據(jù)報(bào)告,今年上半年P(guān)C行業(yè)整體相對疲軟,電腦硬件銷量普遍下滑,但是一些細(xì)分市場卻越發(fā)活躍,比如說高端游戲市場或是電競游戲市場,相關(guān)外設(shè)、硬件、周邊配件銷量不降反增。
對于現(xiàn)在的游戲玩家尤其是競技游戲玩家來說,一款游戲要求的已經(jīng)不僅僅是不卡、能玩了,越來越高的刷新率需求、畫質(zhì)需求、流暢需求已經(jīng)成為了標(biāo)配,因此對于競技游戲玩家來說,硬件的門檻也越來越高端。
而在硬件領(lǐng)域,我們往往關(guān)注的都是顯卡和CPU或是內(nèi)存三大件,對于一個能夠很嚴(yán)重左右玩家游戲體驗(yàn)的硬件卻鮮有注意——顯示器。
誠然顯卡對于游戲體驗(yàn)的重要性不言而喻,低端至入門的顯卡往往在游戲中無法做到60幀特效全開,而高端顯卡甚至可以在2K分辨率下達(dá)到144Hz刷新率甚至是240Hz刷新率,對于競技游戲玩家來說,或許分辨率不是最重要的,但高刷新率的誘惑相信很少有人能夠抵擋,而這一切,都需要我們擁有一臺性能出色的顯示器。
而相對普通顯示器我們最常聽到關(guān)于高端電競顯示器的噱頭就是高刷新率和各種諸如G-Sync、Freesync等防撕裂技術(shù)了,而高刷新率的威力想必大部分玩家心中都有數(shù),那么G-Sync是什么呢?下面筆者就為各位解釋一番,不過觀點(diǎn)僅代表筆者自己的看法,如果文中有誤還請各位能夠批評斧正。
我的游戲畫面為啥一直不流暢?
游戲的流暢性,通常由顯卡每一秒鐘渲染完成的畫面數(shù)量決定,也就是幀率,通常情況下幀率越高意味著畫面越連貫,游戲體驗(yàn)越好,但單純的高幀率并不意味著完美的游戲體驗(yàn),因?yàn)轱@卡和顯示器的信號不同步會帶來游戲畫面的撕裂、跳幀以及延遲,當(dāng)然這一部分用言語很難形容清楚,那么我們做一個形象的比喻。
我們把顯卡想象成一個能生產(chǎn)漢堡包的機(jī)器,一個個不同的漢堡則代表每一幀游戲畫面,機(jī)器不斷向傳送帶輸送制作完畢的漢堡,顯示器則是一個自動抓取漢堡的機(jī)器,將漢堡遞送給消費(fèi)者。
由于不同的漢堡所需的生產(chǎn)時間不同,因此這些漢堡在傳送帶上的距離并不相等,而當(dāng)漢堡的生產(chǎn)速度非常快的時候,每次抓取的間隔就有可能丟失了好幾個漢堡,這就是所謂的跳幀。
傳統(tǒng)的顯示器只是按照1/60秒的頻率抓取,這就造成了一個問題,當(dāng)抓取機(jī)器過來時,漢堡還沒有移動到位置上,就會造成機(jī)器抓走了相鄰兩個漢堡的各一部分,這就是我們看到的畫面撕裂。
為了能夠解決撕裂與跳幀,就出現(xiàn)了能夠讓抓取信號和機(jī)器同步的功能,,只有抓取機(jī)器轉(zhuǎn)動到生產(chǎn)線上,生產(chǎn)線才傳送過來一個漢堡,這就是垂直同步技術(shù),英文縮寫為(V-Sync)。垂直同步雖然解決了漢堡包損壞和丟失的問題,但也將漢堡的生產(chǎn)速度限制了下來,這需要用戶在購買漢堡時等待更長的時間,這就是垂直同步會導(dǎo)致畫面延遲的根本原因。
為了能夠解決撕裂、跳幀以及延遲所帶來的問題,G-Sync也就應(yīng)運(yùn)而生,它改變了訊號傳輸中顯示器被動等待顯卡傳輸訊號的方法,讓顯卡居于更主動的地位,這意味著每當(dāng)生產(chǎn)出一個漢堡的時候,生產(chǎn)線會告訴抓取的機(jī)器過來抓取漢堡,這樣就保證了每一個漢堡都能夠被準(zhǔn)確的抓取,這就消除了畫面的撕裂與跳幀,同時由于同步信號交給了速度更快的生產(chǎn)端來控制,整體傳輸速度也就產(chǎn)生了更大的飛躍,這就解決了延遲的問題。
再來加以總結(jié)的話,當(dāng)我們的游戲幀數(shù)大于60時,我們輸出的幀畫面也就大于60,這時不使用垂直同步技術(shù)就會造成一部分的幀畫面丟失,還有一部分畫面會截取相鄰兩幀的畫面,也就出現(xiàn)了撕裂現(xiàn)象;而使用垂直同步時,輸出畫面被強(qiáng)制限制到了60幀,這時雖然不會出現(xiàn)撕裂,但由于輸出幀數(shù)變少,就會造成響應(yīng)時間變慢,也就是延遲的出現(xiàn);而G-Sync技術(shù)可以讓顯示器動態(tài)的輸出畫面,保證輸出的幀實(shí)時和顯示器現(xiàn)實(shí)幀數(shù)相同,這也就解決了畫面撕裂和延遲的問題。
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