IDC《全球 半年度區(qū)塊鏈支出 指南》數(shù)據(jù)顯示,2017年中國(guó)區(qū)塊鏈市場(chǎng) 支出 規(guī)模約為8300萬(wàn)美元 ,預(yù)計(jì)2018 年中國(guó)區(qū)塊鏈市場(chǎng) 支出 規(guī)模達(dá)1. 6億美元 。中國(guó)區(qū)塊鏈市場(chǎng) 將迎來(lái)快速增長(zhǎng) ,2022年的市場(chǎng) 支出 規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到14.2億美元 ,2017–2022年的年均復(fù)合增長(zhǎng) 率為76.3%。
2018-11-12 15:49:42 3323 IDC預(yù)測(cè),至2023年,中國(guó)AR /VR 市場(chǎng) 支出 規(guī)模將達(dá)到652.1億美元 ,較2019年的預(yù)測(cè)(65.3億美元 )有顯著增長(zhǎng) 。
2019-06-18 14:57:28 7409 IDC數(shù)據(jù)顯示,到2020年,全球 在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR / VR )上的支出 預(yù)計(jì)為188億美元 ,在2019年至2023年的預(yù)測(cè)期內(nèi),全球 在AR / VR 產(chǎn)品和服務(wù)上的支出 將繼續(xù)保持強(qiáng)勁增長(zhǎng) ,實(shí)現(xiàn)
2019-11-28 10:32:52 10727 2020年底的時(shí)候,根據(jù)IDC發(fā)布的報(bào)告顯示,2020年AR /VR 市場(chǎng) 全球 支出 規(guī)模達(dá)到120.7億美元 ,其中中國(guó)總支出 是66億美元 左右,占整個(gè)市場(chǎng) 的55%。雖然近兩年AR /VR 的市場(chǎng) 熱度有所下降
2021-06-28 06:51:00 6541 北京時(shí)間8月16日上午消息,美國(guó)市場(chǎng) 研究公司IDC發(fā)布的最新報(bào)告顯示,全球 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR )和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR )行業(yè)收入將從2016年的52億美元 ,增長(zhǎng) 到2020年的1620億美元 。
2016-08-16 11:25:10 500 到2020年全球 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR )和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR )市場(chǎng) 營(yíng)收將從當(dāng)前的52億美元 擴(kuò)張至1620億美元 。這意味著未來(lái)五年全球 AR /VR 市場(chǎng) 年增長(zhǎng) 率將高達(dá)181.3%。
2016-08-18 09:38:41 519 全球 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR )和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR )營(yíng)收將在四年內(nèi)達(dá)到1620億美元 ,2015年至2020年的混合年增長(zhǎng) 率為181.3%。
2016-08-26 09:26:37 708 據(jù)科技網(wǎng)站CNET報(bào)道,雖然唱衰VR 和AR 的聲音不絕于耳,但恐怕這兩項(xiàng)新技術(shù)不會(huì)如此輕易的死掉。市場(chǎng) 研究公司IDC預(yù)測(cè)稱(chēng),今年全世界在VR 和AR 上的花費(fèi)將達(dá)139億美元 ,其中一半都來(lái)自消費(fèi) 級(jí)市場(chǎng) 。此外,到2020年,人們?cè)?b class="flag-6" style="color: red">AR和VR 的軟硬件與服務(wù)支出 上有望達(dá)到1433億美元 。
2017-02-28 11:39:57 524 電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/莫婷婷)近日,IDC發(fā)布了最新的AR /VR 市場(chǎng) 報(bào)告,報(bào)告顯示2021年全球 AR /VR 總投資規(guī)模接近146.7億美元 ,并有望在2026年增至747.3億美元 ,五年復(fù)合增長(zhǎng)
2022-05-30 08:12:53 3778 年全球 AR /VR 總投資規(guī)模將以38.5%的五年復(fù)合增長(zhǎng) 率增長(zhǎng) ,到2026年達(dá)到747.3億美元 。此外,IDC預(yù)計(jì),中國(guó)市場(chǎng) 的增長(zhǎng) 將成為全球市場(chǎng) 中增長(zhǎng) 最快的市場(chǎng) ,達(dá)到43.8%。 ? 在消費(fèi) 級(jí)市場(chǎng)
2022-12-29 09:14:44 1105 中國(guó)MCU市場(chǎng) 去年比2009年的19億 美元 勁增40%。那些***計(jì)劃,以及消費(fèi) 與工業(yè)領(lǐng)域 的支出 強(qiáng)勁回升,將幫助中國(guó)MCU市場(chǎng) 到2015年擴(kuò)大到47億 美元 ,復(fù)合年度增長(zhǎng) 率為10.9%,如圖所示。其它
2011-04-02 23:25:35
10億 美元 大關(guān)。 根據(jù)CB Insights的估計(jì),該增長(zhǎng) 推動(dòng)了AR (增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和VR 公司的風(fēng)投效益,總投資量同比2015年增長(zhǎng) 高達(dá)271%。
毋容置疑,2016年確實(shí)是VR 市場(chǎng) 發(fā)展舉足輕重的一年,但
2016-12-21 11:31:56
率達(dá)130.5%。且VR /AR 的消費(fèi) 持續(xù)增長(zhǎng) ,預(yù)計(jì)2020年達(dá)到1433億 美元 。其中,硬件、軟件和相關(guān)服務(wù)這三駕馬車(chē)?yán)瓌?dòng)了VR /AR 的全球 消費(fèi) 額。盡管當(dāng)前的VR /AR 還受到各種技術(shù)的制約,內(nèi)容相對(duì)匱乏,VR /AR 生態(tài)圈還需要進(jìn)一步開(kāi)放與完善。但不可否認(rèn),2017年的VR 將會(huì)重新定義我們未來(lái)的生活!`
2017-03-14 14:48:09
的52.53億 美元 增長(zhǎng) 到2022年的105.30億 美元 ,年復(fù)合增長(zhǎng) 率在8.32%。2016年我國(guó)LED驅(qū)動(dòng)電源市場(chǎng) 規(guī)模達(dá)36.14億 美元 ,同比增長(zhǎng) 17.11%,占全球市場(chǎng) 的68.88%。具體來(lái)看,室內(nèi)
2017-11-07 11:17:22
劃分》表示,全球 壓力感測(cè)器市場(chǎng) 的產(chǎn)值在2011年為51.1億 美元 ,預(yù)計(jì)到2017年達(dá)到73.4億 美元 ,2012至2017年的年均復(fù)合增長(zhǎng) 率為6.3%。壓力感測(cè)器在2011年的總出貨量為87億 個(gè),預(yù)計(jì)到
2012-12-12 15:56:00
劃分》表示,全球 壓力感測(cè)器市場(chǎng) 的產(chǎn)值在2011年為51.1億 美元 ,預(yù)計(jì)到2017年達(dá)到73.4億 美元 ,2012至2017年的年均復(fù)合增長(zhǎng) 率為6.3%。壓力感測(cè)器在2011年的總出貨量為87億 個(gè),預(yù)計(jì)到
2012-12-12 15:57:25
的Oculus已經(jīng)關(guān)閉了200個(gè)VR 演示店中店。
5月1日,市場(chǎng) 研究公司Crunchbase發(fā)布的報(bào)告顯示,一季度全球 VR /AR 的風(fēng)險(xiǎn)投資額只有2億 美元 (共有26家公司獲得投資),相比
2017-05-03 09:28:49
的一份報(bào)告預(yù)測(cè),這個(gè)領(lǐng)域 將繼續(xù)增長(zhǎng) ,到2022年將達(dá)8.09億 美元 。
報(bào)告預(yù)測(cè),消費(fèi) 者將開(kāi)始接受基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)的社交方面,并利用這些中心體驗(yàn)高端VR 技術(shù)。這些技術(shù)對(duì)于許多用來(lái)說(shuō),可能過(guò)于昂貴而無(wú)
2018-04-25 09:28:58
復(fù)合增長(zhǎng) 率將達(dá)到10%?!蓖瑫r(shí),“2018 年設(shè)備開(kāi)支將達(dá)到530億 美元 ,占總數(shù)的55%;2023年達(dá)到780億 美元 ,占總開(kāi)支的51%,年復(fù)合增長(zhǎng) 率為8%?!?
《2018 全球 智能家居設(shè)備預(yù)測(cè)
2018-06-12 09:25:21
發(fā)現(xiàn),約三分之一的消費(fèi) 者已經(jīng)擁有一臺(tái)智能音箱,另有16%的消費(fèi) 者打算在2018 年底之前購(gòu)買(mǎi)一臺(tái)。 考慮到這一切因素,到2024年,全球 智能音箱市場(chǎng) 的價(jià)值可能高達(dá)300億 美元 ,到2025年接近400億 美元 似乎也并不是遙不可及。
2019-03-02 09:28:20
;Associates(全球 連接器市場(chǎng) 調(diào)研機(jī)構(gòu))預(yù)測(cè),2025年,全球 汽車(chē)連接器市場(chǎng) 規(guī)??蛇_(dá)194.52億 美元 ,其中,中國(guó)的汽車(chē)連接器市場(chǎng) 就獨(dú)占其中的23%,規(guī)模約為44.68億 美元 。中國(guó)汽車(chē)
2023-05-22 15:31:10
1508.54百萬(wàn)美元 ,2019到2025年的復(fù)合增長(zhǎng) 率為4.38%。日本是全球 集成電路(IC)光掩模市場(chǎng) 產(chǎn)量份額最大的區(qū)域,2018 年市場(chǎng) 份額達(dá)到了35.07%。在消費(fèi)市場(chǎng) ,全球 消費(fèi) 增長(zhǎng) 率穩(wěn)定。由于電子信息
2019-12-10 17:18:10
Global Smart Home Market Forecast)研究報(bào)告。
報(bào)告顯示,2018 年全球 智能家居包括設(shè)備,系統(tǒng)和服務(wù)消費(fèi) 支出 總額將接近960億 美元 ,且在未來(lái)5年
2018-11-01 09:26:17
落后階段,家電產(chǎn)品和一些元器件仍依賴(lài)進(jìn)口,較高性?xún)r(jià)比額中國(guó)產(chǎn)品備受印度青睞。白色家電和電視市場(chǎng) 以每年17%的幅度增長(zhǎng) 但市場(chǎng) 滲透率低,因此該領(lǐng)域 有著不可估量的商機(jī)。印度城市對(duì)電器消費(fèi) 品的支出 仍占主要
2018-08-10 10:32:22
導(dǎo)讀:隨著消費(fèi) 升級(jí)及AI、 VR 、AR 等技術(shù)的逐漸普及,可穿戴設(shè)備已從過(guò)去的單一功能邁向多功能,同時(shí)具有更加便攜、實(shí)用等特點(diǎn)?! ?guó)際數(shù)據(jù)公司IDC的數(shù)據(jù)顯示,2018 年全球 可穿戴設(shè)備出貨量達(dá)到
2019-03-02 09:30:44
。
今年以來(lái),AR 的熱度逐漸上升,作為全球 通訊巨頭的華為也趨之若鶩。華為近期宣布,已在5G、人工智能、VR /AR 等前沿技術(shù)領(lǐng)域 積極布局,致力于實(shí)現(xiàn)智能終端體驗(yàn)的跨越式提升。無(wú)獨(dú)有偶,蘋(píng)果CEO蒂
2017-05-16 09:28:28
導(dǎo)讀:市場(chǎng) 研究公司IDC預(yù)測(cè),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的“頭顯”(頭戴式顯示設(shè)備的簡(jiǎn)稱(chēng))普及程度將快速增長(zhǎng) ,2018 年銷(xiāo)量將由2017年的800萬(wàn)臺(tái)增長(zhǎng) 至1240萬(wàn)臺(tái),未來(lái)5年虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)“頭顯
2018-11-02 09:23:48
的260億 美元 ,復(fù)合年增長(zhǎng) 率(CAGR)將達(dá)到118%。它表示,在這一期間,5G RAN將成為最大的市場(chǎng) 子細(xì)分市場(chǎng) 。每一代技術(shù)都為通訊企業(yè)帶來(lái)了新的機(jī)遇。5G也不例外。目前,僅僅是中國(guó)有計(jì)劃在2018 年
2018-11-19 10:26:13
程度不斷增加,功率半導(dǎo)體需求提升,器件應(yīng)用范圍不斷拓展。2021 年-2025 年全球 功率半導(dǎo)體市場(chǎng) 將從 258.2 億 元增至 342.5 億 美元 ,對(duì)應(yīng)復(fù) 合增速 10.6%;其中,模塊增速快,2025
2022-11-11 11:50:23
程度不斷增加,功率半導(dǎo)體需求提升,器件應(yīng)用范圍不斷拓展。2021 年-2025 年全球 功率半導(dǎo)體市場(chǎng) 將從 258.2 億 元增至 342.5 億 美元 ,對(duì)應(yīng)復(fù) 合增速 10.6%;其中,模塊增速快,2025
2022-11-11 11:46:29
國(guó)家/地區(qū)半導(dǎo)體市場(chǎng) 的萎縮;另外,在技術(shù)更新?lián)Q代潮來(lái)臨之前,部分行業(yè)龍頭企業(yè)將提前布局領(lǐng)先技術(shù)。2016全球 半導(dǎo)體設(shè)備銷(xiāo)售規(guī)模比2015年將有 小幅增長(zhǎng) ,尤其是半導(dǎo)體AOI設(shè)備?! D2:全球 半導(dǎo)體設(shè)備銷(xiāo)售(單位:億 美元 ) 來(lái)源OFweek工控網(wǎng)
2016-02-16 11:33:37
` 全球 智能變壓器和開(kāi)關(guān)市場(chǎng) 預(yù)計(jì)到2025年收益241億 美元 2016年,預(yù)計(jì)全球 智能變壓器和智能開(kāi)關(guān)市場(chǎng) 收益約為203億 美元 ,預(yù)計(jì)到2025年增至241億 美元 。未來(lái)十年,智能變壓器和智能開(kāi)關(guān)與傳統(tǒng)
2016-05-05 13:38:44
` 全球 智能變壓器和開(kāi)關(guān)市場(chǎng) 預(yù)計(jì)到2025年收益241億 美元 2016年,預(yù)計(jì)全球 智能變壓器和智能開(kāi)關(guān)市場(chǎng) 收益約為203億 美元 ,預(yù)計(jì)到2025年增至241億 美元 。未來(lái)十年,智能變壓器和智能開(kāi)關(guān)與傳統(tǒng)
2016-05-05 13:41:31
導(dǎo)讀:截至2018 年底,全球 智能音箱的保有量為1.14億 臺(tái),而今年年底將達(dá)到2.079億 臺(tái),同比增長(zhǎng) 82.4%。很大一部分增長(zhǎng) 將來(lái)自東亞市場(chǎng) ,尤其是中國(guó)。
據(jù)美國(guó)科
2019-04-18 09:24:35
2004年至2010年每年電源銷(xiāo)售額以15%幅度增長(zhǎng) 。到2010年整個(gè)全球 電源管理市場(chǎng) 將存近120億 美元 的銷(xiāo)售額?! “磪^(qū)域劃分,現(xiàn)在全球 絕大部分的加工生產(chǎn)是在亞太區(qū),所以它對(duì)電源的需求會(huì)更多,到2010年
2016-01-08 14:57:15
了 1000 億 美元 ,這得益于新冠疫情居家辦公提升了 PC、游戲主機(jī)以及其他設(shè)備的市場(chǎng) 需求,而這些設(shè)備使用了 AMD 芯片。賽靈思主要被稱(chēng)為現(xiàn)場(chǎng)可編程邏輯門(mén)陣列(FPGA)的微芯片,是該領(lǐng)域 的龍頭公司
2020-10-10 15:41:19
產(chǎn)值僅為19億 美元 ,VR 硬件設(shè)備的出貨量不如預(yù)期,使得整體產(chǎn)值成長(zhǎng)受限。不過(guò)拓墣預(yù)估,2018 年后VR 硬件出貨狀況趨于穩(wěn)定,才會(huì)看到市場(chǎng) 快速成長(zhǎng),而在2020年后,軟件產(chǎn)值將開(kāi)始超越硬件,帶動(dòng)整體產(chǎn)值成長(zhǎng)至224億 美元 ,迎來(lái)VR 應(yīng)用的大爆發(fā)。
2016-12-17 11:40:31
導(dǎo)讀:游戲仍然是VR 設(shè)備銷(xiāo)售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來(lái)幾年不太可能發(fā)生改變。
技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測(cè)顯示,未來(lái)5年,全球 虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長(zhǎng) 率將約為
2018-04-20 09:27:09
增加資本資出擴(kuò)產(chǎn)投資后,DRAM價(jià)格往往是衰退的。2017年的DRAM資本支出 上漲81%至163億 美元 ,2018 年預(yù)計(jì)將攀升40%至229億 美元 。在這些水平上的資本支出 ,通常會(huì)導(dǎo)致大量新增產(chǎn)能,隨后
2018-10-18 17:05:17
IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR /VR 市場(chǎng) 的預(yù)測(cè)
2021-02-04 06:41:01
英國(guó)市場(chǎng) 調(diào)研公司JuniperResearch日前發(fā)表研究報(bào)告指出,到2013年,全球 移動(dòng)支付金額將達(dá)6000億 美元 ,目前該市場(chǎng) 以音樂(lè)與鈴聲等數(shù)字商品為主,但其最大的前途在于NFC技術(shù)的應(yīng)用。NFC
2019-07-12 07:24:34
2016年的銷(xiāo)量預(yù)測(cè)從最初的260萬(wàn)部降至74.5萬(wàn)部。但是SuperData依然相信,到2020年,消費(fèi) 版VR 軟件的銷(xiāo)售額將從2016年的4.07億 美元 增長(zhǎng) 至140億 美元 。
SuperData
2016-12-15 14:32:33
電表代替80%的電表,這就意味著將部署2億 智能電表,從而進(jìn)一步提高智能電網(wǎng)的能力。高昂的安裝成本:限制市場(chǎng) 增長(zhǎng) 智能電網(wǎng)安裝是一項(xiàng)昂貴的工作。由發(fā)電廠(chǎng),變壓器,電線(xiàn)和電線(xiàn)組成的美國(guó)電網(wǎng)的價(jià)值超過(guò)1萬(wàn)億美元
2018-03-29 15:05:00
促進(jìn)智能電網(wǎng)的發(fā)展以滿(mǎn)足日益增長(zhǎng) 的穩(wěn)定的供電需求。預(yù)計(jì)到2022年,全球 智能電網(wǎng)市場(chǎng) 規(guī)模將達(dá)到506.5億 美元 ,期間年復(fù)合增率達(dá)到19.4%。從區(qū)域市場(chǎng) 來(lái)看,在預(yù)測(cè)期內(nèi),北美地區(qū)有望主導(dǎo)全球 智能電網(wǎng)市場(chǎng)
2018-01-24 14:32:00
;amp;Sullivan數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),全球 電池管理芯片市場(chǎng) 規(guī)模從2016年的198億 美元 增長(zhǎng) 到2020年的328.8億 美元 ,CAGR為13.5%。預(yù)計(jì)2025年將增長(zhǎng) 到525.6億 美元 ,CAGR達(dá)到9.8
2023-03-03 11:29:26
最新Gartner的統(tǒng)計(jì)顯示,有4家中國(guó)公司躋身全球 十大芯片采購(gòu)商之列,分別是華為、聯(lián)想、小米、步步高(Vivo和OPPO)。其中華為2018 年半導(dǎo)體采購(gòu)支出 超過(guò)210億 美元 ,全球 排名冠亞季軍分別為
2021-07-29 08:17:54
情況。根據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù),2017財(cái)年,美光、三星、海力士三家公司的半導(dǎo)體業(yè)務(wù)在中國(guó)營(yíng)收分別為103.88億 美元 、253.86億 美元 、89.08億 美元 ,總計(jì)446.8億 美元 ,同比2016財(cái)年的321億 美元 增長(zhǎng)
2018-11-22 14:49:22
的2017財(cái)年第二季度財(cái)報(bào),報(bào)告顯示,公司該季度營(yíng)收為36.93億 美元 ,去年同期為32.73億 美元 ,同比增長(zhǎng) 13%。歸屬公司上市部分的凈利潤(rùn)為10.56億 美元 ,去年同期為凈利潤(rùn)8.19億 美元 ,同比增長(zhǎng)
2017-07-28 14:27:01
隨著三大VR 頭顯的推出,第一款火爆全球 的AR 手游《精靈寶可夢(mèng)Go》面世,2016年可以說(shuō)是AR /VR 崛起之年。不少商家一看到了AR 和VR 技術(shù)的潛力,各大國(guó)家也在通過(guò)各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR /VR 行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
環(huán)比增長(zhǎng) 約5.7%,2018 全年凈營(yíng)收同比增長(zhǎng) 約16.0%; 第四季度毛利率約39.8%中國(guó),2018 年10月25日 – 橫跨多重電子應(yīng)用領(lǐng)域 的全球 領(lǐng)先的半導(dǎo)體供應(yīng)商意法半導(dǎo)體
2018-10-29 11:42:21
? 第二季凈營(yíng)收22.7億 美元 (同比增幅18.0%),營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率12.7%,凈利潤(rùn)2.61億 美元 ? 第二季度產(chǎn)品部門(mén)、地區(qū)市場(chǎng) 和終端市場(chǎng) 營(yíng)收同比增長(zhǎng) 均衡? 第三季度業(yè)務(wù)展望中位數(shù)目標(biāo):凈營(yíng)收環(huán)
2018-07-26 17:11:14
本帖最后由 訊飛開(kāi)放平臺(tái) 于 2018 -8-15 08:40 編輯
國(guó) 內(nèi)1、比特大陸完成5.6億 美元 融資,或9月向港交所遞交招股書(shū)知情人士爆料,比特大陸已完成5.6億 美元 融資,這一輪融資前估
2018-08-15 08:38:18
看到的高科技工具,離普通老百姓的生活越來(lái)越近。據(jù)專(zhuān)家預(yù)測(cè),到2018 年,全球 無(wú)人機(jī)市場(chǎng) 規(guī)模將會(huì)攀升到10億 美元 以上。 而在無(wú)人機(jī)和機(jī)器人的控制中,傳感器起了至關(guān)重要的作用。近年來(lái),全球 傳感器市場(chǎng) 一直
2016-06-03 10:30:10
用的MCU的市場(chǎng) 預(yù)計(jì)將以11%的年均復(fù)合增長(zhǎng) 率(CAGR)增長(zhǎng) ,從2014年的17億 美元 增加到2019年的28億 美元 。2019年前,預(yù)計(jì)總體MCU市場(chǎng) 將以4%的年均復(fù)合增長(zhǎng) 率微幅增長(zhǎng) 。 “有些人仍認(rèn)為只是
2016-06-29 11:45:30
elecfans電子工程網(wǎng)訊11月21日消息,騰訊控股今日再次大漲4%,股價(jià)逼近440港元,現(xiàn)漲3.5%,市值41320.32億 港元,約合5288億 美元 ,超越Facebook,成為全球 市值第五大
2017-11-21 15:45:59
的供給來(lái)滿(mǎn)足今年的營(yíng)收目標(biāo)。對(duì)此,英特爾還提出了三個(gè)解決方案:將2018 年資本支出 (capex)調(diào)整為“創(chuàng)紀(jì)錄的”150億 美元 ,較年初規(guī)劃新增了10億 美元 。增量資金會(huì)投入到俄勒岡州、亞利桑那州、愛(ài)爾蘭
2018-09-29 17:42:03
` 本帖最后由 訊飛開(kāi)放平臺(tái) 于 2018 -6-25 11:35 編輯
全球 最大的在線(xiàn)少兒英語(yǔ)品牌VIPKID今日確認(rèn)完成5億 美金的D+輪融資、寒武紀(jì)也宣布完成數(shù)億 美元 的B輪融資、這周投資界到底
2018-06-25 11:32:52
ADAS技術(shù)、智能汽車(chē)發(fā)展將帶動(dòng)傳感器市場(chǎng) 快速增長(zhǎng) 。 傳感器是無(wú)人駕駛的基礎(chǔ)硬件,是感知環(huán)境的載體。 據(jù)美國(guó)波士頓咨詢(xún)測(cè)算,無(wú)人駕駛汽車(chē)創(chuàng)造的市場(chǎng) 價(jià)值將達(dá)到420億 美元 2035年前,全球 將有 1800萬(wàn)輛
2018-12-05 15:22:15
美國(guó)Gartner發(fā)布預(yù)測(cè)稱(chēng),2012年車(chē)載MCU的全球 銷(xiāo)售額將達(dá)63億 美元 ,其中一半為環(huán)保產(chǎn)品(英文發(fā)布資料)。預(yù)計(jì)車(chē)載MCU的08年全球 銷(xiāo)售額為53億 美元 。Gartner認(rèn)為,以燃料價(jià)格上漲和環(huán)境問(wèn)題為背景,混合動(dòng)力車(chē)等高燃效汽車(chē)的銷(xiāo)量越來(lái)越大,這將推動(dòng)MCU市場(chǎng) 的增長(zhǎng) 。
2019-06-26 06:58:59
,2007年,在經(jīng)濟(jì)加速發(fā)展、醫(yī)院信息化進(jìn)程加快及國(guó)家相關(guān)政策變化等幾方面有利因素的影響下,中國(guó)醫(yī)療電子市場(chǎng) 規(guī)模接近250億 元,
達(dá)到246.8億 元,同比增長(zhǎng) 17.1%,明顯高于全球 同類(lèi)市場(chǎng) 增長(zhǎng) 水平,隨著
2010-11-24 09:16:06
2010年全球 IT支出 將增長(zhǎng) 4.6%,達(dá)到3.4萬(wàn)億美元
1月21日下午消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,美國(guó)市場(chǎng) 研究公司Gartner周四表示,2010年全球 IT支出 將增長(zhǎng) 4.6%,達(dá)到3.4萬(wàn)億美
2010-01-22 11:00:40 483 2010年全球 IT支出 將增長(zhǎng) 4.6%,達(dá)到3.4萬(wàn)億美元
1月21日下午消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,美國(guó)市場(chǎng) 研究公司Gartner周四表示,2010年全球 IT支出 將增長(zhǎng) 4.6%,達(dá)到3.4萬(wàn)億美元 。
2010-01-22 11:08:25 401 IDC 10日指出,2018 年全球 3D打印(包括硬件、材料、軟件、服務(wù))支出 預(yù)估將逼近120億美元 、年增19.9%,2021年預(yù)估將逼近200億美元 、五年平均復(fù)合年增率(CAGR)為20.5
2018-01-11 16:36:01 880 2018 年的科技趨勢(shì),日本點(diǎn)名 AI、AR 、VR 將有 爆炸性成長(zhǎng),其中,全球 科技龍頭都重押的智能音箱,更被視為是掀起下一波潮流的革命性商品。
2018-01-22 10:41:01 4062 對(duì)于全球 區(qū)塊鏈的發(fā)展,我們都持有前景十分樂(lè)觀(guān)的態(tài)度。區(qū)塊鏈和分布式賬本技術(shù)的發(fā)展空間還在極速 增長(zhǎng) ,據(jù)IDC最新報(bào)告顯示,2018 年全球 區(qū)塊鏈解決方案支出 將預(yù)計(jì)達(dá)21億美元 。
2018-01-26 16:44:54 394 在2017年,
AR 獲得的投資超過(guò)了
VR 。
VR 市場(chǎng) 略顯低迷。Superdata預(yù)測(cè)
2018 年
VR 收入
將有 望達(dá)到45億
美元 ,
VR 硬件價(jià)格大幅下調(diào),都是推動(dòng)
VR 收入的
增長(zhǎng) 的主要?jiǎng)恿Α?/div>
2018-02-02 11:11:27 752 ——從水逆到逆襲你需要知道的 VR /AR 經(jīng)過(guò)2017年的低谷,逐漸呈現(xiàn)理性回歸趨勢(shì)。IDC認(rèn)為,伴隨著全球 更多巨頭加入市場(chǎng) ,內(nèi)容生態(tài)日益豐富,產(chǎn)品硬件形態(tài)更迭,商業(yè) 應(yīng)用廣泛,都為市場(chǎng) 注入新的可能
2018-02-08 11:44:01 211 IDC在最新的數(shù)據(jù)報(bào)告預(yù)測(cè),盡管2017年全球 VR /AR 頭顯發(fā)貨量不太理想,但I(xiàn)DC認(rèn)為在2018 年由于新廠(chǎng)商,新應(yīng)用和新商業(yè) 模型的出現(xiàn),AR /VR 頭顯總發(fā)貨量將能達(dá)到1240萬(wàn)臺(tái),2022年將增長(zhǎng) 至6890萬(wàn)臺(tái),復(fù)合年增長(zhǎng) 率為52.5%。
2018-06-05 15:20:00 644 2017年VR /AR 行業(yè)的投融資情況,2015-2017年間增長(zhǎng) 近3倍,2017年VR /AR 全年投資額創(chuàng)下近30億美元 的歷史新高,比2016年融資額上升12%。
2018-04-02 11:36:31 3889 ,2018 年全球 智能家居包括設(shè)備,系統(tǒng)和服務(wù)消費(fèi) 支出 總額將接近960億美元 ,且在未來(lái)5年的(2018 -2023年)年復(fù)合增長(zhǎng) 率為10%,到2023年將增長(zhǎng) 至1550億美元 。其中,北美地區(qū)將占41%,約400億美元 ;其次是亞太地區(qū)260億美元 ;西歐則為170億美元 。
2018-06-06 08:33:00 2842 上一年的特點(diǎn),繼續(xù)保持高速穩(wěn)定發(fā)展。據(jù)Tactile Analytics和EQM Indexes預(yù)計(jì),到2020年,VR /AR 市場(chǎng) 增長(zhǎng) 將超過(guò)2000億美元 。在當(dāng)下,安防行業(yè)憑借技術(shù)優(yōu)勢(shì),進(jìn)軍AR /VR 領(lǐng)域 ,這將有 利于豐富行業(yè)解決方案,滿(mǎn)足不同行業(yè)多元化業(yè)務(wù)場(chǎng)景需求。
2018-08-08 11:29:18 2598 據(jù)IDC去年年底發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球 AR /VR 市場(chǎng) 份額已經(jīng)達(dá)到91億美元 ,并預(yù)計(jì)今年這個(gè)數(shù)字會(huì)翻近兩倍,達(dá)到178 億美元 。IDC在報(bào)告中表示,預(yù)計(jì)到2021年市場(chǎng) 增長(zhǎng) 率會(huì)一直呈平穩(wěn)勢(shì)頭,而且VR 會(huì)比
2018-10-01 08:43:00 896 VR 和AR 已經(jīng)成為了眾多領(lǐng)域 十分鐘愛(ài)的前沿技術(shù),也被廣泛的應(yīng)用在各個(gè)行業(yè),可以說(shuō)沉浸式技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。而近日HistoryDegree發(fā)布的VR /AR 信息圖預(yù)計(jì)到2020年全球 1/3的消費(fèi) 者將使用VR 。
2021-09-01 17:29:54 1254 本季度消費(fèi) 者和商業(yè) 市場(chǎng) 的出貨量增加,由于現(xiàn)有產(chǎn)品大幅折扣和新產(chǎn)品也吸引消費(fèi) 者。 根據(jù)IDC全球 季度增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯跟蹤器的數(shù)據(jù),2018 年第三季度(3Q18)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR )/虛擬現(xiàn)實(shí)(VR
2018-12-06 13:55:36 1039 ,IDC預(yù)計(jì)
VR 頭顯的
全球 出貨量在本季度達(dá)到190萬(wàn)臺(tái),比2017年Q3季度
增長(zhǎng) 8.2%。IDC的高級(jí)研究分析師Jitesh Ubrani表示:“
VR 市場(chǎng) 終于開(kāi)始成型。在
消費(fèi) 者端,較低的價(jià)格和內(nèi)容的增加開(kāi)始引起用戶(hù)共鳴。與此同時(shí),
商業(yè) 應(yīng)用同樣在增加,包括培訓(xùn),設(shè)計(jì)和展示等一系列用例?!?/div>
2018-12-14 09:30:18 2651 2018 年,全球 VR /AR 市場(chǎng) 規(guī)模約137億美元 ,同比增長(zhǎng) 約50%。過(guò)去三年,VR /AR 行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019年行業(yè)將繼續(xù)保持高增長(zhǎng) 態(tài)勢(shì),全球 VR /AR 市場(chǎng) 規(guī)模有望在未來(lái)五年迎來(lái)全面爆發(fā)。
2019-05-16 11:12:55 885 使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)企業(yè)有許多好處。2018 年,AR / VR 市場(chǎng) 規(guī)模約為120億美元 ,預(yù)計(jì)到2022年將增長(zhǎng) 至1,920億美元 。
2019-06-19 10:08:04 2895 AR 和
VR 市場(chǎng) 預(yù)計(jì)在未來(lái)幾年中會(huì)飛速
增長(zhǎng) 。據(jù)聯(lián)合
市場(chǎng) 研究公司(Allied Market Research)的數(shù)據(jù),2017年
全球 增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)
市場(chǎng) 規(guī)模為113.5億
美元 。預(yù)計(jì)到2025年將達(dá)到5714.2億
美元 ,復(fù)合年
增長(zhǎng) 率為63.3%。游戲產(chǎn)業(yè),特別是手機(jī)游戲,將成為
增長(zhǎng) 的主要?jiǎng)恿Α?/div>
2019-11-17 10:14:32 667 根據(jù)最新發(fā)布的《IDC全球 增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出 指南》顯示,至2020年,全球 AR /VR (增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng) 相關(guān)支出 規(guī)模將達(dá)到188億美元 ,較2019年同比增長(zhǎng) 約78.5%。
2019-12-14 10:33:04 2563 近日,IDC中國(guó)最新發(fā)布的《IDC全球 增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出 指南》顯示,至2020年,全球 AR /VR (增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng) 相關(guān)支出 規(guī)模將達(dá)到188億美元 ,較2019年同比增長(zhǎng) 約78.5%。
2019-12-22 10:48:59 1277 HTC 除了虛擬實(shí)境(VR )除硬件銷(xiāo)售以外,也積極朝內(nèi)容及應(yīng)用邁進(jìn),市調(diào)機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),明年全球 在 AR /VR 支出 將成長(zhǎng)到 188 億美元 (約新臺(tái)幣 5,661 億元),HTC 除 VR 游戲內(nèi)容訂閱收入,要讓 VR 的應(yīng)用或服務(wù)可以成功變成營(yíng)收,應(yīng)在企業(yè)應(yīng)用市場(chǎng) 包括設(shè)計(jì)、展示、培訓(xùn)等進(jìn)行拓展。
2019-12-24 15:57:41 604 國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)最新發(fā)布的《全球 智慧城市支出 指南》預(yù)測(cè)顯示,2020年全球 智慧城市技術(shù)支出 總額預(yù)計(jì)將達(dá)到1240億美元 ,比2019年增長(zhǎng) 18.9%。
2020-03-06 09:38:42 643 Digi-Capital的AR / VR 分析平臺(tái)表示,在2019年,全球 AR / VR 投資金額達(dá)41億美元 ,這是有記錄以來(lái)繼2017年和2018 年之后第3高的AR /VR 投資年度。
2020-03-13 14:03:16 840 ,智能家居市場(chǎng) 將在2021年恢復(fù),消費(fèi) 者支出 將增加至620億美元 。 Strategy Analytics預(yù)測(cè),全球 智能家居設(shè)備市場(chǎng) 將繼續(xù)以15%的復(fù)合年增長(zhǎng) 率增長(zhǎng) ,到2025年將達(dá)到880億美元 。
2020-07-16 15:34:26 435 受疫情影響,市場(chǎng) 在IT領(lǐng)域 的支出 ,加之全球 經(jīng)濟(jì)下滑,2020年全球 和歐洲AR /VR 市場(chǎng) 的支出 規(guī)模將低于疫情之前的預(yù)期數(shù)字,僅為107億美元 ,同期增長(zhǎng) 率僅為35.3%。
2020-07-23 10:44:24 948 歐洲約占全球 AR /VR 支出 的15%,預(yù)計(jì)2020年歐洲支出 將達(dá)到16億美元 。歐洲是受疫情影響最嚴(yán)重的地區(qū)之一,2020年AR /VR 支出 比疫情前減少了58%,而全球 平均減少了43%。
2020-08-10 10:10:35 1937 預(yù)計(jì) 2020 年 AR /VR 市場(chǎng) 全球 支出 規(guī)模將達(dá)到 120.7 億美元 ,同比增長(zhǎng) 43.8%。長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看, IDC 對(duì)全球市場(chǎng) 持樂(lè)觀(guān)態(tài)度。全球 總支出 規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預(yù)測(cè)期內(nèi)將達(dá)到 54.0% 的復(fù)合年增長(zhǎng) 率(CAGR),呈現(xiàn)出較好的發(fā)展趨勢(shì)。
2020-11-05 16:47:11 2053 預(yù)計(jì) 2020 年 AR /VR 市場(chǎng) 全球 支出 規(guī)模將達(dá)到 120.7 億美元 ,同比增長(zhǎng) 43.8%。長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看, IDC 對(duì)全球市場(chǎng) 持樂(lè)觀(guān)態(tài)度。全球 總支出 規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預(yù)測(cè)期內(nèi)
2020-11-05 16:57:45 5257 預(yù)計(jì) 2020 年 AR /VR 市場(chǎng) 全球 支出 規(guī)模將達(dá)到 120.7 億美元 ,同比增長(zhǎng) 43.8%。長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看, IDC 對(duì)全球市場(chǎng) 持樂(lè)觀(guān)態(tài)度。全球 總支出 規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預(yù)測(cè)期內(nèi)
2020-11-06 15:42:23 1874 和應(yīng)用十分火熱。據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)發(fā)布的《IDC全球 增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出 指南》預(yù)測(cè),2020全球 年增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)(AR /VR )市場(chǎng) 支出 規(guī)模將達(dá)到120.7億美元 ,2020年中國(guó)市場(chǎng) 在AR /VR 相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)的支出 總量占據(jù)了全球 過(guò)半的市場(chǎng) 份額。
2020-11-17 12:03:50 940 據(jù)市場(chǎng) 研究公司Strategy Analytics估計(jì),到2021年,全球 消費(fèi) 者在智能家居設(shè)備上的支出 將增長(zhǎng) 40.9%,達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的620億美元 。
2020-11-19 17:28:01 2065 到2030年,全球 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR )和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR )市場(chǎng) 預(yù)計(jì)將占收入12.744億美元 ,高于2019年的370億美元 ,在此期間(2020-2030年)將以42.9%的強(qiáng)勁復(fù)合年增長(zhǎng) 率增長(zhǎng) 。
2020-12-09 10:17:44 777 近期,有關(guān)VR /AR 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的利好消息不斷。據(jù)IDC預(yù)測(cè),2020年中國(guó)市場(chǎng) AR /VR 支出 規(guī)模將達(dá)66億美元 ,以超54.7%的市場(chǎng) 份額位列全球 第一,并且,2021年還將延續(xù)這一趨勢(shì)。這意味著,隨著5G建設(shè)的進(jìn)一步成熟,VR /AR 產(chǎn)業(yè)將迎來(lái)爆發(fā)性增長(zhǎng) 。
2021-01-29 10:06:34 1828 2020年底的時(shí)候,根據(jù)IDC發(fā)布的報(bào)告顯示,2020年AR /VR 市場(chǎng) 全球 支出 規(guī)模達(dá)到120.7億美元 ,其中中國(guó)總支出 是66億美元 左右,占整個(gè)市場(chǎng) 的55%。雖然近兩年AR /VR 的市場(chǎng) 熱度有所下降,但其實(shí)市場(chǎng) 規(guī)模一直在不斷增長(zhǎng) 中。
2021-08-12 16:10:46 11252 ,主要得益于應(yīng)用領(lǐng)域 的拓展,此前VR 技術(shù)主要應(yīng)用在地產(chǎn)營(yíng)銷(xiāo)、文娛休閑等消費(fèi) 領(lǐng)域 ,現(xiàn)在會(huì)展、工業(yè)生產(chǎn)、醫(yī)療健康等領(lǐng)域 均有覆蓋,盡管主要的還是以B to C的模式為主,但VR 技術(shù)正呈現(xiàn)出與行業(yè)充分融合的趨勢(shì)。 面對(duì)千億級(jí)的市場(chǎng) 規(guī)模,VR /AR 產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)公司迎來(lái)加速布局階段。
2021-11-11 09:15:00 4135 年全球 AR /VR 總投資規(guī)模將以38.5%的五年復(fù)合增長(zhǎng) 率增長(zhǎng) ,到2026年達(dá)到747.3億美元 。 此外,IDC預(yù)計(jì),中國(guó)市場(chǎng) 的增長(zhǎng) 將成為全球市場(chǎng) 中增長(zhǎng) 最快的市場(chǎng) ,達(dá)到43.8%。 在消費(fèi) 級(jí)市場(chǎng)
2022-12-29 07:10:03 498
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