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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>VR/AR教育游戲崛起了但老師們支持嗎

VR/AR教育游戲崛起了但老師們支持嗎

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2017中國(guó)義烏國(guó)際VR/AR

,VR+游戲,VR+體驗(yàn),VR+旅游,VR、AR+駕駛,VR+房地產(chǎn),VR+城市規(guī)劃,VR+影視,VR+醫(yī)療,VR+教育,VR+電商,VR+媒體,VR+社交,VR主機(jī)設(shè)備,VR顯示器,VR舞臺(tái)技術(shù),VR
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`進(jìn)入9月,全國(guó)中小學(xué)、高等院校迎來(lái)開(kāi)學(xué)季返校高潮。2020年隨著5G技術(shù)的飛速發(fā)展,這一開(kāi)學(xué)季迎接莘莘學(xué)子的不僅僅有親切和藹的老師,還有高速穩(wěn)定的5G網(wǎng)絡(luò)賦能的智慧課堂。傳統(tǒng)教育行業(yè)痛點(diǎn)當(dāng)前,教育
2020-10-19 14:58:40

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VR/AR和MR的區(qū)別是什么?

什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VRAR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42

VRAR應(yīng)用離不開(kāi)5G支持 積淀方能迎來(lái)爆發(fā)

,進(jìn)一步提升VR應(yīng)用的交互性和沉浸感,讓VR技術(shù)從傳統(tǒng)的娛樂(lè)行業(yè)向各垂直行業(yè)應(yīng)用拓展。   VR、AR應(yīng)用離不開(kāi)5G支持   “體驗(yàn)館里不管哪種VR展品,戴上超過(guò)10分鐘,都會(huì)感覺(jué)眩暈。它們能不能像
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VR助力醫(yī)療醫(yī)療智慧教育

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2018-11-21 10:48:47

VR安全教育應(yīng)該怎么進(jìn)行

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VR消防教育之樓道逃生

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VR用到教育上了?90后怎么就沒(méi)有趕上呢!

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2018-06-02 09:27:44

VR虛擬現(xiàn)實(shí)軟件開(kāi)發(fā)應(yīng)用在教育行業(yè)有哪些優(yōu)勢(shì)?

提起VR虛擬現(xiàn)實(shí)軟件,不得不說(shuō)的就是教育。那么,當(dāng)VR虛擬現(xiàn)實(shí)軟件用在教育行業(yè)到底會(huì)有怎樣的效果呢? VR虛擬現(xiàn)實(shí)軟件呈現(xiàn)的內(nèi)容是將現(xiàn)實(shí)與虛擬相融合,虛擬素材的展示非常的生動(dòng)、形象、直觀,如電波
2019-12-17 14:16:02

VR行業(yè)還有救嗎?Steam數(shù)據(jù)顯示VR頭顯份額僅0.8%

%,還有0.07%的玩家使用了Windows MR。有趣的是,華為VR2也出現(xiàn)在了榜單上,看樣子也沒(méi)幾個(gè)人,份額統(tǒng)計(jì)近乎為零。[img][/img]雖然Steam平臺(tái)的數(shù)據(jù)不代表整個(gè)市場(chǎng)形勢(shì),考慮到VR一直都在非常努力地耕耘游戲市場(chǎng),這樣的數(shù)據(jù)未免太慘淡了一些。難道,真的要靠成人內(nèi)容來(lái)拯救VR
2019-01-12 09:29:29

vr/ar在醫(yī)療上取得的成果

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vr消防火災(zāi)模擬逃生設(shè)備,vr安全體驗(yàn)館設(shè)備有哪些

+時(shí)代,逐步提高vr+教育的應(yīng)用面。總體來(lái)說(shuō),vr+教育的硬件配套的不成熟、vr教育內(nèi)容缺乏、vr教育軟件開(kāi)發(fā)的游戲化等問(wèn)題,都表明我國(guó)目前缺乏賴(lài)以運(yùn)行的vr教育操作軟件系統(tǒng)。所以vr+教育至今仍處于
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/IOS系統(tǒng),多種模式切換,支持主流VR視頻全功能控制(3D播播,橙子VR,暴風(fēng)魔鏡,愛(ài)奇藝VR,優(yōu)酷VR等),支持暢玩各類(lèi)游戲(王者榮耀,CF,新游平臺(tái)授權(quán)芯片),支持自拍,桌面鼠標(biāo),電子書(shū)翻頁(yè)等
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游戲搖桿控制vr平臺(tái)

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2021-02-04 06:41:01

SuperData:預(yù)計(jì)2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)VR市場(chǎng)規(guī)模可達(dá)280億美元

Research VR/AR策略部總監(jiān)斯蒂芬妮·拉馬斯表示,“游戲開(kāi)發(fā)商現(xiàn)在已經(jīng)無(wú)法盈利。為了打破已經(jīng)存在的困境,它們已經(jīng)準(zhǔn)備多年,并做出了巨大犧牲,可是最終卻未能產(chǎn)生巨大回報(bào)。他們必須了解什么是價(jià)值命題,消費(fèi)者
2016-12-15 14:32:33

【6.2】生態(tài)案例(游戲、農(nóng)業(yè)、教育

`生態(tài)案例(游戲、農(nóng)業(yè)、教育)`
2021-06-04 17:29:10

【內(nèi)容精選】VR/AR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主席高煥堂老師系列直播分享

Android App來(lái)同步指揮多機(jī)器人的協(xié)同作業(yè)社區(qū)之星:高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結(jié)合創(chuàng)意無(wú)限高煥堂,***VR/AR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主席、***銘傳大學(xué)《AI潮流下的創(chuàng)新設(shè)計(jì)思維》課程講師
2020-11-25 15:05:19

【智慧教育VR助力北京通州幼兒園,打造智慧教育課堂!

。 創(chuàng)新體驗(yàn)?zāi)軌蛲昝澜鉀Q教育中教學(xué)與實(shí)踐相脫離的問(wèn)題,創(chuàng)新教育方法。教育價(jià)值全面鍛煉孩子的學(xué)習(xí)能力、感官能力、運(yùn)動(dòng)能力、協(xié)作能力及認(rèn)知能力。技術(shù)支持視頻動(dòng)作捕捉技術(shù)、AR增擬技術(shù)、VR虛擬技術(shù)、感應(yīng)系統(tǒng)、多屏投影拼接技術(shù)等高新互動(dòng)技術(shù)。 `
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你了解AR VR MR的這些區(qū)別嗎

AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
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你會(huì)做嗎?老師,你成功的引起了我的注意!

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2016-04-05 09:57:52

先進(jìn)的創(chuàng)新教育:AI 思維+設(shè)計(jì)思維

歸納推理。 依據(jù)孔子的教育名言:因材施教。學(xué)校的老師可以針對(duì)上述AI思維的特性,對(duì)人類(lèi)學(xué)生施以不同的教育:偏于因果性、思考明顯化、提高可信性和創(chuàng)意性。也就是,針對(duì)人類(lèi)學(xué)生宜偏重于演繹推理和溯因推理。在演繹推理
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`最近一段時(shí)間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VRAR到底有什么區(qū)別,對(duì)MR、CR就更是不解了,今天
2016-12-23 23:25:30

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天線設(shè)計(jì)將提高AR/VR設(shè)備的性能

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對(duì)比體驗(yàn)VR游戲、教學(xué)、視頻、購(gòu)物,何處破局?

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開(kāi)展VR消防實(shí)踐提升安全意識(shí)

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,其真能進(jìn)入傳統(tǒng)教育領(lǐng)域嗎? 2015年是VR元年,2016年是VR的爆發(fā)期,2017年是VR的降溫期,2018年VR又處于何種境遇?一個(gè)領(lǐng)域從瘋狂追捧到市場(chǎng)冰點(diǎn),說(shuō)明了什么? 筆者專(zhuān)訪了
2018-11-22 10:04:53

玩了一年的“假” AR,2017年你可能要認(rèn)識(shí)一下“真”AR

,支付寶五福則是“掃誰(shuí)都一樣”的圖像識(shí)別游戲,QQ更把圖像識(shí)別和LBS的梗玩得666。如果AR技術(shù)也有一星到五星的距離,那么對(duì)比HoloLens所應(yīng)用的AR技術(shù),Pokemon Go、支付寶掃福
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盜夢(mèng)科技受邀參加備受矚目的世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)

范圍內(nèi)邀請(qǐng)了VR/AR 領(lǐng)域?qū)<覍W(xué)者和企業(yè)家等代表2000余人,共同探討全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展之道,是一次群英薈萃的頂級(jí)盛會(huì)。盜夢(mèng)科技作為專(zhuān)注于VR科普安全領(lǐng)域的專(zhuān)業(yè)廠商,一直致力于VR科普教育模擬系統(tǒng)軟件
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高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結(jié)合創(chuàng)意無(wú)限

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福州VR黨建教育基層社區(qū)智慧體驗(yàn)館定制VR一體機(jī)數(shù)字化5G科普展廳

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vrAR/VR
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 13:15:34

[6.1.4]--AR、MR與教育的結(jié)合

vrAR/VR
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 13:16:57

[6.2.1]--VR游戲的天然聯(lián)系

vrAR/VR
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 13:17:38

[6.2.2]--VR游戲中的交互方式

vrAR/VR
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[6.2.3]--VR游戲案例

vrAR/VR
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 13:19:01

[6.2.4]--VR游戲的發(fā)展與展望

vrAR/VR
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 13:19:42

《Rez infinite》和《Pokemon Go》分別獲得2016最佳VR / AR游戲獎(jiǎng)

對(duì)電子游戲來(lái)說(shuō),這是一個(gè)不眠之夜。游戲界的奧斯卡TGA( The Game Awards)2016大獎(jiǎng)于今日(美國(guó)時(shí)間2016年12月1日)正式揭曉各獎(jiǎng)項(xiàng)得主?!禦ez infinite》和《Pokemon Go》分別獲得最佳VR/AR游戲獎(jiǎng)。這也是首個(gè)關(guān)于VR/AR游戲的獎(jiǎng)項(xiàng)。
2016-12-02 15:15:11995

巨頭印度發(fā)力VR/AR游戲及影視爭(zhēng)奪下一時(shí)代高點(diǎn)?

在紛紛擾擾的2016,VR在熱捧中興起,各方都在布局VR產(chǎn)業(yè),不論是直接參與還是間接參與。昔日的一些巨頭也寄希望借助VRAR重新崛起,虛擬現(xiàn)實(shí)的到來(lái)讓曾經(jīng)壟斷的巨頭紛紛回歸人們的視野。摩托羅拉、諾基亞、惠普、育碧都紛紛進(jìn)軍VR/AR領(lǐng)域。
2016-12-16 10:08:12459

Nibiru為VR超級(jí)教室提供支持 促進(jìn)VR/AR 行業(yè)在教育領(lǐng)域的發(fā)展

VR走進(jìn)課堂 Nibiru為VR超級(jí)教室提供支持 在娛樂(lè)、醫(yī)療、旅游引發(fā)關(guān)注之后,VR虛擬現(xiàn)實(shí)又開(kāi)始在教育行業(yè)展露頭角。近日陜西省寶雞中學(xué)率先打造了VR超級(jí)教室,在學(xué)術(shù)研究、學(xué)生綜合能力培養(yǎng)、課件輸出等多個(gè)領(lǐng)域產(chǎn)生巨大價(jià)值。
2017-12-28 08:40:484056

微視酷推出Pico亮相CES展,讓VR教育變得更加的實(shí)用和高效

學(xué)習(xí)效率和積極性;一站式解決方案為學(xué)校教育和企業(yè)培訓(xùn)提供專(zhuān)業(yè)的技術(shù)服務(wù)。2018年微視酷轉(zhuǎn)型為VR教育提供核心技術(shù),讓老師成為真正的VR教育內(nèi)容制作者,實(shí)現(xiàn)VR技術(shù)賦能教育現(xiàn)代化,讓VR教育變得更加的實(shí)用和高效。
2018-01-16 11:15:263432

談社交AR技術(shù)的實(shí)現(xiàn)原理 由技術(shù)驅(qū)動(dòng)世界

如何AR技術(shù)開(kāi)始崛起,比起VR技術(shù)更有前景。新型社交AR的興起引起了大家的注意,大家都很好奇他是如何實(shí)現(xiàn)的。本文就來(lái)淺談一下社交AR技術(shù)的實(shí)現(xiàn)原理。
2018-01-18 13:54:101487

觸角科技,將AR/VR技術(shù)將在職業(yè)教育、智能制造以及醫(yī)療行業(yè)落實(shí)

在專(zhuān)注AR/VR技術(shù)的公司中,有一家名字別致的,叫做觸角科技,他們不像娛樂(lè)游戲公司吸引媒體目光,確在踏踏實(shí)實(shí)的結(jié)合自身技術(shù)優(yōu)勢(shì)和行業(yè)經(jīng)驗(yàn),將新一代AR/VR技術(shù)扎實(shí)的落地在職業(yè)教育、智能制造以及醫(yī)療行業(yè)。
2018-06-10 09:00:00821

Maysalward展示兩款AR/VR游戲應(yīng)用

移動(dòng)開(kāi)發(fā)者和出版商Maysalward正在將虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)兩種游戲應(yīng)用帶給游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)。該公司將于下周前往舊金山,在GDC上演示這兩款游戲。針對(duì)兒童的游戲標(biāo)題是明亮
2018-03-24 11:48:004527

蘋(píng)果公司公開(kāi)支持AR/VR技術(shù)

在WWDC大會(huì)上,蘋(píng)果讓新興產(chǎn)業(yè)AR/VR吃了一驚,它公開(kāi)對(duì)AR/VR技術(shù)提供廣泛的支持。在主題演講中,蘋(píng)果展示了ARKit,它可以將數(shù)以億計(jì)的iPhone和iPad轉(zhuǎn)化為AR設(shè)備。 iMac將支持
2018-03-30 10:39:004734

VR”暴風(fēng)雨”將至 VR/AR+教育成為新熱點(diǎn)

VR/AR+教育,打破物理學(xué)習(xí)空間約束。通過(guò)VR可以穿越至任何場(chǎng)景,達(dá)到學(xué)習(xí)金字塔的最頂端-體驗(yàn)式學(xué)習(xí)! VR的爆發(fā)離不開(kāi)優(yōu)秀的內(nèi)容,我們也知道,VR技術(shù)可應(yīng)用的領(lǐng)域有非常多,諸如游戲、醫(yī)療、直播、影視、營(yíng)銷(xiāo)、教育、社交等。
2018-05-09 10:49:00665

現(xiàn)實(shí)游戲化:游戲引擎在AR/VR工業(yè)化運(yùn)用

ARVR應(yīng)用層面,有兩家3D制作工具一直平分秋色。Unity和UnrealEngine,有些人認(rèn)為Unity更易用,結(jié)合編程自由度更大,有些人認(rèn)為Unreal Engine更有前途,對(duì)設(shè)計(jì)師更好,加上Blueprint,易用性也有了提高。在AR應(yīng)用中,基于這兩家所推出的應(yīng)用和游戲也頻頻上榜。
2018-06-20 14:50:001806

VR開(kāi)發(fā)商MyDearest和Sekai,為T(mén)okyo Chronos的VR游戲發(fā)起了眾籌活動(dòng)

日本的虛擬現(xiàn)實(shí)( VR )開(kāi)發(fā)商 MyDearest 和洛杉磯的 Sekai 項(xiàng)目為名為 Tokyo Chronos 的虛擬現(xiàn)實(shí)( VR )小說(shuō)視頻游戲發(fā)起了 Kickstarter 眾籌活動(dòng)。
2018-07-23 09:12:00935

小米VR一體機(jī)現(xiàn)已支持Steam VR平臺(tái)游戲VR交互正成為移動(dòng)VRAR領(lǐng)域發(fā)展剛需

今日,小米VR一體機(jī)正式可以玩6-DoF的《Beat Saber》VR游戲!《Beat Saber》是PC VR圈里一款現(xiàn)象級(jí)的游戲大作,已經(jīng)在國(guó)內(nèi)外VR圈掀起一股游戲熱潮。
2018-08-03 11:22:0011580

小霸王宣布回歸,主攻游戲競(jìng)技與VR教育

今年4月份,小霸王宣布重新回歸游戲機(jī)市場(chǎng),根據(jù)推測(cè),小霸王將會(huì)在游戲競(jìng)技與VR教育兩大應(yīng)用方向上發(fā)力。
2018-08-10 14:36:09864

VR/AR+教育,顛覆傳統(tǒng)教育模式,探索教育與文化傳播的新思路

在數(shù)字創(chuàng)意互動(dòng)展區(qū)中,多家公司將VR/AR/AI等新興技術(shù)與傳統(tǒng)的教育、圖書(shū)、出版行業(yè)相結(jié)合,顛覆傳統(tǒng)的出版與教育模式,探索教育與文化傳播的新思路與新方法。
2018-08-27 15:08:153666

AR教育的4大應(yīng)用場(chǎng)景

級(jí)的教育中流行起來(lái)。AR能夠在游戲化學(xué)習(xí)方面發(fā)揮更大的潛力。AR應(yīng)用也非常容易生成,并且它是在現(xiàn)有世界上的直觀展示。美國(guó)一位老師西拉在2006年就開(kāi)發(fā)了一個(gè)歷史游戲來(lái)幫助學(xué)生學(xué)習(xí)美國(guó)革命歷史,游戲發(fā)生
2018-09-07 14:03:433853

Fantamstick推出一款Math Ninja AR,旨在將教育體驗(yàn)引入AR

教育視頻游戲有著悠久的歷史,它的目標(biāo)是讓孩子們?cè)趭蕵?lè)的同時(shí),也教他們有價(jià)值的技能,并以一種愉快的方式傳授信息。Fantamstick推出一款名為“數(shù)學(xué)忍者”(Math Ninja AR)的應(yīng)用程序,旨在將教育體驗(yàn)引入增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)中。
2018-10-25 14:12:052606

華碩發(fā)布新機(jī)ZenFone Ares,支持ARVR功能

目前ARVR技術(shù)已經(jīng)成為了眾多科技巨頭十分看好的高新技術(shù),ARVR技術(shù)也確實(shí)可以為這些科技巨頭帶來(lái)更大的利益。近日華碩神秘發(fā)布了新機(jī)ZenFone Ares,值得一提的是這款新機(jī)支持ARVR功能。
2018-10-29 10:32:091459

VRAR的應(yīng)用離不開(kāi)5G的支持

VRAR在科技圈備受歡迎,同時(shí)也受到了很大的爭(zhēng)議,但是不管怎樣VRAR確實(shí)很火,而且可以為企業(yè)和用戶帶來(lái)前所未有的體驗(yàn),這是不可否認(rèn)的?,F(xiàn)在隨著5G的即將到來(lái),也將推動(dòng)VRAR的發(fā)展,同時(shí)VRAR應(yīng)用也離不開(kāi)5G的支持。
2018-10-30 10:16:35810

如何通過(guò)AR/VR的方式來(lái)改變傳統(tǒng)的教育方式

通過(guò)AR技術(shù),讓孩子可以與虛擬對(duì)象進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),從而感受到在真實(shí)世界中無(wú)法親身經(jīng)歷的體驗(yàn)。而VR可以提供關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓孩子可以有身臨其境的感覺(jué)。通過(guò)AR/VR的方式改變了傳統(tǒng)的教育方式,讓孩子像玩一樣學(xué)習(xí),達(dá)到寓教于樂(lè)的效果。
2019-01-05 10:12:52989

ARVR未來(lái)著重發(fā)力的三大領(lǐng)域

2018年對(duì)于ARVR來(lái)說(shuō)是比較冷靜的一年。但ARVR未來(lái)將會(huì)在三大領(lǐng)域有很強(qiáng)的應(yīng)用與發(fā)展,分別是教育、娛樂(lè)、產(chǎn)業(yè)應(yīng)用。
2019-02-19 14:18:48847

AR/VR 體驗(yàn)教你地震時(shí)該如何安全逃生

VR體驗(yàn)地震逃生、VR體驗(yàn)使用滅火器、AR/VR課堂教學(xué)…這些集娛樂(lè)和教育于一體的AR/VR設(shè)備你體驗(yàn)過(guò)嗎?除了游戲和視頻,AR/VR還可以應(yīng)用在哪些領(lǐng)域?
2019-07-05 10:15:441670

高通5G芯片遇見(jiàn)AR/VR游戲 開(kāi)啟沉浸式體驗(yàn)全新時(shí)代

ARVR游戲是近幾年興起的新游戲類(lèi)型,這種全新的游戲模式徹底打破了現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的界限,在ARVR游戲中玩家通過(guò)游戲設(shè)備就能身臨其境地感受到游戲的無(wú)限魅力。作為移動(dòng)通訊領(lǐng)域的巨頭,高通不僅在5G
2019-08-22 09:56:00477

高通盯上云游戲AR/VR沉浸式體驗(yàn) 布局5G游戲市場(chǎng)

高通作為走在世界科技前沿的巨頭,引領(lǐng)了眾多科技潮流,不僅在通訊領(lǐng)域叱咤風(fēng)云,同樣在游戲領(lǐng)域也是一樣敢為人先,尤其是在5G時(shí)代到來(lái)之后,在云游戲、AR/VR游戲方面,高通又一次走在了最前沿。那么,云游戲
2019-09-12 11:03:00320

ARVR教育領(lǐng)域中能有哪些用途

當(dāng)前,VR更多的應(yīng)用在娛樂(lè),商業(yè)廣告等領(lǐng)域,AR應(yīng)用的范圍更廣一些,在特別是在醫(yī)療、工業(yè)、教育領(lǐng)域起到了變革性作用。
2019-08-14 09:38:121753

VR教育是否真的能夠提高課堂教學(xué)效率

曾經(jīng)紅極一時(shí)的VR/AR教育,在近幾年似乎遭遇滑鐵盧,外界的唱衰之聲不絕于耳。甚至有從業(yè)者透露,目前專(zhuān)門(mén)做VR/AR教育的公司不超過(guò)五家。
2019-08-16 15:32:171037

ARVR在中小學(xué)教育中有哪些作用

當(dāng)前,VR更多的應(yīng)用在娛樂(lè),商業(yè)廣告等領(lǐng)域,AR應(yīng)用的范圍更廣一些,在特別是在醫(yī)療、工業(yè)、教育領(lǐng)域起到了變革性作用。
2019-08-16 15:46:352371

VRAR的未來(lái)取決于什么關(guān)鍵性因素

VRAR的未來(lái)取決于內(nèi)容,最重要的是用戶體驗(yàn)和“教育”。我們談?wù)摰牟皇莻鹘y(tǒng)意義上的教育。相反,為了讓這些技術(shù)在未來(lái)蓬勃發(fā)展,重要的是人們了解VRAR的潛力。
2019-08-17 11:42:03700

VR技術(shù)應(yīng)用于教育行業(yè)有哪些優(yōu)勢(shì)

教育是人類(lèi)永恒的話題,所以一切有利于教育的技術(shù)都被大眾所看好,VR就是備受關(guān)注的高新技術(shù)之一。隨著VR技術(shù)的不斷成熟,VR教育在市場(chǎng)上引起了極大的反響。
2019-08-23 16:04:271562

VRAR未來(lái)的發(fā)展將取決于用戶的體驗(yàn)

VRVR是當(dāng)前最時(shí)髦的科技名詞。AR已經(jīng)作為游戲體驗(yàn)在全國(guó)迅速地展開(kāi)。而作為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR也正在逐漸的走進(jìn)我們的生活。
2019-08-27 09:48:34408

VRAR在未來(lái)會(huì)發(fā)展成什么樣

我們談?wù)摰牟皇莻鹘y(tǒng)意義上的教育。相反,為了讓這些技術(shù)在未來(lái)蓬勃發(fā)展,重要的是人們了解VRAR的潛力。如今,有很多錯(cuò)誤的觀念認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),只適用于視頻游戲或娛樂(lè),而不是商業(yè)工具。
2019-09-22 11:03:521230

未來(lái)AR/VR將成為教育市場(chǎng)的主流產(chǎn)品

AR/VR進(jìn)入教育領(lǐng)域是ISTE最熱門(mén)的討論話題之一。雖然在過(guò)去的幾年里,游戲可能被認(rèn)為是一種無(wú)用的活動(dòng),但它正迅速成為一種多層次的教學(xué)方式。
2019-10-09 10:32:50491

GameWith為支持北美的VR / AR等新興公司 向GFR Fund II投資50萬(wàn)美元

12月13日消息,游戲媒體網(wǎng)站GameWith的運(yùn)營(yíng)方GameWith宣布投資“GFR Fund II”,以支持北美的VR / AR等新興公司,投資額為50萬(wàn)美元。
2019-12-13 11:39:01645

教育行業(yè)或?qū)⑹俏磥?lái)VR/AR的突破性陣地

教育或許是未來(lái)VR/AR的突破性陣地,在ASU + GSV峰會(huì)上,演講者介紹了AR如何讓團(tuán)隊(duì)共同協(xié)作,VR模擬既能縮短培訓(xùn)時(shí)間,又能取得比傳統(tǒng)方法更有效率的指導(dǎo)。
2020-01-16 10:27:341043

華為5G將會(huì)是VRAR游戲應(yīng)運(yùn)而生的捷徑

5G最顯著的承諾之一是,它將通過(guò)增強(qiáng)對(duì)虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VRAR)的支持,徹底改變游戲世界(乃至整個(gè)娛樂(lè)行業(yè))。
2020-04-17 08:48:32871

5G助ARVR以破竹之勢(shì)成長(zhǎng),天翼云向VR直播發(fā)起攻勢(shì)

2020年,5G風(fēng)起云涌。疫情非但沒(méi)有讓5G減速,反而加速其發(fā)展,并帶來(lái)了許多新的場(chǎng)景與機(jī)會(huì)。特別是ARVR以破竹之勢(shì)襲來(lái),為傳統(tǒng)領(lǐng)域帶來(lái)變革,如AR測(cè)溫、VR直播、VR教育等等。其中,與5G
2020-09-08 11:50:232250

AR/VR為安防領(lǐng)域帶來(lái)什么

AR/VR已落地許多場(chǎng)景,包括教育、醫(yī)療、文旅、體育等,比如在房屋租賃和買(mǎi)賣(mài)方面,在線上虛擬衣服和物品的買(mǎi)賣(mài)方面,VRAR應(yīng)用已經(jīng)開(kāi)始落地。隨著對(duì)AR/VR技術(shù)的不斷研究與落地加速,結(jié)合5G提供
2022-11-17 16:56:39938

華為發(fā)布VR游戲套裝,旨在持續(xù)推動(dòng)VR/AR生態(tài)建設(shè)

近日,在2020世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)云峰會(huì)上,華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)手機(jī)產(chǎn)品線總裁何剛分享了華為在VR/AR領(lǐng)域的最新進(jìn)展,并發(fā)布華為VR游戲套裝,旨在持續(xù)推動(dòng)VR/AR生態(tài)建設(shè)。
2020-10-26 17:24:312350

VR技術(shù)的應(yīng)用在教育領(lǐng)域掀起了新的浪潮

VR教育領(lǐng)域掀起了新的浪潮,帶來(lái)了無(wú)限的可能性,使學(xué)生能夠進(jìn)入有趣且身臨其境的教學(xué)環(huán)境,并可以有效地激發(fā)他們的學(xué)習(xí)熱情。隨著科學(xué)的發(fā)展,VR +教育的不斷完善和完善,將對(duì)傳統(tǒng)的教育模式產(chǎn)生更大
2020-10-31 11:33:121393

VR/AR決定今后全球VR/AR教育市場(chǎng)主要的因素

各行各業(yè)都在與VR、AR進(jìn)行連接的過(guò)程中,VRAR教育更是勢(shì)不可擋,在“中俄數(shù)字經(jīng)濟(jì)示范項(xiàng)目——科技賦能教育技術(shù)直播”活動(dòng)上,MEL Science 商務(wù)總監(jiān)梁平表示,中國(guó)市場(chǎng)上比較有優(yōu)勢(shì)的是教育渠道和教育所需要的內(nèi)容。
2021-01-07 10:48:07997

世界級(jí)大廠蘋(píng)果的VR/AR大事件盤(pán)點(diǎn)

VR頭顯出貨量達(dá)670萬(wàn)臺(tái),較2019年增長(zhǎng)72%,AR眼鏡出貨量40萬(wàn)臺(tái),增長(zhǎng)33%。 從整體行業(yè)環(huán)境來(lái)看VR/AR行業(yè)也呈現(xiàn)更加活躍的動(dòng)態(tài)。如在投融資方面,2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)的投融資金額和數(shù)量回到了2017年的高點(diǎn)水平,AR眼鏡、工具軟件、VR/AR游戲、教育培訓(xùn)等成為投融資的熱點(diǎn)領(lǐng)域
2021-02-22 13:55:042027

世界級(jí)大廠谷歌的VR/AR大事件盤(pán)點(diǎn)

VR頭顯出貨量達(dá)670萬(wàn)臺(tái),較2019年增長(zhǎng)72%,AR眼鏡出貨量40萬(wàn)臺(tái),增長(zhǎng)33%。 從整體行業(yè)環(huán)境來(lái)看VR/AR行業(yè)也呈現(xiàn)更加活躍的動(dòng)態(tài)。如在投融資方面,2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)的投融資金額和數(shù)量回到了2017年的高點(diǎn)水平,AR眼鏡、工具軟件、VR/AR游戲教育培訓(xùn)等成為投融資的熱點(diǎn)領(lǐng)域
2021-02-22 14:22:501969

不只是游戲!AR/VR正在改變工業(yè)制造

AR/VR的應(yīng)用 當(dāng)AR/VR技術(shù)出現(xiàn)的時(shí)候,人們自然地將其和游戲掛了鉤。通過(guò)對(duì)于虛擬世界的打造和與現(xiàn)實(shí)物理世界的融合,AR/VR技術(shù)能夠帶來(lái)更為沉浸的游戲體驗(yàn)。 然而,在游戲設(shè)備上的市場(chǎng)開(kāi)拓存在
2023-10-18 16:25:01470

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