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2019 VRCORE Awards頒獎典禮于11月7日晚在上海舉行

fFU3_vrtuoluo ? 來源:VR陀螺 ? 2019-11-15 14:51 ? 次閱讀
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2019 VRCORE Awards頒獎典禮于11月7日晚在上海舉行。

眾多合作伙伴、多家行業(yè)媒體、韓國GCA訪問團(tuán)、2019 Global VR Hackathon總決賽入圍團(tuán)隊(duì)及更多海內(nèi)外優(yōu)秀開發(fā)者悉數(shù)到場,共同參與一年一度的VRCORE Awards頒獎盛宴。

2019年,第四屆VRCORE Awards將目光更多地放在了內(nèi)容的市場價值和用戶體驗(yàn)方面,期望大賽結(jié)果能夠更好地為開發(fā)者展現(xiàn)全球市場趨勢,為行業(yè)發(fā)展提供更有效、更優(yōu)質(zhì)的引導(dǎo)和助力。

首先,戴爾全球副總裁、大中華區(qū)商用終端解決方案事業(yè)部總經(jīng)理林浩宣布最佳線下大空間獎入圍名單及獲獎作品:

最佳線下大空間獎

<勒維之書之劍與魔法頭號玩咖大空間版>

北京合金貓互動科技有限公司

經(jīng)過最近幾年的發(fā)展,線下大空間內(nèi)容已經(jīng)不只是單純的給玩家?guī)硇缕娴淖杂尚凶叩捏w驗(yàn),更需要為玩家量身定做匹配物理世界的虛擬世界,以及為玩家提供超越現(xiàn)實(shí)的極致體驗(yàn)?!秳εc魔法》通過在虛擬世界中搭建一個奇幻的世界,在現(xiàn)實(shí)中讓玩家以不同職業(yè)匯集,從而共同完成一次穿越次元壁的體驗(yàn)之旅。

NOLO聯(lián)合創(chuàng)始人&CMO徐晨為最佳移動交互獎得主頒獎:

最佳移動交互獎

<赤地戰(zhàn)爭>

水熊工作室

作為一款基于一體機(jī)設(shè)備的內(nèi)容,赤地戰(zhàn)爭允許最多 4 名玩家一起加入游戲,以 6DOF 的方式對內(nèi)容進(jìn)行體驗(yàn)。而游戲中不同職業(yè)的配合,在空間中自由的行走也讓游戲的交互在移動內(nèi)容上獨(dú)具一格。我們可以想象在未來,朋友聚會時大家隨時帶上頭顯,像玩桌游一樣玩起 VR 游戲的令人興奮的場景。

Unreal技術(shù)客戶經(jīng)理計(jì)大偉宣布最佳AR內(nèi)容獎獲獎作品:

最佳AR內(nèi)容獎

Pinta Studios

《Ello》是一個關(guān)于孤獨(dú)和尋找的故事,觀眾將跟隨主人公 Ello,在宇宙中一起守護(hù)星球。而通過 AR 平臺,這個宇宙將會在任何地方進(jìn)行呈現(xiàn),從而大大拓展了內(nèi)容的受眾人群,為沉浸式敘事內(nèi)容探索了一條新的體驗(yàn)道路。

GCA經(jīng)理李相轅為最佳移動應(yīng)用獎得主頒獎:

最佳移動應(yīng)用獎

Meshicon Software

作為一款基于HoloLens 的應(yīng)用,MeshInstruct不僅提供了一個展示,更是提供了一套系統(tǒng)和一個共享平臺。對于單個的使用者來說,可以享受以最快最便捷的方式了解設(shè)備的資料與情況;對整個行業(yè)來說,是建立起一個基于用戶共享的合作平臺,而這將會構(gòu)成萬物互聯(lián)的基礎(chǔ)。

HTC VIVE 中國區(qū)產(chǎn)品總監(jiān)袁野宣布最佳移動游戲獎獲獎作品:

最佳移動游戲獎

iNK Stories

作為一款依托一體機(jī)設(shè)備的內(nèi)容,《Fire Escape: An Interactive VR Series》沒有強(qiáng)行去同其他內(nèi)容比較交互、操作,而將更多的精力關(guān)注在敘事劇情上。通過展示不同的分支,來拼湊一個完整的故事。游戲龐大而詳細(xì)的敘事,為觀眾提供了豐富的反復(fù)體驗(yàn)的動機(jī)。

隨后頒發(fā)了主機(jī)組獎項(xiàng)。Polyarc發(fā)行總監(jiān) Lincoln Davis為獲得最佳劇情獎的團(tuán)隊(duì)頒獎:

最佳劇情獎

<黑色皮包>

VRTIMES

隨著 VR 內(nèi)容越來越長,僅僅依靠感官的刺激將不再能夠一直抓住體驗(yàn)者,只有通過優(yōu)質(zhì)的敘事才能讓體驗(yàn)者集中更長時間的注意力,跟隨著創(chuàng)作者的步伐前進(jìn)?!逗谏ぐ氛沁@樣的一款作品。雖然全片沒有一句臺詞,但是觀眾全程跟隨角色,在創(chuàng)作者的節(jié)奏中,體驗(yàn)著情節(jié)的起承轉(zhuǎn)合。

七鑫易維聯(lián)合創(chuàng)始人&VP徐筱為獲得最佳交互獎的團(tuán)隊(duì)頒獎:

最佳交互獎

<小鎮(zhèn)傳奇>

AltaVR

作為一款沙盒游戲,《小鎮(zhèn)傳奇》幾乎為玩家提供了無限的交互可能。豐富的素材、眼花繚亂的道具、隨心所欲的游戲方式以及玩家之間的互動,都讓這款沙盒游戲賦予玩家最大的自由度,也將選擇交互的權(quán)利交給到玩家手中,讓玩家不僅可以交互,更是可以像自然世界一樣無拘無束的按照自己的喜好來進(jìn)行交互,而這無疑將會是強(qiáng)調(diào)交互的 VR 游戲的一次進(jìn)步。也許我們見證的,將會是 VR 版 Minecraft 的誕生。

上海閔行交大科技園運(yùn)營有限公司總助黃澄敏宣布了獲得最佳音效的作品與團(tuán)隊(duì):

最佳音效獎

<雇傭兵2:智能危機(jī)>

成都酷咔數(shù)字

如果將一款內(nèi)容的音效比作一首樂曲,那《雇傭兵 2:智能危機(jī)》一定是一首狂暴的重金屬。節(jié)拍激烈的背景音,真實(shí)細(xì)膩到每個物體的音效,一起共同演奏著這首歌曲。而音效塑造的氛圍,將會深深的扯住玩家的耳朵和心,讓玩家全身心投入到體驗(yàn)中來。游戲后摘下頭顯的一刻,就像剛從一場重金屬現(xiàn)場出來一樣酣暢淋漓。

NVIDIA GPU和VR部門亞太銷售總監(jiān)林耀南宣布了獲得最佳美術(shù)獎的作品與團(tuán)隊(duì):

最佳美術(shù)獎

Smilegate Entertainment

如果你進(jìn)入過Rogan 的世界,你一定會被這個光影交錯的世界所吸引。昏暗的燈光、閃閃發(fā)光的鎧甲、沾染血跡的佩劍、燃燒的篝火、耀眼的黃金都在向玩家重現(xiàn)世界里真實(shí)的一面。

在綜合大獎得主揭曉前,HTC VIVE 亞太區(qū)軟件產(chǎn)品與開發(fā)者關(guān)系總監(jiān)袁東帶領(lǐng)我們回顧了于昨日結(jié)束的2019 Global VR Hackathon總決賽。經(jīng)過48小時的緊張開發(fā),來自全球的7支開發(fā)者團(tuán)隊(duì)最終提交了集創(chuàng)意與技術(shù)于一體的優(yōu)秀作品。 本次總決賽以“云(Cloud)”為題,來自諾維薩德站、新加坡站、京畿站、臺北站、上海站、布里斯班站的入圍隊(duì)伍,都對主題做出了不同的解讀。天空中真實(shí)的云,與互聯(lián)網(wǎng)上虛擬的云成為最受歡迎的解讀意象,眼部追蹤、手勢識別等最新技術(shù)也被許多團(tuán)隊(duì)別出心裁地應(yīng)用到作品當(dāng)中。 經(jīng)過48小時的開發(fā)、交流、路演及評審四個環(huán)節(jié),在今日宣布了評審結(jié)果。

第一名:新加坡站優(yōu)勝團(tuán)隊(duì)

第二名:布里斯班站優(yōu)勝團(tuán)隊(duì)

第三名:臺北站優(yōu)勝團(tuán)隊(duì)

同時也恭喜所有團(tuán)隊(duì)順利通關(guān)本次VR黑客馬拉松總決賽!

接下來,頒獎典禮進(jìn)入了最受矚目的綜合大獎頒獎環(huán)節(jié)。 Nreal開發(fā)者生態(tài)負(fù)責(zé)人劉婷為獲得最具商業(yè)潛力獎的作品與團(tuán)隊(duì)頒獎:

最具商業(yè)潛力獎

<圣誕夜> ARMV

愛奇藝VR

XR 內(nèi)容商業(yè)價值的實(shí)現(xiàn),需要首先與XR內(nèi)容的普及離不開。《圣誕夜 ARMV》通過最新的 AR 設(shè)備,將傳統(tǒng)內(nèi)容呈現(xiàn)在新的載體上,將 XR內(nèi)容同時尚、文藝跨界結(jié)合,將傳統(tǒng)內(nèi)容的流量帶到全新的平臺,從而帶來巨大的商業(yè)潛力。

中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院副院長陳京煒公布了獲得最佳創(chuàng)意獎的作品與團(tuán)隊(duì):

最佳創(chuàng)意獎

<浮生一刻>

Sandman Studios

對一款作品來說,有一個很好的創(chuàng)意并不難,難的是同時擁有多項(xiàng)創(chuàng)意并將其一一實(shí)現(xiàn)?!陡∩豢獭氛且徊窟@樣具有野心的作品。在交互技術(shù)上,它將大空間、面部捕捉等新穎技術(shù)融入其中;在敘事上,它大膽的采用真實(shí)演員進(jìn)行即興表演,為每一位體驗(yàn)者帶來僅此一次的奇妙體驗(yàn);在載體上,它使用戲劇的形式卻將第四堵墻打破,讓觀眾登上舞臺并沉浸其中。無論從任何一個方面來看,《浮生一刻》都走在了 VR 內(nèi)容創(chuàng)作的前列。

翰林匯華東區(qū)產(chǎn)品總監(jiān)張佳毅頒發(fā)了最佳應(yīng)用獎:

最佳應(yīng)用獎

<高危行業(yè)虛擬仿真安全培訓(xùn)平臺>

武漢藝術(shù)先生數(shù)字科技有限公司

在過去一年中,VR 與不同行業(yè)的結(jié)合在深度和廣度上都有了長足的發(fā)展,而《高危行業(yè)仿真平臺》就是這種深度與廣度結(jié)合的范例。多種硬件設(shè)備的采用、體驗(yàn)端和控制端的成熟設(shè)置,緊靠行業(yè)需求的內(nèi)容,都讓這款內(nèi)容能夠?yàn)樾袠I(yè)提供豐富的選擇與專業(yè)的體驗(yàn)。

柏林電影節(jié) VR 單元策展人Tim Rittmann公布了最佳影視獎的獲獎作品:

最佳影視獎

<黑色皮包>

VRTIMES

VR 影視一直想要擺脫傳統(tǒng)影視,探尋自己的敘事與方法。但是《黑色皮包》卻是從傳統(tǒng)影視中充分汲取營養(yǎng)的那一個。《黑色皮包》利用傳統(tǒng)的鏡頭語言同 VR 獨(dú)有的空間感與沉浸感相結(jié)合來抓住觀眾的視線,利用傳統(tǒng) CG制作工具打造獨(dú)具美感的美術(shù)風(fēng)格,配合全景立體聲,將一個搶劫犯的現(xiàn)實(shí)與妄想呈現(xiàn)在觀眾面前,為觀眾帶來開放的思考空間。2019 VRCORE Awards 最佳影視獎,授予 VRTIMES《黑色皮包》

索尼互動娛樂Global Account DirectorJohn Eternal為獲得最佳游戲獎的作品團(tuán)隊(duì)頒獎:

最佳游戲獎

Funktronic Labs

說到 VR 游戲,人們的反應(yīng)總是固定在激烈、爽快上,似乎只有給玩家?guī)砀泄俚拇碳げ攀?VR 游戲的特點(diǎn)。而《Fujii》,則證明通過尋找內(nèi)心的平靜,一樣可以讓玩家享受虛擬環(huán)境中的樂趣。作為一只同時擁有東西方文化背景團(tuán)隊(duì)的作品,《Fujii》在西方的皮膚之下,從每一個細(xì)節(jié)中體味著東方的禪意,讓玩家一邊去尋找游戲的秘密,一邊去尋找內(nèi)心的平靜。

最后,VRCORE創(chuàng)始人兼CEO劉品杉揭曉了本屆大賽同名大獎VRCORE Award的得主:

VRCORE Award

Smilegate Entertainment

自 VR 誕生以來,尋找真實(shí)的感情反饋就是開發(fā)者們孜孜不倦追求的重要道路。今天,在這條道路上,我們看到了又一款優(yōu)秀內(nèi)容的誕生。通過細(xì)膩的動捕與面捕,《Focus on You》為我們奉獻(xiàn)了可能是迄今為止最動人的虛擬人物在 VR 中的演出。除了迷人的角色以外,游戲中溫柔的配樂、自由的玩法、細(xì)致的交互使得這部作品能夠從各個維度打動每一個人,讓人們錯亂虛擬與真實(shí),沉溺在這短短兩個小時的戀情之中。

祝賀以上獲2019 VRCOREAwards各項(xiàng)大獎的作品及團(tuán)隊(duì)。今年各類獲獎及入圍的作品在畫面、劇情、用戶體驗(yàn)、市場價值等各方面都有著突出表現(xiàn),其中不乏有令人眼前一亮的精彩之作。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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原文標(biāo)題:第四屆VRCORE獲獎名單揭曉,15項(xiàng)大獎花落誰家?

文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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