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LOL總決賽鳥巢S7遠(yuǎn)古巨龍降世!究竟是全息投影還是AR?

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電影中的全息技術(shù)
  而傳統(tǒng)意義上的全息(投影)技術(shù),是指利用光學(xué)技巧,實(shí)現(xiàn)完整的,可以從360度觀察的虛擬形象,通常是依托可以多方向觀察的多面體設(shè)備和多個(gè)不同角度的投影來實(shí)現(xiàn),由于這個(gè)形象是確實(shí)的光學(xué)形象,是開放的,多人可見的。
 
AR技術(shù)實(shí)現(xiàn)。AR(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱 AR))是一種實(shí)時(shí)地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像、視頻、3D模型的技術(shù),近年在電視屏幕上,我們?cè)絹碓蕉嗟囊姷竭@一技術(shù)的應(yīng)用。值得一提的是,這項(xiàng)技術(shù)在1990年就已經(jīng)提出,如今隨著電子產(chǎn)品CPU運(yùn)算能力的提升,這項(xiàng)技術(shù)才被廣泛應(yīng)用開來。

  全息以及AR、VR的區(qū)別?

  目前我們常說的Virtual Reality(VR 虛擬現(xiàn)實(shí))和Augmented Reality(AR 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))以及Holography(全息),在運(yùn)用上不是十分準(zhǔn)確,定義范圍也有含糊或不準(zhǔn)確的地方。

  簡(jiǎn)單的解釋,VR能夠讓人感覺進(jìn)入了一個(gè)并不存在的人工制造的環(huán)境之中,也就是虛擬現(xiàn)實(shí)。AR能夠讓人感覺在所處的環(huán)境中增加了一些并不存在的人工制造的實(shí)體,就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。

  AR在目前階段和全息技術(shù)有部分重疊,但本質(zhì)上來說,全息是一個(gè)完全靠投影做出來的,主要利用光學(xué)的干涉和衍射原理。AR是需要攝像頭捕捉特定的物體或者畫面進(jìn)行疊加,利用計(jì)算機(jī)建造模型疊加到現(xiàn)實(shí)環(huán)境中。如今全息投影的優(yōu)勢(shì)在于觀眾不需要特定設(shè)備即可觀看,但無(wú)法互動(dòng);VR與AR的優(yōu)勢(shì)在于實(shí)時(shí)互動(dòng),可以更好地展示。AR的技術(shù)難點(diǎn)在于識(shí)別物體,即需要掃描和識(shí)別現(xiàn)實(shí)中的一些物體或者場(chǎng)景,因此在技術(shù)成熟度上與VR仍有差距。

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