想設計一個程序,傳感器檢測到質(zhì)量大于多少開始運作,到一定質(zhì)量再停止,用生產(chǎn)者消費者模式,編到這里不會編了。。。求教,謝謝
2017-03-11 14:42:54
有生產(chǎn)者和消費者,生產(chǎn)者的職能是產(chǎn)生產(chǎn)品(數(shù)據(jù)),消費者是使用產(chǎn)品(數(shù)據(jù)),生產(chǎn)者沒有生產(chǎn),消費者就使用不成產(chǎn)品。LabVIEW帶的模式,分為兩個while循環(huán),一個循環(huán)產(chǎn)生數(shù)據(jù)并入隊,另一個while
2019-05-05 09:36:04
最近在看兩個程序,第一個有用到生產(chǎn)者消費者循環(huán),是下位機內(nèi)部的FIFO傳送到終端至主機的FIFO中,并進行數(shù)據(jù)存儲。第二個是直接將終端至主機的FIFO中的數(shù)據(jù)進行存儲,在一個while循環(huán)
2016-10-17 21:36:23
為什么生產(chǎn)消費者模式叫狀態(tài)機 我覺得還不如創(chuàng)建個變量我想問下如何控制一個事件的運行 和停止??就是控制一個循環(huán)開始和停止的那種
2018-07-29 17:24:02
美國VR開發(fā)商Oculus VR首席科學家邁克爾·阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,闡述了人類視覺感知給虛擬現(xiàn)實(VR)發(fā)展帶來的重大影響。作為人類,我們看到的影像其實都是視覺騙局
2019-07-29 07:35:52
在使用生產(chǎn)者消費者循環(huán)時(僅靠一個隊列通道連接),只有當一個數(shù)據(jù)從生產(chǎn)者中進入隊列且傳送到消費者中時,消費者循環(huán)才運行一次,但我使用UDP接收數(shù)據(jù)時,并沒有數(shù)據(jù)進入循環(huán),也沒有數(shù)據(jù)從消費者循環(huán)的隊列中出來,為什么消費者循環(huán)會不停運行呢?程序和疑問再附件里的
2013-05-21 19:57:37
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號放大到5V設計方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
[hide][url=]基于生產(chǎn)者消費者完整測試 ...[/url] [/hide]
2020-11-01 17:13:19
` 一個透鏡,一些傳感器,以及其他一些東西,它們是怎樣把你“瞬移”到一個奇妙新世界的? VR看起來可能有點像是黑魔法,但事實上,每個頭盔都是精心設計的產(chǎn)品,是尖端的科技與奇思妙想的融合,旨在讓你
2016-10-13 17:59:48
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設備中實現(xiàn)人機交互功能的核心零部件,傳感器應用得好與壞,在很大程度上決定了VR設備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
使體驗者身臨其境進行體驗,變被動接受為主動學習,既有趣味性又有實用性。消防教育館設有消防知識科普區(qū)、消防器材展覽區(qū)、火災檔案區(qū),模擬報警體驗區(qū)、模擬滅火體驗區(qū)和VR模擬逃生體驗區(qū)、高層自救演示區(qū),消防設施
2020-06-24 15:19:51
的動作、腳在地面上行走,都應該完美地模擬,所以僅靠VR眼鏡或頭盔是不夠的。已經(jīng)可以預購的oculusrift消費者版就可以搭配官方的oculus Touch手柄,實現(xiàn)手部控制,而行走的動作,則需要另外
2016-03-03 14:39:00
:一看就是個要資源的,實話實說不好么少俠,好吧既然你問了……猜你肯定是用的暴風魔鏡,愛奇藝vr什么的吧,這些官方app上是不會直接開車的,你要的那種資源都是需要國外的資源站的有的,可以去世界最大的種子站
2017-01-07 09:37:25
請問下如何用一根線來實現(xiàn)主機和 vr頭盔的連接,連接線需要滿足下面要求1.連接線可以給頭盔供電2.連接線可以向頭盔傳輸視頻信號3.連接線可以將頭盔的傳感器數(shù)據(jù)和攝像頭數(shù)據(jù)回傳至主機
2018-05-11 13:55:53
利的。打不過就加入對手,暴風魔鏡CEO的公開信中也隱隱有此意。加入對手依托國外標準開發(fā)的成本和風險都可大大減少,不失為一個不錯的策略。
3、不妨考慮充滿龐大商機的VR商用市場
相比直接面對消費者
2016-12-20 11:33:05
問題:生產(chǎn)者產(chǎn)生數(shù)據(jù),消費者處理數(shù)據(jù),但是消費者沒有結(jié)果出來探針結(jié)果:從探針結(jié)果看,消費者接受了數(shù)據(jù),而且探針15是有結(jié)果,16,17看樣子沒有數(shù)據(jù),感覺是因為寄存器沒有起作用。不知道原因,請懂的大牛幫忙分析一下怎么解決。背景:生產(chǎn)者是獲取網(wǎng)絡數(shù)據(jù),消費者處理這些數(shù)據(jù),得到結(jié)果顯示。非常感謝
2017-03-18 15:33:46
生產(chǎn)消費者結(jié)構(gòu)的一點資料
2013-04-10 16:01:06
有木有大神知道生產(chǎn)者消費者循環(huán)中隊列的大小,默認值一般為多少?此外這個大小能否改變?
2016-11-28 19:59:29
如果將生產(chǎn)者消費者循環(huán)中的一個生產(chǎn)者同時對應兩個消費者的時候,會有一些問題。如圖所示,生產(chǎn)者循環(huán)將一個數(shù)據(jù)入列,然后下面是兩個消費者循環(huán)分別對元素出列,結(jié)果是一個只取偶數(shù),一個只取奇數(shù),而且從程序中看不出為什么會這樣,有大神回答一下嗎?
2020-03-25 10:02:50
現(xiàn)小弟學習生產(chǎn)者消費者的事件結(jié)構(gòu)模式(用隊列傳遞消息),在生產(chǎn)者中用事件結(jié)構(gòu),但是當我點擊其中一個按鈕響應事件后就無法再點擊其它的按鈕了,這是怎么搞的,請大俠貼出圖片讓小弟看看是什么情況。
2014-12-23 14:14:54
現(xiàn)小弟學習生產(chǎn)者消費者的事件結(jié)構(gòu)模式(用隊列傳遞消息),在生產(chǎn)者中用事件結(jié)構(gòu),但是當我點擊其中一個按鈕響應事件后,再點擊其它的按鈕了需要點兩次,這是怎么搞的,請大俠貼出圖片讓小弟看看
2016-01-17 14:53:48
生產(chǎn)者消費者結(jié)構(gòu)中使用了事件結(jié)構(gòu),但是布爾或者數(shù)值輸入控件要按兩下才能運行該事件結(jié)構(gòu)下的內(nèi)容,請問是問什么?是不是生產(chǎn)者消費者的結(jié)構(gòu)過于繁瑣?
2019-04-28 15:23:20
我是labview初學者,想請問一下各位大神,如果采集卡有緩存那還需要用生產(chǎn)者與消費者循環(huán)嗎?
2012-10-21 14:05:02
各位大神: 今天用生產(chǎn)
者與
消費者結(jié)構(gòu)做一個程序,需要
消費者循環(huán)每執(zhí)行一次計數(shù)+1。但是發(fā)現(xiàn)當生產(chǎn)
者停止發(fā)送數(shù)據(jù)后,
消費者還會循環(huán)
兩次。請問這是為什么?還有怎么能同步停止
消費者循環(huán)?不勝感激!附件是程序。期待您的解答。謝謝!?。?/div>
2015-09-17 23:08:25
生產(chǎn)者與消費者注冊時間的應用
2013-03-29 15:02:29
還是得入手psvr,光ps上的大作移植就很值得期待了手機+vr眼鏡:額,游戲就算了,看片吧,說實話現(xiàn)在手機版的游戲體驗和上面兩款設備沒得比,游戲制作者也基本都在上面的平臺上開發(fā)游戲,所以值得玩的游戲
2016-12-23 18:55:46
戴上一副眼鏡,連接電腦或手機,你就能進入一個全新的虛擬世界,這種類似科幻電影《黑客帝國》里的場景正在我們身邊發(fā)生。三星與Facebook近期就將聯(lián)手推出一款面向消費者的全新Gear VR頭盔,這款
2016-10-28 15:07:37
和機器視覺算法——全部集成在尺寸緊湊的外殼中。由于設備非常小巧,電池必須隨之調(diào)整。因此,隨著此類應用中計算能力的增強,設計者將面臨如下挑戰(zhàn):最大程度提高每瓦功率的性能提高系統(tǒng)效率減小電路板空間VR頭盔
2018-12-27 13:43:51
最前沿的技術(shù)?!彼嘈盼磥淼哪程?,VR會對電影會產(chǎn)生影響,對電影視覺和新技術(shù)敏感的他希望將來能拍一部VR電影。想起前陣兒剛參加過《星際迷航》50周年特展,也曾體驗過一個模擬聯(lián)邦星艦企業(yè)號內(nèi)部的頭盔式VR
2016-04-05 16:39:28
`導語:Facebook“抄襲”Snapchat或許是創(chuàng)新的開始。今年4月,Facebook2017年F8大會在圣何塞正式召開,吸引了全球開發(fā)者的目光。為期兩天的議程里,安排的研討會多達50多場
2017-05-12 17:23:45
48%。 目前VR設備的產(chǎn)品形態(tài)主要有三種,其中頭盔的沉浸體驗最好,是目前最主流的產(chǎn)品形態(tài),有諸如Facebook、Sony、HTC等廠家在推動: 二、方案框圖: VR頭盔的核心技術(shù)是顯示
2020-07-02 15:48:34
的問題之一是設備的電池壽命有限。市場上主流的頭盔都號稱每次充電可供使用一到兩個小時,然而這點時間幾乎都不夠看完一部電影。如果與家人共用頭盔的話,但愿下一位用戶能有耐心等待設備充電幾個小時。
2019-07-30 08:27:38
說實話小編作為近視眼患者,玩VR的時候真的很不方便,帶著眼鏡就是不爽,那么當下的VR頭盔的設計,是如何解決近視的問題的呢。
2016-12-14 13:47:12
6128 2016年見證了VR頭盔巨頭們的產(chǎn)品發(fā)布,比如htc vive、Oculus Rift、Daydream View以及PS VR。當然2016年也見證了多個VR內(nèi)容平臺的涌現(xiàn),如Vive Port
2016-12-23 09:37:11
489 用紙盒頭盔也能玩帶交互的STEAM VR游戲?這或許不再是一件看似不可企及的事。近日,LYRobotix宣布,能玩STEAM VR游戲的全沉浸式移動VR交互設備NOLO,將于2017年1月登陸美國IndieGoGo眾籌,正式與消費者見面。
2016-12-23 09:44:11
625 根據(jù)這項研究,到2021年,將會出貨1.1.億臺VR頭盔。分析師認為,未來會是VR一體機的天下——這指的是那種把所有元件放在頭盔里,無需外部傳感器或者電腦的VR頭盔。
2017-02-15 09:28:33
655 騰訊準備今年晚些時候推出VR頭盔。騰訊的一個內(nèi)部研發(fā)團隊正在開發(fā)PC式VR頭盔和移動VR頭盔,PC式頭盔與Oculus Rift相似,移動頭盔與三星Gear VR、谷歌Daydream相似。
2017-05-02 15:00:38
1132 雖然說最近VR眼鏡頭盔Oculus公司經(jīng)歷了一些動蕩,但是并沒有阻止他們對產(chǎn)品的改善。早這個月初,VR眼鏡頭盔Oculus就宣布將會帶來1.15版本的軟件更新。就在最近,VR眼鏡頭盔Oculus的新版本已經(jīng)發(fā)布,并帶來了更多的功能更新及改進。
2017-05-26 16:18:38
933 自從Facebook重金收購Oculus VR之后,在全球范圍內(nèi)就掀起了VR發(fā)展新潮,扎克伯格還預測VR將會成為下一代通用計算設備。然而,VR發(fā)展并非一帆風順,特別是主機端頭盔VR設備。
2017-06-03 10:18:35
663 FaceBook創(chuàng)始人/CEO扎克伯格用一系列VR領(lǐng)域的新品和計劃在證明他堅信的兩件事: 1、VR將成為下一個主要計算平臺。 2、VR將完全顛覆現(xiàn)有社交網(wǎng)絡模式。 主題演講安排在Oculus
2017-09-14 15:09:53
11 自從2014年Facebook斥資20億收購了Oculus VR之后,扎克伯格明確表示,有意將社交網(wǎng)絡與VR技術(shù)相融合。不過之前我一直認為他只是說說而已,畢竟戴上沉浸式顯示器之后,我們會暫時告別
2017-10-10 17:15:16
0 VR裝置用戶至今集中在少數(shù)電玩愛好者,導致市場成長緩慢,但扎克柏格依舊相信VR將成主流。日前,Facebook計劃發(fā)布一款新型VR頭盔,其操作時不需要連接電腦和智能
2017-10-16 13:06:39
1094 蟻視二代 VR 頭盔淘寶眾籌近日以10777866元的眾籌總金額結(jié)束眾籌,累計獲得3238位玩家支持,超過千萬的眾籌金額也打破了VR淘寶眾籌記錄。
2018-04-16 10:25:00
4041 騰訊目前已經(jīng)將未來的發(fā)展目光放在了VR方面。騰訊將在今年下半年推出VR頭盔,騰訊目前正在開發(fā)PC式VR頭盔和移動VR頭盔。騰訊的此番做法是面向游戲市場推出VR產(chǎn)品,以此來擴大自己在游戲市場
2018-04-10 07:13:00
2103 所謂的獨立VR頭盔指的是不依靠任何外部電子設備就能夠獨立工作的產(chǎn)品,從很多層面來講,這樣的VR頭盔可謂是VR設備的最理想狀態(tài)。江湖消息稱,Google正在研發(fā)這樣的一款獨立式VR頭盔設備,盡管這個
2018-04-23 07:39:00
3981 各大廠家在VR頭盔在廣告宣傳中的噱頭中,都少不了對自家產(chǎn)品的重量做一番文章。輕量級的VR頭盔更容易博得消費者的喜愛,畢竟我們身處在一個“越薄越好,越輕越好”的電子消費時代。對于VR頭盔來說,產(chǎn)品
2018-04-24 08:39:00
4282 近日,專注于VR交互的科技公司NOLO VR與國內(nèi)知名的VR廠商掌網(wǎng)科技達成合作,雙方產(chǎn)品在聯(lián)合深度開發(fā)的基礎上,推出了星輪V8頭盔VR游戲定位套裝NOLO版,解鎖PC VR頭盔交互新技能,讓用戶更加簡潔、便攜、高效的暢玩Steam VR游戲。
2018-06-12 14:11:00
1295 HTC積極轉(zhuǎn)型,拓展VR新業(yè)務,昨日宣布旗下VR頭盔Vive Pro成為首款通過中國VR標準所有一級指標認證的產(chǎn)品。
2018-09-18 11:22:55
2794 VR(虛擬現(xiàn)實)視頻是除了游戲外,最受關(guān)注的VR業(yè)務方向,所帶來的沉浸式視聽體驗,吸引大量消費者嘗試VR。
2019-02-14 16:17:41
5043 隨著VR行業(yè)的穩(wěn)步發(fā)展,VR頭顯的市場認知相比“VR元年”已經(jīng)有了不小的提高。如今,VR頭顯產(chǎn)品步入了4K時代,也將告別VR產(chǎn)品的模糊體驗。近日,大朋VR發(fā)布一款全新高端VR頭盔設備——大朋VR E3 4K。這款產(chǎn)品擁有更高端的配置、更清晰的畫面、更沉浸式的影音游戲體驗。
2019-08-31 09:39:00
2008 Huawei VR Glass是一個全新的VR產(chǎn)品形態(tài)。從外形上看,它酷似普通墨鏡,相比“VR頭盔”更加便攜、輕小、時尚,也更加符合大眾消費者對可穿戴設備的期望。
2019-09-27 09:42:00
2150 Horizon社交VR世界將會進入Oculus Quest和Rift Platform,2020年正式上線。為了專心打造新的VR體驗,Facebook決定10月25日關(guān)閉Facebook Spaces和Oculus Rooms。
2019-09-26 16:55:39
3056 但谷歌退出了Daydream VR業(yè)務。蘋果還未推出其傳聞中的AR產(chǎn)品。Magic Leap的AR設備也遠遠沒達到消費者的要求。這就需要Facebook、Valve和HTC來傳遞火炬。
2019-10-13 17:03:00
1848 北京時間5月27日下午消息(蔣均牧)高通在2020年將支持5G的VR和AR頭盔推向市場,試圖開啟新一代消費者和企業(yè)應用程序的努力,得到了全球15家運營商的支持。
2020-05-27 15:38:01
629 根據(jù)最新的市場研究,2020年共有640萬臺VR頭盔將被售出,VR市場今年內(nèi)容消費將達到11億美元。這一研究來自于市場調(diào)研公司Omdia,他們預測到2025年,VR內(nèi)容收入將達到40億美元,其中90%來自于游戲。到2025年VR軟硬件市場價值將達到100億美元,目前(2020年)這一數(shù)字還是32億美元。
2020-12-01 11:38:44
462 虛擬現(xiàn)實頭盔,即VR頭顯(虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示設備)。早期也有VR眼鏡、VR頭盔等稱呼。近幾年隨著VR技術(shù)的大熱,不管是VR設備還是VR內(nèi)容都有了一個量和質(zhì)的發(fā)展,于是很多人對于VR技術(shù)產(chǎn)生了好奇,感覺VR是一個很復雜的東西。
2021-01-14 10:35:49
4731 隨著這幾年VR市場的持續(xù)升溫,市面上出售的VR頭盔種類也是越來越多,但是其價格確是千差萬別,便宜的有幾十元到幾百元的,貴的則需幾千元甚至上萬元,為什么同樣是VR頭盔但是價格差距確是如此懸殊呢?
2021-01-21 10:33:00
1114 近日,Omdia發(fā)布了一份《2021-2026年消費類VR頭盔和內(nèi)容收入預測》報告,其中顯示,全球市場2021年將售出1250萬臺VR頭盔,這主要是由于元宇宙的狂熱追捧和投資極大地推動了VR生態(tài)系統(tǒng)
2021-12-21 09:38:38
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