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怎樣用Arduino驅(qū)動OLED顯示屏

454398 ? 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 ? 作者:網(wǎng)絡(luò)整理 ? 2019-11-28 10:45 ? 次閱讀
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想要為您的下一個(gè)桌面角色扮演游戲帶來一些獨(dú)特之處嗎?帶有自定義圖形的電子D20如何處理重大打擊和遺漏?今天,我將向您展示如何使用Arduino和一些簡單的零件來構(gòu)建自己的產(chǎn)品。

如果您以前從未使用過Arduino,請不要擔(dān)心,我們有一個(gè)入門指南。

構(gòu)建計(jì)劃

這是一個(gè)簡單的項(xiàng)目。 Arduino將驅(qū)動OLED顯示屏,并且一個(gè)按鈕將使模具死掉。自定義圖形將顯示關(guān)鍵命中或關(guān)鍵錯(cuò)位。您可以輕松地將代碼修改為D8,D10或D12。

您需要的內(nèi)容

1 x Arduino

1 x 0.96英寸I2C OLED顯示屏

1 x按鈕

1 x 10k?電阻器

1 x面包板

各種連接線

此處完整代碼,如果您不想完全按照書面說明進(jìn)行操作。

這些是構(gòu)建自己的D20所需的核心部分。您可能希望將其安裝在外殼中(如下所述),并將電路焊接到更永久的狀態(tài)。以下是您需要執(zhí)行此操作的其他零件:

4 x M2 x 10mm(0.4英寸)螺栓

4 x M2螺母

4個(gè)7毫米(0.28英寸)墊圈

9V電池卡扣(或合適的替代品)

各種熱縮管

這些OLED顯示器非常涼。通??梢再徺I白色,藍(lán)色,黃色或這三種的混合物。我購買了藍(lán)色的,以匹配我的情況。確保您獲得的是 I2C 模型而不是 SPI 。

幾乎所有Arduino都適用。我選擇了Nano,因?yàn)樗鼈冏銐蛐?,可以放入箱子中。請查看我們的購買指南以獲取有關(guān)Arduino型號的更多信息。

電路

這是您需要的電路:

將OLED顯示屏上的 VCC 和 GND 連接到Arduino + 5V 和接地。將Arduino上的模擬4 連接到標(biāo)有 SDA 的引腳。將模擬5 連接到 SCL 引腳。這些引腳包含使用I2C總線驅(qū)動顯示器所需的電路。確切的引腳會因型號而異,但是Nano和Uno會使用A4和A5。如果您未使用Uno或Nano,請查看模型的線庫文檔。

將電池接地并使用 VIN 引腳。這表示輸入電壓,可以接受各種不同的DC電壓-但請先檢查您的特定型號,有時(shí)可能會略有不同。

將按鈕連接到數(shù)字引腳2 。注意10k如何?電阻接地。這個(gè)非常重要!這稱為下拉電阻,它可以防止Arduino在按下按鈕時(shí)檢測到虛假數(shù)據(jù)或干擾。它還可以保護(hù)電路板。如果不使用該電阻,則+ 5V會直接接地。這被稱為短短路,是殺死Arduino的簡便方法。

如果要焊接此電路,請使用熱縮管保護(hù)連接:

請確保不要將其加熱過多,并且只有在確定電路能夠正常工作后才進(jìn)行加熱。您可能還希望將電纜成對絞合。這樣可以使它們保持整潔并有助于保護(hù)它們免受不必要的壓力:

按鈕測試

現(xiàn)在,您已經(jīng)建立了電路,請上傳此測試代碼(請確保從 Tools》 Board 和 Tools》 Port 菜單中選擇正確的電路板和端口):

const int buttonPin = 2; // the number of the button pin

void setup() {

pinMode(buttonPin, INPUT); // setup button

Serial.begin(9600); // setup serial

}

void loop(){

if(digitalRead(buttonPin) == HIGH) {

Serial.print(“It Works”);

delay(250);

}

}

上傳后,保持Arduino通過USB連接并打開串行監(jiān)視器(右上角》串行監(jiān)視器)。每次按下按鈕,您應(yīng)該會看到它有效字樣。

如果什么也沒發(fā)生,請仔細(xì)檢查電路。

OLED設(shè)置

您需要安裝兩個(gè)庫來驅(qū)動顯示。從Github下載Adafruit_SSD1306和Adafruit-GFX [不再可用]庫,并將它們保存到您的庫文件夾中。如果不確定庫文件夾在哪里,請閱讀我的復(fù)古游戲教程,在該教程中我會更詳細(xì)地配置相同的顯示器。

重新啟動Arduino IDE并從 File上傳測試草圖》示例菜單。選擇 Adafruit SSD1306 ,然后選擇 ssd1306_128x64_i2c 。上載此代碼(需要一些時(shí)間),您應(yīng)該會在顯示器上看到許多形狀和圖案:

如果什么都沒有發(fā)生,請仔細(xì)檢查您的聯(lián)系。如果在檢查后仍然無法使用,則需要修改示例代碼。

更改此行(在 setup 函數(shù)的開頭):

display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3D);

對此:

display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C);

這會告訴庫有關(guān)正在使用的顯示的特定詳細(xì)信息?,F(xiàn)在應(yīng)該將所有內(nèi)容設(shè)置為繼續(xù)進(jìn)行構(gòu)建。

案例

如果要在面包板上構(gòu)建,或者不希望將其裝箱,則可以跳過此步驟。

我設(shè)計(jì)了此框并進(jìn)行了3D打印。在Thingiverse上獲取文件。如果您沒有3D打印機(jī),請不要擔(dān)心-在線服務(wù)3D集線器和Shapeways提供在線打印服務(wù)。

您可以輕松地用木頭制作此盒子,也可以購買塑料工程盒。

蓋子是簡單的推入配合設(shè)計(jì),并且包含一些用于硬件的切口:

代碼 》

現(xiàn)在一切準(zhǔn)備就緒,是時(shí)候編寫代碼了。以下是它在偽代碼中的工作方式:

if button is pressed

generate random number

if random number is 20

show graphic

else if random number is 1

show graphic

else

show number

為使其正常工作,需要生成一個(gè)隨機(jī)數(shù)-這就是死機(jī)。 Arduino有一個(gè)稱為 random 的隨機(jī)數(shù)生成器,但不應(yīng)使用它。盡管對于基本的隨機(jī)任務(wù)已經(jīng)足夠了,但對于電子芯片來說,隨機(jī)性還不夠。原因有些復(fù)雜,但是如果您對boallen.com感興趣,可以閱讀更多內(nèi)容。

通過sirleech在Github上下載TrueRandom庫。將此添加到您的庫文件夾中,然后重新啟動IDE。

現(xiàn)在創(chuàng)建一個(gè)新文件并設(shè)置您的初始代碼(或只是從GitHub上獲取完成的代碼):

#include

#include

#include

#include

#include

Adafruit_SSD1306 display(4);

void setup() {

display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C); // setup the OLED

pinMode(buttonPin, INPUT); // setup button

}

void loop() {

}

此代碼配置OLED,并包括與之通信所需的所有庫以及新的隨機(jī)數(shù)庫。現(xiàn)在將其添加到主循環(huán)中:

if(digitalRead(buttonPin) == HIGH) {

delay(15);

if(digitalRead(buttonPin) == HIGH) {

display.fillScreen(BLACK); // erase the whole display

display.setTextColor(WHITE);

display.setTextSize(2);

display.setCursor(0, 0);

display.println(TrueRandom.random(1, 21)); // print random number

display.display(); // write to display

delay(100);

}

}

這在目前是很基本的,但是它是可以正常工作的D20。每當(dāng)按下按鈕時(shí),屏幕上就會顯示一個(gè)介于1到20之間的隨機(jī)數(shù):

這很好,但是有點(diǎn)無聊。讓我們做得更好。創(chuàng)建兩個(gè)新方法 drawDie 和 eraseDie :

void drawDie() {

display.drawRect(32, 0, 64, 64, WHITE);

}

這些將在屏幕中間繪制一個(gè)骰子。您可能希望通過繪制D20或D12等使事情變得更復(fù)雜,但是繪制基本的六面模具更簡單?;居梅ㄈ缦拢?/p>

drawDie();

接下來,修改您的主循環(huán)以繪制隨機(jī)數(shù),該隨機(jī)數(shù)僅在中間較大。將文本大小和光標(biāo)更改為:

display.setTextColor(WHITE);

display.setCursor(57, 21);

現(xiàn)在看起來好多了:

唯一的問題是大于9的數(shù)字:

解決方法很簡單。小于10的任何數(shù)字都將光標(biāo)設(shè)置在與10或更大的數(shù)字不同的位置。替換此行:

display.setCursor(57, 21);

與此:

int roll = TrueRandom.random(1, 21); // store the random number

if (roll 《 10) {

// single character number

display.setCursor(57, 21);

}

else {

// dual character number

display.setCursor(47, 21);

}

這是現(xiàn)在的樣子:

現(xiàn)在剩下的只是當(dāng)您擊中關(guān)鍵命中或未命中時(shí)的圖像。涉及幾個(gè)步驟,但這是一個(gè)足夠簡單的過程。

找到您要使用的合適圖像(越簡單越好,因?yàn)轱@示僅是單色的)。這是我使用的圖像:

《圖id =“ attachment_617869” aria- describeby =“ caption-attachment-617869” class =“ wp-caption aligncenter”》

圖片來源:publicdomainvectors.org

您要使用的任何圖片都需要轉(zhuǎn)換到十六進(jìn)制數(shù)組。這是代碼形式的圖像表示。有許多工具可以執(zhí)行此操作,其中一些是專門為OLED顯示器編寫的。最簡單的方法是使用PicturetoC_Hex在線工具。以下是所需的設(shè)置:

上傳圖像,并將代碼格式設(shè)置為 HEX:0x 。將用于的設(shè)置為所有繪制圖像功能的黑色/白色。將所有其他選項(xiàng)保留為默認(rèn)值。您可以根據(jù)需要在此處調(diào)整圖像大小。按獲取C字符串,您應(yīng)該會看到圖像數(shù)據(jù)出現(xiàn):

您將在一分鐘內(nèi)需要此生成的數(shù)據(jù)。創(chuàng)建兩個(gè)名為 drawExplosion 和 drawSkull 的函數(shù)(或適合您的版本的名稱)。這是代碼:

void drawExplosion() {

// store image in EEPROM

static const unsigned char PROGMEM imExp[] = {

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x30,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xfc,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x78,0x7f,0xff,0xc0,0x00,0x00,0x00,0x00,0xfe,0xff,0xff,0xf0,0x00,0x00,0x00,0x3f,0xff,0xff,0xff,0xfb,0x00,0x00,0x00,0x7f,0xff,0xff,0xff,0xff,0xc0,0x00,0x00,0x7f,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0x00,0x01,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0x80,0x03,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0x80,0x03,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0x80,0x03,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xc0,0x03,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xf0,0x07,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xf0,0x07,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xf0,0x07,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xe0,0x07,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xc0,0x0f,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xe0,0x1f,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xe0,0x1f,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xe0,0x0f,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xf0,0x03,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xf0,0x03,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xf0,0x03,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xe0,0x01,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0x00,0x00,0x0f,0xff,0xff,0xff,0xff,0xfe,0x00,0x00,0x07,0xff,0xff,0xf9,0xff,0xd8,0x00,0x00,0x00,0x3f,0xff,0xf0,0x0f,0x00,0x00,0x00,0x00,0x1f,0x1f,0xf0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x0f,0xe0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x0f,0xe0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x0f,0xe0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x0f,0xf0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x0f,0xf0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x0f,0xf0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x3f,0xf8,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7f,0xff,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7f,0xff,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7f,0xff,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7f,0xfe,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7f,0xfc,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x0f,0xf0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x07,0xf0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x07,0xe0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x07,0xe0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x07,0xe0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x07,0xf0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x0f,0xf0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x0f,0xf8,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x0f,0xfc,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x1f,0xff,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x0f,0xff,0xff,0xff,0x00,0x00,0x00,0x07,0xff,0xff,0xff,0xff,0xf0,0x00,0x00,0x0f,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0x00,0x00,0x1f,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0x00,0x00,0x1f,0xff,0xff,0xff,0xff,0xfc,0x00,0x00,0x01,0xbf,0xff,0xff,0xff,0x30,0x00,0x00,0x00,0x13,0xf7,0xb8,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00

};

display.drawBitmap(0, 0, imExp, 64, 62, 1); // draw mushroom cloud

}

void drawSkull() {

// store image in EEPROM

static const unsigned char PROGMEM imSku[] = {

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xe0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x30,0x00,0x00,0xf0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x78,0x00,0x07,0xf0,0x00,0x00,0x00,0x00,0xfc,0x00,0x07,0xf8,0x00,0x00,0x00,0x00,0xfe,0x00,0x07,0xf8,0x00,0x00,0x00,0x01,0xfe,0x00,0x07,0xfc,0x00,0x00,0x00,0x01,0xfe,0x00,0x07,0xfe,0x00,0x3f,0xc0,0x03,0xfe,0x00,0x01,0xff,0x81,0xff,0xfc,0x07,0xec,0x00,0x00,0x3f,0xc7,0xff,0xff,0x1f,0xc0,0x00,0x00,0x0f,0xcf,0xff,0xff,0xdf,0x00,0x00,0x00,0x07,0xbf,0xff,0xff,0xee,0x00,0x00,0x00,0x01,0x7f,0xff,0xff,0xf0,0x00,0x00,0x00,0x00,0xff,0xff,0xff,0xf8,0x00,0x00,0x00,0x01,0xff,0xff,0xff,0xf8,0x00,0x00,0x00,0x03,0xff,0xff,0xff,0xfc,0x00,0x00,0x00,0x07,0xff,0xff,0xff,0xfe,0x00,0x00,0x00,0x0f,0xff,0xff,0xff,0xff,0x00,0x00,0x00,0x0f,0xff,0xff,0xff,0xff,0x00,0x00,0x00,0x1f,0xff,0xff,0xff,0xff,0x80,0x00,0x00,0x1f,0xff,0xff,0xff,0xff,0x80,0x00,0x00,0x1f,0xff,0xff,0xff,0xff,0x80,0x00,0x00,0x1f,0xff,0xff,0xff,0xff,0x80,0x00,0x00,0x1f,0xff,0xff,0xff,0xff,0x80,0x00,0x00,0x1f,0xff,0xff,0xff,0xff,0x80,0x00,0x00,0x1e,0x3f,0xff,0x3f,0xc7,0x80,0x00,0x00,0x1e,0x0c,0x0f,0x00,0x07,0x80,0x00,0x00,0x1e,0x00,0x0f,0x00,0x0f,0x80,0x00,0x00,0x1e,0x00,0x19,0x80,0x0f,0x00,0x00,0x00,0x0f,0x00,0x19,0x80,0x0f,0x00,0x00,0x00,0x0d,0x00,0x30,0xc0,0x1f,0x00,0x00,0x00,0x05,0x80,0x70,0xc0,0x1e,0x00,0x00,0x00,0x05,0xf0,0xe0,0xe0,0x36,0x00,0x00,0x00,0x01,0xff,0xe0,0x7f,0xf0,0x00,0x00,0x00,0x03,0xff,0xc4,0x7f,0xf0,0x00,0x00,0x00,0x03,0xff,0xcc,0x7f,0xf0,0x00,0x00,0x00,0x03,0xff,0xcc,0x7f,0xf0,0x00,0x00,0x00,0x03,0xff,0x9e,0x7f,0xf0,0x00,0x00,0x00,0x00,0xff,0xfe,0x7f,0xc0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0xff,0xf8,0x1c,0x00,0x00,0x00,0x03,0xe0,0x3f,0x01,0xbf,0x00,0x00,0x00,0x07,0xa6,0x40,0x09,0x9f,0x80,0x00,0x00,0x1f,0x27,0x5a,0x39,0x9f,0xf8,0x00,0x01,0xff,0x27,0xdb,0x39,0x0f,0xfc,0x00,0x03,0xfe,0x31,0x7f,0x39,0x07,0xfc,0x00,0x03,0xfc,0x10,0x1a,0x02,0x03,0xf8,0x00,0x03,0xf8,0x10,0x00,0x02,0x01,0xf0,0x00,0x01,0xf8,0x10,0x00,0x02,0x01,0xe0,0x00,0x00,0x78,0x10,0x00,0x02,0x00,0xe0,0x00,0x00,0x70,0x30,0x00,0x02,0x00,0x00,0x00,0x00,0x30,0x20,0x00,0x03,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x64,0x00,0x1b,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x73,0x55,0x63,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xf9,0x55,0x4f,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7f,0x14,0x1f,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x1f,0xe0,0xfe,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x0f,0xff,0xfc,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x07,0xff,0xf0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x03,0xff,0xc0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x38,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00

};

display.drawBitmap(0, 0, imSku, 60, 64, 1); // draw skull cloud

}

如果您想使用我使用過的圖像,請繼續(xù)并復(fù)制代碼。如果要使用自己生成的圖像,請根據(jù)需要將字節(jié)碼復(fù)制到 imSku 和 imExp 數(shù)組中。

以下是這些圖像在顯示屏上看起來像:

該代碼最重要的部分是這一行:

static const unsigned char PROGMEM imSku[]

這告訴Arduino將圖像存儲在EEPROM(什么是EEPROM?)中而不是其RAM中(RAM的快速指南)。這樣做的原因是簡單的; Arduino的內(nèi)存有限,并且全部用于存儲圖像可能不會留下任何剩余代碼供您執(zhí)行

修改主 if 語句以在出現(xiàn)以下情況時(shí)顯示這些新圖形:一卷或二十卷。請注意以下代碼行,以顯示與圖像一起滾動的數(shù)字:

if(roll == 20) {

drawExplosion();

display.setCursor(80, 21);

display.println(“20”);

}

else if(roll == 1) {

display.setCursor(24, 21);

display.println(“1”);

drawSkull();

}

else if (roll 《 10) {

// single character number

display.setCursor(57, 21);

display.println(roll); // write the roll

drawDie(); // draw the outline

}

else {

// dual character number

display.setCursor(47, 21);

display.println(roll); // write the roll

drawDie(); // draw the outline

}

這些新滾動的外觀如下:

這就是代碼方面的全部內(nèi)容(如果您跳過了所有代碼,請從GitHub獲取代碼)。您可以輕松地將其修改為D12,D8等。

最終裝配

現(xiàn)在,其他所有操作都已完成,現(xiàn)在該將所有內(nèi)容整理好了。將顯示屏固定在螺栓上,確保不要過度擰緊螺栓。這可能是最困難的部分。我這樣做是為了使顯示器破裂,所以您不妨使用一些塑料墊圈。我從Plasticard中切出了一些方塊:

小的螺母和螺栓可能很難連接。 提示:在螺絲起子的末端使用一小塊Blu-Tack首先固定螺母:

擰緊按下按鈕,連接電池并合上蓋子。注意不要夾住任何電線,或?qū)⑺鼈兝Φ锰o,以免造成短路。根據(jù)尾線的長度,您可能需要使用某種絕緣保護(hù)裸露的連接(串行盒效果很好):

看起來像里面:

這是成品:

您現(xiàn)在應(yīng)該是電子D20的驕傲擁有者!

責(zé)任編輯:wv

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
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