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怎樣讓5G+VR/AR更加快速地進(jìn)入消費(fèi)者生活?

高通中國(guó) ? 來源:Qualcomm中國(guó) ? 作者:Qualcomm中國(guó) ? 2020-06-23 08:39 ? 次閱讀
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XR特別策劃

作為下一代移動(dòng)計(jì)算平臺(tái)以及5G賦能下重要的應(yīng)用場(chǎng)景之一,XR的發(fā)展進(jìn)程一直備受關(guān)注。本次“高朋滿座話未來”系列訪談,Qualcomm中國(guó)特邀國(guó)內(nèi)外XR終端廠商高層與大家分享XR行業(yè)態(tài)勢(shì),一起展望XR在5G時(shí)代的新機(jī)遇。

今天我們采訪到的是愛奇藝智能CEO熊文。

愛奇藝智能 CEO熊文

Q:我們大多數(shù)人熟悉愛奇藝都是因?yàn)閻燮嫠噺?qiáng)大的視頻內(nèi)容資源,對(duì)于XR硬件領(lǐng)域,是什么樣的契機(jī)讓你們決定在這一領(lǐng)域進(jìn)行投入的?

熊文:大約4、5年前,愛奇藝對(duì)于XR就形成了如下看法:1)XR設(shè)備是手機(jī)之后最重要的通用智能終端,XR是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)之后的最重要的應(yīng)用場(chǎng)景,尤其是對(duì)娛樂場(chǎng)景來說,XR相比當(dāng)前已有的個(gè)人設(shè)備有無可比擬的優(yōu)勢(shì);2)軟硬一體模式是大勢(shì)所趨,終端和內(nèi)容的綁定會(huì)越來越緊,軟硬一體將會(huì)是XR最主要的商業(yè)模式;3)XR業(yè)務(wù)的成熟需要時(shí)間,需要看終端技術(shù)的進(jìn)步和內(nèi)容生態(tài)的發(fā)展的速度,不會(huì)一蹴而就。

愛奇藝奇遇VR 2Pro(搭載高通驍龍移動(dòng)VR平臺(tái))

基于這三點(diǎn)認(rèn)識(shí),愛奇藝在16年決定正式進(jìn)入XR業(yè)務(wù),并在硬件和內(nèi)容兩個(gè)方向上同時(shí)進(jìn)行布局和投入。從現(xiàn)在回看,愛奇藝是國(guó)內(nèi)領(lǐng)先互聯(lián)網(wǎng)公司里面,對(duì)XR業(yè)務(wù)最看好、進(jìn)入最早、投入最大的。雖然XR行業(yè)前幾年也遭遇過一些挑戰(zhàn),經(jīng)歷過低谷期,但愛奇藝始終都堅(jiān)定看好XR的發(fā)展并持之以恒地進(jìn)行投入。

Q:愛奇藝是如何布局整個(gè)XR內(nèi)容生態(tài)的?您認(rèn)為消費(fèi)級(jí)的XR內(nèi)容會(huì)在哪些應(yīng)用場(chǎng)景爆發(fā)?

熊文:對(duì)消費(fèi)級(jí)XR來說,視頻、游戲和社交是三個(gè)主要的應(yīng)用場(chǎng)景。通過用戶研究及行業(yè)趨勢(shì)分析,可以發(fā)現(xiàn),雖然不同的用戶對(duì)這三個(gè)應(yīng)用的需求程度各自有所側(cè)重,但總體上這三個(gè)場(chǎng)景都是用戶的強(qiáng)需求,或者說基本需求。從實(shí)際進(jìn)展來看,過去的3到4年,VR視頻是最熱門的話題,是相對(duì)成熟度最高、用戶實(shí)際使用最多的場(chǎng)景。從去年開始,VR游戲的關(guān)注度逐步提升, 我們認(rèn)為未來的幾年時(shí)間,游戲?qū)⒊蔀橹餍?,之后才?huì)輪到VR社交登上舞臺(tái)成為主角。針對(duì)VR游戲領(lǐng)域,今年3月份的時(shí)候我們推出了奇遇VR 2Pro體感游戲機(jī),在高通驍龍移動(dòng)VR平臺(tái)強(qiáng)勁性能的支持下,可以實(shí)現(xiàn)6DoF的交互,為用戶打造身臨其境的游戲體驗(yàn)。

愛奇藝的XR內(nèi)容生態(tài)布局,目前主要是在視頻和游戲兩個(gè)方面。XR社交的發(fā)展還需要時(shí)間,愛奇藝雖然在虛擬形象等技術(shù)領(lǐng)域進(jìn)行了投入,但總體上還在早期階段。

XR視頻,包括傳統(tǒng)的2D、3D視頻,以及全景視頻尤其是全景視頻直播,還包括互動(dòng)視頻等新的內(nèi)容形態(tài)。

在2D、3D視頻方面,愛奇藝積極進(jìn)行XR端內(nèi)容版權(quán)儲(chǔ)備,目前擁有國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的XR端視頻版權(quán)庫,包括電影、電視劇、綜藝、動(dòng)漫、兒童等方面。另一方面工作是持續(xù)提升內(nèi)容,包括音、畫質(zhì)和視聽體驗(yàn),愛奇藝定義的iQUT VR視頻內(nèi)容質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),以電影院效果為對(duì)標(biāo)對(duì)象,在全球范圍看都是標(biāo)準(zhǔn)最高、體驗(yàn)最好的。

在全景視頻方面,愛奇藝主要是利用愛奇藝的IP優(yōu)勢(shì),尤其是在復(fù)用自制內(nèi)容資產(chǎn)的基礎(chǔ)上進(jìn)行再創(chuàng)新,推出了一系列優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,比如入圍威尼斯電影節(jié)主競(jìng)賽單元的國(guó)內(nèi)首部VR院線電影《無主之城VR》,2019春節(jié)檔與大電影同步發(fā)行的《神探蒲松齡VR》等。另外,和愛奇藝的系列熱門綜藝合作,如《樂隊(duì)的夏天》、《中國(guó)新說唱》、《青春有你》等,利用節(jié)目熱度和流量明星資源,拍攝了系列VR視頻,既豐富了VR內(nèi)容庫,也大面積地針對(duì)大眾用戶進(jìn)行了VR市場(chǎng)推廣。

全景直播是愛奇藝的另一個(gè)重點(diǎn)投入方向,尤其是結(jié)合5G技術(shù),例如新華社聯(lián)合愛奇藝奇遇VR進(jìn)行的 “慶祝新中國(guó)成立70周年閱兵” 5G+8K+VR全景視頻轉(zhuǎn)播 ,以及最近的珠峰重測(cè)5G VR直播等一系列直播。

在游戲方面,愛奇藝以“影游聯(lián)動(dòng)”為核心策略,推出了《神探蒲松齡之鬼魅聊齋VR》,《仙劍奇?zhèn)b傳四》等VR游戲,并首先在線下游藝場(chǎng)景發(fā)布。還有一批重量級(jí)項(xiàng)目正在制作之中。

Q:很多人認(rèn)為,隨著5G技術(shù)的商業(yè)化,XR產(chǎn)業(yè)迎來了前所未有的發(fā)展機(jī)遇,對(duì)此愛奇藝有哪些規(guī)劃?

熊文:5G技術(shù)的商業(yè)化將極大地促進(jìn)XR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,極大地加快XR產(chǎn)業(yè)成熟的進(jìn)程,并深刻地影響影視娛樂行業(yè)。愛奇藝對(duì)5G技術(shù)關(guān)注已久,并在幾個(gè)方面進(jìn)行了推進(jìn):

基于5G大帶寬的特性,充分利用超高清視頻、4K、8K、環(huán)繞立體聲等多種技術(shù),提高視聽體驗(yàn)質(zhì)量。

基于5G低延遲的特性,在原有的云端架構(gòu)上,部署云邊端技術(shù)架構(gòu),實(shí)現(xiàn)了端到端播放,帶來更低時(shí)延的直播和XR內(nèi)容體驗(yàn)。同時(shí),發(fā)展云游戲、XR云游戲等技術(shù)和服務(wù),目前已經(jīng)自主開發(fā)了云游戲技術(shù)并小范圍推出了云游戲服務(wù)。

和三大運(yùn)營(yíng)商在XR終端和XR內(nèi)容兩個(gè)方向合作,共同推動(dòng)XR市場(chǎng)發(fā)展。目前愛奇藝和移動(dòng)、電信、聯(lián)通三大運(yùn)營(yíng)商都進(jìn)行了戰(zhàn)略合作,在定制XR終端和XR視頻內(nèi)容兩個(gè)方面進(jìn)行全面合作。

此外,我還想強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是愛奇藝智能作為Qualcomm的深度合作伙伴,已經(jīng)全面布局了5G賦能下的XR戰(zhàn)略,包括自有品牌的奇遇AR及VR Glass產(chǎn)品,利用分體式設(shè)計(jì)與5G手機(jī)相連,以超薄光學(xué)技術(shù)實(shí)現(xiàn)眼鏡形態(tài)超輕佩戴體驗(yàn),打通愛奇藝平臺(tái)內(nèi)容及網(wǎng)頁/文檔/電影/手游/郵箱/微信視頻聊天等多屏場(chǎng)景,成為5G生態(tài)下隨時(shí)隨地的個(gè)人全息互通空間,讓5G+VR/AR更加快速地進(jìn)入消費(fèi)者生活。

Q:去年,愛奇藝以XR技術(shù)賦能了現(xiàn)象級(jí)綜藝《樂隊(duì)的夏天》的創(chuàng)作,今夏已至,在這方面是否有何新的動(dòng)態(tài)可以和大家分享?

熊文:今年,《青春有你 2》現(xiàn)象級(jí)綜藝刷屏。愛奇藝奇遇 VR 利用自身的技術(shù)優(yōu)勢(shì),結(jié)合《青你2》這個(gè)國(guó)民級(jí)的IP和其中的優(yōu)質(zhì)訓(xùn)練生,讓大家體驗(yàn)XR設(shè)備和XR游戲所帶來的快樂,并將記錄下來的快樂傳遞給更多的人。實(shí)際上,也正是利用這樣的合作方式,讓越來越多的人了解到愛奇藝奇遇VR和XR能帶來的超出想象的快樂體驗(yàn)??梢酝嘎兜氖牵诮衲晗奶鞂⑸暇€的愛奇藝熱門綜藝節(jié)目中,我們將會(huì)以更創(chuàng)新的方式將XR和節(jié)目進(jìn)行結(jié)合。

最后,也是我最感到興奮的,是XR互動(dòng)劇。這幾年互動(dòng)視頻引起了非常大的關(guān)注,但坦率地說,相比手機(jī)、PC,XR才是最適合互動(dòng)劇的終端。
責(zé)任編輯:pj

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