DIGITIMES指出:電競(jìng)賽事逐年成長(zhǎng)趨勢(shì),將帶動(dòng)電競(jìng)監(jiān)視器成長(zhǎng)
DIGITIMES Research今(15)日指出,電競(jìng)賽事產(chǎn)值呈現(xiàn)逐年成長(zhǎng)趨勢(shì),將帶動(dòng)電競(jìng)監(jiān)視器市場(chǎng)持續(xù)成長(zhǎng),而27吋已經(jīng)不敷玩家需求,30吋以上大屏幕才能讓玩家看得更清楚,因此,逾30吋曲面機(jī)型成為趨勢(shì)。
DIGITIMES Research指出,觀(guān)察電競(jìng)監(jiān)視器市場(chǎng)與產(chǎn)品發(fā)展,隨各國(guó)陸續(xù)將電競(jìng)納入運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè),以及持續(xù)推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,電競(jìng)賽事產(chǎn)值呈現(xiàn)逐年成長(zhǎng)趨勢(shì),可望帶動(dòng)相關(guān)軟、硬體、播放平臺(tái)市場(chǎng)成長(zhǎng)。
DIGITIMES Research分析師徐康沛表示,以電競(jìng)監(jiān)視器而言,***著墨較深的仍為硬體部分,但有別于在其他產(chǎn)業(yè)多扮演代工角色,***在電競(jìng)領(lǐng)域則積極經(jīng)營(yíng)品牌,包括華碩(2357)、宏碁(2353)、微星(2377)等公司,且于多國(guó)市場(chǎng)具有一定知名度。
徐康沛指出,電競(jìng)監(jiān)視器在顯示規(guī)格上,相較一般PC監(jiān)視器,更重視影像流暢度,因若稍有延遲,可能就變成輸家,而相關(guān)技術(shù)關(guān)鍵在于畫(huà)面更新率和反應(yīng)時(shí)間,一般要求各在120Hz~144Hz與1毫秒,目前達(dá)144Hz規(guī)格的機(jī)型已屬普遍,且主流價(jià)位在新臺(tái)幣1~2萬(wàn)元間。至于高動(dòng)態(tài)范圍(High Dynamic Range;HDR)規(guī)格,雖市售機(jī)型多標(biāo)榜配備,但規(guī)格標(biāo)準(zhǔn)甫于2017年末制訂,通過(guò)HDR標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)品仍在少數(shù)。
徐康沛并表示,尺寸與外觀(guān)上,27吋已不敷玩家需求,30吋以上大屏幕才能讓玩家看得更清楚,而伴隨尺寸增大,加上為能符合眼球弧度,以降低久視疲勞,曲面屏幕亦將成發(fā)展趨勢(shì)。
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( 發(fā)表人:黃昊宇 )