從硬件配置里,我們發(fā)現(xiàn)兩個(gè)特點(diǎn),對(duì)于AR設(shè)備,除了強(qiáng)悍的計(jì)算能力外,由于巨大的圖像處理工作需要,都增加了獨(dú)立的CV處理單元;另外,為了充分感知環(huán)境,需要配備大量的傳感器,包括多種類型的Camera,Mic,Sensors等??磥?lái)各家為了提供較好的AR體驗(yàn),也都是蠻拼了,這項(xiàng)對(duì)比里我們沒有發(fā)現(xiàn)有太明顯的差距。
daystAR和HoloLens 采用的是鏡腿滾輪鎖緊的佩戴方式,Magic Leap One則采用“兩段伸縮帶夾住頭部”的佩戴方式。鏡腿滾輪鎖緊的方式依靠額頭、太陽(yáng)穴和后腦勺與頭部貼合,能更穩(wěn)定的固定設(shè)備。HoloLens的內(nèi)外環(huán)頭箍設(shè)計(jì)可以很好的適配不同的使用者,并分散受力點(diǎn)。HoloLens和daystAR的配件中都配有頭頂綁帶,可以幫助長(zhǎng)期佩戴者分擔(dān)眼鏡的重量。相對(duì)于滾輪鎖緊的方式,Magic Leap One的兩段伸縮方式則無(wú)法扣緊到和頭部緊密貼合的狀態(tài),稍微一動(dòng)眼鏡就會(huì)滑脫。本來(lái)重量上很有優(yōu)勢(shì)的眼鏡,佩戴上卻不是很輕松。另外,由于Lightwear和Lightpack之間的連線又硬又粗,在頭動(dòng)的過(guò)程中眼鏡會(huì)被線牽扯著,讓頭部增加了受力感。對(duì)于初次使用的用戶來(lái)說(shuō), daystAR在佩戴上更容易理解和操作。
HoloLens和Magic Leap One都配備了鼻托,而在實(shí)際使用過(guò)程中,鼻托似乎并沒有提升佩戴舒適感,不是架不到鼻梁上,就是架在鼻梁上導(dǎo)致鼻梁很不舒服。
對(duì)于佩戴眼鏡的用戶而言,Magic Leap One 將是災(zāi)難。不支持戴眼鏡佩戴,并且也未提供可替換的醫(yī)學(xué)鏡片插片,所以近視的小編忍著手酸全程舉著眼鏡在寫這篇測(cè)評(píng)。更讓人崩潰的是,在某些場(chǎng)景情況下Magic Leap One會(huì)隨時(shí)黑屏,估計(jì)是戴著眼鏡導(dǎo)致eye tracking未檢測(cè)到瞳孔,設(shè)備為了省電直接熄屏待機(jī)了,總之小編需要不停的手動(dòng)點(diǎn)亮屏幕才能繼續(xù)。daystAR和HoloLens在佩戴上對(duì)近視用戶則支持較好。
為了充分體驗(yàn)各款設(shè)備,三款眼鏡的佩戴體驗(yàn)時(shí)間都比較長(zhǎng),由于Magic Leap One不支持近視用戶,評(píng)測(cè)全程都在痛苦中完成外,HoloLens給人的印象也比較深,除了頸部容易產(chǎn)生疲勞感外,腦部的承重位置也進(jìn)入麻木狀態(tài),此時(shí)輕了90g的daystAR則表現(xiàn)出了較明顯的優(yōu)勢(shì)。
再說(shuō)亮度,室內(nèi)環(huán)境下,三款設(shè)備都能很好的滿足用戶的視覺需求,但仍能明顯的感覺daystAR即使在較強(qiáng)的室內(nèi)燈光下,用戶依然能獲取較好的虛擬圖像視覺效果。而無(wú)論在office正常燈光環(huán)境下還是較強(qiáng)燈光環(huán)境下,Magic Leap One總感覺自帶10%透明度屬性。HoloLens在亮度上則介于二者中間,室內(nèi)環(huán)境下的3D渲染毫無(wú)壓力。為了進(jìn)一步挑戰(zhàn)三者的亮度,把設(shè)備拿到了室外,這次差異就非常明顯了,daystAR基本可以,HoloLens和Magic Leap One則幾乎看不清。
再說(shuō)色彩還原度,三者分辨率感官上均只有720P的效果,但從色彩上又表現(xiàn)出各家不同的特性,HoloLens上快速移動(dòng)時(shí),能明顯看到顯示的圖像有時(shí)會(huì)分裂成紅色,綠色和藍(lán)色,同時(shí)色彩均勻性不太好,偏色也比較嚴(yán)重,但色彩飽和度高;Magic Leap One快速移動(dòng)也會(huì)存在輕微三色分裂問(wèn)題,畫面色彩較鮮艷,飽和度較高,但是也存在偏色問(wèn)題;daystAR畫面色彩鮮艷,顏色均勻性好,基本不偏色,對(duì)比度高,美中不足色彩飽和度略低。
顯示虛擬圖像方面,daystAR和HoloLens的顯示距離從幾十厘米到十幾米都能保證清晰度和連續(xù)性,但Magic Leap One當(dāng)距離較遠(yuǎn)時(shí)會(huì)出現(xiàn)不清晰和不合像的問(wèn)題。
另外Magic Leap One有兩個(gè)不同焦平面,可以利用眼動(dòng)追蹤在兩個(gè)不同的值之間移動(dòng)顯示器的焦點(diǎn)。不過(guò)由于不支持眼鏡佩戴用戶,隔著眼鏡眼動(dòng)追蹤的效果也適得其反,導(dǎo)致虛擬畫面抖動(dòng)和不合像問(wèn)題。
綜上,各家的光學(xué)都有各自的優(yōu)勢(shì),也有各自的缺陷,而Magic Leap則由于自身新Features的不穩(wěn)定,導(dǎo)致其光學(xué)上的優(yōu)勢(shì)未發(fā)揮出來(lái),而daystAR相比HoloLens,其更大的視場(chǎng)角和色彩效果,略微勝一籌。
實(shí)驗(yàn)室精度測(cè)試小編就略去實(shí)驗(yàn)環(huán)境搭建、數(shù)據(jù)處理過(guò)程和差別較小的SLAM Rotation結(jié)果,直接貼2分鐘的Position精度測(cè)試數(shù)據(jù):
交互方式上,作為體驗(yàn)了N款A(yù)R/VR設(shè)備的老司機(jī),感受當(dāng)前在AR上的交互都不是特別愉快的事情,即使各大廠商想努力在UI和交互風(fēng)格上去彌補(bǔ)這個(gè)短板,但體驗(yàn)下來(lái),三者并沒有拉開很明顯的差距,除了三者共同支持的頭動(dòng)控制、手勢(shì)、手柄、語(yǔ)音、藍(lán)牙設(shè)備、物理按鍵外,Magic Leap One還支持了眼動(dòng)追蹤,但其平平的效果和對(duì)于眼鏡佩戴用戶的非常不友好,并沒有給它帶來(lái)多少加分。硬要說(shuō)亮點(diǎn)的話,Magic Leap One的6DoF手柄在交互體驗(yàn)上還算不錯(cuò),這個(gè)手柄可以對(duì)虛擬物體實(shí)現(xiàn)6自由度的操作,完成虛擬物體的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn),相比手勢(shì)、按鍵和頭動(dòng)等方式,更加靈活。不過(guò)因?yàn)槭褂檬直加靡恢皇?,需要解放雙手的應(yīng)用就要有取舍了。
相比而言,daystAR的充電時(shí)間最短,HoloLens和magic leap one要充滿電還需要耐心等待。使用時(shí)間因?yàn)楦骷业腁PP不同,只能作為參考。
?小結(jié)?
為了更方便更直觀的總結(jié)評(píng)測(cè)的結(jié)果,小編對(duì)每個(gè)評(píng)測(cè)項(xiàng)目給出評(píng)星供大家參考。
讀到這條新聞,作為一名AR技術(shù)從業(yè)者,小編感慨萬(wàn)千。雖然科學(xué)無(wú)國(guó)界,但核心技術(shù)還是要自主研發(fā)?!爸信d芯片”事件已經(jīng)讓我們感受的痛苦還未消散,AR核心算法的問(wèn)題接踵而至……
不幸的是,三款測(cè)評(píng)的AR眼鏡中,兩款都是美國(guó)產(chǎn)品;
慶幸的是,還有一款daystAR從光學(xué)方案到核心算法都國(guó)產(chǎn)。
daystAR核心算法是聯(lián)想上海研究院主導(dǎo)的具備自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的算法;daystAR光學(xué)采用耐德佳自由曲面AR光學(xué)解決方案,從光學(xué)設(shè)計(jì)到量產(chǎn)工藝各核心技術(shù)都在耐德佳手里,專利也是全球覆蓋。
幸運(yùn)和不幸之間,可能就差“自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)”這幾個(gè)字吧。
評(píng)論