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如何在Pycharm應用程序中創(chuàng)建簡單的Python數字猜測游戲

454398 ? 來源:網絡整理 ? 作者:佚名 ? 2019-11-06 10:23 ? 次閱讀
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步驟1:概述

這個猜謎游戲的創(chuàng)建是為了向用戶展示一些使用python和pycharm IDE的基本編程技巧。本教程的基礎將使用隨機數生成器創(chuàng)建一個簡單的猜謎游戲。最終結果可能導致某人了解如何生成隨機數。例如,在以數字處理傷害的視頻游戲中,通常使用隨機數生成器生成這些數字,該生成器具有與我們生成的數字生成器類似的特定要求。隨機數生成器可能更復雜,但是人們可以了解它如何工作的基本概念。

第2步:安裝Python和Pycharm

資源:

https://www.python.org/

https://www.jetbrains.com/pycharm/

第3步:視頻指南

請觀看上面的視頻指南,并然后查看以下步驟,以幫助您進一步了解如何編寫游戲。

第4步:創(chuàng)建隨機數

為使游戲具有簡單的挑戰(zhàn),我們想在以下位置創(chuàng)建一個隨機數100.該數字將是玩家需要猜測的數字。數字范圍將介于1和99之間。我們通過編寫以下語句來實現(xiàn)此目的:

randomNumber = random.randint(1,99)

“randomNumber”是

“ random.randint(1,99)”用于生成1到99之間的隨機數。

**:確保在代碼的頂部寫下“import random”或者你將無法使用“random.randint(1,99)”

一個重要的注意事項是完全遵循縮進Python的例子是通過縮進來構建的。如果聲明放在錯誤的縮進行上,則代碼可能會在嘗試玩游戲時提供錯誤。

第5步:從用戶處獲取輸入

為使我們的游戲正常運行,我們必須能夠接收用戶輸入。我們需要從玩家那里猜出隨機數是多少??梢圆碌降臄底值姆秶?到99.當數字超出范圍時,該程序不會提供錯誤,但是循環(huán)將繼續(xù),直到猜到正確的數字。

我們通過使用“ input”命令來執(zhí)行此操作,您可以這樣編寫。

guess = int(input(“輸入1到99之間的數字:”))

我們將用戶輸入存儲在一個名為“ guess”的變量中。 “int”表示我們將來自用戶的輸入存儲為整數,這意味著它將是一個完整的數值。輸入部分(“輸入介于1和99之間的數字:”)告訴計算機我們正在接受用戶輸入,然后如果循環(huán)繼續(xù)則顯示以下消息。

步驟6:創(chuàng)建基本的While循環(huán)

我們現(xiàn)在必須創(chuàng)建一個while循環(huán)。為此,我們需要編寫一條將一直運行到不正確的語句。 while循環(huán)不在此程序中縮進,并包含在其下方縮進的“If/Elif”語句。 “ If/Elif”語句將繼續(xù)運行,直到while循環(huán)語句為true為止。

而randomNumber!=猜測:

步驟7:創(chuàng)建If Elif語句

該語句,“如果/Elif”代表如果這是正確的話,那么如果沒有,請做其他事情。編寫該語句,以便在初始猜測錯誤的情況下用戶可以輸入新的輸入。 “ If/Elif”中的打印語句將提示他們猜測是否太高或太低。

步驟8:編寫最終語句

最終語句寫在while循環(huán)的外部,沒有縮進。一旦用戶猜對了正確的數字,while循環(huán)將“中斷”或“停止”,然后移至最終語句。一旦變量“ guess”和變量“ randomNumber”相等,就會發(fā)生這種情況。游戲將結束,直到程序重新開始。

第9步:其他功能

完成猜謎游戲Instructable之后,可能要進一步探索Python。以下是一些挑戰(zhàn)你的Python實力的想法。

嘗試更改隨機數的編號范圍。

將消息更改為更好的用戶。

嘗試使程序保持多少次嘗試才能獲得正確答案。

步驟10:關鍵字

Python是一種編程語言。

Pycharm是一個幫助制作Python程序的程序。

“隨機” 是隨機數生成器

“變量” 是符號值可能會更改的

“ int” 是一種數據類型,表示整數整數

“輸入” 是如何接收用戶輸入

“打印” 將使您打印消息在用戶屏幕上

“而” 是循環(huán)語句,它說在正確的情況下應做些事情

“如果” ns,如果這是真的,那就這樣做

“!= ”表示不等于

“ 《” 表示小于

“》” 表示大于

“elif”是else if語句的縮寫

步驟11:整個代碼

責任編輯:wv

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