據(jù)麥姆斯咨詢報道,隨著眼動追蹤技術(shù)的進步,增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實技術(shù)(AR/VR)正在實現(xiàn)更大的技術(shù)飛躍。
2017-09-28 11:30:44
6953 頭部追蹤是VR頭顯非常重要的技術(shù)指標,最傳統(tǒng)的方法是使用慣性傳感器,但慣性傳感器只能追蹤頭部的轉(zhuǎn)動,要想追蹤頭部的位移,需引入光學系統(tǒng)。Valve的Lighthouse追蹤系統(tǒng)是目前較好的VR光學
2017-10-09 18:10:03
3 據(jù)外媒報道,精研面部識別技術(shù)的IT公司表示,零售商已經(jīng)開始使用面部識別技術(shù)收集顧客在商店購物時的數(shù)據(jù)。 據(jù)外媒報道,精研面部識別技術(shù)的IT公司表示,零售商已經(jīng)開始使用面部識別技術(shù)收集顧客在商店購物
2018-02-12 03:50:00
1154 以色列的D-ID公司正在開發(fā)這種新型的技術(shù)來保護用戶的圖像數(shù)據(jù),防止被面部識別技術(shù)識別。這種技術(shù)的工作原理是可以利用技術(shù)對用戶的面部信息進行微觀的改變,這種差別小到人眼不可辨,但卻可以讓照片無法被算法監(jiān)測出來,不過目前該公司屬于隱形模式運營,網(wǎng)上僅有演示,并沒有相關(guān)圖像實例。
2018-03-20 12:25:00
391 為高通驍龍移動VR平臺創(chuàng)建完整的參考設計和開發(fā)套件,該平臺集成了Tobii的EyeCore眼動跟蹤硬件和算法。 眼球追蹤可以通過多種方式使VR和AR受益。這包括諸如中心渲染之類的技術(shù),其允許將處理能力集中在用戶當前正在查看的區(qū)域上,并以低質(zhì)量渲染其視野,從而
2018-04-10 14:01:00
774 瑞典眼球追蹤技術(shù)公司Tobii宣布與高通達成了合作伙伴關(guān)系,雙方將為基于高通驍龍845移動VR平臺的VR/AR頭顯提供眼動追蹤技術(shù)。
2018-03-29 16:44:37
6104 眼球追蹤技術(shù)在消費端很早之前就已經(jīng)應用在手機上,現(xiàn)如今,也有一些VR設備將這項技術(shù)融入其中,除了國內(nèi)的七鑫易維、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追蹤和VR/AR
2018-04-11 08:50:00
2763 國外媒體最新消息披露, Oculus在近日完成了對丹麥初創(chuàng)公司The Eye Tribe的收購,該公司致力于研發(fā)眼球追蹤技術(shù),有助于Oculus在虛擬現(xiàn)實領域?qū)崿F(xiàn)全新的交互方式,增強VR的沉浸
2018-05-03 05:15:00
2216 VR 技術(shù)的不斷創(chuàng)新, Veeso ,號稱是全球首款能夠捕捉面部表情并實時轉(zhuǎn)換為數(shù)字人物的 Veeso 外觀 GearVR 和谷歌的 Veeso 也基于智能手機,可兼容 iOS 客戶端設備。
2018-05-15 15:24:00
3241 ,幫助更好的將應用和游戲拓展到VR環(huán)境中。目前,該內(nèi)測版本已經(jīng)可通過申請獲得。 二.眼球追蹤頭顯FOVE 發(fā)布更新,即將正式預售 FOVE公司發(fā)布了一次SDK的更新,此次更新中加入了眼球追蹤技術(shù)。最近
2018-05-15 11:15:00
3929 近日外媒曝光了索尼一份新的專利,透露了索尼下一代PS VR頭顯將通過眼球追蹤等技術(shù)來盡可能防止VR不適感。
2018-09-25 10:51:42
943 Oculus今天推出了OculusQuest,一款售價399美元(約人民幣2750元)的VR一體式頭顯,將于2019年春發(fā)售。Facebook首席執(zhí)行官MarkZuckerberg表示,“通過
2018-09-28 14:13:47
1293 前天,Oculus公開了新頭顯Oculus Quest,一款支持頭部和手柄6DoF追蹤的中端VR產(chǎn)品,其使用了被Oculus稱為Insight的內(nèi)向外追蹤技術(shù),不過該公司的開發(fā)者關(guān)系工程師Gabor Szauer表示,Quest的追蹤技術(shù)還存在一些局限(尤其是手柄)。
2018-09-29 15:14:08
1544 VR Cover為流行的VR耳機提供定制的面部界面,如Oculus Rift, HTC Vive,三星Gear VR,和Windows混合現(xiàn)實頭顯。與VR頭盔內(nèi)的標準泡沫塑料相比,它們的設計更加舒適和可定制,適用于長時間使用VR的用戶。
2018-10-16 08:52:00
1495 谷歌 眼鏡或許沒有如同谷歌所希望的那樣成為熱銷產(chǎn)品,但這并不意味著他們停止開發(fā)更優(yōu)秀的AR和VR技術(shù)。事實上,谷歌剛剛獲批了一份通過眼動追蹤攝像頭來追蹤面部表情的 專利 ,而這對創(chuàng)建沉浸式VR體驗而言將能帶來非常重要的幫助。
2018-11-02 10:43:55
458 谷歌眼鏡雖然并沒有成為谷歌期望的熱門產(chǎn)品,但該公司依然致力于構(gòu)建更好的AR和VR技術(shù)。谷歌剛剛獲得了通過眼動追蹤攝像頭追蹤面部表情的專利,這對創(chuàng)建沉浸式VR體驗非常有幫助。
2018-11-05 10:00:12
477 在該專利中我們注意到,由于VR頭顯會遮擋用戶的面部,因此當用戶佩戴時,面部表情難以確定。據(jù)說機器學習算法能夠被訓練以識別與憤怒,快樂,驚喜等相關(guān)的表達,以及識別更微妙的表達,例如凸起的眉毛。
2018-11-06 08:54:46
2624 在過去的一年里,許多涉及虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)等沉浸式技術(shù)的公司已經(jīng)申請了與下一代AR和VR頭顯的新開發(fā)相關(guān)的專利。最新公布的是一項谷歌專利,可以通過眼球追蹤攝像頭追蹤面部表情。
2018-11-07 15:44:19
1000 近日,全國首個基于“VR+AI”技術(shù)結(jié)合應用的智能模擬駕駛培訓項目在杭州落地試點。
2018-11-30 11:28:39
1826 Vive Pro Eye增加了眼動追蹤技術(shù),以實現(xiàn)更好的社交VR和基于gazed的UI,但更重要的是它可以實現(xiàn)foveated渲染。
2019-01-22 17:11:28
3044 在GDC 2019上,VR動捕公司OptiTrack演示了一款B端追蹤技術(shù),它能夠?qū)崿F(xiàn)對數(shù)百個目標的實時與準確追蹤。對于線下VR應用場景,OptiTrack也將提供一系列外設和工具(包括StemVR插件),可用于追蹤Oculus Rift和HTC Vive頭顯、人和道具。
2019-03-27 10:06:27
1007 摘要:主流的VR頭顯并沒有很好地解決對焦的問題,新加坡Lemnis Technologies公司研發(fā)液態(tài)透鏡變焦VR頭顯,以動態(tài)的即時形式根據(jù)不同用戶去調(diào)節(jié)焦距,擬解決眼球追蹤在VR中難題。
2019-03-28 16:25:13
2458 據(jù)消息報道,蘋果正在開發(fā)一種類似Tile的藍牙追蹤器,可以幫助用戶追蹤他們的個人物品,例如鑰匙、錢包等。 這款藍牙追蹤器需要配合iOS 13中的Find My應用程序一起使用,可能還將使用AR技術(shù)。
2019-09-02 16:09:00
1941 眼球追蹤技術(shù)在醫(yī)學和航空航天領域已經(jīng)存在多年,但由于VR的出現(xiàn),它正在迅速獲得新生。VR世界的重量級企業(yè)正在將眼球追蹤功能整合到未來的頭顯中,并預計將擴大眼球追蹤市場。
2019-07-04 16:10:25
7341 VR技術(shù)尚處于發(fā)展早期,距離成熟仍有距離。為了能夠幫助其快速發(fā)展,從業(yè)者及研究人員想出了諸多技術(shù)解決方案,其中眼動追蹤技術(shù)以及內(nèi)向外定位追蹤技術(shù)都頗被看好。
2019-09-26 09:57:40
3724 隨著越來越多的AR/VR頭顯開始加入眼球追蹤功能,這項技術(shù)逐漸被看做是下一代頭顯的標配。眼球追蹤有多種應用和優(yōu)勢,比如用于人機交互,或者提高渲染效率,生物識別,調(diào)節(jié)頭顯IPD瞳距,甚至可以評估生命體征和心理活動。
2019-10-10 09:40:43
1120 而進入蘋果,SMI公司此前的業(yè)務是專注于為VR開發(fā)眼球追蹤技術(shù),還為HTC Vive推出過眼球追蹤開發(fā)者套件。
2019-10-10 09:54:11
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10月10日,中國首個商用云VR業(yè)務在四川電信正式放號。四川電信云VR商用放號,標志著云VR業(yè)務技術(shù)驗證和商業(yè)設計已經(jīng)完成,正式進入商用階段。
2019-10-13 15:40:00
712 10月10日,中國首個云VR業(yè)務在中國電信四川公司(以下簡稱“四川電信”)正式放號。作為中國電信&華為BJIC(商業(yè)聯(lián)合創(chuàng)新)云VR試點省份之一,四川電信云VR商用放號,標志著云VR業(yè)務技術(shù)驗證和商業(yè)設計已經(jīng)完成,正式進入商用階段,也標志著四川電信的智慧家庭業(yè)務戰(zhàn)略又向前邁出了一大步。
2019-10-13 10:10:00
810 Fundamental VR眼球追蹤的最新研發(fā)動態(tài)。通常在強調(diào)眼球追蹤對VR的重要性時,都會提到凹狀渲染。
2019-12-13 10:43:03
572 此前,小派(Pimax )公司公布了一款名為“Artisan”的新型VR頭顯。據(jù)Pimax公司歐洲市場總監(jiān)Martin Lammi(SweViver)介紹,這款頭顯要到2020年CES才會發(fā)售。不過Pimax在推特上發(fā)布了產(chǎn)品圖片,并上傳到公司官網(wǎng)上。
2019-12-22 10:43:50
1931 眼動追蹤是許多人認為下一代VR頭顯必備的重要技術(shù),近日Lemnis Technologies最新的變焦原型旨在為頭顯制造商提供軟件和硬件,了解眼動追蹤的重要性。
2019-12-28 11:03:56
1209 虛擬現(xiàn)實(VR)制造商正在尋求推動行業(yè)發(fā)展的各種途徑,從htc vive Pro 高端PCVR到Oculus Go等VR一體機。另一種可能性是眼動追蹤,在VR方面,眼動追蹤技術(shù)有許多不同的用例。
2020-01-17 11:45:26
1403 近日,在實時3D內(nèi)容創(chuàng)作引擎公司Unity發(fā)布的《2020年商用AR/VR熱門趨勢報告》中,15位AR/VR的全球行業(yè)領袖分享了他們各自的行業(yè)洞察,并指出,2020年將是商用AR和VR技術(shù)的轉(zhuǎn)型之年 。
2020-07-13 14:22:14
466 開發(fā)者Daniel Beauchamp展示了基于Quest手勢追蹤的剪刀石頭布的VR游戲,而該應用也被應用到VR手語的應用中。
2020-11-13 11:17:24
1916 光線追蹤無疑是當今GPU領域最熱門的技術(shù)之一,NVIDIA、AMD的新顯卡都已經(jīng)在硬件上支持,微軟也帶來了標準的DX12 DXR API。 現(xiàn)在,Khronos Group正式發(fā)布了Vulkan
2020-11-24 14:15:08
1743 愛奇藝自2016年進入VR領域以來,先后推出了4款產(chǎn)品。在近日舉辦的“誰與爭鋒”VR技術(shù)發(fā)布會上,愛奇藝正式發(fā)布了國內(nèi)首個CV(計算機視覺技術(shù))頭手6DoF VR交互技術(shù)——追光,以及基于該技術(shù)的奇遇3 VR一體機,并面向全球VR游戲開發(fā)者啟動了“哥倫布計劃”。
2021-01-07 15:24:35
2175 1 月 29 日消息 歐盟委員會 (Council of Europe)表示,公司不得使用面部識別技術(shù)來評判員工。 該機構(gòu)在將當?shù)貢r間周四公布的一項提案中稱,應該禁止利用面部識別技術(shù)分析情緒和個性
2021-01-29 10:11:29
1294 近日,HTC發(fā)布了一款新的配件——Vive面部追蹤器。雖然這款設備的設計是為了安裝在Vive Pro上,但事實證明,它在技術(shù)上與其他PC VR頭顯兼容,前提是你能找到一種把它安裝在正確位置的方法。
2021-03-17 17:27:39
3830 線性技術(shù)公司在慕尼黑成立首個歐洲設計中心
2021-05-08 14:47:37
0 目前用在VR的三大追蹤技術(shù)為位置與動作追蹤、眼球追蹤、手部追蹤,其中位置與動作追蹤已從早年推出產(chǎn)品的由外到內(nèi)(Outside-In)追蹤技術(shù)演變成近年的由內(nèi)到外(Inside-Out)追蹤技術(shù)為主導。
2022-10-14 16:00:28
1846 新研發(fā)中心將基于麥吉爾大學授權(quán)的獨家技術(shù)專利組合進行研究,開發(fā)全球首個高效亞微米級別Nano LED,將下一代Nano LED技術(shù)商業(yè)化,應用到電視、手機、智慧手表、AR眼鏡等電子產(chǎn)品當中。
2023-03-15 11:13:47
317 更為引人注目的是,上半身追蹤并不僅僅提升游戲沉浸感,同時有望緩解VR領域一大頑疾——暈動癥。據(jù)IT之家觀察,知名VR開發(fā)工作室BattleAxeVR在社交平臺表示,該功能使諸如《上古卷軸 5 VR》此類游戲的虛擬移動更加流暢自然,有效緩解了部分易暈玩家的不適感。
2023-12-20 10:06:40
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