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Niantic為獨(dú)立開發(fā)者設(shè)立1000萬美元基金

fFU3_vrtuoluo ? 來源:VR陀螺 ? 2019-11-15 14:37 ? 次閱讀
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微軟:HoloLens 2全面上市,已對(duì)客戶發(fā)貨

在今年2月初發(fā)布后,許多開發(fā)者都對(duì)這款設(shè)備心之向往,然而受限于產(chǎn)能該設(shè)備遲遲無法發(fā)貨。微軟全球執(zhí)行副總裁沈向洋在8月的2019世界人工智能大會(huì)上曾透露“HoloLens 2在蘇州制造,并即將在9月份正式發(fā)布?!钡南⑦t遲沒有兌現(xiàn),而在今年10月爆出的美軍或?qū)⒓淤?0萬臺(tái)HoloLens 2的消息,讓不少外媒猜測(cè)該設(shè)備的發(fā)貨日期或?qū)⒀雍笾?020年。

而今日,微軟在官網(wǎng)宣布,旗下第二代AR頭顯HoloLens 2先已全面上市,并已向客戶發(fā)貨。

微軟表示,在產(chǎn)品發(fā)布早期,其已與部分客戶共享了HoloLens 2原型設(shè)備,并獲得了大量反饋。微軟MR部門總監(jiān)格雷格·沙利文(Greg Sullivan)表示,此次正式首發(fā)的產(chǎn)品與當(dāng)初共享的第一批產(chǎn)品相比,沒有太大變化。但即使如此,公司還是會(huì)認(rèn)真對(duì)待首批首發(fā)產(chǎn)品的用戶評(píng)論。

而關(guān)于HoloLens 2,陀螺君曾在售價(jià)3500美元!微軟Hololens 2評(píng)測(cè):超強(qiáng)多人協(xié)作與交互中詳細(xì)介紹過。

以下為HoloLens 2的具體配置規(guī)格:

顯示:

光學(xué) - 透視全息透鏡(波導(dǎo))

分辨率 - 2k 3:2光引擎

全息密度 - > 2.5k輻射(每弧度光點(diǎn))

基于眼睛的渲染 - 針對(duì)3D眼睛位置顯示的優(yōu)化


傳感器音頻

深度 - Azure Kinect傳感器

IMU - 加速度計(jì),陀螺儀,磁力計(jì)

攝像頭 - 800萬像素,1080P/30幀視頻

麥克風(fēng)陣列 - 5組

揚(yáng)聲器 - 內(nèi)置空間音頻


識(shí)別追蹤:

手部跟蹤 - 雙手全關(guān)節(jié)模型,直接操縱

眼球追蹤 - 實(shí)時(shí)追蹤

語音 - 在設(shè)備上的命令和控制,互聯(lián)網(wǎng)實(shí)時(shí)連接


環(huán)境理解:

6DoF跟蹤 - 世界規(guī)模的位置跟蹤

空間映射 - 實(shí)時(shí)環(huán)境網(wǎng)格

混合現(xiàn)實(shí)捕捉 - 混合全息圖和物理環(huán)境照片和視頻


計(jì)算和連接:

SoC:高通驍龍850計(jì)算平臺(tái),不支持4G LTE

HPU:第二代定制全息處理單元

WiFi:802.11ac 2×2

藍(lán)牙:5.0

USB:USB Type-C

功率:

電池壽命 - 2-3小時(shí)的有效使用時(shí)間

充電 - USB供電 - 快速充電

熱量 - 被動(dòng)冷卻

安裝:

尺寸 - 適合戴眼鏡,尺寸可使用表盤調(diào)節(jié)

Niantic為獨(dú)立開發(fā)者設(shè)立1000萬美元基金

近日,Niantic公司宣布設(shè)立一個(gè)1000萬美元的基金,用于投資Real world平臺(tái)基于位置的AR項(xiàng)目,并計(jì)劃向其他優(yōu)秀的游戲開發(fā)商分享以往的成功經(jīng)驗(yàn)。

上圖:《Run to My Heart》是一款社交游戲


Niantic首席執(zhí)行長John Hanke在新聞發(fā)布會(huì)上表示,雖然Niantic的工作十分緊張,但是工作室一直在努力研發(fā)更多有趣的內(nèi)部游戲,但許多時(shí)候工作室無暇顧及許多有趣的游戲類型開發(fā)機(jī)會(huì)。

開放Real World平臺(tái)

這會(huì)給獨(dú)立游戲開發(fā)者帶來許多發(fā)展的機(jī)會(huì)。Niantic開發(fā)商關(guān)系主管Kellee Santiago稱,這些獨(dú)立的開發(fā)商可以為自己的方案申請(qǐng)Niantic公司的研發(fā)資金以及獲得開發(fā)工具等其他幫助,同時(shí)Niantic也可以從眾多方案中尋找亮點(diǎn)。

上圖:John Hanke,Niantic創(chuàng)始人兼執(zhí)行執(zhí)行官

Santiago之前曾在谷歌和Ouya之間擔(dān)任開發(fā)關(guān)系角色,她也是That Game Company創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)的一員,該公司開發(fā)了《Flower》和《landmark Journey》等游戲。Santiago表示,Niantic將在未來三年內(nèi)發(fā)放這筆資金。 Santiago說:“我們認(rèn)為開發(fā)者是創(chuàng)造新體驗(yàn)的關(guān)鍵,帶領(lǐng)人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中探索和互動(dòng)”。Niantic公司已做出很大的進(jìn)步,其Real World平臺(tái)已經(jīng)準(zhǔn)備好與外部電影公司進(jìn)行合作,此前Niantic Labs還推出和華納兄弟聯(lián)合開發(fā)一款新AR手游《Harry Potter:Wizards Unite》。該公司將于明年年初啟動(dòng)Niantic Creator項(xiàng)目,以及Niantic Beyond Reality基金,與有才華的開發(fā)人員合作,幫助他們實(shí)現(xiàn)基于位置的體驗(yàn)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的愿景。 Niantic還將開放平臺(tái)的AR開發(fā)工具包,與更多開發(fā)人員分享公司8年來運(yùn)行AR/地理空間游戲(如《Ingress》)的專業(yè)知識(shí)。Hanke說,這個(gè)工具集將幫助開發(fā)者了解基于位置游戲的開發(fā)過程。

首屆Niantic開發(fā)者大賽贏家

上圖::《Run to My Heart》在首屆Niantic開發(fā)者大賽中獲勝

為了啟動(dòng)項(xiàng)目合作,Niantic去年舉辦了第一屆開發(fā)者競(jìng)賽,從眾多開發(fā)團(tuán)隊(duì)中邀請(qǐng)了10組參加比賽,同時(shí)還邀請(qǐng)他們到舊金山研發(fā)基地訪問一周,使其充分了解Real World平臺(tái)。在隨后的四個(gè)多月時(shí)間里,這些開發(fā)者團(tuán)隊(duì)在地理空間和AR平臺(tái)上交出創(chuàng)作成果。Santiago說,10個(gè)項(xiàng)目全部提交了最終方案?!皥F(tuán)隊(duì)成員各種各樣,有經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲開發(fā)者,有新成立的獨(dú)立工作室,以及大學(xué)生,”Santiago說。“他們不僅為游戲開發(fā)應(yīng)用,還為健身和教育領(lǐng)域開發(fā)應(yīng)用,比如葛底斯堡的手工藝品,還有海盜,甚至怪獸?!?/p>

上圖:Jenny Xu一家人:(由左至右)父親John,Jing Chen,Jenny,哥哥Jeffrey

幾周前,獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)向Niantic公司展示了他們的開發(fā)成果。其中一組創(chuàng)造出一款CryptOS游戲,玩家必須使用物聯(lián)網(wǎng)攝像頭來解開謎團(tuán)。還有團(tuán)隊(duì)選擇運(yùn)用AR相機(jī)技術(shù)讓用戶為野生動(dòng)物創(chuàng)建野生保護(hù)區(qū)。最終獲勝者是JC Soft團(tuán)隊(duì),其《Run to My Heart》是一款社交跑步游戲,玩家必須在現(xiàn)實(shí)世界中跑到特定的地點(diǎn)才能在游戲中完成目標(biāo)。玩家可以邀請(qǐng)朋友進(jìn)行友誼賽,或者由朋友為玩家設(shè)定跑步目標(biāo)。 《Run to My Heart》的首席設(shè)計(jì)師Jenny Xu說,她和哥哥Jeffrey Xu以及父親John Xu一起設(shè)計(jì)了這款游戲。他們一家人都很熱愛跑步。幾天前Jenny Xu剛剛在中國結(jié)束了一場(chǎng)馬拉松比賽。

Xu說,“我們一直不明白,為什么身邊朋友一直抱怨跑步很難堅(jiān)持”?!禦un to My Heart》的游戲背景恰恰是一個(gè)病態(tài)的世界,只要人類不奔跑就會(huì)變成土豆。如果想把人類從土豆形態(tài)中拯救出來,玩家必須以土豆救援隊(duì)成員的身份達(dá)到跑步目標(biāo)。玩家可以插上耳機(jī)聽一個(gè)虛擬跑步伙伴指導(dǎo)如何保持勻速。玩家也可以用手臂阻擋敵人的攻擊,或者反擊。 “這款游戲體現(xiàn)了我對(duì)此次比賽的希望,”Santiago說到,“游戲有其獨(dú)特的創(chuàng)意愿景,但最重要的是,它以新的、不同的方式使用了Niantic Real World平臺(tái)的各種功能”。獨(dú)立開發(fā)者Xu表達(dá)感謝,正是這些開發(fā)工具讓游戲的制作變得很簡單,如果沒有Niantic分享的專業(yè)知識(shí),他們是不可能做到這一點(diǎn)的。 “這是一個(gè)巨大的成功,”Santiago表示,“我們明白自己真的可以幫助更多AR開發(fā)者,并激發(fā)這種多樣性的創(chuàng)作熱情。我們希望看到更多人參與進(jìn)來。”

谷歌開源CardboardVR配置

在前不久,谷歌暫停了Daydream VR項(xiàng)目以及相關(guān)服務(wù),這一舉措給Cardboard和VR SDK潑了一盆冷水。然而谷歌并不希望這個(gè)“低廉”的VR項(xiàng)目白白浪費(fèi)。因此,11月6日,谷歌宣布開源Cardboard軟件,希望以此獲得第三方開發(fā)者的繼續(xù)支持。

這并不是第一個(gè)與Cardboard相關(guān)的開源項(xiàng)目,因?yàn)楣雀韫局霸虻谌介_發(fā)人員發(fā)布過低價(jià)頭顯的制造規(guī)格,以擴(kuò)大Cardboard眼鏡的市場(chǎng)?,F(xiàn)在,Google發(fā)布了iOSAndroid庫,以支持Cardboard功能(例如頭部跟蹤,鏡頭畸變渲染和輸入處理)以及Android QR代碼庫,以便眼鏡可以直接配對(duì)安卓應(yīng)用。該公司并沒有選擇將Cardboard拱手讓給他人,而是承諾會(huì)努力研發(fā)新功能來支持該項(xiàng)目,包括Unity平臺(tái)的SDK包。 根據(jù)谷歌公司的最新數(shù)據(jù),Cardboard全球銷量已超1500萬。然而除了教育領(lǐng)域,其他行業(yè)對(duì)智能手機(jī)VR市場(chǎng)的興趣逐漸消失,這很大程度上是因?yàn)镕acebook Oculus Quest和索尼PlayStation VR吸引了人們更多的關(guān)注度。 Google希望開發(fā)人員能夠承擔(dān)起重任,堅(jiān)持更新Cardboard的硬件和軟件功能以及不斷提升顯示分辨率。自從Cardboard的原始版本發(fā)布以來,智能手機(jī)屏幕的尺寸和像素密度一直僅在不斷增加,所以想創(chuàng)建一種適合所有智能手機(jī)的顯示器更具挑戰(zhàn)性。 如果開發(fā)者對(duì)Cardboard項(xiàng)目感興趣,現(xiàn)在可以在谷歌開發(fā)人員文檔和GitHub存儲(chǔ)庫以獲得源代碼。Cardboard 制造商工具包仍可用于創(chuàng)建可兼容VR viewers。

Steam代碼揭露Valve正在開發(fā)云游戲服務(wù)

日前,Valve在自家網(wǎng)址上公布了一系列的Steam代碼,而一些特殊的代碼揭露了Steam平臺(tái)在開發(fā)新的云游戲服務(wù)。新代碼顯示Valve 將對(duì)Steam云游戲進(jìn)行增編。

由于代碼僅透露出“Steam云游戲”(Steam Cloud Gaming)這個(gè)名字,目前還很難了解這項(xiàng)服務(wù)是什么,但或許我們可以做出一些有根據(jù)的猜測(cè)。Valve網(wǎng)站代碼中的“云游戲”很有可能暗示即將推出的云游戲服務(wù),類似于谷歌的Stadia或微軟的xCloud,而這類服務(wù)可能需要Valve與開發(fā)者簽署一些新的發(fā)行協(xié)議。 這項(xiàng)新的云游戲服務(wù)將為Steam帶來一定的意義,因?yàn)榉?wù)將完善Steam目前的游戲流選項(xiàng)。雖然您已經(jīng)可以用Steam Remote Play,Steam Link,和Steam Link Anywhere流式傳輸游戲,但這些操作都需要一臺(tái)游戲電腦作為服務(wù)器。如果您想在家外面的場(chǎng)所玩游戲,還必須保證網(wǎng)速穩(wěn)定流暢。也許這樣一個(gè)新的云服務(wù)可以讓您在沒有活動(dòng)PC連接的情況下,隨時(shí)隨地流式傳輸游戲。 Steam云游戲非常有可能成為Steam現(xiàn)有服務(wù)中的新品牌,但重新命名已經(jīng)發(fā)布的服務(wù)似乎不太可能要求合作伙伴與Valve簽署新協(xié)議。

《憤怒的小鳥:豬島VR》將推出自定義關(guān)卡生成器

在今年年初至今,《憤怒的小鳥:豬島VR》已陸續(xù)登陸各大VR平臺(tái),這款I(lǐng)P游戲的成功給開發(fā)者對(duì)手游IP延續(xù)至VR游戲的可能性做出良性的示范,用戶反饋非常出色。而在近日,Resolution Games工作室宣布在不久的未來,將在這款游戲中推出自定義關(guān)卡生成器。

Resolution Games工作室表示,《憤怒的小鳥:豬島》VR游戲的關(guān)卡生成器預(yù)計(jì)會(huì)在2019年寒假發(fā)布。根據(jù)預(yù)告片內(nèi)容,我們可以看到一些新增的基本裝備,以及游戲中的所有反派。 根據(jù)Steam新聞稱,工作室稱關(guān)卡生成器只作為本地沙盒推出,然而2020年會(huì)繼續(xù)發(fā)布在線功能,玩家可以在游戲社區(qū)中看到自己的排名,然后與其他玩家競(jìng)爭(zhēng),爭(zhēng)奪最困難、最高分、最有創(chuàng)意和“更多變化”的游戲關(guān)卡。 今年2月,《憤怒的小鳥》首次登陸PC VR頭顯。在我們的評(píng)測(cè)中,《憤怒的小鳥》憑借其直觀的射擊機(jī)制、逼真的游戲畫面和精心制作的3D體驗(yàn)獲得了8.5分的好評(píng)(總10分)。 隨后《憤怒的小鳥》VR游戲陸續(xù)上架PSVR和Quest平臺(tái)。您可以在Steam(Vive、Rift、Windows VR),Viveport(Vive、 Rift、Windows VR),Oculus 商店(Rift、Quest)和PlayStation商店(PSVR)下載。

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原文標(biāo)題:微軟:HoloLens 2全面上市,已對(duì)客戶發(fā)貨;Niantic為獨(dú)立開發(fā)者設(shè)立1000萬美元基金

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    的頭像 發(fā)表于 09-26 15:59 ?753次閱讀

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    在聯(lián)合國未來峰會(huì)上,谷歌CEO桑達(dá)爾·皮查伊發(fā)表了一場(chǎng)激動(dòng)人心的演講,他將人工智能(AI)譽(yù)為“迄今為止最具變革性的技術(shù)”,并承諾將這一力量用于推動(dòng)全球教育進(jìn)步。為此,谷歌宣布設(shè)立一項(xiàng)規(guī)模龐大的“全球AI機(jī)會(huì)基金”,總額高達(dá)1.2億美元
    的頭像 發(fā)表于 09-25 14:32 ?625次閱讀

    荷蘭納米壓印技術(shù)公司Morphotonics獲1000萬美元融資

    在慶祝成立十周年的重要時(shí)刻,荷蘭納米壓印技術(shù)領(lǐng)域的佼佼Morphotonics宣布成功完成了1000萬美元的B1輪融資,這一里程碑式的成就不僅彰顯了公司在全球顯示技術(shù)領(lǐng)域的深厚積累與廣闊前景,也
    的頭像 發(fā)表于 09-19 17:29 ?861次閱讀